SOFTWARE EDUCATIVO   ANGELICA BAYONA SANDRA BONILLA YANETH CONTRERAS  AMALIA PERALTA
SOFTWARE EDUCATIVO <ul><li>Hace referencia a los programas educativos o programas didácticos., conocidos como programas po...
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO <ul><li>Existen dos tipos de software : </li></ul><ul><li>Instrucción asistida por computadora...
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Software educativo abierto <ul><li>Enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza.  </li></ul><ul><li>El software r...
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LOGO
LOGO <ul><li>Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje . </li></ul><...
Etoys <ul><li>Es un software que ayuda a comprender ideas construyendo y jugando. </li></ul><ul><li>Permite crear pequeñas...
Scratch
Scratch <ul><li>Es una aplicación informática destinada principalmente a los niños . </li></ul><ul><li>Permite explorar y ...
GeoGebra
GeoGebra <ul><li>Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades . </li></ul><ul...
VENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO <ul><li>INCREMENTO DE LA INFORMACIÓN. </li></ul><ul><li>INTERACTIVIDAD. </li></ul><ul><li>...
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Software educativo

  1. 1. SOFTWARE EDUCATIVO ANGELICA BAYONA SANDRA BONILLA YANETH CONTRERAS AMALIA PERALTA
  2. 2. SOFTWARE EDUCATIVO <ul><li>Hace referencia a los programas educativos o programas didácticos., conocidos como programas por ordenador. </li></ul><ul><li>La finalidad facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. </li></ul><ul><li>Permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. </li></ul><ul><li>Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante . </li></ul>
  3. 3. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO <ul><li>Existen dos tipos de software : </li></ul><ul><li>Instrucción asistida por computadora . </li></ul><ul><li>Software educativo abierto </li></ul>
  4. 4. Instrucción asistida por computadora . <ul><li>Pretende facilitar la tarea del educador sustituyéndole parcialmente en su labor . </li></ul><ul><li>Generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o módulos de aprendizaje. </li></ul>
  5. 5. Software educativo abierto <ul><li>Enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. </li></ul><ul><li>El software resultante presenta un ambiente de exploración y construcción virtual, conocido como micromundo. </li></ul><ul><li>Los estudiantes pueden modificarlo y aumentarlo según su interés </li></ul>
  6. 6. Tipos de Software educativo abierto <ul><li>Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo , Etoys , Scratch , GeoGebra . </li></ul>
  7. 7. LOGO
  8. 8. LOGO <ul><li>Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje . </li></ul><ul><li>El lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes . </li></ul><ul><li>Programación con instrucciones en español. </li></ul><ul><li>Muy llamativo por los colores y formas ya que puede crear varios escenarios. </li></ul>
  9. 9. Etoys <ul><li>Es un software que ayuda a comprender ideas construyendo y jugando. </li></ul><ul><li>Permite crear pequeñas historias con textos o dibujos y darles animación. Tiene alguna semejanza con las presentaciones de Power Point. </li></ul>
  10. 10. Scratch
  11. 11. Scratch <ul><li>Es una aplicación informática destinada principalmente a los niños . </li></ul><ul><li>Permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. </li></ul>
  12. 12. GeoGebra
  13. 13. GeoGebra <ul><li>Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades . </li></ul><ul><li>Permite que l estudiante se sienta más a gusto en el aprendizaje de la geometría especialmente. </li></ul>
  14. 14. VENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO <ul><li>INCREMENTO DE LA INFORMACIÓN. </li></ul><ul><li>INTERACTIVIDAD. </li></ul><ul><li>AUTOAPRENDIZAJE </li></ul><ul><li>DIVERSIDAD DE FUNCIONES. </li></ul><ul><li>NUEVOS CONTENIDOS. </li></ul><ul><li>PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INTERESANTES PARA EL ESTUDIANTE. </li></ul>

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