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Operações boleanas com
regiões
Comandos de qualificação
do desenho
Objectivos
• O formando deve trabalhar correctamente
com os comandos REGION e BPOLY e
com todas as operações possíveis a efectuar
com regiões (UNION, SUBTRACT e
INTERSECT)
• O formando deve qualificar correctamente
um desenho criando e editando tramas com
o comando BHATCH e HATCHEDIT.
O comando REGION
Command: region
 DRAW > REGION
• Permite criar uma região fechada a partir de um
conjunto de objectos dispostos como uma polilinha
fechada mas em que as linhas representadas são
apenas a delimitação de um objecto que é a área
interior a elas.
• As regiões podem depois ser cruzadas efectuando-se
operações entre elas gerando regiões mais complexas
ao nível da forma
Trabalhar com o comando REGION
• Command: region
• Select objects:
(seleccione os objectos
que vão constituir a
região sendo que estes
devem forma um
espaço fechado e
confirme)
O comando UNION
Command: union
 MODIFY > BOOLEAN > UNION

• Permite juntar
duas ou mais
regiões numa só
adoptando esta
nova região a
forma do
perímetro formado
pelas duas regiões
iniciais
Trabalhar com o comando UNION
• Command: union
• Select objects:
(seleccione as regiões
que vai juntar sendo
que estas se devem
sobrepor e confirme)
O comando SUBTRACT
Command: subtract
 MODIFY > BOOLEAN > SUBTRACT

• Permite retirar a
uma região a área
de outra região que
está sobreposta à
primeira
Trabalhar com o comando
SUBTRACT
• Command: subtract
• Select solids and regions to
subtract from…
Select objects:(seleccione as
regiões às quais se vai retirar
uma área e confirme)
• Select solids and objects to
subtract
Select objects:(seleccione as
regiões que vai retirar às
primeiras)
O comando INTERSECT
Command: intersect
 MODIFY > BOOLEAN > INTERSECT

• Permite intersectar
regiões gerando
uma região que
corresponde á area
de sobreposição
entre elas
Trabalhar com o comando
INTERSECT

• Command: intersect
• Select objects:(seleccione as
regiões que vai intersectar e
confirme)
O comando BPOLY
Command: bpoly ou boundary
 DRAW > BOUNDARY...

• Permite criar um novo objecto, que pode ser uma
polilinha ou uma região a partir de uma área
fechada por vários objectos.
• Esta área é procurada pelo computador
seleccionando o utilizador apenas um ponto
dentro dessa mesma área
• As definições de busca da área pelo computador
são editadas numa caixa de diálogo
A caixa de diálogo BOUNDARY CREATION
Zona de selecção:
Espaço definido
pelo utilizador
ou todo o ecran

Tipo de área a gerar:
polilinha ou região

Definir espaço
de selecção
Detectar “ilhas”
nas áreas
Definir ponto para procurar área
O comando BHATCH
Command: bhatch
 DRAW > HATCH...
• Permite preencher uma área
fechada por uma série de
objectos limites ou por uma
polilinha
• É possível criar tramas
associadas (tramas
associativas) aos objectos que
lhes servem de limite
• As tramas são um objectos
único podendo ser explodidas
A caixa de diálogo BOUNDARY HATCH
Previsão
Ver palette de
tramas disponíveis
Origem da trama
Nome da trama
Escala da trama
Inclinação da trama
A caixa de diálogo BOUNDARY HATCH
Definir limites através
de um ponto
Seleccionar objectoslimite
Remover ilhas da selecção
Visualizar selecção
Propriedades avançadas
Pré-visualizar efeito
Copiar propriedades de
tramas já existentes
Tramas associativas e/ou
explodidas
O Sub menu Pattern Type
• O comando BHATCH
permite três tipos de pattern
(padrão)
- Predefined - Prédefinida no AutoCAD
- User defined - criado
pelo utilizador através da
introdução das propriedades
- Custom - Permite
utillizar um padrão contido
num ficheiro com a
extensão .PAT

• O botão Pattern abre uma
caixa onde é possível
escolher a trama prévisualizando-a
O Sub menu Pattern Properties
• Pattern - nome do padrão prédefinido escolhido
• Custom - nome do padrão definido pelo utilizador
escolhido
• Scale - factor de escala do padrão escolhido
• Angle - ângulo de inclinação do padrão, não das linhas
que o definem, relativamente ao eixo dos XX
• Spacing - define o espaçamento entre linhas de uma
trama definida pelo utilizador
• Double - duplica a trama definida pelo utilizador
através do seu inverso (estilo mirror)
A caixa de diálogo Advanced
Define o alcance da
procura de limites:
em todo o ecran ou
só numa selecção

Detecta ilhas

Cria um objecto
em função dos
limites encontrados
(polilinha ou região)

Estilo da trama em função
das ilhas dentro das ilhas
O comando HATCHEDIT
Command: hatchedit
 MODIFY > OBJECT > HATCH...

• Chama uma caixa de diálogo precisamente igual á
do comando BHATCH, para que todas as
definições introduzidas na trama possam ser
alteradas
• Para editar as tramas basta seleccioná-las uma de
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Aula 24 - Operações boleanas com regiões no Autocad 14.

  • 1. Operações boleanas com regiões Comandos de qualificação do desenho
  • 2. Objectivos • O formando deve trabalhar correctamente com os comandos REGION e BPOLY e com todas as operações possíveis a efectuar com regiões (UNION, SUBTRACT e INTERSECT) • O formando deve qualificar correctamente um desenho criando e editando tramas com o comando BHATCH e HATCHEDIT.
  • 3. O comando REGION Command: region  DRAW > REGION • Permite criar uma região fechada a partir de um conjunto de objectos dispostos como uma polilinha fechada mas em que as linhas representadas são apenas a delimitação de um objecto que é a área interior a elas. • As regiões podem depois ser cruzadas efectuando-se operações entre elas gerando regiões mais complexas ao nível da forma
  • 4. Trabalhar com o comando REGION • Command: region • Select objects: (seleccione os objectos que vão constituir a região sendo que estes devem forma um espaço fechado e confirme)
  • 5. O comando UNION Command: union  MODIFY > BOOLEAN > UNION • Permite juntar duas ou mais regiões numa só adoptando esta nova região a forma do perímetro formado pelas duas regiões iniciais
  • 6. Trabalhar com o comando UNION • Command: union • Select objects: (seleccione as regiões que vai juntar sendo que estas se devem sobrepor e confirme)
  • 7. O comando SUBTRACT Command: subtract  MODIFY > BOOLEAN > SUBTRACT • Permite retirar a uma região a área de outra região que está sobreposta à primeira
  • 8. Trabalhar com o comando SUBTRACT • Command: subtract • Select solids and regions to subtract from… Select objects:(seleccione as regiões às quais se vai retirar uma área e confirme) • Select solids and objects to subtract Select objects:(seleccione as regiões que vai retirar às primeiras)
  • 9. O comando INTERSECT Command: intersect  MODIFY > BOOLEAN > INTERSECT • Permite intersectar regiões gerando uma região que corresponde á area de sobreposição entre elas
  • 10. Trabalhar com o comando INTERSECT • Command: intersect • Select objects:(seleccione as regiões que vai intersectar e confirme)
  • 11. O comando BPOLY Command: bpoly ou boundary  DRAW > BOUNDARY... • Permite criar um novo objecto, que pode ser uma polilinha ou uma região a partir de uma área fechada por vários objectos. • Esta área é procurada pelo computador seleccionando o utilizador apenas um ponto dentro dessa mesma área • As definições de busca da área pelo computador são editadas numa caixa de diálogo
  • 12. A caixa de diálogo BOUNDARY CREATION Zona de selecção: Espaço definido pelo utilizador ou todo o ecran Tipo de área a gerar: polilinha ou região Definir espaço de selecção Detectar “ilhas” nas áreas Definir ponto para procurar área
  • 13. O comando BHATCH Command: bhatch  DRAW > HATCH... • Permite preencher uma área fechada por uma série de objectos limites ou por uma polilinha • É possível criar tramas associadas (tramas associativas) aos objectos que lhes servem de limite • As tramas são um objectos único podendo ser explodidas
  • 14. A caixa de diálogo BOUNDARY HATCH Previsão Ver palette de tramas disponíveis Origem da trama Nome da trama Escala da trama Inclinação da trama
  • 15. A caixa de diálogo BOUNDARY HATCH Definir limites através de um ponto Seleccionar objectoslimite Remover ilhas da selecção Visualizar selecção Propriedades avançadas Pré-visualizar efeito Copiar propriedades de tramas já existentes Tramas associativas e/ou explodidas
  • 16. O Sub menu Pattern Type • O comando BHATCH permite três tipos de pattern (padrão) - Predefined - Prédefinida no AutoCAD - User defined - criado pelo utilizador através da introdução das propriedades - Custom - Permite utillizar um padrão contido num ficheiro com a extensão .PAT • O botão Pattern abre uma caixa onde é possível escolher a trama prévisualizando-a
  • 17. O Sub menu Pattern Properties • Pattern - nome do padrão prédefinido escolhido • Custom - nome do padrão definido pelo utilizador escolhido • Scale - factor de escala do padrão escolhido • Angle - ângulo de inclinação do padrão, não das linhas que o definem, relativamente ao eixo dos XX • Spacing - define o espaçamento entre linhas de uma trama definida pelo utilizador • Double - duplica a trama definida pelo utilizador através do seu inverso (estilo mirror)
  • 18. A caixa de diálogo Advanced Define o alcance da procura de limites: em todo o ecran ou só numa selecção Detecta ilhas Cria um objecto em função dos limites encontrados (polilinha ou região) Estilo da trama em função das ilhas dentro das ilhas
  • 19. O comando HATCHEDIT Command: hatchedit  MODIFY > OBJECT > HATCH... • Chama uma caixa de diálogo precisamente igual á do comando BHATCH, para que todas as definições introduzidas na trama possam ser alteradas • Para editar as tramas basta seleccioná-las uma de cada vez