TRANSMISION DE INFORMACION
FIBRA OPTICA
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TRANSMISION DE INFORMACION <ul><li>un  sistema de transmisión  es un conjunto de elementos interconectados que se utiliza ...
MULTIPLEXOR <ul><li>Se utiliza como dispositivo que puede recibir varias entradas y transmitirlas por un medio de transmis...
MULTIPLEXOR <ul><li>Según la forma en que se realice esta división del medio de transmisión, existen varias clases de mult...
DEMULTIPLEXOR <ul><li>En el campo de las telecomunicaciones el demultiplexor es un dispositivo que puede recibir a través ...
BAUDIO <ul><li>El  baudio  (en inglés, baud) se utilizó originariamente para medir la velocidad de las transmisiones teleg...
MODELO OSI <ul><li>El modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cómo viaja la información...
PROTOCOLO ICMP  <ul><li>Debido a que el protocolo IP no es fiable, los datagramas pueden perderse o llegar defectuosos a s...
CPU Cache L2 MMU  /  Bridge Memoria Principal NIC Switch / Enrutador Switch / Enrutador Bus E/S Usuario Núcleo Emisor C om...
IDENTIFICACIÓN DEL USUARIO EN EL CORREO ELECTRONICO <ul><li>Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras...
IDENTIFICACIÓN DEL USUARIO EN EL CORREO ELECTRONICO <ul><li>Las  dirección IP  se puden expresar como números de notación ...
MODELO DE REFERENCIA OSI <ul><li>El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI)  lanzado en 1984 fue ...
MODELO OSI VS TCP/IP
CAPAS DE MODELO OSI <ul><li>Capa Física </li></ul><ul><li>La capa física tiene que ver con el envío de bits en un medio fí...
<ul><li>Capa de Red </li></ul><ul><li>La capa de red se encarga de controlar la operación de la subred (medios físicos y d...
<ul><li>Capa de Sesión </li></ul><ul><li>Esta capa ofrece el servicio de establecer sesiones de trabajo entre nodos difere...
<ul><li>Capa de Presentación </li></ul><ul><li>La capa de presentación nos provee de facilidades para que podamos transmit...
VENTAJAS <ul><li>Reduce la complejidad </li></ul><ul><li>Estandariza las interfaces </li></ul><ul><li>Facilita el diseño m...
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Transmisión de información

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  • En esta diapositiva se muestran dos computadores conectados a través de una red. Supongamos que dos procesos, uno en cada nodo, se comunican, transmitiéndose datos desde la memoria de usuario del emisor a la memoria de usuario del receptor. En una primera fase, los datos se pasan desde el espacio de usuario hasta la tarjeta de red. El tiempo que se consume en este paso (incluyendo el necesario para la transmisión a través de los buses del nodo, el tiempo para controlar la transferencia, y para dar a los datos el formato adecuado para la transmisión) constituye la sobrecarga u overhead de emisión. Después está el tiempo para transferir la información a través de la red, desde la NIC del emisor a la del receptor. Este tiempo se puede expresar, para nuestro propósito, como la suma del retardo de red más el producto del ancho de banda de la red por el número de datos a transferir (sobre todo en el caso de la red que interconecta un cluster) Finalmente tenemos la sobrecarga u overhead en el receptor, que corresponde al tiempo necesario para pasar los datos a la memoria de usuario del proceso receptor. Por tanto, el retardo de comunicación y el ancho de banda dependen tanto de las características de la red como de las operaciones en el emisor y en el receptor.
  • Transmisión de información

    1. 1. TRANSMISION DE INFORMACION
    2. 2. FIBRA OPTICA
    3. 3. FIBRA OPTICA
    4. 4. TRANSMISION DE INFORMACION <ul><li>un sistema de transmisión es un conjunto de elementos interconectados que se utiliza para transmitir una señal de un lugar a otro. La señal transmitida puede ser eléctrica, óptica o de radiofrecuencia. </li></ul><ul><li>Los elementos básicos de cualquier sistema de transmisión son la pareja multiplexor/demultiplexor, que pueden ser analógicos o digitales. </li></ul>
    5. 5. MULTIPLEXOR <ul><li>Se utiliza como dispositivo que puede recibir varias entradas y transmitirlas por un medio de transmisión compartido. Para ello lo que hace es dividir el medio de transmisión en múltiples canales, para que varios nodos puedan comunicarse al mismo tiempo. </li></ul>
    6. 6. MULTIPLEXOR <ul><li>Según la forma en que se realice esta división del medio de transmisión, existen varias clases de multiplexación: </li></ul><ul><li>Multiplexación por división de frecuencia </li></ul><ul><li>Multiplexación por división de tiempo </li></ul><ul><li>Multiplexación por división de código </li></ul><ul><li>Multiplexación por división de longitud de onda </li></ul>
    7. 7. DEMULTIPLEXOR <ul><li>En el campo de las telecomunicaciones el demultiplexor es un dispositivo que puede recibir a través de un medio de transmisión compartido una señal compleja multiplexada y separar las distintas señales integrantes de la misma encaminándolas a las salidas correspondientes. </li></ul>
    8. 8. BAUDIO <ul><li>El baudio (en inglés, baud) se utilizó originariamente para medir la velocidad de las transmisiones telegráficas, tomando su nombre del ingeniero francés Jean Maurice Baudot , que fue el primero en realizar este tipo de mediciones. </li></ul><ul><li>El baud es la unidad informática que se utiliza para cuantificar el número de cambios de estado, o eventos de señalización, que se producen cada segundo durante la transferencia de datos. </li></ul>
    9. 9. MODELO OSI <ul><li>El modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cómo viaja la información a través de una red. El modelo de referencia OSI explica de qué manera los paquetes de datos viajan a través de varias capas a otro dispositivo de una red, aun cuando el remitente y el destinatario poseen diferentes tipos de medios de red. En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una función de red específica. La división de la red en siete capas permite obtener las siguientes ventajas: </li></ul><ul><li>1. Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y fáciles de manejar. </li></ul><ul><li>2. Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos por diferentes fabricantes. </li></ul><ul><li>3. Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre sí. </li></ul><ul><li>4. Evita que los cambios en una capa afecten las otras capas. </li></ul><ul><li>5. Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para simplificar el aprendizaje. </li></ul>
    10. 10. PROTOCOLO ICMP <ul><li>Debido a que el protocolo IP no es fiable, los datagramas pueden perderse o llegar defectuosos a su destino. El protocolo ICMP ( Internet Control Message Protocol , protocolo de mensajes de control y error) se encarga de informar al origen si se ha producido algún error durante la entrega de su mensaje. Pero no sólo se encarga de notificar los errores, sino que también transporta distintos mensajes de control. </li></ul>
    11. 11. CPU Cache L2 MMU / Bridge Memoria Principal NIC Switch / Enrutador Switch / Enrutador Bus E/S Usuario Núcleo Emisor C omunicación entre Computadores (II) Receptor Red Emisor Receptor tiempo 1 2 5 6 3 4 7 8 9 Os Or El ancho de banda y los retardos dependen de la red y de las operaciones en emisor y el receptor T com = O s + L + n/BW red + O r L n/BW red Tiempo de Transmisión Tiempo de Transporte
    12. 12. IDENTIFICACIÓN DEL USUARIO EN EL CORREO ELECTRONICO <ul><li>Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre a la misma persona. </li></ul><ul><li>El signo @ siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar. </li></ul><ul><li> El correo electrónico es como una página Web, pero se creó de esta forma para que sea personal y no congestione mucho estas páginas, este también de identifica con una IP. </li></ul>
    13. 13. IDENTIFICACIÓN DEL USUARIO EN EL CORREO ELECTRONICO <ul><li>Las dirección IP se puden expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255 (el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en total). </li></ul><ul><li>El correo electrónico de cada persona también está identificada con esta dirección IP. Ejemplo: </li></ul><ul><li>nata2j@gmail.com, esto puede equivaler también a la dirección IP 200.13.2.8 </li></ul>
    14. 14. MODELO DE REFERENCIA OSI <ul><li>El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI) lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO. Proporcionó a los fabricantes un conjunto de estándares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnología de red producidos por las empresas a nivel mundial. </li></ul><ul><li>El modelo de referencia OSI se ha convertido en el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, la mayoría de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia de OSI. Esto es en particular así cuando lo que buscan es enseñar a los usuarios a utilizar sus productos. Se considera la mejor herramienta disponible para enseñar cómo enviar y recibir datos a través de una red. </li></ul>
    15. 15. MODELO OSI VS TCP/IP
    16. 16. CAPAS DE MODELO OSI <ul><li>Capa Física </li></ul><ul><li>La capa física tiene que ver con el envío de bits en un medio físico de transmisión y se asegura de que si de un lado del medio se envía un 1 del otro lado se reciba ese 1. También tiene que ver con la impedancia, resistencia y otras medidas eléctricas o electrónicas del medio y de qué forma tiene (tamaño, número de patas) en conector del medio y cuáles son los tiempos aprobados para enviar o recibir una señal. También se toma en cuenta si el medio permite la comunicación simplex, half duplex o full duplex. Capa de Enlace de Datos </li></ul><ul><li>En esta capa se toman los bits que entrega la capa física y los agrupa en algunos cientos o miles de bits para formar marcos de bits. Se puede hacer en este nivel un chequeo de errores y si no los hay enviar un marco de acuse de recibo (acknowledge). Para detectar los límites de un marco se predefinen secuencias de bits de control. Si un marco se pierde o daña en el medio físico este capa se encarga de retransmitirlo, aunque en ocasiones dicha operación provoca que un mismo frame se duplique en el destino, dado el caso es obligación de esta capa detectar tal anomalía y corregirla. También en esta capa se decide cómo accesar el medio físico. </li></ul>
    17. 17. <ul><li>Capa de Red </li></ul><ul><li>La capa de red se encarga de controlar la operación de la subred (medios físicos y dispositivos de enrutado). Una tarea primordial es decidir cómo hacer que los paquetes lleguen a su destino dados un origen y un destino en un formato predefinido por un protocolo. Otra función importante en este nivel es la resolución de cuellos de botella. En estos casos se pueden tener varias rutas para dar salida a los paquetes y en base a algunos parámetros de eficiencia o disponibilidad se eligen rutas dinámicas de salida. Otra función que se puede obtener en esta capa es el registro o reporte del tipo y cantidad de paquetes que circulan por el enrutador para efectos de cobro o de obtención de estadísticas. Capa de Transporte </li></ul><ul><li>La obligación en esta capa es la de tomar datos de la capa de sesión y asegurarse que dichos datos llegan a su destino. En ocasiones los datos que vienen de la capa de sesión exceden el tamaño máximo de transmisión (Maximum Transmission Unit MTU) de la interfaz de red, por lo cual es necesario partirlos y enviarlos en unidades más pequeñas, lo cual da orígen a la fragmentación y ensamblado de paquetes cuyo control se realiza en esta capa. Una vez que esta capa se encarga de procesar datos de la capa de sesión y servir de interfase con la de red, podemos afirmar que su función es la de separar a las capas superiores de los posibles cambios en el hardware de red. </li></ul>
    18. 18. <ul><li>Capa de Sesión </li></ul><ul><li>Esta capa ofrece el servicio de establecer sesiones de trabajo entre nodos diferentes de una red. Permite el transporte de datos (spoprtado por la capa de transporte) y añade algunas facilidades para el establecimiento del flujo de datos. Esta capa decide a quien se le hace caso para transmitir datos entre las múltiples conexiones, una manera de hacerlo es proveer de fichas a los participantes de una conexión, de manera que aquél que tenga la ficha es el que puede transmitir (lo cual es útil en un medio half duplex). Otro servicio de esta capa es la sincronización y el establecimiento de puntos de chequeo. Por ejemplo, si se hace necesario transferir un archivo muy garnde entre dos nodos que tienen una alta probabilidad de sufrir una caída, es lógico pensar que una transmisión ordinaria nunca terminaría porque algún interlocutor se caerá y se perderá la conexión. La solución es que se establezcan cada pocos minutos un punto de chequeo de manera que si la conexión se rompe más tarde se pueda reiniciar a partir del punto de chequeo, lo cual ahorrará tiempo y permitirá tarde o temprano la terminación de la transferencia. </li></ul>
    19. 19. <ul><li>Capa de Presentación </li></ul><ul><li>La capa de presentación nos provee de facilidades para que podamos transmitir datos con alguna sintaxis propia para nuestras aplicaciones o para nuestro nodo. Existen computadoras que interpretan sus bytes de una manera diferente que otras (Big Endian versus Little Endian). En esta capa es posible convertir los datos a un formato independiente de los nodos que intervienen en la transmisión. </li></ul><ul><li>Capa de Aplicación </li></ul><ul><li>En esta capa se encuentran aplicaciones de red que nos permiten explotar los recursos de otros nodos. Dicha explotación se hace, por ejemplo, a través de una emulación de una Terminal que trabaja en un nodo remoto, interpretando una gran variedad de secuencias de caracteres de control que nos permiten desplegar en la Terminal local los resultados, aún cuando éstos sean gráficos. Otra forma de explatación se da cuando transmitimos un archivo de una computadora que almacena sus archivos en un formato dado a una computadora de formato distinto. Es posible que el programa de transferencia realice las conversiones necesarias de manera que el archivo puede usarse inmediatamente bajo alguna aplicación . </li></ul>
    20. 20. VENTAJAS <ul><li>Reduce la complejidad </li></ul><ul><li>Estandariza las interfaces </li></ul><ul><li>Facilita el diseño modular </li></ul><ul><li>Asegura la interoperabilidad de la tecnología </li></ul><ul><li>Acelera la evolución </li></ul><ul><li>Simplifica la enseñanza y el aprendizaje </li></ul>
    21. 21. <ul><li>GRACIAS!!! </li></ul>

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