2. Objectivos
• O formando deve enumerar as diversas
formas de modelar objectos a três
dimensões, enumerando as vantagens de
modelar objectos visualizando-os em 3D
3. Métodos de modelação de
objectos tridimensionais
• No AutoCAD 14 existem 3 formas de
modelar objectos tridimensionais:
– Wireframe
– Superfícies
– Sólidos
4. Modelação em WIREFRAME
• Permite desenhar arestas em
3D sendo que, no entanto, as
áreas (ou faces) por eles
definidos não são preenchidos.
Estabelece um tipo de objectos
em 3D semelhantes ás
estruturas em ferro (daí o
nome wire=arame
frame=estrutura). Estas arestas
são desenhadas, no entanto,
sem espessura
• Ideal para o cálculo de
estruturas em ferro
5. Modelação de SUPERFÍCIES
• A modelação de
superfícies consiste no
desenho de várias arestas,
tal como no wireframe,
sendo que, neste caso, o
espaço deixado vazio no
miolo destas arestas é
preenchido com uma
superfícies sem espessura.
• Ideal para o desenho em
topografia
• Os seus ícones estão, na
generalidade na Toolbar
SURFACES
6. Modelação de SÓLIDOS
• É o método mais utilizado
na modelação de objectos
em 3D. Permite definir
todo o volume de um
objecto a partir de sua
extrusão e de operações
entre volumes (união,
intersecção, etc.) sendo
um método que exige
bastante do processador
do computador. Para
melhor as prestações do
computador deve-se
estilizar ao máximo o
modelo
7. Regras básicas para a
modelação em 3D
• Planeie tudo antes de meter mãos á obra.
• Considere o detalhe que vai utilizar em função das vistas que
pretende. Quanto mais detalhado for o modelo, mais tempo
demorará o computador a processar.
• Não perder tempo a modelar objectos que não vão ser
visualizados. Assim, poupará tempo de trabalho e tempo de
processamento.
• Decomponha o objecto no maior número de partes possível.
• Usar, sempre que possível, Xrefs para objectos mais complexos.
• Use a cor para distinguir os objectos.
• Trabalhe com várias Viewports ao mesmo tempo para ver o
modelo de vários ângulos.
• Evite trabalhar em vistas ortogonais.
8. Editar objectos tridimensionais
• Á partida todos os comando de edição funcionam para os
objectos tridimensionais. No entanto, convém ressalvar o
seguinte:
– Todas as linhas podem ligar pontos de diferentes cotas,
independentemente do UCS que esteja activo.
– Círculos, cotagens, textos e polilinhas só podem ser criados
na UCS que esteja activa.
– Os blocos também são inseridos na UCS activa.
– Alguns comandos de edição só funcionam quando as
entidades estão no mesmo plano.