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CORREO ELECTRONICO <ul><li>Correo electrónico, o en inglés e-mail, es un servicio de red para permitir a los usuarios envi...
FOROS Y GRUPOS DE DISCUSION <ul><li>En inglés Newsgroup. También conocido como foro de discusión. Se trata de un grupo de ...
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Amalia: Ambientes de Aprendizaje

  1. 1. AMBIENTES DE APRENDIZAJE EN LINEA <ul><li>BLIBLIOTECAS VIRTUALES </li></ul><ul><li>MUSEOS VIRTUALES </li></ul><ul><li>CONFERENCIAS EN LINEA </li></ul><ul><li>LIBROS ELECTRONIC0S </li></ul><ul><li>SIMULADORES </li></ul><ul><li>JUEGOS VIRTUALES </li></ul><ul><li>CORREO ELECTRONICO </li></ul><ul><li>FOROS Y GRUPOS DE DISCUSION </li></ul><ul><li>PIZARRA ELECTRONICA. </li></ul>
  2. 2. MUSEOS VIRTUALES <ul><li>El museo cumple una misión de accesibilidad colectiva a productos de la creación humana, mediante la creación de un espacio de acumulación y concentración de acervo cultural de la comunidad. </li></ul>
  3. 3. BLIBLIOTECA VIRTUAL <ul><li>son aquellas bibliotecas cuya base de datos esta situada en el Internet permite que los documentos se encuentren cuando el usuario necesita consultarlos, no importe dónde residan físicamente ni quién se encargó específicamente de su procesamiento y almacenamiento. </li></ul>
  4. 4. CONFERENCIAS EN LINEA <ul><li>Es un espacio donde todos aprendemos, donde no hay una jerarquía clara y definida de quien enseña y quien aprende. Más bien se trata de construir una comunidad que conjuntamente. </li></ul>
  5. 5. LIBROS ELECTRONIC0S <ul><li>L os libros electrónicos son textos electrónicos que contienen características de formato especiales, las cuales permiten su lectura mediante software especializado. Los libros electrónicos tienen el aspecto de una pantalla, una pantalla que imita al libro o un libro que imita a la pantalla. </li></ul><ul><li>  </li></ul>
  6. 6. SIMULADORES <ul><li>Un simulador es una aplicación informática que SIMULA fielmente el comportamiento y propiedades reales de un producto o sistema, y de los elementos que interactúan con él: usuarios, eventos externos, otros productos o sistemas. </li></ul>
  7. 7.   JUEGOS VIRTUALES <ul><li>las nuevas formas de jugar que aparecen con el desarrollo de las tecnologías en las que, los jugadores no se desenvuelven solos en la dinámica del juego sino que sus habilidades para jugar y sus elecciones dentro del juego se ven alteradas por la “presencia” de otros jugadores. </li></ul>
  8. 8. CORREO ELECTRONICO <ul><li>Correo electrónico, o en inglés e-mail, es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos . </li></ul><ul><li>  </li></ul>
  9. 9. FOROS Y GRUPOS DE DISCUSION <ul><li>En inglés Newsgroup. También conocido como foro de discusión. Se trata de un grupo de discusión electrónica, una serie de envíos, sobre un tema particular que son enviados a un servidor de noticias que los distribuye a los otros servidores participantes . </li></ul>
  10. 10. PIZARRA ELECTRONICA <ul><li>La pizarra electrónica es una en la cual se proyectan las aplicaciones de la computadora donde se nos permite a los maestros y estu diantes manejar por medio de una “touch screen” los diferentes programados .  </li></ul>

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