Portada del juego

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Portada del juego

  1. 1. Programadores Alisson Cordero Alfaro Valeria Flores Martínez Dr. Brown en busca de órganos Liceo Experimental Bilingüe José Figueres Ferrer 9-5 Mitad A Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon Una imagen del juego Versión 1.0 – año 2013
  2. 2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología eligieron para el juego? • Trasplante de Órganos
  3. 3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes sobre la aplicación investigada? • Aprendimos que los trasplantes son una de las formas más fáciles de salvar personas que tienen un órgano dañado y gracias a el nuevo órgano pueden seguir una vida normal, pero también no es tan fácil como parece, ya que el cuerpo debe de aceptarlo y si lo rechaza hay peligro de infecciones o incluso de muerte. Aunque hayan cientos de personas esperando trasplantes existen muy pocos donantes.
  4. 4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del juego y cómo lo solventaron? • Lo más difícil y elaborado fue el final del juego, se llevaba mucho tiempo haciendo las programaciones y al ser tantos pasos podía confundirse y no funcionar. Lo solventamos con ayuda de la profesora y trabajando en parejas.
  5. 5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible? Ayuda a mejorar la vida del ser humano, con nuevos inventos y más posibilidades de cura. Como por ejemplo, las medicinas, el trasplante de órganos y la clonación que es permitida solo en animales.

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