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TALLER DE EDILIM
 

TALLER DE EDILIM

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Esta es la presentación que mostré en Educaparty Zaragoza el 18 de enero de 2008

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    TALLER DE EDILIM TALLER DE EDILIM Presentation Transcript

    • [email_address] AINHOA MARCOS FERNÁNDEZ TALLER DE EDILIM CREACIÓN DE LIBROS INTERACTIVOS MULTIMEDIA
    • LIM ES UNA HERRAMIENTA DE AUTOR ES UN SISTEMA DE L IBROS I NTERACTIVOS M ULTIMEDIA ¿QUÉ ES LIM ?
    • ES MUY FÁCIL CREAR LIBROS LIM CON EL EDITOR EDILIM ¿CÓMO SE USA?
    • LOS LIBROS LIM PUEDEN SER USADOS EN CUALQUIER ÁREA Y EN CUALQUIER ASIGNATURA YA QUE NOS PERMITEN CREAR INFINIDAD DE ACTIVIDADES ¿QUE USOS PUEDO DAR A LOS LIBROS LIM EN EL AULA?
    • ¿QUÉ VENTAJAS ME OFRECE RESPECTO A OTROS EDITORES? MUY FÁCIL MANEJO ATRACTIVO EVALUACIÓN COMPATIBLE CON LA PIZARRA DIGITAL ES GRATUITO NO NECESITA INSTALACIÓN
    • CRUCIGRAMAS UN LIBRO INTERACTIVO CON VARIAS PÁGINAS ROMPECABEZAS SOPAS DE LETRAS EMPAREJAR TEST RESPUESTAS MÚLTIPLES EJERCICIOS DE TRADUCCIÓN OPERACIONES Y MUCHO MÁS... ¿QUÉ PUEDO CREAR CON EDILIM?
    • CUANDO TERMINAMOS EL LIBRO LO EXPORTAMOS EN FORMATO HTML DE MANERA QUE SE PODRÁ ABRIR DESDE CUALQUIER EXPLORADOR ¿QUIÉN PUEDE VERLO?
    • http://www.educalim.com/demos_es/demo250.html http://www.educalim.com/demos_es/demo240.html http://www.educalim.com/demos_es/demo.html VEAMOS ALGUNOS EJEMPLOS
    • ¿CÓMO SE MANEJA EDILIM?
    • DESDE LA PÁGINA WEB DE EDILIM OBTENEMOS EL EJECUTABLE QUE NO PRECISA INSTALACIÓN www.educalim.com
    • GUARDAMOS LA CARPETA QUE ESTÁ FORMADA POR:
    • PINCHAMOS EL EJECUTABLE DE LIM EDILIM.EXE
    • SE NOS ABRE EL EDITOR EN EL QUE SOLO ESTAN ACTIVOS LOS BOTONES DE NUEVO (PARA INICIAR UN NUEVO LIBRO), ABRIR (UN LIBRO YA GUARDADO) Y AYUDA PINCHAMOS EN NUEVO
    • EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES Página de propiedades Desde esta página estableceremos las propiedades del libro
    • Carpeta en la que iremos guardando todos los recursos para nuestro libro, ya sean imágenes (jpg, gif), sonidos (mp3), animaciones (swf) o textos (html, txt). EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
    • DEBEMOS CREAR LA CARPETA DE RECURSOS QUE UNA VEZ CARGADOS APARECERÁN EN EL ALMACÉN EN LA BARRA DE LA IZQUIERDA DESDE AHÍ PODEMOS EDITAR LAS IMAGENES, ELIMINARLAS O SUBIR NUEVAS EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
    • Nombre que le damos al libro EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
    • Aquí arrastraremos alguna imagen, desde el almacén, que queramos mostrar como logo EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
    • Podemos seleccionar otra imagen para el fondo EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
    • Color de las páginas: fondo, banda, barra y color de texto EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
    • Podemos arrastrar otra imagen en la barra inferior EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
    • Es interesante incluir alguna imagen o sonido que se mostrará si el ejercicio esta bien o si el alumno se ha confundido EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
    • PARA ESTOS SONIDOS PODEMOS RECURRIR AL BANCO DE SONIDOS DEL CNICE http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes/sonidos/index.php
    • DESCARGAMOS EL ARCHIVO DE SONIDO QUE NOS INTERESA, GUARDAR DESTINO COMO, Y LO GUARDAMOS EN LA CARPETA DE RECURSOS
    • ARRASTRAMOS DESDE EL ALMACÉN E INCLUIMOS EL TEXTO PARA MOSTRAR EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
    • UNA VEZ QUE SELECCIONAMOS UNA PÁGINA APARECE LA BARRA DE NAVEGACIÓN QUE NOS PERMITE GUARDAR EL LIBRO, ORDENAR LAS PÁGINAS, CREAR UNA NUEVA, AVANZAR O RETROCEDER EL INTERFAZ DE EDILIM: BARRA DE HERRAMIENTAS DE LAS PÁGINAS
    • PODEMOS EDITARLA HACIÉNDOLA MÁS PEQUEÑA, PASÁNDOLA A ESCALA DE GRISES O INVIRTIENDO SU POSICIÓN SELECCIONANDO UNA IMAGEN DEL ALMACEN Y PULSANDO EN HERRAMIENTAS EL INTERFAZ DE EDILIM: EDITOR DE IMÁGENES
    • YA ESTAMOS LISTOS PARA EMPEZAR A INCLUIR PÁGINAS DE ACTIVIDADES EN NUESTRO LIBRO
    • SOLO TENEMOS QUE PUSAR SOBRE EL TIPO DE PÁGINA PARA EMPEZAR A CREARLA PÁGINAS DE EDILIM
    • IMAGEN Y TEXTO Página para mostar información cuadro de imagen cuadro de texto título de la página explicación
    • Puzle en el que el alumno tendrá que recomponer una imagen cuadro de imagen nº de filas y columnas PUZLE
    • Para encontrar palabras enunciados que definen las palabras palabras que hay que encontrar SOPA DE LETRAS
    • Para encontrar las imágenes iguales arrastramos las imágenes seleccionamos el color de la tapa PAREJAS
    • PREGUNTAS Para ejercicios de preguntas y respuestas escribimos la pregunta escribimos la respuesta
    • RESPUESTA MÚLTIPLE Para ejercicios de respuesta múltiple escribimos la pregunta
    • Permite crear actividades de dictado o de traducción frase que tendrá que escribir sonido que el alumno tendrá que copiar FRASES
    • Para que el alumno seleccione entre varias imágenes o textos arrastramos la imagen texto marcamos las casillas que queremos que el alumno seleccione ESCOGER
    • Para exponer imágenes arrastramos la imagen PANEL
    • Para elaborar índices o listas de enlaces texto link ENLACES 2
    • Para ordenar palabras a partir de frases o frases a partir de palabras texto imagen opcional ORDENAR
    • Permite contar objetos texto explicativo resultado texto y valor de cada objeto MEDIDAS
    • CUADROS Para repetir el mismo dibujo, invertirlo, desplazarlo o mostrar la imagen simétrica marcamos los cuadros que forman el dibujo tipo de ejercicio
    • GALERÍA DE IMÁGENES Para mostrar una galería de imágenes imagen descripción
    • Para mostrar una galería de sonidos e identificar las audiciones con un título o imagen sonido descripción GALERÍA DE SONIDOS
    • Para identificar imágenes imagen texto que el alumno tiene que escribir IDENTIFICAR IMÁGENES
    • texto que el alumno tiene que escribir imagen sonido que suena la pulsar la imagen Para identificar sonidos al pulsar una imagen IDENTIFICAR SONIDOS
    • Permite arrastrar un texto hasta unirlo con otro ARRASTRAR TEXTOS
    • ARRASTRAR IMÁGENES Permite arrastrar una imagen hasta unirla con otra
    • Para arrastrar textos a cajas nombre de la caja selección de la caja podemos colocar una imagen y definir la opacidad CLASIFICAR TEXTOS
    • caja a la que pertenece imagen nombre de caja Para arrastrar imágenes a una caja CLASIFICAR IMÁGENES
    • Para practicar las horas en español o en otro idioma Escribir: el alumno escribe una respuesta que ha de ser igual a la que definas en el campo de "hora texto" Mover reloj: el alumno deberá mover las agujas del reloj. RELOJ hora: minutos
    • Página para trabajar con textos, se puede seleccionar palabras, ordenar frases, arrastrar fragmentos, etc. opciones TEXTO
    • Para arrastrar objetos hasta completar la serie SERIES
    • Para ordenar series de imágenes ORDENAR IMÁGENES
    • Muestra dos imágenes superpuestas, la inferior sólo es visible en el espacio definido por un círculo. El alumno ha de averiguar de qué se trata RAYOS X
    • Permite incluir archivos de flash del almacén o de la web arrastramos desde el almacén o escribimos la dirección de internet http:// ACTIVIDAD EXTERNA
    • Aparece un menú a la izquierda con botones para que al pulsar sobre ellos aparezca un texto MENÚ
    • Permite mover las etiquetas hasta el lugar correcto de una imagen variantes: arrastrar, escribir, texto... ETIQUETAS
    • El alumno podrá arrastrar hasta seis imágenes. Permite encajar figuras, completar imágenes, establecer secuencias, ... MOVER IMÁGENES imagen fija imágenes para mover
    • Ejercicio de rellenar huecos escribiendo la respuesta o eligiéndola de un cuadro de texto COMPLETAR
    • Para descubrir una palabra PALABRA SECRETA
    • Permite crear enlaces entre páginas del libro ENLACES
    • Para realizar operaciones sencillas, seleccionamos la operación y completamos con números OPERACIONES
    • Permite situar textos sobre una imagen ETIQUETAS 2 imagen texto
    • Para crear operaciones matemáticas aleatorias OPERACIONES 2
    • El alumno debe escribir la palabra según la información que se le da PIRÁMIDE palabra información
    • Para exportar el libro y visualizarlo pincharemos en EXPORTAR debemos exportar en formato html EXPORTAR
    • MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN [email_address] AHORA YA SOLO QUEDA QUE TERMINÉIS DE CREAR VUESTROS LIBROS