SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Videojuegos




     Ana Gabriela
     García Hernández
   Antes de este videojuego, se usaban
    tapetes de baile, donde solo usabas los
    pies. Este se juagaba pisando las flechas
    conforme te fueran indicando.
   El tapete se conectaba directo a la televisión
    o a una consola de videojuegos.
   El genero del videojuego dance central es
    simulación musical.
   La estructura del videojuego central 2 no es
    lineal, ya que cada vez los retos de bailes
    son más difíciles.
   Este es un videojuego de realismo, ya que
    expresa una realidad la cual es el baile.
   Este juego esta en 3D, ya que a la hora de
    jugarlo puedes ver al personaje que elegiste,
    junto con todas sus características.
   Dance central es un videojuego que esta en
    tercera persona, ya que a la hora de jugar
    escoges un personaje, tu no eres el personaje
    lo controlas pero no eres tu.
   El juego consiste en que el jugador hace determinados pasos
    de baile realizados por el sensor de movimiento del Kinect y
    representado en pantalla por uno de los ocho avatares del
    juego. El juego presenta más de 650 pasos de baile
    diferentes que abarcan más de 90 rutinas de baile. Hay seis
    modos disponibles:
   Poco a poco: Es un modo de práctica para los principiantes,
    para aprender los pasos de baile de cada canción en un
    proceso paso a paso.
   Actúa: Es el modo normal de un solo jugador, cuyo objetivo
    es completar las rutinas de baile para obtener un puntaje alto.
   Entrenamiento: Una extensión del modo regular en el que te
    da un seguimiento de calorías quemadas, junto con el tiempo
    de entrenamiento.
   Sin tarjetas: Una extensión del modo regular en el que el
    jugador debe completar la rutina de baile sin ver los pasos.

   Desafío: Una vez que en un grupo determinado de cuatro
    canciones, sí se obtiene un mínimo de 4 estrellas en cada
    una, se desbloquea este modo de juego. Tiene las cuatro
    canciones combinadas para formar una sola. Sí se
    completan todos, se desbloquea el desafío final, una
    combinación de todas las canciones del juego.

   Batalla: Dos jugadores compiten en una batalla cara a
    cara en una rutina de baile. La persona con puntuación
    más alta es el ganador. En caso de empate, el ganador es
    el que fallo un menor número de pasos
   Las escenas son de transición ya que lo único
    que tienes que hacer es cumplir con los
    pasos de la corografía lo mejor posible, para
    un mejor puntaje.
   La motivación de este videojuego es que el
    jugador logre hacer las diferentes corografías
    con el mayor porcentaje posible.
    su objetivo es que el jugador se divierta a
    través de los diferentes retos de baile.
   La curva de dificultad va creciendo conforme
    van pasando las canciones, cada canción
    tiene su nivel de dificultad y cada vez este va
    subiendo.

Más contenido relacionado

Destacado

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Destacado (20)

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 

Just dance

  • 1. Videojuegos Ana Gabriela García Hernández
  • 2. Antes de este videojuego, se usaban tapetes de baile, donde solo usabas los pies. Este se juagaba pisando las flechas conforme te fueran indicando.  El tapete se conectaba directo a la televisión o a una consola de videojuegos.
  • 3. El genero del videojuego dance central es simulación musical.
  • 4. La estructura del videojuego central 2 no es lineal, ya que cada vez los retos de bailes son más difíciles.
  • 5. Este es un videojuego de realismo, ya que expresa una realidad la cual es el baile.
  • 6. Este juego esta en 3D, ya que a la hora de jugarlo puedes ver al personaje que elegiste, junto con todas sus características.
  • 7. Dance central es un videojuego que esta en tercera persona, ya que a la hora de jugar escoges un personaje, tu no eres el personaje lo controlas pero no eres tu.
  • 8. El juego consiste en que el jugador hace determinados pasos de baile realizados por el sensor de movimiento del Kinect y representado en pantalla por uno de los ocho avatares del juego. El juego presenta más de 650 pasos de baile diferentes que abarcan más de 90 rutinas de baile. Hay seis modos disponibles:  Poco a poco: Es un modo de práctica para los principiantes, para aprender los pasos de baile de cada canción en un proceso paso a paso.  Actúa: Es el modo normal de un solo jugador, cuyo objetivo es completar las rutinas de baile para obtener un puntaje alto.  Entrenamiento: Una extensión del modo regular en el que te da un seguimiento de calorías quemadas, junto con el tiempo de entrenamiento.
  • 9. Sin tarjetas: Una extensión del modo regular en el que el jugador debe completar la rutina de baile sin ver los pasos.  Desafío: Una vez que en un grupo determinado de cuatro canciones, sí se obtiene un mínimo de 4 estrellas en cada una, se desbloquea este modo de juego. Tiene las cuatro canciones combinadas para formar una sola. Sí se completan todos, se desbloquea el desafío final, una combinación de todas las canciones del juego.  Batalla: Dos jugadores compiten en una batalla cara a cara en una rutina de baile. La persona con puntuación más alta es el ganador. En caso de empate, el ganador es el que fallo un menor número de pasos
  • 10.
  • 11. Las escenas son de transición ya que lo único que tienes que hacer es cumplir con los pasos de la corografía lo mejor posible, para un mejor puntaje.
  • 12. La motivación de este videojuego es que el jugador logre hacer las diferentes corografías con el mayor porcentaje posible.  su objetivo es que el jugador se divierta a través de los diferentes retos de baile.
  • 13.
  • 14. La curva de dificultad va creciendo conforme van pasando las canciones, cada canción tiene su nivel de dificultad y cada vez este va subiendo.