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P A S S E P O R T D E M A R Q U E
Chaque matin, Petit Poilu
embrasse sa maman
et part sur le chemin de l’école.
Sur la route, il va au-devant d’aventures
au cours desquelles il fait des rencontres
surprenantes et s’ouvre au monde qui l’entoure.
Traversant des situations
tour à tour inquiétantes, drôles
ou farfelues, il garde toujours
un enseignement positif qui enrichit son expérience.
Une nouvelle
rencontre
à chaque
album
Autour
de
Petit Poilu
Elle est présente
tous les matins quand
il part, et chaque soir
quand il rentre de ses
aventures.
Sa maman, c’est son
point d’attache, celle
qui veille sur lui, et
l’encourage chaque
matin d’un bisou sur
le front.
Son papa
Tous les soirs, il est là pour
écouter Petit Poilu
et partager
avec lui
le dîner.
Sa maman
Une nouvelle rencontre à chaque album.
MOTIVATIONS
Insuffler des valeurs morales
Faire prendre conscience des bienfaits
de la curiosité et de la découverte
Encourager l’ouverture au monde et aux autres
Aventure
éthique
Inventivité
Humour
Tendresse
pédagogie
ATOUTS
valeurs
cible
Un univers pour les
tout-petits : 0-3 ans
Des albums à partir
de 3 ans
Une lecture autonome grâce à des histoires
sans paroles.
Une petite mascotte identifiable en un clin d’œil.
Des personnages hauts en couleurs.
Des situations oniriques.
Un dessin stylé et expressif.
Un univers merveilleux et
des histoires riches en valeurs humaines.
Les repères familiaux :
le papa, la maman, la maison, la chambre.
Des univers et des décors drôles,
fantaisistes et colorés.
Des personnages délirants :
une sirène boulimique, des infirmières drôlissimes, une mémé démoniaque,
un vampire dépressif ou une famille d’adorables poupées russes…
Tout est possible !
situations
Un imaginaire illimité
14 albumsparus et 4 imagiers
Une série recommandée
par les professionnels de l’éducation
Des albums figurant sur la liste officielled’ouvrages
recommandés par l’éducation nationale
Famille
Imagination
	Ouverture
	Optimisme
Apprentissage
	Découverte
Preuves
MOTS CLés
Textile pour enfants
Produits d’éveil
Jeux et jouets
édition
secteurs
en affinités
le de
le de
lede
lede
• Nombre de joueurs : de 2 à 6.
• Le but du jeu est d’arriver le premier ou la première jusqu’à
la dernière case.
• Le jeu débute en case une.
• Le plus jeune joueur commence et lance le dé, il doit avancer
d’autant de case que de points inscrits sur le dé.
• Puis les autres participants jouent à tour de rôle.
• Si un joueur tombe sur une case avec une flèche rouge, il doit
monter ou descendre selon le sens de la flèche.
• Le premier joueur arrivé à la case 63 remporte la partie.
• Les autres joueurs continuent à jouer jusqu’à ce qu’il n’en
reste plus qu’un.
• Vers la fin du jeu, si un joueur jette un dé et obtient un score
qui ne lui permet pas d’arriver exactement à la case 63, il doit
reculer du nombre de points supplémentaires du dé.
RÈGLES DU JEU
CONTENU DE LA BOÎTE :
1 plateau de jeu
1 dé
6 pions
IMPORTÉPARDUPUIS•RUEDESTRÉE,N°52•B-6001MARCINELLE
FABRIQUÉENCHINE
NECONVIENTPASAUXENFANTSDEMOINSDE36MOIS
RISQUED’INGESTIONDEPETITSÉLÉMENTS.
GARDERCESINFORMATIONSPOURTOUTERÉFÉRENCEULTÉRIEURE.
BAILLY,FRAIPONT©DUPUIS,2013.
lede
le de
le de
REF 506 536
Céline Fraipont est née à Bruxelles en 1974. Fleuriste de formation,
elle commence à s’intéresser à la bande dessinée au contact de Pierre
Bailly qu’elle rencontre à Liège en 1996. Dix ans plus tard, après quelques
chipotages scénaristiques, c’est entre deux biberons que lui vient l’envie
de travailler sur une BD muette destinée aux tout-petits. Restait plus qu’à
trouver un dessinateur : « J’en avais un sous la main, il était rigolo et bien
élevé (quoiqu’un peu grognon parfois...), je me suis dit que j’allais prendre
celui-là ! ».
PierreBaillynaîten1970àAlgeravantderejoindrelaBelgique.Ileffectue
des études de graphisme, d’abord à l’institut Saint-Luc de Bruxelles, au sein
delasectionBDoùilfaitlaconnaissancedeVincentMathy,puisàLaCambre.
Il rencontre plus tard Denis Lapière lors d’un concours organisé par la FNAC
de Liège. Son goût personnel le porte vers des choses gaies destinées aux
enfants. Pierre Bailly adopte donc immédiatement le personnage de Ludo
proposé par Denis Lapière. Il créera le personnage de Petit Poilu quelques
années plus tard avec sa compagne, pour notre plus grand plaisir !
auteurs
Nos deux auteurs vivent en couple et ont deux enfants.
Ils puisent ainsi dans leur quotidien les idées, les thèmes,
les anecdotes et les péripéties qui toucheront à coup sûr
le jeune public.
Céline Fraipont
Pierre Bailly
Le passeport est un outil pour faciliter
la gestion quotidienne de la marque.
C’est le document de référence pour
assurer la cohérence des actions
commerciales et marketing.
Il doit être consulté à chaque
développement pour vérifier
le respect du positionnement établi.
Il doit être diffusé auprès des acteurs
en charge de la marque ainsi
qu’à nos partenaires privilégiés.
passeport
Depuis plus d’un demi-siècle, Dupuis développe des bandes dessinées qui passionnent le grand public.
Créateur d’univers mythiques comme Lucky Luke, Spirou, Boule et Bill, Les Schtroumpfs, Cédric ou Largo Winch,
Dupuis bénéficie dans ses productions actuelles de l’expérience acquise auprès des plus grands auteurs. Dans
le même esprit, Dupuis a toujours intégré les métiers de l’édition, de l’animation et des droits dérivés, en vue
d’assurer une exploitation cohérente de ses univers.
M O D E D ’ E M P L O I
www.petitpoilu.com
www.dupuis.com
Bailly, Fraipont © Dupuis, 2014.

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  • 1. P A S S E P O R T D E M A R Q U E
  • 2.
  • 3. Chaque matin, Petit Poilu embrasse sa maman et part sur le chemin de l’école. Sur la route, il va au-devant d’aventures au cours desquelles il fait des rencontres surprenantes et s’ouvre au monde qui l’entoure. Traversant des situations tour à tour inquiétantes, drôles ou farfelues, il garde toujours un enseignement positif qui enrichit son expérience.
  • 4. Une nouvelle rencontre à chaque album Autour de Petit Poilu Elle est présente tous les matins quand il part, et chaque soir quand il rentre de ses aventures. Sa maman, c’est son point d’attache, celle qui veille sur lui, et l’encourage chaque matin d’un bisou sur le front. Son papa Tous les soirs, il est là pour écouter Petit Poilu et partager avec lui le dîner. Sa maman Une nouvelle rencontre à chaque album.
  • 5. MOTIVATIONS Insuffler des valeurs morales Faire prendre conscience des bienfaits de la curiosité et de la découverte Encourager l’ouverture au monde et aux autres
  • 6. Aventure éthique Inventivité Humour Tendresse pédagogie ATOUTS valeurs cible Un univers pour les tout-petits : 0-3 ans Des albums à partir de 3 ans Une lecture autonome grâce à des histoires sans paroles. Une petite mascotte identifiable en un clin d’œil. Des personnages hauts en couleurs. Des situations oniriques. Un dessin stylé et expressif. Un univers merveilleux et des histoires riches en valeurs humaines.
  • 7. Les repères familiaux : le papa, la maman, la maison, la chambre. Des univers et des décors drôles, fantaisistes et colorés. Des personnages délirants : une sirène boulimique, des infirmières drôlissimes, une mémé démoniaque, un vampire dépressif ou une famille d’adorables poupées russes… Tout est possible ! situations
  • 8. Un imaginaire illimité 14 albumsparus et 4 imagiers Une série recommandée par les professionnels de l’éducation Des albums figurant sur la liste officielled’ouvrages recommandés par l’éducation nationale Famille Imagination Ouverture Optimisme Apprentissage Découverte Preuves MOTS CLés
  • 9. Textile pour enfants Produits d’éveil Jeux et jouets édition secteurs en affinités le de le de lede lede • Nombre de joueurs : de 2 à 6. • Le but du jeu est d’arriver le premier ou la première jusqu’à la dernière case. • Le jeu débute en case une. • Le plus jeune joueur commence et lance le dé, il doit avancer d’autant de case que de points inscrits sur le dé. • Puis les autres participants jouent à tour de rôle. • Si un joueur tombe sur une case avec une flèche rouge, il doit monter ou descendre selon le sens de la flèche. • Le premier joueur arrivé à la case 63 remporte la partie. • Les autres joueurs continuent à jouer jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. • Vers la fin du jeu, si un joueur jette un dé et obtient un score qui ne lui permet pas d’arriver exactement à la case 63, il doit reculer du nombre de points supplémentaires du dé. RÈGLES DU JEU CONTENU DE LA BOÎTE : 1 plateau de jeu 1 dé 6 pions IMPORTÉPARDUPUIS•RUEDESTRÉE,N°52•B-6001MARCINELLE FABRIQUÉENCHINE NECONVIENTPASAUXENFANTSDEMOINSDE36MOIS RISQUED’INGESTIONDEPETITSÉLÉMENTS. GARDERCESINFORMATIONSPOURTOUTERÉFÉRENCEULTÉRIEURE. BAILLY,FRAIPONT©DUPUIS,2013. lede le de le de REF 506 536
  • 10. Céline Fraipont est née à Bruxelles en 1974. Fleuriste de formation, elle commence à s’intéresser à la bande dessinée au contact de Pierre Bailly qu’elle rencontre à Liège en 1996. Dix ans plus tard, après quelques chipotages scénaristiques, c’est entre deux biberons que lui vient l’envie de travailler sur une BD muette destinée aux tout-petits. Restait plus qu’à trouver un dessinateur : « J’en avais un sous la main, il était rigolo et bien élevé (quoiqu’un peu grognon parfois...), je me suis dit que j’allais prendre celui-là ! ». PierreBaillynaîten1970àAlgeravantderejoindrelaBelgique.Ileffectue des études de graphisme, d’abord à l’institut Saint-Luc de Bruxelles, au sein delasectionBDoùilfaitlaconnaissancedeVincentMathy,puisàLaCambre. Il rencontre plus tard Denis Lapière lors d’un concours organisé par la FNAC de Liège. Son goût personnel le porte vers des choses gaies destinées aux enfants. Pierre Bailly adopte donc immédiatement le personnage de Ludo proposé par Denis Lapière. Il créera le personnage de Petit Poilu quelques années plus tard avec sa compagne, pour notre plus grand plaisir ! auteurs Nos deux auteurs vivent en couple et ont deux enfants. Ils puisent ainsi dans leur quotidien les idées, les thèmes, les anecdotes et les péripéties qui toucheront à coup sûr le jeune public. Céline Fraipont Pierre Bailly
  • 11. Le passeport est un outil pour faciliter la gestion quotidienne de la marque. C’est le document de référence pour assurer la cohérence des actions commerciales et marketing. Il doit être consulté à chaque développement pour vérifier le respect du positionnement établi. Il doit être diffusé auprès des acteurs en charge de la marque ainsi qu’à nos partenaires privilégiés. passeport Depuis plus d’un demi-siècle, Dupuis développe des bandes dessinées qui passionnent le grand public. Créateur d’univers mythiques comme Lucky Luke, Spirou, Boule et Bill, Les Schtroumpfs, Cédric ou Largo Winch, Dupuis bénéficie dans ses productions actuelles de l’expérience acquise auprès des plus grands auteurs. Dans le même esprit, Dupuis a toujours intégré les métiers de l’édition, de l’animation et des droits dérivés, en vue d’assurer une exploitation cohérente de ses univers. M O D E D ’ E M P L O I