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Avaliação Heurística:
       Spotify


Aline Bertoldi – A10 – Ergonomia e Usabilidade – Instituto Faber-Ludens
Problema 1: Propagandas mudam de posição na interface conforme o uso.
Consequência: O usuário pode ficar confuso e ser induzido à erros, podendo abri-los por
engano, interferindo na realização da tarefa.
Criticidade: média
Recomendações: padronizar o formato e a localização dos banners.
Problema 2: Ajuda é fora do programa.
Consequência: As informações de ajuda ficam fora do programa, levando o usuário a
encontrar informações irrelevantes durante o caminho, levando à perda de foco na
realização da tarefa.
Criticidade: baixa
Recomendações: Integrar a ajuda ao software e disponibilizar um atalho na seção “MAIN”.
Problema 3: Organização da biblioteca do usuário é confusa.
Consequência: O acesso à própria biblioteca de músicas não é completo, pois nem sempre
as ações que ele pode desempenhar são visíveis, não há diferenciação das músicas que ele
possui no computador ou adicionou a uma playlit. Algumas funcionalidades só são
mostradas quando o usuário clica com o botão direito em determinada música.
Criticidade: alta
Recomendações: Tornar mais simples ao usuário organizar a própria biblioteca através do
Spotify, sem precisar do auxilio de outros players.
Problema 4: Mensagens de erro têm pouco destaque.
Consequência: O usuário pode dar pouca importância a elas ou ignorá-las.
Criticidade: média
Recomendações: Mensagens de erros mais visíveis e bem destacadas.
Problema 5: Layouts diferentes para ouvir músicas para a mesma ação.
Consequência: A consistência de padrões não é forte o suficiente para que o usuário
realize a tarefa rapidamente, já que o layout muda conforme o modo como o usuário
escolhe ouvir músicas, pois o layout é diferente para rádios, biblioteca, página de artistas e
músicas marcadas com estrela.
Criticidade: alta
Recomendações: Manter um padrão para que a experiência do usuário seja fluida, não
exigindo que ele se adapte a cada novo local.
Problema 6: Algumas funcionalidades são escondidas e não apresentam atalhos.
Consequência: O usuário não lembrará da funcionalidade e terá pouco ou nenhum
interesse por ela. Embora algumas funções têm atalho por comando de teclado, o usuário
pode ser induzido ao erro, pois o comando escolhido representa funções diferentes em
outros programas.
Criticidade: média
Recomendações: Avisar o usuário sobre a existência daquela função e agrupá-la às funções
relacionadas.
Problema 7: A função “sair do programa” é diferente do que o usuário espera.
Consequência: Devido aos conceitos utilizados, o usuário clicará no X para fechar o
programa, porém, essa ação apenas minimiza o Spotify, enquanto a música continua
tocando. Para fechar definitivamente o programa, o usuário precisa fazer um caminho um
pouco mais longo.
Criticidade: alta
Recomendações: Adaptar a função sair de acordo com o sistema conhecido pelo usuário.
Problema 8: Funcionalidades estendidas através de aplicativos.
Consequência: O usuário pode se confundir com as funções oferecidas pelos aplicativos,
além de precisar escolher e adicionar os que ele tem preferência individualmente. Cada
aplicativo apresenta interfaces ligeiramente diferentes das que o usuário se acostumou.
Criticidade: média
Recomendações: Padronizar as interfaces e oferecer ao usuário uma lista com melhores
descrições dos aplicativos, além da opção desabilitar um aplicativo diretamente nessa lista.
Problema 9: Funções reduzidas no modo off-line.
Consequência: O usuário tem limitadas as ações durante a realização da tarefa em modo
off-line, como funciona por streaming, as músicas do banco de dados não estão
disponíveis.
Criticidade: baixa
Recomendações: oferecer a opção para o usuário salvar as músicas favoritas em listas que
possibilitem executá-las no modo off-line.

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Avaliação heurística

  • 1. Avaliação Heurística: Spotify Aline Bertoldi – A10 – Ergonomia e Usabilidade – Instituto Faber-Ludens
  • 2. Problema 1: Propagandas mudam de posição na interface conforme o uso. Consequência: O usuário pode ficar confuso e ser induzido à erros, podendo abri-los por engano, interferindo na realização da tarefa. Criticidade: média Recomendações: padronizar o formato e a localização dos banners.
  • 3. Problema 2: Ajuda é fora do programa. Consequência: As informações de ajuda ficam fora do programa, levando o usuário a encontrar informações irrelevantes durante o caminho, levando à perda de foco na realização da tarefa. Criticidade: baixa Recomendações: Integrar a ajuda ao software e disponibilizar um atalho na seção “MAIN”.
  • 4. Problema 3: Organização da biblioteca do usuário é confusa. Consequência: O acesso à própria biblioteca de músicas não é completo, pois nem sempre as ações que ele pode desempenhar são visíveis, não há diferenciação das músicas que ele possui no computador ou adicionou a uma playlit. Algumas funcionalidades só são mostradas quando o usuário clica com o botão direito em determinada música. Criticidade: alta Recomendações: Tornar mais simples ao usuário organizar a própria biblioteca através do Spotify, sem precisar do auxilio de outros players.
  • 5. Problema 4: Mensagens de erro têm pouco destaque. Consequência: O usuário pode dar pouca importância a elas ou ignorá-las. Criticidade: média Recomendações: Mensagens de erros mais visíveis e bem destacadas.
  • 6. Problema 5: Layouts diferentes para ouvir músicas para a mesma ação. Consequência: A consistência de padrões não é forte o suficiente para que o usuário realize a tarefa rapidamente, já que o layout muda conforme o modo como o usuário escolhe ouvir músicas, pois o layout é diferente para rádios, biblioteca, página de artistas e músicas marcadas com estrela. Criticidade: alta Recomendações: Manter um padrão para que a experiência do usuário seja fluida, não exigindo que ele se adapte a cada novo local.
  • 7. Problema 6: Algumas funcionalidades são escondidas e não apresentam atalhos. Consequência: O usuário não lembrará da funcionalidade e terá pouco ou nenhum interesse por ela. Embora algumas funções têm atalho por comando de teclado, o usuário pode ser induzido ao erro, pois o comando escolhido representa funções diferentes em outros programas. Criticidade: média Recomendações: Avisar o usuário sobre a existência daquela função e agrupá-la às funções relacionadas.
  • 8. Problema 7: A função “sair do programa” é diferente do que o usuário espera. Consequência: Devido aos conceitos utilizados, o usuário clicará no X para fechar o programa, porém, essa ação apenas minimiza o Spotify, enquanto a música continua tocando. Para fechar definitivamente o programa, o usuário precisa fazer um caminho um pouco mais longo. Criticidade: alta Recomendações: Adaptar a função sair de acordo com o sistema conhecido pelo usuário.
  • 9. Problema 8: Funcionalidades estendidas através de aplicativos. Consequência: O usuário pode se confundir com as funções oferecidas pelos aplicativos, além de precisar escolher e adicionar os que ele tem preferência individualmente. Cada aplicativo apresenta interfaces ligeiramente diferentes das que o usuário se acostumou. Criticidade: média Recomendações: Padronizar as interfaces e oferecer ao usuário uma lista com melhores descrições dos aplicativos, além da opção desabilitar um aplicativo diretamente nessa lista.
  • 10. Problema 9: Funções reduzidas no modo off-line. Consequência: O usuário tem limitadas as ações durante a realização da tarefa em modo off-line, como funciona por streaming, as músicas do banco de dados não estão disponíveis. Criticidade: baixa Recomendações: oferecer a opção para o usuário salvar as músicas favoritas em listas que possibilitem executá-las no modo off-line.