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Aplicación de modelos de toma de decisiones
para la inversión de crecimiento en los Video
Juegos Puebla
INTEGRANTES:
TANIA ALBORES
CHRISTIAN IVAN ORTEGA
SALVADOR ANZUREZ
MAD521_01 ANALISIS DE PROCESOS
DE DECISIONES 116-102-01
Agenda:
• Introducción
• Justificación
• Problemática
• Objetivo
• Metodología
• Conclusiones
Introducción
Empresa: “Video Juegos Puebla”
Ubicación: Plaza Loreto L13D
Servicio : L – D
Horario: 10:00am – 9:00pm
Tipo de juego:
Arcade Juego de mesa Juegos Infantiles Simulador Disparo
Moda No Moda Moda
No
Moda Moda
No
Moda Moda
No
Moda Moda
No
Moda
$ 3.00 $ 2.00 $ 5.00 $ 5.00 $ 5.00 $ 3.00 $ 9.00 $ 6.00 $ 5.00 $ 4.00
Justificación
 Nos dimos a la tarea de realizar este
trabajo debido a que las maquinitas de
video juegos se encuentra en una
situación en donde se está perdiendo el
interés por conservar la diversión de los
niños.
 Es preocupante que los niños pierden la
inocencia a muy temprana edad debido
a la poca distracción emocional,
orillándose en querer comportarse
como adultos consumiendo alcohol,
tabaquismo, drogas, sexo entre otras
cosas que han degenerando y
pervirtiendo sus mentes.
Problemática
 Se requiere realizar una inversión en su negocio y al mismo tiempo
satisfacer la demanda de sus clientes. Por lo que requiere de un análisis
para la toma de decisiones y tener menor riesgo de fracaso.
 Para el desarrollo de esta propuesta se desea realizar una ampliación del
local, con unas dimensiones de 150m^2. En donde se desea adquirir
maquinas de video juegos, de diferentes tamaños, chicas las cuales
ocupan un espacio de 1m^2 las maquinas medianas ocupan 2m^2 y las
maquinas grandes ocupan un espacio de 3m^2. Los proveedores ofrecen
maquinas nuevas y usadas.
 En cuanto a los “video juegos”, se categorizan en 5 diferentes que son los
de Arcade, Juego de mesa, Juegos Infantiles, Simulador, de disparo. Y a
su vez están conformados entre los que están de moda y los que no.
 En base a lo que se ha vivido año tras año se tiene que los meses de
abril, junio y agosto son los más concurridos y los menos en septiembre
y octubre. Para el resto de los meses están en un promedio.
 Por lo tanto se desea obtener maquinas con el tamaño necesario para
cubrir el local, tener video juegos atractivos y a su vez pueda ser
redituable.
Objetivo
Los objetivos específicos que se pretenden
alcanzar en este estudio son:
 Proporcionar la información necesaria para poder
decidir entre qué tipo de video juegos puede colocar
para atraer más niños
 Poder decidir entre que maquinas comprar si usadas o
nuevas
 Poder decidir que tamaño de maquinas comprar
 Poder decidir el cobro por maquina.
 La importancia de contar con información histórica
Metodología
• Buscando el menor valor esperado de
inversión.
• Buscando la mayor utilidad posible en relación
al costo del equipo.
• Buscando dar valor a los diferentes atributos
con los que se cuentan y asignando
probabilidades basadas en experiencias del
dueño de la empresa.
Conclusiones
• Si al propietario de la empresa, le parece una
utilidad muy baja o un costo de inversión muy
alto, basta con que genere números aleatorios
nuevamente hasta que haya una opción que
satisfaga sus necesidades.
toma de decisiones para la inversión de crecimiento en los video juegos Puebla

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  • 1. Aplicación de modelos de toma de decisiones para la inversión de crecimiento en los Video Juegos Puebla INTEGRANTES: TANIA ALBORES CHRISTIAN IVAN ORTEGA SALVADOR ANZUREZ MAD521_01 ANALISIS DE PROCESOS DE DECISIONES 116-102-01
  • 2. Agenda: • Introducción • Justificación • Problemática • Objetivo • Metodología • Conclusiones
  • 3. Introducción Empresa: “Video Juegos Puebla” Ubicación: Plaza Loreto L13D Servicio : L – D Horario: 10:00am – 9:00pm Tipo de juego: Arcade Juego de mesa Juegos Infantiles Simulador Disparo Moda No Moda Moda No Moda Moda No Moda Moda No Moda Moda No Moda $ 3.00 $ 2.00 $ 5.00 $ 5.00 $ 5.00 $ 3.00 $ 9.00 $ 6.00 $ 5.00 $ 4.00
  • 4. Justificación  Nos dimos a la tarea de realizar este trabajo debido a que las maquinitas de video juegos se encuentra en una situación en donde se está perdiendo el interés por conservar la diversión de los niños.  Es preocupante que los niños pierden la inocencia a muy temprana edad debido a la poca distracción emocional, orillándose en querer comportarse como adultos consumiendo alcohol, tabaquismo, drogas, sexo entre otras cosas que han degenerando y pervirtiendo sus mentes.
  • 5. Problemática  Se requiere realizar una inversión en su negocio y al mismo tiempo satisfacer la demanda de sus clientes. Por lo que requiere de un análisis para la toma de decisiones y tener menor riesgo de fracaso.  Para el desarrollo de esta propuesta se desea realizar una ampliación del local, con unas dimensiones de 150m^2. En donde se desea adquirir maquinas de video juegos, de diferentes tamaños, chicas las cuales ocupan un espacio de 1m^2 las maquinas medianas ocupan 2m^2 y las maquinas grandes ocupan un espacio de 3m^2. Los proveedores ofrecen maquinas nuevas y usadas.  En cuanto a los “video juegos”, se categorizan en 5 diferentes que son los de Arcade, Juego de mesa, Juegos Infantiles, Simulador, de disparo. Y a su vez están conformados entre los que están de moda y los que no.  En base a lo que se ha vivido año tras año se tiene que los meses de abril, junio y agosto son los más concurridos y los menos en septiembre y octubre. Para el resto de los meses están en un promedio.  Por lo tanto se desea obtener maquinas con el tamaño necesario para cubrir el local, tener video juegos atractivos y a su vez pueda ser redituable.
  • 6. Objetivo Los objetivos específicos que se pretenden alcanzar en este estudio son:  Proporcionar la información necesaria para poder decidir entre qué tipo de video juegos puede colocar para atraer más niños  Poder decidir entre que maquinas comprar si usadas o nuevas  Poder decidir que tamaño de maquinas comprar  Poder decidir el cobro por maquina.  La importancia de contar con información histórica
  • 7. Metodología • Buscando el menor valor esperado de inversión. • Buscando la mayor utilidad posible en relación al costo del equipo. • Buscando dar valor a los diferentes atributos con los que se cuentan y asignando probabilidades basadas en experiencias del dueño de la empresa.
  • 8. Conclusiones • Si al propietario de la empresa, le parece una utilidad muy baja o un costo de inversión muy alto, basta con que genere números aleatorios nuevamente hasta que haya una opción que satisfaga sus necesidades.