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CULTURA DA

CONVERGÊNCIA
E

PARTICIPAÇÃO
NO CONTEXTO DA WEB
AULA 3
SEMINÁRIO DE COMUNICAÇÃO E INFORMÁTICA
2012/01
CARACTERÍSTICAS
IMPORTANTES

    Circulação de informações;


    Mistura de linguagens;


    Participação do público.
Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=mxG7h3Sp164&feature=related
(SPOOFS E MEMES)
Spoof: As infinitas variações paródicas em
torno de produtos midáticos de grande
circulação, como comerciais e seriados de
televisão. (Felinto, 2007)

Memes: forma de difusão das informações
calcada na replicação, imitação, mutação, etc.
(Recuero, 2006)
O QUE IMPORTA (MESMO)

     Mudanças e apropriações
     culturais


     Convergência de aparatos
     tecnológicos
CELULAR + CAFEZINHO?




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UM MEIO SUBSTITUI O OUTRO?




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ark-W-Smith-TV-watchers-look-Web-instant-analysis-laughs
DIVERGÊNCIA OU
CONVERGÊNCIA?
ONIPRESENÇA DA MÍDIA




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AFINAL, A CONVERGÊNCIA...
1) Abre novas oportunidades para a
expressão?


2) Expande o poder da grande mídia?

(Jenkins, 2009, p. 37)
QUE TAL...
   Novas relações entre público, produtores
    e conteúdos midiáticos?

   Mudanças na relação com os meios de
    comunicação?

   Novas formas de produzir e consumir nos
    meios de comunicação?
O que as tecnologias
mudam no cotidiano
das pessoas?
CULTURA PARTICIPATIVA
Modelo emissor  receptor ?
(Jenkins, 2009, p. 28)



• Passividade do público?
• Relações de poder.
INTERAÇÃO
Grande quantidade de informações
em circulação




É preciso que haja interação e conversação
entre os indivíduos sobre aquilo que
consomem e compartilham.
(CAUDA LONGA)
PESSOAS CONHECIDAS ANTES
COMO “ESPECTADORAS”
O que acontece quando o público passa
a ter controle sobre as informações que
circulam? (Jenkins, 2009, p. 45)
NOVAS RELAÇÕES
Mudança na relação entre produtores e
consumidores: não é mais preciso
"pedir permissão“. (Shirky, 2011, p. 50)
PRODUTORES

             Conflito
             Cooperação




CONSUMIDORES
Disponível em: http://www.meucarrofalha.com.br/arquivos_internos/index.php
PARTICIPAÇÃO
POLÍTICA
Organização e
mobilização
através da
internet.




                http://andrelemos.info/wp-content/uploads/2011/02/Twitter-
                Egypt-revolution.jpg
ON-LINE X OFF-LINE?
Revisão do
conceito de
ciberespaço
como algo a
parte (Shirky,
2011, p. 37)
COUCH SURFING
Excedentes de
sofás e pessoas
+
Coordenação
através das
ferramentas
digitais
=
Acomodações
pelo mundo.
O BOTÃO “PUBLICAR”
NEGATIVO                 POSITIVO

Quantidade x qualidade   Experimentação de
                         formatos e linguagens
Wikipédia x Britânica
                         Liberdade de expressão
                         e possibilidade de
                         contato de grupos e
                         comunidades
A MÍDIA
Tecido conjuntivo da sociedade:

Mídia publica e pessoal se misturam
atualmente.
(Shirky, 2011, p. 52-53)
A MÍDIA “PÓS-GUTEMBERG”
1) Relativização do conceito de cópia

2) simetria e distribuição
QUESTÕES ECONÔMICAS
Quem fornece e mantém a plataforma
para produção e distribuição de
conteúdos que ganha e lucra
diretamente.

Produtores de conteúdo: “por amor”.
A EXPERIÊNCIA
Serviço abrem espaço no ambiente
digital para fazermos coisas que já
gostávamos antes. (Shirky, 2011, p. 58)


Por que escolhermos um serviço e não
outro?
A MOTIVAÇÃO
As motivações humanas mudam pouco
ao longo dos anos, mas a oportunidade
pode mudar pouco ou muito,
dependendo do ambiente social. (Shirky,
2011, p. 60)
EXCLUSÃO DIGITAL
E PARTICIPAÇÃO




 http://www.google.com/publicdata/explore?ds=d5bncppjof8f9_&ctype=l&strail=false&nselm=h&met_y=it_net_user_p2#!ctype=l&st
 rail=false&bcs=d&nselm=h&met_y=it_net_user_p2&scale_y=lin&ind_y=false&rdim=country&idim=country:ARG:PER:BRA:BOL:C
 HL:CUB:ECU:HTI:URY&ifdim=country:region:LAC&tstart=921812400000&tend=1268967600000&hl=en_US&dl=en_US
EXEMPLOS JENKINS
   Survivor: inteligência coletiva e spoiling
   American Idol: economia afetiva
   Matrix: narrativa transmidiática
   Star Wars: cultura participativa
   Harry Potter: instituições
   Eleições americanas: participação
REFERÊNCIA
•   ANDERSON, C. A cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho.
    Rio de Janeiro: Elsevier, 2006.
•   FELINTO, E. VIDEOTRASH: O YouTube a Cultura do “Spoof” na Internet. XVI
    Encontro da Compós. Curitiba 2007.
•   JENKINS, H. A cultura da convergência. São Paulo: Editora Aleph, 2008.
•   RECUERO, R. MEMES E DINÂMICAS SOCIAIS EM WEBLOGS: informação, capital
    social e interação em redes sociais na Internet. InTexto, v. 2, n. 32, 2006.
    Disponível em: < http://seer.ufrgs.br/intexto/article/view/4265/4427 >.
•   SHIRKY, C. A cultura da participação. Rio de Janeiro: Zahar, 2010.

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