SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
Dediakan oleh :

Mohd Nor Afiq Bin Hamzah
Nik mohamad al fazil bin nik li
Norazura Binti Maarof
Wan Nurul Hasyyati Binti Mohd Pauzi
teknologi berasal daripada
Pengenalan dan           bahasa Yunani, “techne”
                        yang bermakna kemahiran
   Konsep                     menggunakan
  Teknologi                pengetahuan secara
                                sistematik




                         Teknologi bukan semata-
  Kekuatan teknologi    mata alat dan mesin sahaja
 terletak terutamanya   Ia merangkumi proses dan
 pada proses dan idea              idea.
Perkaitan
   PSV berkait         Teknologi
  rapat dengan        Media dalam       Sebagai satu
 teknologi media                         usaha dalam
    cth dalam
                      Penagajaran       meningkatkan
   penggunaan             dan           keberkesanan
   video, slaid,      Pembelajaran        dan kualiti
                          PSV           terhadap ilmu
                                        pengetahuan


 Sebagai media atau alat
bahan bantu mengajar guru      Pengajaran guru
                              mampu mendorong
                              pelajar memperoleh
                             maklumat, memproses
                                maklumat, dan
                              mengaplikasikannya
Media                            Media dalam
    didefinisikan                      pengajaran ialah
       sebagai                           suatu alatan
   pelbagai alatan                      yang berupaya
    yang mampu                           menyalurkan
   menyampaikan                         mesej pengirim
        mesej                              kepada
     pengajaran                           penerima
                     Pengenalan
                     dan Konsep               Perkembangan
   Media juga          Media                   dalam bidang
dikenali sebagai                                 teknologi
 medium yang                                  memungkinkan
   bermaksud                                      proses
sesuatu saluran                                 pengajaran
                          Media                berlangsung
komunikasi yang
                       berperanan            tanpa kehadiran
   membawa
                           untuk                   guru
    maklumat
                       mendorong
                       minat pelajar
                        mengikuti
                          proses
                       pengajaran
1           Guru      Media/ masej        Pelajar


                        kaedah




    Media     masej         Pelajar
                                                    2

             kaedah
                                      Konsep media menurut
                                         tolkelson (1972)
Peranan dan Kepentingan Teknologi
   Media dalam Pengajaran dan
        Pembelajaran PSV
       Meningkatkan keberkesanan
             pembelajaran


      Peluang belajar kepada semua



              Pembantu guru


              Pengganti guru



     Media dalam pendidikan jarak jauh
Tujuan utama adalah untuk
                                        menghasilkan pengajaran yang
 Ia berkaitan                            berkesan bagi membolehkan
dengan model                            pelajar memperoleh kemahiran,
 Rancangan                                       pengetahuan
 Pengajaran
   Mengajar
 (RPM) yang
 berasaskan
  dalam bilik
    darjah            Model ASSURE



                melalui perancangan yang baik
                dengan bantuan bahan
                teknologi media akan membawa
                kepada keberkesanan dalam
                pengajaran-pembelajaran
Teknologi media



Media elektronik (komputer,      Media bukan elektronik (
 radio, television, projektor   papan tulis, buku teks, surat
slide, ohp, video, audio dan    khabar, gambar foto, carta,
  interactive white board).           gambar rajah.
Grafik
    Grafik ialah alat komunikasi yang dapat
  menyediakan rujukan konkrit yang lebih baik
 daripada pernyataan secara lisan atau bertulis


 Ini bermakna fungsi utama grafik adalah untuk
      meningkatkan komunikasi dalam PSV.


Gambar, lakaran, lukisan, huruf, angka, lambang,
 perkataan, atau cira yang menjadi satu media
                  pengajaran
menjadi satu media pengajaran untuk memberikan
 dan mentejmahkan konsep atau idea daripada
          penghantar kepada penerima
Kontra ( dua item yang tidak serupa cth perbezaan
warna hitam dan putih)

Aligment (seimbang) - ( teks, imej atau kedua2nya)

Simplisity – bahan grafik perlu nampak mudah (prinsip
KISS – Keep It Simple And Stupid

Proximity (kumpulan) - item yang tidak terpisah (jarak
teks dan grafik

Emphasis - fokus atau penekanan - item utama mesti
lebih dominan daripada item lain.

Repetition – pengulangan y konsisten
Menambahkan
       kualiti                          Menghasilkan
   pembelajaran                         bahan-bahan
   atau peringkat                      pengajaran PSV
    penguasaan                          dengan lebih
                     PERANAN               efisien.
   pembelajaran       GRAFIK
                      DALAM
                    PENGAJARAN



                                            Memberikan
 Mengurangkan       Menambahkan
                                            kelainan dan
dan menjimatkan      keberkesanan
                                           kepelbagaian
   masa dan          guru dari segi
                                           dalam kaedah
    tenaga          bilangan pelajar
                                             mengajar.
                         tanpa
                    mengurangkan
                         kualiti
                     pembelajaran.
Kurang bahan
Guru tidak mempunyai
                                   (software
masa               untuk
                                   pendidikan) dan
menghasilkan      bahan
                                   susah untuk
ABM           berbentuk
                                   mendapatkan ABM
IT(Microsoft Powerpoint/
                                   berbentuk audio
Macromedia Flash).
                                   visual

                    Masalah yang
                     akan timbul

       Guru kurang                  Memudahkan
   berkemahiran dalam           penggunaan pelbagai
bidang teknologi – pelajar      teknik pengajaran dan
    kurang mendapat              pembelajaran seperti
  pendedahan dan idea          multimedia, simulasi dan
      kurang kreatif               aktiviti kumpulan
Keberkesanan
                        amalan dalam kelas



  Pendedahan bahan grafik (komputer) dalam PSV yang berkesan akan
mendorong interaksi yang aktif dalam kelas dan suasana akan lebih seronok
                              dan mencabar.

Memudahkan penggunaan pelbagai teknik pengajaran dan pembelajaran
seperti multimedia, simulasi dan aktiviti kumpulan.

 Dapat mengoptimumkan masa guru dan pelajar melalui pembelajaran dua
                              hala.

  Mengaplikasikan idea-idea baru melalui penerokaan dan pengetahuan
                   melalui pembelajaran yang selesa.
PENGGUNAAN MEDIA
 BAHAN 2D DAN 3D
   DALAM P&P
BAHAN 2D

  Bahan 2D atau dua demensi adalah bahan-
    bahan visual yang dilukis, dicetak atau
 digambarfotokan di atas sekeping kertas atau
              permukaan rata.




   Bentuk dua dimensi mempunyai lebar dan
panjang dan boleh dihasilkan di atas permukaan
                 kain, kertas




 Jenis-jenis bahan 2D yang dapat digunakan di
 dalam bilik darjah termasuklah Gambar, Grafik,
                       Carta,
KEBAIKAN GAMBAR




          Gambar mudah didapati dan dihasilkan


 Penggunaan gambar foto boleh disesuaikan dengan semua
peringkat pengajaran pembelajaran dari set induksi hingga ke
                        penutup.


 Gambar dapat menunjukkan mengenai sesuatu benda atau
 keadaan yang baru kepada murid dengan jelas dan tepat.
KEELEMAHAN
                       GAMBAR


Kadangkala gambar terlalu kecil untuk dilihat dengan baik oleh
        murid-murid dalam bilik darjah yang besar.



Tidak dapat menunjukkan keadaan atau sifat sebenar sesuatu
        benda kerana gambar berbentuk dua dimensi


 Kaku dan mungkin konsep sebenar bahan yang ditunjukkan
 tidak dapat disampaikan kepada murid dengan sepenuhnya.


Gambar foto hanya menunjukkan satu sudut pandangan sahaja.
  Kemungkinan murid tersilap membentuk konsep mengenai
                      sesuatu benda
POSTER




   Poster adalah satu
  lukisan atau cetakan             Sebagai perangsang
 yang menggabungkan                untuk menarik minat
       penggunaan                   murid kepada satu
 garisangarisan, huruf-            topik baru atau satu
    huruf serta warna-               kelas baru atau
    warna dalam satu               peristiwa tertentu di
  persembahan visual                     sekolah.
yang memaparkan satu
     atau lebih mesej
BAHAN-
          BAHAN
            3D


     Bahan 3D atau Tiga
   Dimensi adalah bahan-
  bahan yang mempunyai
  bentuk serta menyerupai
bahan yang sebenar. Bahan
  3 dimensi adalah benda
   yang memiliki panjang,
 lebar, dan tinggi. Istilah ini
 biasanya digunakan dalam
  bidang seni dan animasi.
KELEBIHAN BAHAN TIGA
             DIMENSI


 Konsep yang betul dibina kerana boleh melihat benda
                    yang sebenar

  Pembelajaran akan berlaku dengan lebih sempurna
kerana murid dapat belajar daripada penggunaan bahan-
                 bahan yang sebenar

   Murid dapat memahami tentang sifat, binaan serta
     pergerakan sesuatu benda dengan lebih baik

 Menggalakkan murid membuat kajian lanjut mengenai
           sesuatu kejadian atau hasilan

               Menimbulkan semangat
FOTOGRAFI



Perkataan „photograpy‟ secara
 literal bermaksud „ menulis
        dengan cahaya‟



  Jenis alatan : telefon bimbit,
  kamera digital, kamera satu
lensa refleksi, kamera video dan
        kamera kompak
KEBERKESANAN AMALAN DALAM KELAS


 menarik minat pelajar untuk mengikuti pengajaran guru kerana
  pelajar akan lebih minat belajar sekiranya penerangan guru
       disertakan dengan gambar-bambar yang menarik

  meningkatkan pemahaman pelajar terhadap sesuatu konsep
 atau tema yang hendak disampaikan kepada pelajar. (gambar-
     akan lebih mudah untuk memahami mesej yang ingin
                   disampaikan oleh guru)


   merangsangkan pemikiran pelajar untuk berfikir lebih jauh
                    melalui gambar


menerapkan nilai dan kesedaran dalaman ke dalam jiwa pelajar
 dengan ini akan menjadi lebih mudah dan berkesan melalui
                      bantuan gambar
PENGGUNAAN
                   PROJEKTOR
                      OHP


                                         Menggunakan
Alat pengganti                           kuasa elektrik.
 papan tulis.


                       Alat yang
                   digunakan untuk
                 memancarkan imej-
                   imej yang dilukis
                  atas transparensi
                    atau kepingan
                 plastik yang lutsinar
                      pada skrin.
KELEBIHAN
                        OHP

Bertindak sebagai
  perantaraan                             Gambar yang kecil
komunikasi tanpa                          dapat dibesarkan
       lisan

                     Guru masih dapat
                     menghadap pelajar
                     dengan pelajarnya
                    dan ini membolehkan
                     guru mengekalkan
                    pertembungan mata
                      dengan pelajar.
KELEMAHAN OHP




                                                            Masalah
                                                        kerosakan OHP
                                                          adakalanya
                     Kedudukan          Memerlukan
                                                         menyebabkan
  Memerlukan        projektor perlu     perbelanjaan
                                                         paparan imej
bekalan elektrik.     diletakkan           untuk
                                                         menjadi kabur
                    dengan betul.     penyelenggaraan
                                                         atau paparan
                                              .
                                                          warna yang
                                                           berlainan.
PENGGUNAAN MEDIA
            VIDEO


  Video pembelajaran adalah suatu media yang
dirancang secara sistematik dengan berpandukan
               kepada kurikulum.




Video memainkan peranan yang penting dalam
 meransangkan pengajaran dan pembelajaran
Kepentingan Video Dalam
           Pengajaran dan Pembelajaran


  keupayaannya menunjukkan imej yang bergerak seperti
    merakam proses-proses penghasilan batik canting.



   media ini dapat mempercepatkan dan melambatkan
                      pergerakan



video berupaya membawa masuk peristiwa yang berlaku di
                     luar bilik



     video berupaya merakam imej dekat dan jauh.
Teknologi media interaktif dan
         perisian persembahan elektronik

 Ialah gabungan pelbagai elemen teknologi media seperti teks,
              grafik, audio, video, dan animasi.


Amalan media interaktif ke atas pelajar ini akan menjadikan lebih
       aktif jika adanya elemen interaktiviti dalam P&P.


Perisian persembahan elektronik seperti Microsoft Power Point.


Ia juga menjadi sebagai sumber rujukan dengan menggunakan
                     aplikasi hipermedia.

   Aplikasi hipermedia membolehkan pelajar meneroka dan
   mendapatkan maklumat mengikut minat, keupayaan atau
     kehendak mereka sendiri mengikut link yang dipilih.
KESAM

Kebaikan
 - para pelajar terdedah dengan
idea-idea yang baru dalam
menghasilkan karya PSV
 - maklumat lebih mudah dicari         Keburukan
melalui     highlight    maklumat       - mudah terdedah dengan
penting                                perkara-perkara negatif
 - dapat berkomunikasi atau             - tumpuan hilang semasa
bertukar       idea     mengenai       proses P&P
sesebuah karya                         - pelajar akan menjadi malas
 - pelajar akan lebih berdisiplin
dalam menghasilkan sesebuah
tugasan PSV
 - mudah dicetak nota daripada
slaid untuk pelajar ulang kaji
Keberkesanan
                        amalan dalam kelas



                             Aplikasikan dalam         bantuan daripada
                           perisian persembahan       teknologi media ini
 Dapat diaplikasikan        menggunakan alat        membawakan kepada
 melalui bahan yang       untuk melakar, melukis,    guru dengan pelajar
 disimpan dan dicari       menambah grafik, graf    melalui isyarat bukan
dengan mengubahsuai            dan carta serta           lisan melalui
    dan berkongsi         penggunaan font dalam        pemerhatian dan
maklumat dan pendapat     memfokuskan maklumat      tumpuan pandangan
                          penting dalan P&P PSV      pelajar dalam kelas.
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran seni visual ?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Kreativiti, estetika dan ekspresi visual
Kreativiti, estetika dan ekspresi visualKreativiti, estetika dan ekspresi visual
Kreativiti, estetika dan ekspresi visual
Sabariah Bahrum
 
59848873 latar-belakang-seni-catan
59848873 latar-belakang-seni-catan59848873 latar-belakang-seni-catan
59848873 latar-belakang-seni-catan
Azlishakara Yahaya
 
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visualTopik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
Wany Hardy
 

La actualidad más candente (20)

Kuliah 6 2016 sejarah seni barat 1 (STPM)
Kuliah 6 2016 sejarah seni barat 1 (STPM)Kuliah 6 2016 sejarah seni barat 1 (STPM)
Kuliah 6 2016 sejarah seni barat 1 (STPM)
 
Seni digital
Seni digitalSeni digital
Seni digital
 
Sejarah Seni Visual Malaysia
Sejarah Seni Visual MalaysiaSejarah Seni Visual Malaysia
Sejarah Seni Visual Malaysia
 
Seni Visual penggal 1: pendekatan sejarah dan kritikan
Seni Visual penggal 1: pendekatan sejarah dan kritikanSeni Visual penggal 1: pendekatan sejarah dan kritikan
Seni Visual penggal 1: pendekatan sejarah dan kritikan
 
Kreativiti, estetika dan ekspresi visual
Kreativiti, estetika dan ekspresi visualKreativiti, estetika dan ekspresi visual
Kreativiti, estetika dan ekspresi visual
 
Perbandingan pengkaryaan tradisi dan moden
Perbandingan pengkaryaan tradisi dan modenPerbandingan pengkaryaan tradisi dan moden
Perbandingan pengkaryaan tradisi dan moden
 
Apresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visualApresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visual
 
Peranan seni visual
Peranan seni visualPeranan seni visual
Peranan seni visual
 
59848873 latar-belakang-seni-catan
59848873 latar-belakang-seni-catan59848873 latar-belakang-seni-catan
59848873 latar-belakang-seni-catan
 
Jenis jenis arca(seni)
Jenis jenis arca(seni)Jenis jenis arca(seni)
Jenis jenis arca(seni)
 
Kuliah 5 2016 pendekatan sejarah seni visual (STPM)
Kuliah 5 2016 pendekatan sejarah seni visual (STPM)Kuliah 5 2016 pendekatan sejarah seni visual (STPM)
Kuliah 5 2016 pendekatan sejarah seni visual (STPM)
 
Seni catan
Seni catanSeni catan
Seni catan
 
Pengalaman estetik
Pengalaman estetikPengalaman estetik
Pengalaman estetik
 
Kuliah 4 2016 aspek formal seni visual (STPM)
Kuliah 4 2016 aspek formal seni visual (STPM)Kuliah 4 2016 aspek formal seni visual (STPM)
Kuliah 4 2016 aspek formal seni visual (STPM)
 
Seni Visual Penggal 1: 1.pengenalan seni visual
Seni Visual Penggal 1: 1.pengenalan seni visualSeni Visual Penggal 1: 1.pengenalan seni visual
Seni Visual Penggal 1: 1.pengenalan seni visual
 
Aliran seni renaissance
Aliran seni renaissance Aliran seni renaissance
Aliran seni renaissance
 
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visualTopik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
Topik 4 pengetahuan asas dalam seni visual
 
Seni Visual Penggal 1: pendekatan sejarah&kritikan seni visual
Seni Visual Penggal 1: pendekatan sejarah&kritikan seni visualSeni Visual Penggal 1: pendekatan sejarah&kritikan seni visual
Seni Visual Penggal 1: pendekatan sejarah&kritikan seni visual
 
HASIL SENI TRADISI MALAYSIA
HASIL SENI TRADISI MALAYSIAHASIL SENI TRADISI MALAYSIA
HASIL SENI TRADISI MALAYSIA
 
Kuliah 1 a 2016 pengenalan seni visual (STPM)
Kuliah 1 a 2016 pengenalan seni visual (STPM)Kuliah 1 a 2016 pengenalan seni visual (STPM)
Kuliah 1 a 2016 pengenalan seni visual (STPM)
 

Similar a Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran seni visual ?

Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabelManfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Rizki septa wiratna
 
PETA MINDA KREATIF DAN EFEKTIF DALAM PENGAJARAN
PETA MINDA KREATIF DAN EFEKTIF DALAM PENGAJARANPETA MINDA KREATIF DAN EFEKTIF DALAM PENGAJARAN
PETA MINDA KREATIF DAN EFEKTIF DALAM PENGAJARAN
EFFY HARIDTH
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Novi Hindasah
 
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mviw Novita
 
Awindha eko lusiana tugas 1 media pembelajaran pta
Awindha eko lusiana tugas 1 media pembelajaran ptaAwindha eko lusiana tugas 1 media pembelajaran pta
Awindha eko lusiana tugas 1 media pembelajaran pta
AWINDHAEL
 

Similar a Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran seni visual ? (20)

Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabelManfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
 
6 media pendidikan dalam proses pembelajaran
6 media pendidikan dalam proses pembelajaran6 media pendidikan dalam proses pembelajaran
6 media pendidikan dalam proses pembelajaran
 
Summary buku
Summary bukuSummary buku
Summary buku
 
PETA MINDA KREATIF DAN EFEKTIF DALAM PENGAJARAN
PETA MINDA KREATIF DAN EFEKTIF DALAM PENGAJARANPETA MINDA KREATIF DAN EFEKTIF DALAM PENGAJARAN
PETA MINDA KREATIF DAN EFEKTIF DALAM PENGAJARAN
 
PETA MINDA
PETA MINDAPETA MINDA
PETA MINDA
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
 
Media pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestariMedia pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestari
 
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
Modul. media pembelajaran
Modul. media pembelajaran Modul. media pembelajaran
Modul. media pembelajaran
 
pembelajaran multimedia berbasis persentasi
pembelajaran multimedia berbasis persentasipembelajaran multimedia berbasis persentasi
pembelajaran multimedia berbasis persentasi
 
Awindha eko lusiana tugas 1 media pembelajaran pta
Awindha eko lusiana tugas 1 media pembelajaran ptaAwindha eko lusiana tugas 1 media pembelajaran pta
Awindha eko lusiana tugas 1 media pembelajaran pta
 
Integrasi ICT dalam Pembelajaran
Integrasi ICT dalam PembelajaranIntegrasi ICT dalam Pembelajaran
Integrasi ICT dalam Pembelajaran
 
Resemu tik
Resemu tikResemu tik
Resemu tik
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
Pembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia PresentasiPembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia Presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptx
 
Pertemuan 2 media dan teknologi pembelajaran.pdf
Pertemuan 2 media dan teknologi pembelajaran.pdfPertemuan 2 media dan teknologi pembelajaran.pdf
Pertemuan 2 media dan teknologi pembelajaran.pdf
 

Último

Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 

Último (20)

Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 

Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran seni visual ?

  • 1. Dediakan oleh : Mohd Nor Afiq Bin Hamzah Nik mohamad al fazil bin nik li Norazura Binti Maarof Wan Nurul Hasyyati Binti Mohd Pauzi
  • 2. teknologi berasal daripada Pengenalan dan bahasa Yunani, “techne” yang bermakna kemahiran Konsep menggunakan Teknologi pengetahuan secara sistematik Teknologi bukan semata- Kekuatan teknologi mata alat dan mesin sahaja terletak terutamanya Ia merangkumi proses dan pada proses dan idea idea.
  • 3. Perkaitan PSV berkait Teknologi rapat dengan Media dalam Sebagai satu teknologi media usaha dalam cth dalam Penagajaran meningkatkan penggunaan dan keberkesanan video, slaid, Pembelajaran dan kualiti PSV terhadap ilmu pengetahuan Sebagai media atau alat bahan bantu mengajar guru Pengajaran guru mampu mendorong pelajar memperoleh maklumat, memproses maklumat, dan mengaplikasikannya
  • 4. Media Media dalam didefinisikan pengajaran ialah sebagai suatu alatan pelbagai alatan yang berupaya yang mampu menyalurkan menyampaikan mesej pengirim mesej kepada pengajaran penerima Pengenalan dan Konsep Perkembangan Media juga Media dalam bidang dikenali sebagai teknologi medium yang memungkinkan bermaksud proses sesuatu saluran pengajaran Media berlangsung komunikasi yang berperanan tanpa kehadiran membawa untuk guru maklumat mendorong minat pelajar mengikuti proses pengajaran
  • 5. 1 Guru Media/ masej Pelajar kaedah Media masej Pelajar 2 kaedah Konsep media menurut tolkelson (1972)
  • 6. Peranan dan Kepentingan Teknologi Media dalam Pengajaran dan Pembelajaran PSV Meningkatkan keberkesanan pembelajaran Peluang belajar kepada semua Pembantu guru Pengganti guru Media dalam pendidikan jarak jauh
  • 7. Tujuan utama adalah untuk menghasilkan pengajaran yang Ia berkaitan berkesan bagi membolehkan dengan model pelajar memperoleh kemahiran, Rancangan pengetahuan Pengajaran Mengajar (RPM) yang berasaskan dalam bilik darjah Model ASSURE melalui perancangan yang baik dengan bantuan bahan teknologi media akan membawa kepada keberkesanan dalam pengajaran-pembelajaran
  • 8.
  • 9. Teknologi media Media elektronik (komputer, Media bukan elektronik ( radio, television, projektor papan tulis, buku teks, surat slide, ohp, video, audio dan khabar, gambar foto, carta, interactive white board). gambar rajah.
  • 10.
  • 11. Grafik Grafik ialah alat komunikasi yang dapat menyediakan rujukan konkrit yang lebih baik daripada pernyataan secara lisan atau bertulis Ini bermakna fungsi utama grafik adalah untuk meningkatkan komunikasi dalam PSV. Gambar, lakaran, lukisan, huruf, angka, lambang, perkataan, atau cira yang menjadi satu media pengajaran menjadi satu media pengajaran untuk memberikan dan mentejmahkan konsep atau idea daripada penghantar kepada penerima
  • 12. Kontra ( dua item yang tidak serupa cth perbezaan warna hitam dan putih) Aligment (seimbang) - ( teks, imej atau kedua2nya) Simplisity – bahan grafik perlu nampak mudah (prinsip KISS – Keep It Simple And Stupid Proximity (kumpulan) - item yang tidak terpisah (jarak teks dan grafik Emphasis - fokus atau penekanan - item utama mesti lebih dominan daripada item lain. Repetition – pengulangan y konsisten
  • 13. Menambahkan kualiti Menghasilkan pembelajaran bahan-bahan atau peringkat pengajaran PSV penguasaan dengan lebih PERANAN efisien. pembelajaran GRAFIK DALAM PENGAJARAN Memberikan Mengurangkan Menambahkan kelainan dan dan menjimatkan keberkesanan kepelbagaian masa dan guru dari segi dalam kaedah tenaga bilangan pelajar mengajar. tanpa mengurangkan kualiti pembelajaran.
  • 14. Kurang bahan Guru tidak mempunyai (software masa untuk pendidikan) dan menghasilkan bahan susah untuk ABM berbentuk mendapatkan ABM IT(Microsoft Powerpoint/ berbentuk audio Macromedia Flash). visual Masalah yang akan timbul Guru kurang Memudahkan berkemahiran dalam penggunaan pelbagai bidang teknologi – pelajar teknik pengajaran dan kurang mendapat pembelajaran seperti pendedahan dan idea multimedia, simulasi dan kurang kreatif aktiviti kumpulan
  • 15. Keberkesanan amalan dalam kelas Pendedahan bahan grafik (komputer) dalam PSV yang berkesan akan mendorong interaksi yang aktif dalam kelas dan suasana akan lebih seronok dan mencabar. Memudahkan penggunaan pelbagai teknik pengajaran dan pembelajaran seperti multimedia, simulasi dan aktiviti kumpulan. Dapat mengoptimumkan masa guru dan pelajar melalui pembelajaran dua hala. Mengaplikasikan idea-idea baru melalui penerokaan dan pengetahuan melalui pembelajaran yang selesa.
  • 16. PENGGUNAAN MEDIA BAHAN 2D DAN 3D DALAM P&P
  • 17. BAHAN 2D Bahan 2D atau dua demensi adalah bahan- bahan visual yang dilukis, dicetak atau digambarfotokan di atas sekeping kertas atau permukaan rata. Bentuk dua dimensi mempunyai lebar dan panjang dan boleh dihasilkan di atas permukaan kain, kertas Jenis-jenis bahan 2D yang dapat digunakan di dalam bilik darjah termasuklah Gambar, Grafik, Carta,
  • 18. KEBAIKAN GAMBAR Gambar mudah didapati dan dihasilkan Penggunaan gambar foto boleh disesuaikan dengan semua peringkat pengajaran pembelajaran dari set induksi hingga ke penutup. Gambar dapat menunjukkan mengenai sesuatu benda atau keadaan yang baru kepada murid dengan jelas dan tepat.
  • 19. KEELEMAHAN GAMBAR Kadangkala gambar terlalu kecil untuk dilihat dengan baik oleh murid-murid dalam bilik darjah yang besar. Tidak dapat menunjukkan keadaan atau sifat sebenar sesuatu benda kerana gambar berbentuk dua dimensi Kaku dan mungkin konsep sebenar bahan yang ditunjukkan tidak dapat disampaikan kepada murid dengan sepenuhnya. Gambar foto hanya menunjukkan satu sudut pandangan sahaja. Kemungkinan murid tersilap membentuk konsep mengenai sesuatu benda
  • 20. POSTER Poster adalah satu lukisan atau cetakan Sebagai perangsang yang menggabungkan untuk menarik minat penggunaan murid kepada satu garisangarisan, huruf- topik baru atau satu huruf serta warna- kelas baru atau warna dalam satu peristiwa tertentu di persembahan visual sekolah. yang memaparkan satu atau lebih mesej
  • 21. BAHAN- BAHAN 3D Bahan 3D atau Tiga Dimensi adalah bahan- bahan yang mempunyai bentuk serta menyerupai bahan yang sebenar. Bahan 3 dimensi adalah benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni dan animasi.
  • 22. KELEBIHAN BAHAN TIGA DIMENSI Konsep yang betul dibina kerana boleh melihat benda yang sebenar Pembelajaran akan berlaku dengan lebih sempurna kerana murid dapat belajar daripada penggunaan bahan- bahan yang sebenar Murid dapat memahami tentang sifat, binaan serta pergerakan sesuatu benda dengan lebih baik Menggalakkan murid membuat kajian lanjut mengenai sesuatu kejadian atau hasilan Menimbulkan semangat
  • 23. FOTOGRAFI Perkataan „photograpy‟ secara literal bermaksud „ menulis dengan cahaya‟ Jenis alatan : telefon bimbit, kamera digital, kamera satu lensa refleksi, kamera video dan kamera kompak
  • 24. KEBERKESANAN AMALAN DALAM KELAS menarik minat pelajar untuk mengikuti pengajaran guru kerana pelajar akan lebih minat belajar sekiranya penerangan guru disertakan dengan gambar-bambar yang menarik meningkatkan pemahaman pelajar terhadap sesuatu konsep atau tema yang hendak disampaikan kepada pelajar. (gambar- akan lebih mudah untuk memahami mesej yang ingin disampaikan oleh guru) merangsangkan pemikiran pelajar untuk berfikir lebih jauh melalui gambar menerapkan nilai dan kesedaran dalaman ke dalam jiwa pelajar dengan ini akan menjadi lebih mudah dan berkesan melalui bantuan gambar
  • 25. PENGGUNAAN PROJEKTOR OHP Menggunakan Alat pengganti kuasa elektrik. papan tulis. Alat yang digunakan untuk memancarkan imej- imej yang dilukis atas transparensi atau kepingan plastik yang lutsinar pada skrin.
  • 26. KELEBIHAN OHP Bertindak sebagai perantaraan Gambar yang kecil komunikasi tanpa dapat dibesarkan lisan Guru masih dapat menghadap pelajar dengan pelajarnya dan ini membolehkan guru mengekalkan pertembungan mata dengan pelajar.
  • 27. KELEMAHAN OHP Masalah kerosakan OHP adakalanya Kedudukan Memerlukan menyebabkan Memerlukan projektor perlu perbelanjaan paparan imej bekalan elektrik. diletakkan untuk menjadi kabur dengan betul. penyelenggaraan atau paparan . warna yang berlainan.
  • 28. PENGGUNAAN MEDIA VIDEO Video pembelajaran adalah suatu media yang dirancang secara sistematik dengan berpandukan kepada kurikulum. Video memainkan peranan yang penting dalam meransangkan pengajaran dan pembelajaran
  • 29. Kepentingan Video Dalam Pengajaran dan Pembelajaran keupayaannya menunjukkan imej yang bergerak seperti merakam proses-proses penghasilan batik canting. media ini dapat mempercepatkan dan melambatkan pergerakan video berupaya membawa masuk peristiwa yang berlaku di luar bilik video berupaya merakam imej dekat dan jauh.
  • 30. Teknologi media interaktif dan perisian persembahan elektronik Ialah gabungan pelbagai elemen teknologi media seperti teks, grafik, audio, video, dan animasi. Amalan media interaktif ke atas pelajar ini akan menjadikan lebih aktif jika adanya elemen interaktiviti dalam P&P. Perisian persembahan elektronik seperti Microsoft Power Point. Ia juga menjadi sebagai sumber rujukan dengan menggunakan aplikasi hipermedia. Aplikasi hipermedia membolehkan pelajar meneroka dan mendapatkan maklumat mengikut minat, keupayaan atau kehendak mereka sendiri mengikut link yang dipilih.
  • 31. KESAM Kebaikan - para pelajar terdedah dengan idea-idea yang baru dalam menghasilkan karya PSV - maklumat lebih mudah dicari Keburukan melalui highlight maklumat - mudah terdedah dengan penting perkara-perkara negatif - dapat berkomunikasi atau - tumpuan hilang semasa bertukar idea mengenai proses P&P sesebuah karya - pelajar akan menjadi malas - pelajar akan lebih berdisiplin dalam menghasilkan sesebuah tugasan PSV - mudah dicetak nota daripada slaid untuk pelajar ulang kaji
  • 32. Keberkesanan amalan dalam kelas Aplikasikan dalam bantuan daripada perisian persembahan teknologi media ini Dapat diaplikasikan menggunakan alat membawakan kepada melalui bahan yang untuk melakar, melukis, guru dengan pelajar disimpan dan dicari menambah grafik, graf melalui isyarat bukan dengan mengubahsuai dan carta serta lisan melalui dan berkongsi penggunaan font dalam pemerhatian dan maklumat dan pendapat memfokuskan maklumat tumpuan pandangan penting dalan P&P PSV pelajar dalam kelas.