Vigésima quarta aula de Introdução ao Autocad R14.da autoria do Arquitecto Alexandre Ribeiro, fundador da Ibercad e responsável pela introdução do ZWCAD em Portugal desde 2005. Este manual também pode ser utilizado para aprender a trabalhar no ZWCAD uma vez que os programas continuam muito idênticos. Pode fazer o download da versão trial e também recolher mais informações sobre este Software CAD alternativo em http://bit.ly/18KqE5q.
2. Objectivos
• O formando deve trabalhar correctamente
com os comandos REGION e BPOLY e
com todas as operações possíveis a efectuar
com regiões (UNION, SUBTRACT e
INTERSECT)
• O formando deve qualificar correctamente
um desenho criando e editando tramas com
o comando BHATCH e HATCHEDIT.
3. O comando REGION
Command: region
DRAW > REGION
• Permite criar uma região fechada a partir de um
conjunto de objectos dispostos como uma polilinha
fechada mas em que as linhas representadas são
apenas a delimitação de um objecto que é a área
interior a elas.
• As regiões podem depois ser cruzadas efectuando-se
operações entre elas gerando regiões mais complexas
ao nível da forma
4. Trabalhar com o comando REGION
• Command: region
• Select objects:
(seleccione os objectos
que vão constituir a
região sendo que estes
devem forma um
espaço fechado e
confirme)
5. O comando UNION
Command: union
MODIFY > BOOLEAN > UNION
• Permite juntar
duas ou mais
regiões numa só
adoptando esta
nova região a
forma do
perímetro formado
pelas duas regiões
iniciais
6. Trabalhar com o comando UNION
• Command: union
• Select objects:
(seleccione as regiões
que vai juntar sendo
que estas se devem
sobrepor e confirme)
7. O comando SUBTRACT
Command: subtract
MODIFY > BOOLEAN > SUBTRACT
• Permite retirar a
uma região a área
de outra região que
está sobreposta à
primeira
8. Trabalhar com o comando
SUBTRACT
• Command: subtract
• Select solids and regions to
subtract from…
Select objects:(seleccione as
regiões às quais se vai retirar
uma área e confirme)
• Select solids and objects to
subtract
Select objects:(seleccione as
regiões que vai retirar às
primeiras)
9. O comando INTERSECT
Command: intersect
MODIFY > BOOLEAN > INTERSECT
• Permite intersectar
regiões gerando
uma região que
corresponde á area
de sobreposição
entre elas
10. Trabalhar com o comando
INTERSECT
• Command: intersect
• Select objects:(seleccione as
regiões que vai intersectar e
confirme)
11. O comando BPOLY
Command: bpoly ou boundary
DRAW > BOUNDARY...
• Permite criar um novo objecto, que pode ser uma
polilinha ou uma região a partir de uma área
fechada por vários objectos.
• Esta área é procurada pelo computador
seleccionando o utilizador apenas um ponto
dentro dessa mesma área
• As definições de busca da área pelo computador
são editadas numa caixa de diálogo
12. A caixa de diálogo BOUNDARY CREATION
Zona de selecção:
Espaço definido
pelo utilizador
ou todo o ecran
Tipo de área a gerar:
polilinha ou região
Definir espaço
de selecção
Detectar “ilhas”
nas áreas
Definir ponto para procurar área
13. O comando BHATCH
Command: bhatch
DRAW > HATCH...
• Permite preencher uma área
fechada por uma série de
objectos limites ou por uma
polilinha
• É possível criar tramas
associadas (tramas
associativas) aos objectos que
lhes servem de limite
• As tramas são um objectos
único podendo ser explodidas
14. A caixa de diálogo BOUNDARY HATCH
Previsão
Ver palette de
tramas disponíveis
Origem da trama
Nome da trama
Escala da trama
Inclinação da trama
15. A caixa de diálogo BOUNDARY HATCH
Definir limites através
de um ponto
Seleccionar objectoslimite
Remover ilhas da selecção
Visualizar selecção
Propriedades avançadas
Pré-visualizar efeito
Copiar propriedades de
tramas já existentes
Tramas associativas e/ou
explodidas
16. O Sub menu Pattern Type
• O comando BHATCH
permite três tipos de pattern
(padrão)
- Predefined - Prédefinida no AutoCAD
- User defined - criado
pelo utilizador através da
introdução das propriedades
- Custom - Permite
utillizar um padrão contido
num ficheiro com a
extensão .PAT
• O botão Pattern abre uma
caixa onde é possível
escolher a trama prévisualizando-a
17. O Sub menu Pattern Properties
• Pattern - nome do padrão prédefinido escolhido
• Custom - nome do padrão definido pelo utilizador
escolhido
• Scale - factor de escala do padrão escolhido
• Angle - ângulo de inclinação do padrão, não das linhas
que o definem, relativamente ao eixo dos XX
• Spacing - define o espaçamento entre linhas de uma
trama definida pelo utilizador
• Double - duplica a trama definida pelo utilizador
através do seu inverso (estilo mirror)
18. A caixa de diálogo Advanced
Define o alcance da
procura de limites:
em todo o ecran ou
só numa selecção
Detecta ilhas
Cria um objecto
em função dos
limites encontrados
(polilinha ou região)
Estilo da trama em função
das ilhas dentro das ilhas
19. O comando HATCHEDIT
Command: hatchedit
MODIFY > OBJECT > HATCH...
• Chama uma caixa de diálogo precisamente igual á
do comando BHATCH, para que todas as
definições introduzidas na trama possam ser
alteradas
• Para editar as tramas basta seleccioná-las uma de
cada vez