La Trama  Acción completa Lenguaje Catarsis  Extensión y puntos de inflexión
La Trama Diseño clásico o Arquitrama Minitrama Antitrama
Diseño clásico o Arquitrama Historia construida alrededor de un protagonista  activo que lucha principalmente contra fuerz...
Minitrama Es básicamente la misma idea que el diseño clásico  solo que reducido a historias más fragmentadas, con un prota...
Antitrama Aquí se empieza a dudar de la verdadera realidad  de la historia. El tiempo puede no ser lineal,  los finales ab...
La estructura de la Trama Actos: Planteamiento, Desarrollo y Desenlace Obertura: Splash Page Detonante Cuestión principal ...
Duración de Los actos 1   Planteamiento:  Hasta el 25 % de las páginas del relato. 2    Desarrollo:  Más del 50 % de las p...
Las primeras páginas OBERTURA: Funciona como introducción, de una  a cuatro páginas. SPLASH PAGE: Suele ser la primera pág...
Splash page D ibujo impactante Si eliges retrasarla   escena inicial  efectivo camino Splash  page y  que la historia comi...
La estructura Ley de conflictos Subtramas Resoluciones aparentes
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2a Clase

  1. 1. La Trama Acción completa Lenguaje Catarsis Extensión y puntos de inflexión
  2. 2. La Trama Diseño clásico o Arquitrama Minitrama Antitrama
  3. 3. Diseño clásico o Arquitrama Historia construida alrededor de un protagonista activo que lucha principalmente contra fuerzas externas en la persecución de su deseo, a través de un tiempo continuo, dentro de una ficción coherente y causalmente relacionada, hasta un final irreversible (Robert Mckee).
  4. 4. Minitrama Es básicamente la misma idea que el diseño clásico solo que reducido a historias más fragmentadas, con un protagonista más pasivo y un final abierto. Sus personajes viven fragmentos de una historia. Una Minitrama permite trenzar relatos y narrar historias en paralelo.
  5. 5. Antitrama Aquí se empieza a dudar de la verdadera realidad de la historia. El tiempo puede no ser lineal, los finales abiertos y personajes no activo s . E s la negación de la Arquitrama. N ingún cómic suele ajustarse enteramente a este d iseño ; n ormalmente hay una trama que contar, una historia sobre algún personaje.
  6. 6. La estructura de la Trama Actos: Planteamiento, Desarrollo y Desenlace Obertura: Splash Page Detonante Cuestión principal Clímax
  7. 7. Duración de Los actos 1   Planteamiento: Hasta el 25 % de las páginas del relato. 2    Desarrollo: Más del 50 % de las páginas. 3   Conclusión: Siempre menor que el planteamiento.
  8. 8. Las primeras páginas OBERTURA: Funciona como introducción, de una a cuatro páginas. SPLASH PAGE: Suele ser la primera página, en la que hay una Sola viñeta que da alguna idea sobre el cómic. M arco decorativo, títulos de crédito. Prima la estética por encima de la finalidad narrativa.
  9. 9. Splash page D ibujo impactante Si eliges retrasarla escena inicial efectivo camino Splash page y que la historia comience desde la primera viñeta
  10. 10. La estructura Ley de conflictos Subtramas Resoluciones aparentes

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