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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 
CONVENIO DE PROFESIONALIZACION 
UPEL-CUAM 
SAN FELEPE- EDO YARACUY 
1 
Integrantes: 
Agatón Nelyi 
Aponte Yugelis 
Rodríguez Ana María 
Yovera María 
Prof. Andreina Carrero 
San Felipe, Enero del 2014
ÍNDIC GENERAL 
2 
Pág. 
INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………………………………. 3 
CONCEPTO DE ANIMALES DOMESTICO………………………………………………………………… 4 
NIVEL A QUE SE DIRIGE………………………………………………………………………………………. 8 
PASOS PARA LA ELABORACIÓN…………………………………………………………………………… 9 
PLAN DE ACCIÓN………………………………………………………………………………………………. 23 
NIÑA DE 3ER GRADO EJECUTANDO TODAS LAS ACTIVIDADES ………………………………….. 
24 
CONCLUSIÓN…………………………………………………………………………………………………. 25 
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS………………………………………………………………………… 26
INTRODUCCIÓN 
La Educación Inicial se propone contribuir a la formación integral del niño y la niña, enmarcada dentro 
de una labor conjunta, interactiva, cooperativa y coordinada, por parte de los distintos actores educativos que 
concurren en una comunidad, en función a sus características del desarrollo al contexto social y cultural donde 
se desenvuelven, de allí la importancia del rol del docente como mediador de experiencias de aprendizaje a 
través de la integración escuela familia y comunidad. 
Desde este punto de vista, se puede expresar que esta actividad está enmarcada en la iniciación de 
conocer, aprender e identificar cuáles son los animales domésticos por medio de la utilización del programa 
JClic, ya que nos permite aplicar estrategias innovadoras a través del computador y así los niños puedan tener 
un aprendizaje significativo. 
Galvis (1988), opina que el MEC es un tipo de material que sirve a los docentes con el fin de apoyar al 
proceso enseñanza – aprendizaje, así mismo integran diversos elementos textuales (secuenciales e 
hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo, animaciones) y que pueden resultar útiles en los 
contextos educativo. 
3
El uso de nuevas tecnologías en el salón de clase abren extraordinarias posibilidades de realización de 
nuevos modelos pedagógicos tendientes a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. 
ANIMALES DOMÉSTICOS 
Lucy Stella Niño Pérez (2011) Se designa con el nombre Animal Doméstico a aquel animal que se 
encuentra domesticado y que por tal vive con el ser humano. Se llama Domesticación al proceso mediante el 
cual un animal adquiere, pierde o desarrolla caracteres fisiológicos, morfológicos o de comportamientos que se 
convierten en hereditarios, siendo el resultado directo de la interacción deliberada y prolongada de dicho 
animal con el hombre 
Existe una gran variedad de animales domésticos, ya que el primero fue el perro y hoy en día podemos 
diferenciarlas, los animales de compañía como los de granjas, siendo los dos tipos considerados como dentro 
de la gran categoría de Animales Domésticos. Consideramos Animales de Granja a aquellos que también 
fueron domesticados por el hombre con el fin absoluto de obtener un beneficio como: alimentarse, como en el 
caso de la gallina, el pato, la vaca, entre otros; o ayudarse con su fuerza como el caso de los caballos. Por otra 
parte, consideramos Animales Domésticos, también y popularmente conocidos como mascotas, a aquellos 
animales que el hombre elige para convivir. Son las compañías del hogar, son considerados miembros de las 
4
familias, más allá del tamaño o tipo, pueden ser perros, gatos, pájaros, roedores, tortugas, entre otros. 
Teniendo en común el hecho mismo de haber sido domesticados para ser compañía de los hombres. 
. A continuación una lista de los Animales Domésticos más conocidos: 
5 
Perro 
Gato 
Tortuga
6 
Conejo 
Pájaros 
Caballo 
Vaca
7 
Pato 
Gallina 
Oveja
8 
Asno 
Cabra 
Pavo 
NIVEL AL QUE SE DIRIGE
Las siguientes actividades (Sopa de Letras, Memoria, Rompecabezas y Asociación Simple); están 
dirigidas a niños y niñas de 2do y 3er grado, con el propósito de que conozcan los 2 tipos de animales 
domésticos, mediante la manipulación del programa Jclic. 
PASOS PARA SU ELABORACIÓN 
9 
Paso 1 
El usuario se dirige a la página web de 
GOOGLE, donde en la barra de 
búsqueda coloca JClic y selecciona 
Paso 2
10 
Paso 3 
Paso 4 
Se selecciona Descarga e Instalación 
Se hace clip en Instalador para 
sistemas Windows: 
jclic-0.2.3.4.exe (3,1 MB - 29/Oct/13)
11 
Paso 5 
Paso 6 
Abre el programa 
Ya una vez instalado el programa nos dirigimos 
al escritorio en la computadora, y se oprime clip 
en el JClic Author
12 
Paso 7 
Una vez abierto el programa, elegimos 
archivo y se le da clip a Nuevo Proyecto 
Ya abierto el enlace Nuevo Proyecto, se 
coloca el título o nombre de la actividad a 
realizar
13 
Paso 8 
Paso 9 
Colocar el nombre del proyecto 
Nombre de laas Docentes 
Area y Grado a quien va dirigido 
Se dirige al icono de Actividades, crear una actividad 
Paso 10 
paso
14 
Paso 11 
Paso 12 
Selección de la actividad 
Números de intentos para el juego 
Icono botón de ayuda. Para dar solución en la ejecución 
del juego. 
Sopa de Letras
15 
Paso 13 
Paso 14 
Clip en el icono ventana y se escoge el color del 
fondo de la actividad 
Clip en el icono Mensajes, para escribir el 
mensaje inicial, de error y final de la actividad
Clip en el icono Panel, para crear la actividad 
Así mismo para realizar las otras actividades (memoria, rompecabezas y asociación simple), se hacen 
los mismos pasos de la documentación, lo que varía son los tipos de juegos 
16
17 
Memoria
18 
Rompecabezas
19 
Asociación Simple
Seguidamente después de haber creado las actividades, se guardan y nos dirigimos nuevamente al 
20 
escritorio del computador y se selecciona Jclic
Clip en el icono Archivo, y seleccionar abrir el archivo 
21 
Elegir el nombre el proyecto, y dar clip en abrir
Luego se prosigue a jugar cada una de las actividades 
22 
Sopa de letras 
Memoria 
Inicio y final del juego
23 
Rompecabeza 
Asociación 
Simple 
Simple 
Inicio y final del juego
PLAN DE ACCIÓN 
Objetivo General: Fortalecer el proceso de enseñanza y aprendizaje en niños y niñas de 2do y 3er 
Grado, utilizando como medio didáctico juegos del Programa JClip. 
24 
Objetivo 
Especifico 
Actividades Tareas Recursos Responsables Lapso de 
Ejecución 
Fomentar el 
desarrollo integral 
de los niños y niñas 
por medio del uso 
del programa Jclip, 
basado en juegos 
didácticos para la 
inventiva de los 
estudiantes. 
 Dar las pautas y 
normas para la 
realización de 
las actividades 
propuestas en el 
Jclip 
 Permitir que los 
niños y niñas 
sean participes 
en su 
experiencia en el 
juego de Jclip 
(sopa de letras, 
memoria, entre 
otras) 
 Que los niños y 
las niñas hagan 
uso del 
computador. 
 Se divierta y a 
la vez aprendan 
y conozcan los 
animales 
domésticos de 
una forma mas 
divertida y 
creativa. 
Computador 
a 
Material 
audio visual 
Agatón Nelyi 
Aponte Yugelis 
Rodríguez Ana 
Yovera María 
16/01/2014
25 
Niña de 3er grado ejecutando 
todas las actividades 
 Sopa de letras 
 Memoria 
 Rompecabeza 
 Asociación Simple
CONCLUSIÓN 
Los materiales didácticos son un elemento de suma importancia para lograr la enseñanza-aprendizaje 
en los niños y niñas, porque la utilización de medios y recursos sustentan el valor didáctico y propician varios 
tipos de aprendizajes y conocimientos, además que ofrecen al alumno la oportunidad de adentrarse en 
actividades motivadoras, innovadoras y estimulantes de contenido social. 
Cabe destacar que para la docente esta herramienta tecnológica resulta ser útil, además de ser un 
recurso utilizado de forma convencional, así como también multifuncional para poder dejar recrear la mente de 
los infantes y lograr de manera efectiva ese desarrollo integral que se busca en cuanto a la Educación nos 
referimos. 
Finalmente el uso del MEC y así mismo los procesos didácticos tecnológicos hacen vida de acuerdo al 
momento y los avances que se realizan a diario en Pro y beneficio del ser humano. 
26
REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍAS 
27 
http://www.infoanimales.com/animales-domesticos 
http://materialezedukativoscomputarizados.blogspot.com/2010/11/concepto.html 
http://www.webquest.es/cazadeltesoro/que-son-los-animales-domesticos

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  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA CONVENIO DE PROFESIONALIZACION UPEL-CUAM SAN FELEPE- EDO YARACUY 1 Integrantes: Agatón Nelyi Aponte Yugelis Rodríguez Ana María Yovera María Prof. Andreina Carrero San Felipe, Enero del 2014
  • 2. ÍNDIC GENERAL 2 Pág. INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………………………………. 3 CONCEPTO DE ANIMALES DOMESTICO………………………………………………………………… 4 NIVEL A QUE SE DIRIGE………………………………………………………………………………………. 8 PASOS PARA LA ELABORACIÓN…………………………………………………………………………… 9 PLAN DE ACCIÓN………………………………………………………………………………………………. 23 NIÑA DE 3ER GRADO EJECUTANDO TODAS LAS ACTIVIDADES ………………………………….. 24 CONCLUSIÓN…………………………………………………………………………………………………. 25 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS………………………………………………………………………… 26
  • 3. INTRODUCCIÓN La Educación Inicial se propone contribuir a la formación integral del niño y la niña, enmarcada dentro de una labor conjunta, interactiva, cooperativa y coordinada, por parte de los distintos actores educativos que concurren en una comunidad, en función a sus características del desarrollo al contexto social y cultural donde se desenvuelven, de allí la importancia del rol del docente como mediador de experiencias de aprendizaje a través de la integración escuela familia y comunidad. Desde este punto de vista, se puede expresar que esta actividad está enmarcada en la iniciación de conocer, aprender e identificar cuáles son los animales domésticos por medio de la utilización del programa JClic, ya que nos permite aplicar estrategias innovadoras a través del computador y así los niños puedan tener un aprendizaje significativo. Galvis (1988), opina que el MEC es un tipo de material que sirve a los docentes con el fin de apoyar al proceso enseñanza – aprendizaje, así mismo integran diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo, animaciones) y que pueden resultar útiles en los contextos educativo. 3
  • 4. El uso de nuevas tecnologías en el salón de clase abren extraordinarias posibilidades de realización de nuevos modelos pedagógicos tendientes a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. ANIMALES DOMÉSTICOS Lucy Stella Niño Pérez (2011) Se designa con el nombre Animal Doméstico a aquel animal que se encuentra domesticado y que por tal vive con el ser humano. Se llama Domesticación al proceso mediante el cual un animal adquiere, pierde o desarrolla caracteres fisiológicos, morfológicos o de comportamientos que se convierten en hereditarios, siendo el resultado directo de la interacción deliberada y prolongada de dicho animal con el hombre Existe una gran variedad de animales domésticos, ya que el primero fue el perro y hoy en día podemos diferenciarlas, los animales de compañía como los de granjas, siendo los dos tipos considerados como dentro de la gran categoría de Animales Domésticos. Consideramos Animales de Granja a aquellos que también fueron domesticados por el hombre con el fin absoluto de obtener un beneficio como: alimentarse, como en el caso de la gallina, el pato, la vaca, entre otros; o ayudarse con su fuerza como el caso de los caballos. Por otra parte, consideramos Animales Domésticos, también y popularmente conocidos como mascotas, a aquellos animales que el hombre elige para convivir. Son las compañías del hogar, son considerados miembros de las 4
  • 5. familias, más allá del tamaño o tipo, pueden ser perros, gatos, pájaros, roedores, tortugas, entre otros. Teniendo en común el hecho mismo de haber sido domesticados para ser compañía de los hombres. . A continuación una lista de los Animales Domésticos más conocidos: 5 Perro Gato Tortuga
  • 6. 6 Conejo Pájaros Caballo Vaca
  • 8. 8 Asno Cabra Pavo NIVEL AL QUE SE DIRIGE
  • 9. Las siguientes actividades (Sopa de Letras, Memoria, Rompecabezas y Asociación Simple); están dirigidas a niños y niñas de 2do y 3er grado, con el propósito de que conozcan los 2 tipos de animales domésticos, mediante la manipulación del programa Jclic. PASOS PARA SU ELABORACIÓN 9 Paso 1 El usuario se dirige a la página web de GOOGLE, donde en la barra de búsqueda coloca JClic y selecciona Paso 2
  • 10. 10 Paso 3 Paso 4 Se selecciona Descarga e Instalación Se hace clip en Instalador para sistemas Windows: jclic-0.2.3.4.exe (3,1 MB - 29/Oct/13)
  • 11. 11 Paso 5 Paso 6 Abre el programa Ya una vez instalado el programa nos dirigimos al escritorio en la computadora, y se oprime clip en el JClic Author
  • 12. 12 Paso 7 Una vez abierto el programa, elegimos archivo y se le da clip a Nuevo Proyecto Ya abierto el enlace Nuevo Proyecto, se coloca el título o nombre de la actividad a realizar
  • 13. 13 Paso 8 Paso 9 Colocar el nombre del proyecto Nombre de laas Docentes Area y Grado a quien va dirigido Se dirige al icono de Actividades, crear una actividad Paso 10 paso
  • 14. 14 Paso 11 Paso 12 Selección de la actividad Números de intentos para el juego Icono botón de ayuda. Para dar solución en la ejecución del juego. Sopa de Letras
  • 15. 15 Paso 13 Paso 14 Clip en el icono ventana y se escoge el color del fondo de la actividad Clip en el icono Mensajes, para escribir el mensaje inicial, de error y final de la actividad
  • 16. Clip en el icono Panel, para crear la actividad Así mismo para realizar las otras actividades (memoria, rompecabezas y asociación simple), se hacen los mismos pasos de la documentación, lo que varía son los tipos de juegos 16
  • 20. Seguidamente después de haber creado las actividades, se guardan y nos dirigimos nuevamente al 20 escritorio del computador y se selecciona Jclic
  • 21. Clip en el icono Archivo, y seleccionar abrir el archivo 21 Elegir el nombre el proyecto, y dar clip en abrir
  • 22. Luego se prosigue a jugar cada una de las actividades 22 Sopa de letras Memoria Inicio y final del juego
  • 23. 23 Rompecabeza Asociación Simple Simple Inicio y final del juego
  • 24. PLAN DE ACCIÓN Objetivo General: Fortalecer el proceso de enseñanza y aprendizaje en niños y niñas de 2do y 3er Grado, utilizando como medio didáctico juegos del Programa JClip. 24 Objetivo Especifico Actividades Tareas Recursos Responsables Lapso de Ejecución Fomentar el desarrollo integral de los niños y niñas por medio del uso del programa Jclip, basado en juegos didácticos para la inventiva de los estudiantes.  Dar las pautas y normas para la realización de las actividades propuestas en el Jclip  Permitir que los niños y niñas sean participes en su experiencia en el juego de Jclip (sopa de letras, memoria, entre otras)  Que los niños y las niñas hagan uso del computador.  Se divierta y a la vez aprendan y conozcan los animales domésticos de una forma mas divertida y creativa. Computador a Material audio visual Agatón Nelyi Aponte Yugelis Rodríguez Ana Yovera María 16/01/2014
  • 25. 25 Niña de 3er grado ejecutando todas las actividades  Sopa de letras  Memoria  Rompecabeza  Asociación Simple
  • 26. CONCLUSIÓN Los materiales didácticos son un elemento de suma importancia para lograr la enseñanza-aprendizaje en los niños y niñas, porque la utilización de medios y recursos sustentan el valor didáctico y propician varios tipos de aprendizajes y conocimientos, además que ofrecen al alumno la oportunidad de adentrarse en actividades motivadoras, innovadoras y estimulantes de contenido social. Cabe destacar que para la docente esta herramienta tecnológica resulta ser útil, además de ser un recurso utilizado de forma convencional, así como también multifuncional para poder dejar recrear la mente de los infantes y lograr de manera efectiva ese desarrollo integral que se busca en cuanto a la Educación nos referimos. Finalmente el uso del MEC y así mismo los procesos didácticos tecnológicos hacen vida de acuerdo al momento y los avances que se realizan a diario en Pro y beneficio del ser humano. 26
  • 27. REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍAS 27 http://www.infoanimales.com/animales-domesticos http://materialezedukativoscomputarizados.blogspot.com/2010/11/concepto.html http://www.webquest.es/cazadeltesoro/que-son-los-animales-domesticos