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MODELO OSI
El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre
equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada
parte del proceso global.
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
-el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de
red q se está utilizando
- El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican.
Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q proporcione un
canal de comunicación entre el remitente y el destinatario.
- El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en
q se resuelve la secuenciación y comprobación de errores
- El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el
direccionamiento físico q proporciona la red
CAPAS
Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son
la primera capa, la capa Física, y la última capa, la capa de Aplicación,
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el
resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya
habrá interactuado más de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un
cable mal conectado.
La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su
computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la
red.
7. Aplicación
6. Presentación
5. Sesión
4. Transporte
3. Red
2. Enlace de datos
1. Físico
Capa de Aplicación
Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También
se encarga de ofrecer acceso general a la red
Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece
los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de
mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos.
Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de aplicación
se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http
Capa de presentación
La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta
capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato
genérico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos
en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico y genérico.
También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su
tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos
prácticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila
OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete.
La capa de sesión
La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o
sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta
capa también gestiona la sesión que se establece entre ambos nodos
La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia
de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de
comunicación
Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos
distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la
comunicación orientada a la conexión y comunicación sin conexión
Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de sesi6n
proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se ponen de
acuerdo sobre los parámetros relativos a la creación de los puntos de control en
los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y después
terminan de forma simultanea la sesión de transferencia.
La capa de transporte
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los
nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin
errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte se
ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que estos
Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos. El
tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice.
PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma
parecida a una llamada telefónica:
UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un
sistema de correo regular.
La capa de red
La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La
determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo
mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3
es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una computadora de
red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la
NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).
Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de
encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los
paquetes de datos.
La capa de enlace de datos
Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a
ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura
de red que se está utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace
de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación
hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de
acuerdo con su dirección de hardware
La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las
direcciones de envío y recepción. La capa de enlace de datos también se asegura
de que las tramas enviadas por el enlace físico se reciben sin error alguno. Por
ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de
Redundancia Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada trama.
EI CRC es básicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora
como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la trama se
recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error alguno durante su transferencia.
Las subcapas del enlace de datos
La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lógico del
Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media
Access Control MAC).
La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las
computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno
físico de la red. La subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso a Servicio
(Servicie Access Poínos 0 SAP),
La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las
computadoras se comunican dentro de la red, y como y donde una computadora
puede acceder, de hecho, al entorno físico de la red y enviar datos.
La capa física
En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se
convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno
físico de la red. La capa física también determina los aspectos físicos sobre la
forma en que el cableado está enganchado a la NIC de la computadora.
Pila de protocolos
Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la
transmisión de datos.
TCP/IP
TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red
corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP
puede utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes.
TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en
distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas
operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado.
Protocolos miembro de la pila TCP/IP.
FTP, SMTP, UDP, IP, ARP
TCP corre en varias capas del modelo OSI
Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol)
Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el
destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes
conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes
de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.
Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente
a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una
red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel
de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir
con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o
dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP
se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una
dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de
asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente
se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma
reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los
servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web necesariamente deben
contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su
ubicación.
Direcciones IP
•Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se
denomina dirección de bucle local o loopback.
•NO pueden empezar ni terminar en 0
Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y
que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser
utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para
conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En
una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden
repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se sea a
través de NAT. Las direcciones privadas son:
•Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)
•Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)
•Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)
¿Qué es DHCP?
DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de
red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de
configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en
el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las
va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo
momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a
quién se la ha asignado después.
Tecnología de SWITCH
Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver
problemas de
Rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos,
para esto trabaja con un protocolo llamado STP (Spanning Tree Protocol). El
switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes,
reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del
modelo OSI y reenvía los paquetes en base a la dirección MAC.
El switch segmenta económicamente la red dentro de pequeños dominios de
colisiones,
Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación final. No
están diseñados con el propósito principal de un control íntimo sobre la red o como
la fuente última de seguridad, redundancia o manejo.
Tecnología de RUTEADOR
Un ruteador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la
red, con la idea de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y
redundancia entre dominios individuales de brodcast, también puede dar servicio
de firewall y un acceso económico a una WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de software
que un switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador
distingue entre los diferentes protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o
DECnet. Esto le permite hacer una decisión más inteligente que al switch, al
momento de reenviar los paquetes
Firewall
Filtra el tráfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las funciones de un
router, y funciona a través de las redes (entrada, salida) y tiene reglas (de
prioridades)
Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con espalda
ARP
Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi, trabaja con
preguntas hasta llegar a la red de destino y ahí genera un broadcast para obtener
la respuesta.
DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)
Es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada
a nombres de dominio en redes como Internet, Además de ser más fácil de
recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por
muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Capa 1 fisica.- aqui va todo lo que te imaginas que son conectores cables etc
como por ejemplo los rj45 los patch panel y los patch core los utp etc.
Capa 2 Enlace.- tarjeta de red, hub, bridge, switch, servidores.
Capa 3 red.-switch capa 3, routers capa 3 en la capa 3 hay switches por lo que
estos switches son de tecnologia nueva y tienen funciones nuevas que solo hacian
los routers como las que eran dar la salida hacia internet y la administracion de
vlans espero te sea de ayuda mi informacion.
Dispositivos de Conexión:
•Tarjeta de Red
•Módem
•Antena USB
•Fotodiodo/Termodiodo
Para la operación de DNS se utilizan 3 componentes principales que son:
•Clientes DNS
Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un
servidor DNS.
•Servidor DNS
Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar esta
petición a otro servidor si no disponen la dirección solicitada.
•Zonas de autoridad
Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa dirección, en caso de no
conseguirla va al NIC (Network Information Center) que es el que sabe que
servidor DNS tiene esa dirección, reenvía la consulta y vuelve con la dirección IP.
Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de red
a un PC. Se componen de una tarjeta electrónica que da una interfase entre el
conector del medio de red (Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc…) al bus de datos del
PC (ISA, PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también
como OSI L2 ya que el drive encargado de gestionar la conexión de red debe
realizar tareas como el control de flujo, la identificación de nodos y el Multicasting.
Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están las Realtek, las cuales son
cariñosamente conocidas entre los informáticos como “D–Link”, ya que el driver
base de D-Link para Windows reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata
como tales.
Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre físico asociado a la
tarjeta (usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux ifconfig.
El “Módem” (palabra que viene de la combinación Modulador Demodulador) es un
aparato que actúa de interfase entre un cableado telefónico y el bus de datos del
PC. Realiza transformaciones analógico↔digitales. Funcionan muy parecido
a un teléfono en cuanto a que requieren dialing (marcado).
Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es decir conectados a la red
telefónica, o pueden estar conectados a una red de telefonía sobre otra interfase
como fibra óptica, corriente u Ethernet, en cuyo caso en vez de funcionar como
módems normales operan sobre un protocolo extra llamado “PPP over Ethernet”,
también conocido como ADSL.
Para configurar estos módems se requiere conocer el nombre físico (por ejemplo)
y utilizar tanto el sistema de ifconfig como el demonio de gestión de PPP
apropiado, en muchos sistemas Linux llamado 'pppd. Para el caso particular de
módems ADSL es necesario el plugin rp-pppoe.
Dispositivos de Transmisión:
•Cable telefónico
•Cable coaxial
•Cable de red (UTP)
•Fibra Óptica
•Espectro Electromagnético
•Palomas Mensajeras
•Alcantarillado
Dispositivos de Transformación:
•Transceiver: convierte información desde un medio de fibra óptica (lumínico-
eléctrico) a un medio cableado (eléctrico)
•Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación inversa
•Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo (lumínico-térmico) a un
medio digital (instrucciones) o analógico (señales)
•Estación de Correo Postal: no convierte información, solamente cambia su
soporte, de un medio aéreo (palmoas) a terrestre (cartero) o viceversa
•Repetidor: no convierte información, solamente replica su soporte, por ejemplo un
repetidor de radio (radiofrecuencia → radiofreciencia)
Dispositivos de Enrutamiento (OSI 3)
•Hub
•Router
•Rack
Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya función es
interconectar distintas redes, a diferencia de un switch que solamente interconecta
nodos. Para esto, el router debe proveer un sistema de inteligencia basado en la
configuración de red, la visibilidad de redes, y reglas de routing.
En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformación de la capa
de Transporte (OSI L4), los routers son la única máquina que es necesario
encadenar en serie para armar una widenet o Internet de cualquier tipo. Solo
dentro de cada red particular es necesario el uso de switchs.
En Linux una máquina se puede configurar para actuar como router con muy
sencillos pasos: un ejemplo para hacerlo se encuentra en este tutorial diseñado
por el Grupo de Usuarios de Linux de la Araucanía: Configurar Router Básico con
Linux (GULIX).
Otros Aparatos
•Detector de WiFi
•“TV-B-Gone”
•Herramientas para Wiretapping
Con el fuerte advenimiento de la tecnología Wi-fi, y la creciente creencia en la
libertad de acceso a la información característica de la Cultura Hacker, es
esperable la aparición y distribución de métodos para detectar redes Wifi abiertas.
Un método particularmente interesante es contar con este reloj detector de Wifi
cortesía de Digital Lifestyles.
Virtualmente, todas las redes que están en uso hoy en día, están basadas de
algún modo en el modelo OSI (Open Systems Interconnection). El modelo OSI fue
desarrollado en 1984 por la organización internacional de estándares, llamada
ISO, el cual se trata de una federación global de organizaciones representando a
aproximadamente 130 países.
El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada
de siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos
para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologías,
fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en
continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran
entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De
este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el
mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre si.
Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir,
Internet.
Las capas del modelo OSI
Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de
ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los
datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden
separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación y grupo de transporte.
En el grupo de aplicación tenemos:
Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con el sistema operativo o
aplicación cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar
otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologías tales como
http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc.
Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de coger los datos que han sido
entregados por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato estándar que
otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos
MP3, MPG, GIF, etc.
Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones
que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones
SQL, RPC, NetBIOS, etc.
En el grupo de transporte tenemos:
Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de
verificación de errores y recuperación de datos entre dispositivos. Control de flujo
significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de más de una
aplicación e integra cada uno de los datos de aplicación en un solo flujo dentro de
la red física. Como ejemplos más claros tenemos TCP y UDP.
Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos al
dispositivo receptor. Aquí se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo
de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.
Capa 2: Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el
protocolo físico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la
secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos más claros son Ethernet, ATM,
Frame Relay, etc.
Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos llanamente hardware. Define
las características físicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje,
cableado, etc. Como habrás supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra
óptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.
Seguramente oirás hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas
TCP/IP. Lo cierto es que son muy parecidas, y de hecho, las capas se
entremezclan solo que este último modelo solo utiliza niveles para explicar la
funcionalidad de red. Las capas son las siguientes:
Capa 1: Red - Esta capa combina la capa física y la capa de enlaces de datos del
modelo OSI. Se encarga de enrutar los datos entre dispositivos en la misma red.
También maneja el intercambio de datos entre la red y otros dispositivos.
Capa 2: Internet – Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de
Internet utiliza direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de red y un
identificador de host, para determinar la dirección del dispositivo con el que se
está comunicando.
Capa 3: Transporte – Corresponde directamente a la capa de transporte del
modelo OSI, y donde podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo TCP
funciona preguntando a otro dispositivo en la red si está deseando aceptar
información de un dispositivo local.
Capa 4: Aplicación – LA capa 4 combina las capas de sesión, presentación y
aplicación del modelo OSI. Protocolos con funciones específicas como correo o
transferencia de archivos, residen en este nivel.

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Modelo osi

  • 1. MODELO OSI El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global. El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes: -el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red q se está utilizando - El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q proporcione un canal de comunicación entre el remitente y el destinatario. - El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en q se resuelve la secuenciación y comprobación de errores - El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento físico q proporciona la red CAPAS Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera capa, la capa Física, y la última capa, la capa de Aplicación, La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya habrá interactuado más de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado. La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la red. 7. Aplicación 6. Presentación 5. Sesión 4. Transporte 3. Red 2. Enlace de datos 1. Físico Capa de Aplicación
  • 2. Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También se encarga de ofrecer acceso general a la red Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos. Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de aplicación se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http Capa de presentación La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico y genérico. También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos prácticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete. La capa de sesión La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta capa también gestiona la sesión que se establece entre ambos nodos La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de comunicación Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la comunicación orientada a la conexión y comunicación sin conexión Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de sesi6n proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se ponen de acuerdo sobre los parámetros relativos a la creación de los puntos de control en los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y después terminan de forma simultanea la sesión de transferencia. La capa de transporte La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que estos Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos. El tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice. PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
  • 3. Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma parecida a una llamada telefónica: UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un sistema de correo regular. La capa de red La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica). Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos. La capa de enlace de datos Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura de red que se está utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las direcciones de envío y recepción. La capa de enlace de datos también se asegura de que las tramas enviadas por el enlace físico se reciben sin error alguno. Por ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de Redundancia Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada trama. EI CRC es básicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la trama se recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error alguno durante su transferencia. Las subcapas del enlace de datos La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lógico del Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media Access Control MAC). La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno físico de la red. La subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso a Servicio (Servicie Access Poínos 0 SAP),
  • 4. La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las computadoras se comunican dentro de la red, y como y donde una computadora puede acceder, de hecho, al entorno físico de la red y enviar datos. La capa física En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red. La capa física también determina los aspectos físicos sobre la forma en que el cableado está enganchado a la NIC de la computadora. Pila de protocolos Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la transmisión de datos. TCP/IP TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes. TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado. Protocolos miembro de la pila TCP/IP. FTP, SMTP, UDP, IP, ARP TCP corre en varias capas del modelo OSI Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes. Dirección IP Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel
  • 5. de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar. Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación. Direcciones IP •Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se denomina dirección de bucle local o loopback. •NO pueden empezar ni terminar en 0 Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se sea a través de NAT. Las direcciones privadas son: •Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts) •Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts) •Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts) ¿Qué es DHCP? DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
  • 6. Tecnología de SWITCH Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas de Rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos, para esto trabaja con un protocolo llamado STP (Spanning Tree Protocol). El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del modelo OSI y reenvía los paquetes en base a la dirección MAC. El switch segmenta económicamente la red dentro de pequeños dominios de colisiones, Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación final. No están diseñados con el propósito principal de un control íntimo sobre la red o como la fuente última de seguridad, redundancia o manejo. Tecnología de RUTEADOR Un ruteador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la red, con la idea de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios individuales de brodcast, también puede dar servicio de firewall y un acceso económico a una WAN. El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de software que un switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador distingue entre los diferentes protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer una decisión más inteligente que al switch, al momento de reenviar los paquetes Firewall Filtra el tráfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las funciones de un router, y funciona a través de las redes (entrada, salida) y tiene reglas (de prioridades) Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con espalda ARP Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi, trabaja con preguntas hasta llegar a la red de destino y ahí genera un broadcast para obtener la respuesta. DNS (DOMAIN NAME SYSTEM) Es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet, Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
  • 7. DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI Capa 1 fisica.- aqui va todo lo que te imaginas que son conectores cables etc como por ejemplo los rj45 los patch panel y los patch core los utp etc. Capa 2 Enlace.- tarjeta de red, hub, bridge, switch, servidores. Capa 3 red.-switch capa 3, routers capa 3 en la capa 3 hay switches por lo que estos switches son de tecnologia nueva y tienen funciones nuevas que solo hacian los routers como las que eran dar la salida hacia internet y la administracion de vlans espero te sea de ayuda mi informacion. Dispositivos de Conexión: •Tarjeta de Red •Módem •Antena USB •Fotodiodo/Termodiodo Para la operación de DNS se utilizan 3 componentes principales que son: •Clientes DNS Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un servidor DNS. •Servidor DNS Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar esta petición a otro servidor si no disponen la dirección solicitada. •Zonas de autoridad Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos. Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa dirección, en caso de no conseguirla va al NIC (Network Information Center) que es el que sabe que servidor DNS tiene esa dirección, reenvía la consulta y vuelve con la dirección IP.
  • 8. Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de red a un PC. Se componen de una tarjeta electrónica que da una interfase entre el conector del medio de red (Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc…) al bus de datos del PC (ISA, PCI, AMR). Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también como OSI L2 ya que el drive encargado de gestionar la conexión de red debe realizar tareas como el control de flujo, la identificación de nodos y el Multicasting. Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están las Realtek, las cuales son cariñosamente conocidas entre los informáticos como “D–Link”, ya que el driver base de D-Link para Windows reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata como tales. Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre físico asociado a la tarjeta (usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux ifconfig.
  • 9. El “Módem” (palabra que viene de la combinación Modulador Demodulador) es un aparato que actúa de interfase entre un cableado telefónico y el bus de datos del PC. Realiza transformaciones analógico↔digitales. Funcionan muy parecido a un teléfono en cuanto a que requieren dialing (marcado). Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es decir conectados a la red telefónica, o pueden estar conectados a una red de telefonía sobre otra interfase como fibra óptica, corriente u Ethernet, en cuyo caso en vez de funcionar como módems normales operan sobre un protocolo extra llamado “PPP over Ethernet”, también conocido como ADSL. Para configurar estos módems se requiere conocer el nombre físico (por ejemplo) y utilizar tanto el sistema de ifconfig como el demonio de gestión de PPP apropiado, en muchos sistemas Linux llamado 'pppd. Para el caso particular de módems ADSL es necesario el plugin rp-pppoe. Dispositivos de Transmisión: •Cable telefónico •Cable coaxial •Cable de red (UTP) •Fibra Óptica •Espectro Electromagnético •Palomas Mensajeras •Alcantarillado Dispositivos de Transformación: •Transceiver: convierte información desde un medio de fibra óptica (lumínico-
  • 10. eléctrico) a un medio cableado (eléctrico) •Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación inversa •Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo (lumínico-térmico) a un medio digital (instrucciones) o analógico (señales) •Estación de Correo Postal: no convierte información, solamente cambia su soporte, de un medio aéreo (palmoas) a terrestre (cartero) o viceversa •Repetidor: no convierte información, solamente replica su soporte, por ejemplo un repetidor de radio (radiofrecuencia → radiofreciencia) Dispositivos de Enrutamiento (OSI 3) •Hub •Router •Rack Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya función es interconectar distintas redes, a diferencia de un switch que solamente interconecta nodos. Para esto, el router debe proveer un sistema de inteligencia basado en la configuración de red, la visibilidad de redes, y reglas de routing. En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformación de la capa de Transporte (OSI L4), los routers son la única máquina que es necesario encadenar en serie para armar una widenet o Internet de cualquier tipo. Solo dentro de cada red particular es necesario el uso de switchs. En Linux una máquina se puede configurar para actuar como router con muy
  • 11. sencillos pasos: un ejemplo para hacerlo se encuentra en este tutorial diseñado por el Grupo de Usuarios de Linux de la Araucanía: Configurar Router Básico con Linux (GULIX). Otros Aparatos •Detector de WiFi •“TV-B-Gone” •Herramientas para Wiretapping Con el fuerte advenimiento de la tecnología Wi-fi, y la creciente creencia en la libertad de acceso a la información característica de la Cultura Hacker, es esperable la aparición y distribución de métodos para detectar redes Wifi abiertas. Un método particularmente interesante es contar con este reloj detector de Wifi cortesía de Digital Lifestyles. Virtualmente, todas las redes que están en uso hoy en día, están basadas de algún modo en el modelo OSI (Open Systems Interconnection). El modelo OSI fue desarrollado en 1984 por la organización internacional de estándares, llamada ISO, el cual se trata de una federación global de organizaciones representando a aproximadamente 130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada de siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologías,
  • 12. fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre si. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet. Las capas del modelo OSI Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación y grupo de transporte. En el grupo de aplicación tenemos: Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con el sistema operativo o aplicación cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologías tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc. Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de coger los datos que han sido entregados por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato estándar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc. Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc. En el grupo de transporte tenemos: Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificación de errores y recuperación de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de más de una aplicación e integra cada uno de los datos de aplicación en un solo flujo dentro de la red física. Como ejemplos más claros tenemos TCP y UDP. Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos al dispositivo receptor. Aquí se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc. Capa 2: Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo físico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos más claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.
  • 13. Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos llanamente hardware. Define las características físicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como habrás supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra óptica, el par trenzado, cable cruzados, etc. Seguramente oirás hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas TCP/IP. Lo cierto es que son muy parecidas, y de hecho, las capas se entremezclan solo que este último modelo solo utiliza niveles para explicar la funcionalidad de red. Las capas son las siguientes: Capa 1: Red - Esta capa combina la capa física y la capa de enlaces de datos del modelo OSI. Se encarga de enrutar los datos entre dispositivos en la misma red. También maneja el intercambio de datos entre la red y otros dispositivos. Capa 2: Internet – Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de Internet utiliza direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de red y un identificador de host, para determinar la dirección del dispositivo con el que se está comunicando. Capa 3: Transporte – Corresponde directamente a la capa de transporte del modelo OSI, y donde podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo TCP funciona preguntando a otro dispositivo en la red si está deseando aceptar información de un dispositivo local. Capa 4: Aplicación – LA capa 4 combina las capas de sesión, presentación y aplicación del modelo OSI. Protocolos con funciones específicas como correo o transferencia de archivos, residen en este nivel.