25. I begyndelsen var nørden...
Begyndelsen -> midt 90'erne
• Lavet af autodidakte entusiaster, der ikke
mødte forståelse eller opmærksomhed
• Ren tekst eller med meget simpel grafik
• Nærmest ingen formateringsmuligheder
• Ingen værktøjer andre end rå teksteditor
25
31. Der er penge i det!
Midt 90'erne -> 2000
• Laves af ny branche: Webbureauer og
reklamebureauers interaktive afdelinger
• Alt udfordres: Det er et nye medie, hvor
ingen af de gamle regler gælder
• Der eksperimenteres med alt ofte på
bekostning af brugerne
• Alle skal have det. Ingen ved hvorfor.
• Visuelle værktøjer og CMS vinder frem
29
37. Mediekonvergens
Post dotcom -> ...
• Eksisterende designere overtager web
• Medievirksomhederne kommer
• Eksisterende medier bruger web som en ny
kanal for eksisterende indhold, der bare
reformateres
• Indholdet bliver ofte vigtigere end designet
33
43. Web 2.0/det sociale web
2004 -> ...
• Web designes (æstetisk) af eksisterende
designere/grafikere
• Bestilles af eksisterende forretning
• Æstetisk nær sammenhæng med øvrige
kommunikation
• Brugerne kommer
• Nettet faciliterer mødet mellem mennesker
• Den sociale oplevelse bliver den vigtigste
• Værktøjerne demokratiseres og gøres enkle 35
47. Så opdagede nogen,
at der var penge i det
Sites blev lavet af de nye webbureauer og
reklamebureauernes interaktive afdelinger.
Visuelle og mere avancerede værktøjer. Siden
CMS.
48. Nu er vi tilbage ved
amatørerne
Internettet designes i dag af dig og mig. De
mest udbredte værktøjer er blogs og simple
CMS'er, som alle kan bruge.
72. Eller kan man tænke
sig, at beslutningen
tages et andet sted?
Brugere spørger deres venner, hvad der er
interessant, hvad der sker, hvor man skal gå hen,
hvad man skal købe etc
77. Nye medier i gamle
klæder...
Vi er bagud med forståelsen og forud med
anvendelsen af nye medier og teknologier.
78. Vi har set nettet som...
• En tryksag med strøm
• Radio og TV med lav båndredde
• Afløseren for brev (mail) og telefon (IM og
Skype)
• ...og vi er først nu ved at se det som et
selvstændigt medium
70
80. Brugerens medium
Web er mere brugernes medium end
afsenderens. De største sites i dag findes slet
ikke, hvis der ikke var brugere. For at involvere
brugerne, må de inddrages i designet.
81. Kommunikationen er
ikke længere et produkt
Det er en proces (som i o ine kommunikation),
og derfor er designet til stadighed til
forhandling.
82. Webmediet er alle
medier
For første gang har få fået et medium, der
simulerer alle andre medier. Hvordan designer
man efter det?
83. Designet skal...
• Hænge sammen med øvrige trykte
kommunikation
• Hænge sammen med audio/visuelle
kommunikation
• Kunne adskille formen fra indholdet
• Rumme deltagelsen
• Gøre indholdet delbart, flytbart
• Invitere til samtale, tilstedeværelse
75