SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 52
Descargar para leer sin conexión
Blender: Primeiros Passos
     Andres Jessé Porfirio

  andresjesse@yahoo.com.br
    www.andresjesse.com
Introdução
O blender é uma suíte para criação e edição de
conteúdo 3D;
Foi criado em 1988 pela empresa NeoGeo
Studio, que faliu em 2002. Neste mesmo ano foi
criada a Blender Foundation, a qual realizou uma
campanha para arrecadar fundos e tornar o
Blender software livre [Wikipedia.org, 2011];
Atualmente ele é desenvolvido pela Blender
Foundation e distribuído com licensa GNU
                                         1
General Public License (GPL) [Blender.org ,
2011];
Introdução
Principais características do software:
- Multiplataforma, disponível    para     Linux,
Windows, Mac OS X, entre outros;
- Sistema de renderização gráfico desenvolvido
em OpenGL;
- Vários sistemas de de audio: SDL, OpenAL ou
Jack;
- Suporta Python como linguagem de Script
(tanto para plugins como para GameEngine);
Introdução
Principais aplicações: Cinema




                   [Blender Institute1, 2008]
Introdução
Principais aplicações: Jogos




                    [Blender Intitute2, 2008]
Introdução
Principais aplicações: Ambientes Virtuais




                   [Blender.org2, 2011]
Lição 1: Instalação do software

            Download pelo Site
  http://www.blender.org/download/get-blender/



                Ubuntu 11.04
  sudo add-apt-repository ppa:cheleb/blender-svn
               sudo apt-get update
            sudo apt-get install blender


           Versão utilizada: 2.59 stable
Lição 1: Instalação do software
Dica para Laptops:
É muito comum no blender a utilização do teclado
numérico, existe uma opção para emulá-lo em
laptops:
- Altere a visão para "Preferencias do Usuário" (1-2);
- Selecione a aba "Input" (3);
- Marque a opção "Emular Teclado Numérico" (4);
- Pressione "Ctrl+U" para salvar as preferências;
Lição 1: Instalação do software




           Dica para Laptops
Lição 2: Comandos básicos
Praticamente tudo no blender possui atalho de
teclado, acostume-se a utilizá-los.


            Anexos da apresentação:
               atalhos_2.5_full.txt
             atalhos_2.5_basic.png
Lição 2: Comandos básicos
Movimentação da câmera:
- Todos os movimentos de câmera            são
baseados no botão central do mouse (MB);
- MB: girar a câmera;
- MB + Shift: Mover câmera no eixo relativo à
rotação;
- MB + Ctrl: Zoom da câmera;
- Girar MB: Zoon da câmera;
- Shift + C: Centralizar a câmera;
Lição 2: Comandos básicos
Visão da câmera:


- Numpad 1: Front view (eixo Y)
- Numpad 3: Right View (eixo X)
- Numpad 7: Top View (eixo Z)
- Numpad 5: Alterna entre visão perspectiva e
Ortogonal;


- Z: Alterna entre wireframe e shaded;
Lição 2: Comandos básicos
É importante lembrar que o sistema de
coordenadas do blender segue a seguinte ordem:
Lição 3: Manipulando Objetos
O Blender 2.5x oferece um recurso de busca de
funções, este pode ser acessado pela tecla
"Espaço";


- Pressione "espaço" para abrir o console;
- Digite "add monkey" para adicionar um objeto
primitivo do tipo "macaco";


- Os principais objetos de uma cena são:
Malhas, Cameras e Luzes;
Lição 3: Manipulando Objetos
Lição 3: Manipulando Objetos
Principais atalhos para manipulação de objetos:


- G: Mover o objeto em relação ao eixo da
camera;
- S: Escalonar o objeto;
- R: Rotacionar o objeto em relação ao eixo da
câmera;
- Botão esquerdo do mouse (LB): Concluir ação;
- Botão direito do mouse (RB): Cancelar ação;
Lição 3: Manipulando Objetos
Estas ações também estão disponíveis no painel
do objeto:
Lição 3: Manipulando Objetos
Dicas:
- Para mover/girar um objeto em um eixo
específico posicione a visão da câmera no eixo
desejado. Ex: Você deseja rotacionar um objeto
no eixo X, pressione Numpad 3 para posicionar a
camera no eixo X e, em seguida pressione R para
iniciar a rotação. Clique com o botão esquerdo do
mouse para concluir ou use o botão direito para
cancelar.
Lição 3: Manipulando Objetos
Dicas:
- Você pode mover/rotacionar/escalonar um
objeto usando um valor específico para atribuir
maior precisão nestas ações. Ex: você deseja
rotacionar um objeto 45 graus no eixo Z,
pressione Numpad 7 para posicionar a camera no
eixo Z, pressione R para iniciar a rotação, digite
45 e pressione a tecla "Enter". O objeto será
rotacionado precisamente em 45 graus.
Lição 4: Editando Objetos 3D
Todos os objetos de uma cena são construídos a
partir de primitivas simples como Cubos, Esferas,
etc;
Lição 4: Editando Objetos 3D
Com uma malha 3D selecionada é possível
acessar o modo de edição para alterar sua forma,
para isto utilize a tecla "Tab" ou o menu de
seleção de modo:
Lição 4: Editando Objetos 3D
O modo de edição trabalha a nível de vértice;
Comandos básicos modo de edição:


- RB: Selecionar uma vértice/edge/face;
- Utilize Shift e Ctrl para seleções multiplas;
- A: Selecionar/Desselecionar todos os vértices;
Lição 4: Editando Objetos 3D
No modo de edição é possível utilizar ferramentas
como:
- Extrusão;
- Subdivisão;
- União;
- Divisão;
Além disso neste modo ainda é possível utilizar
todas as transformações tradicionais (Escala,
Rotação, etc);
Lição 4: Editando Objetos 3D
Extrusão (E): Cria novos vértices/edges/faces a
partir da cópia e extensão de material existente;
Lição 4: Editando Objetos 3D
Subdivisão (W): Cria novos vértices/edges/faces
a partir da subdivisão de material existente;
Lição 4: Editando Objetos 3D
União (Alt+M): Une dois ou mais vértices em um
único ponto.
Lição 4: Editando Objetos 3D
Divisão (Y): Separa uma ou mais vértices da
malha principal:
Lição 4: Editando Objetos 3D
Vamos praticar...




                    Anexo: simple_house_1.blend
Lição 5: Contruindo a cena
Uma cena do blender requer alguns objetos
adicionais para que seja funcional. Estes objetos
são:
- Câmeras, responsáveis pela visualização do
ambiente;
- Lâmpada, responsáveis pela simulação da
iluminação do ambiente;
Lição 5: Contruindo a cena
Câmeras:
- As     câmeras    podem   ser    adicionadas
pressionando a barra de espaço e, em seguida,
digitando "add camera";
- A câmera deve ser posicionada (G) e
rotacionada (R) de modo que os objetos da cena
fiquem dentro do seu campo de visão;
- O campo de visão de uma câmera pode ser
acessado pela tecla Numpad 0;
Lição 5: Contruindo a cena
Câmeras: exemplo de câmera:
Lição 5: Contruindo a cena
Câmeras: Campo de visão da câmera:
Lição 5: Contruindo a cena
Iluminação:
- Pontos de emissão de luz podem ser
adicionados pressionando a barra de espaço e,
em seguida, digitando "add lamp".
- Existem vários tipos de lâmpadas, para
propósitos gerais utiliza-se o tipo "sun", este
simula uma iluminação direcional global.
- Lâmpadas do tipo "point" simulam iluminação
radial. O tipo "spot" simula um refletor.
Lição 5: Contruindo a cena
Vamos praticar...




                    Anexo: simple_house_2.blend
Lição 6: Materiais
O material define as propriedades de cor do
objeto, textura, brilho, reflexão, transparência, etc.
Por padrão as malhas tridimensionais criadas
pelo blender não possuem nenhum material
associado, logo todas possuem aparência em
tons de cinza.
Lição 6: Materiais
Acessando os painéis de materiais e texturas do
objeto:
Lição 6: Materiais
Adicionando uma textura simples:
- Para adicionar uma textura simples a um
objeto é necessário criar um material através do
painel de materiais;
- Em seguida, através do painel de texturas,
adiciona-se uma textura;
- Para adicionar uma imagem à textura altere o
tipo de textura para "Image or Movie" localize o
campo "image", e carregue um arquivo imagem.
Lição 6: Materiais
Lição 6: Materiais
É possível utilizar mapas de texturas para objetos
mais complexos, estes mapas contém várias
imagens que podem ser aplicadas em um objeto.
Esta técnica é conhecida como UV mapping.
Lição 6: Materiais
- Para realizar o mapeamento UV entre no modo
de edição do objeto;
- Em seguida selecione as faces que deseja
mapear na imagem;
- Pressione U     e   escolha   a   forma   de
mapeamento;
- No painel de texturas localize a opção
"Mapping", altere o campo "Coordinates" para UV
- Dica: Pressione "Alt + Z" no modo de edição
para visualizar o mapeamento de textura;
Lição 6: Materiais
Lição 6: Materiais
Lição 6: Materiais
Pressione F12 para renderizar a cena:
Lição 7: Animações
Uma cena dinâmica pode conter animações, o
blender utiliza Keyframes para armazená-las.


Para construir uma animação
acesse o "Graph Editor" :
Lição 7: Animações
O tempo em um filme é marcado por quadros (no
blender chamados frames);
Um keyframe armazena as informações de um ou
mais objetos em um determinado instante de
tempo;
Ao criar um keyframe é possível escolher as
informações do objeto que serão armazenadas
(ex: Posição, Escala, Rotação, etc);
Lição 7: Animações
Criando uma animação simples de câmera:
- Selecione a câmera principal;
- Abra o graph editor;
- Posicione o marcador (linha vertical verde) no
frame zero;
Lição 7: Animações
Criando uma animação simples de câmera:
- Pressione I para inserir um keyframe;
- Escolha a opção LocRot
para armazenar a posição e a
rotação da camera no frame
zero;
Lição 7: Animações
Criando uma animação simples de câmera:
- Em seguida posicione o marcador no frame 50;
- Mova e rotacione a câmera para outra posição;
- Insira um novo keyframe para o frame 50;


- Para testar sua animação mova o marcador
para o frame zero, e, em seguida, pressione
Alt+A;
Lição 8: Exportando um Filme
O blender permite exportar imagens estáticas e
também filmes;
Estas opções encontram-se      no   painel   de
renderização (Render);
Lição 8: Exportando um Filme
No painel Render também é possível selecionar a
resolução da imagem/filme a ser renderizada;
Para exportar sua animação siga os seguintes
passos:
- No painel "Render" localize a opção "Frame
Range", atribua os valores zero para "Start" e 50
para "End";
- Selecione uma resolução para a imagem;
Lição 8: Exportando um Filme
- Na área "Output" altere formato de saída para
"MPEG";
- Verifique o diretório onde seu arquivo final será
armazenado;
- Por fim, clique no botão "Animation";

      Anexos: simple_house_5_anim.blend e anim.mpg
Referências
●
    Blender Institute1. 2008. Big Buck Bunny Movie. Disponível em
    http://www.bigbuckbunny.org/. Acesso em 06 de setembro de
    2011.
●
    Blender Institute2. 2008. Yo Frankie. Disponível em
    http://www.yofrankie.org/. Acesso em 06 de setembro de 2011.
●
    Blender.org1. 2011. Blender Official website. Disponível em
    www.blender.org. Acesso em 05 de setembro de 2011.
●
    Blender.org2. 2011. Blender Image Gallery. Disponível em
    http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/.
    Acesso em 06 de setembro de 2011.
●   Wikipedia.org. Blender. 2011. Disponível em
    http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender. Acesso em 05 de setembro
    de 2011.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading
MinGeun Park
 
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
 

La actualidad más candente (20)

[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading
 
아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더
아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더
아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더
 
Aula tipos e métodos de animação
Aula tipos e métodos de animaçãoAula tipos e métodos de animação
Aula tipos e métodos de animação
 
카툰 렌더링
카툰 렌더링카툰 렌더링
카툰 렌더링
 
Fotojornalismo I - Aula 7 - Fotojornalismo e dor; fotojornalismo esportivo
Fotojornalismo I - Aula 7 - Fotojornalismo e dor; fotojornalismo esportivoFotojornalismo I - Aula 7 - Fotojornalismo e dor; fotojornalismo esportivo
Fotojornalismo I - Aula 7 - Fotojornalismo e dor; fotojornalismo esportivo
 
[0821 박민근] 렌즈 플레어(lens flare)
[0821 박민근] 렌즈 플레어(lens flare)[0821 박민근] 렌즈 플레어(lens flare)
[0821 박민근] 렌즈 플레어(lens flare)
 
Ndc11 이창희_hdr
Ndc11 이창희_hdrNdc11 이창희_hdr
Ndc11 이창희_hdr
 
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
 
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
 
모바일 게임 최적화
모바일 게임 최적화 모바일 게임 최적화
모바일 게임 최적화
 
Animação 2D
Animação 2DAnimação 2D
Animação 2D
 
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
 
Conceitos Básicos da Animação (p.2/3)
Conceitos Básicos da Animação (p.2/3)Conceitos Básicos da Animação (p.2/3)
Conceitos Básicos da Animação (p.2/3)
 
Realidade Virtual. Introdução e conceitos associados
Realidade Virtual. Introdução e conceitos associadosRealidade Virtual. Introdução e conceitos associados
Realidade Virtual. Introdução e conceitos associados
 
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
 
Fotografia
FotografiaFotografia
Fotografia
 
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
 
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
 
Fotografia publicitária
Fotografia publicitáriaFotografia publicitária
Fotografia publicitária
 
Realidade aumentada
Realidade aumentadaRealidade aumentada
Realidade aumentada
 

Similar a Blender: Primeiros Passos

Apresentações Electrónicas I I I
Apresentações Electrónicas I I IApresentações Electrónicas I I I
Apresentações Electrónicas I I I
bariom
 
123436039 apostila-auto cad-3d-2012-essencial
123436039 apostila-auto cad-3d-2012-essencial123436039 apostila-auto cad-3d-2012-essencial
123436039 apostila-auto cad-3d-2012-essencial
Marcos Vinícius
 
Revista Digtal Gimp Lab Ed 1
Revista Digtal Gimp Lab Ed 1Revista Digtal Gimp Lab Ed 1
Revista Digtal Gimp Lab Ed 1
Anderson Ramos
 

Similar a Blender: Primeiros Passos (20)

Blender.pdf
Blender.pdfBlender.pdf
Blender.pdf
 
Apresentação2 3d pa23d [só de leitura]
Apresentação2 3d pa23d [só de leitura]Apresentação2 3d pa23d [só de leitura]
Apresentação2 3d pa23d [só de leitura]
 
Do Blender (2.79) para a Unity (5)
Do Blender (2.79) para a Unity (5)Do Blender (2.79) para a Unity (5)
Do Blender (2.79) para a Unity (5)
 
curso-promob
curso-promobcurso-promob
curso-promob
 
Tutorial Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island Studios
Tutorial Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island StudiosTutorial Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island Studios
Tutorial Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island Studios
 
Aula1 intro
Aula1  introAula1  intro
Aula1 intro
 
Inventor
InventorInventor
Inventor
 
2335 inventor
2335 inventor2335 inventor
2335 inventor
 
Apresentações Electrónicas I I I
Apresentações Electrónicas I I IApresentações Electrónicas I I I
Apresentações Electrónicas I I I
 
Guia xna
Guia xnaGuia xna
Guia xna
 
Manual canon eos-5d-mark-ii-pt1
Manual canon eos-5d-mark-ii-pt1Manual canon eos-5d-mark-ii-pt1
Manual canon eos-5d-mark-ii-pt1
 
123436039 apostila-auto cad-3d-2012-essencial
123436039 apostila-auto cad-3d-2012-essencial123436039 apostila-auto cad-3d-2012-essencial
123436039 apostila-auto cad-3d-2012-essencial
 
Manual portugues canon_70_d
Manual portugues canon_70_dManual portugues canon_70_d
Manual portugues canon_70_d
 
Preparação de imagens para modelação 3D
Preparação de  imagens para modelação 3DPreparação de  imagens para modelação 3D
Preparação de imagens para modelação 3D
 
Imaq Usb Snap P1
Imaq Usb Snap P1Imaq Usb Snap P1
Imaq Usb Snap P1
 
Revista Digtal Gimp Lab Ed 1
Revista Digtal Gimp Lab Ed 1Revista Digtal Gimp Lab Ed 1
Revista Digtal Gimp Lab Ed 1
 
Manual proteus labcenter (portugues)
Manual proteus labcenter (portugues)Manual proteus labcenter (portugues)
Manual proteus labcenter (portugues)
 
Desenvolvimento de jogos para android com andengine
Desenvolvimento de jogos para android com andengineDesenvolvimento de jogos para android com andengine
Desenvolvimento de jogos para android com andengine
 
Matlab (guide)
Matlab (guide)Matlab (guide)
Matlab (guide)
 
Sebentasw v2
Sebentasw v2Sebentasw v2
Sebentasw v2
 

Blender: Primeiros Passos

  • 1. Blender: Primeiros Passos Andres Jessé Porfirio andresjesse@yahoo.com.br www.andresjesse.com
  • 2. Introdução O blender é uma suíte para criação e edição de conteúdo 3D; Foi criado em 1988 pela empresa NeoGeo Studio, que faliu em 2002. Neste mesmo ano foi criada a Blender Foundation, a qual realizou uma campanha para arrecadar fundos e tornar o Blender software livre [Wikipedia.org, 2011]; Atualmente ele é desenvolvido pela Blender Foundation e distribuído com licensa GNU 1 General Public License (GPL) [Blender.org , 2011];
  • 3. Introdução Principais características do software: - Multiplataforma, disponível para Linux, Windows, Mac OS X, entre outros; - Sistema de renderização gráfico desenvolvido em OpenGL; - Vários sistemas de de audio: SDL, OpenAL ou Jack; - Suporta Python como linguagem de Script (tanto para plugins como para GameEngine);
  • 4. Introdução Principais aplicações: Cinema [Blender Institute1, 2008]
  • 6. Introdução Principais aplicações: Ambientes Virtuais [Blender.org2, 2011]
  • 7. Lição 1: Instalação do software Download pelo Site http://www.blender.org/download/get-blender/ Ubuntu 11.04 sudo add-apt-repository ppa:cheleb/blender-svn sudo apt-get update sudo apt-get install blender Versão utilizada: 2.59 stable
  • 8. Lição 1: Instalação do software Dica para Laptops: É muito comum no blender a utilização do teclado numérico, existe uma opção para emulá-lo em laptops: - Altere a visão para "Preferencias do Usuário" (1-2); - Selecione a aba "Input" (3); - Marque a opção "Emular Teclado Numérico" (4); - Pressione "Ctrl+U" para salvar as preferências;
  • 9. Lição 1: Instalação do software Dica para Laptops
  • 10. Lição 2: Comandos básicos Praticamente tudo no blender possui atalho de teclado, acostume-se a utilizá-los. Anexos da apresentação: atalhos_2.5_full.txt atalhos_2.5_basic.png
  • 11. Lição 2: Comandos básicos Movimentação da câmera: - Todos os movimentos de câmera são baseados no botão central do mouse (MB); - MB: girar a câmera; - MB + Shift: Mover câmera no eixo relativo à rotação; - MB + Ctrl: Zoom da câmera; - Girar MB: Zoon da câmera; - Shift + C: Centralizar a câmera;
  • 12. Lição 2: Comandos básicos Visão da câmera: - Numpad 1: Front view (eixo Y) - Numpad 3: Right View (eixo X) - Numpad 7: Top View (eixo Z) - Numpad 5: Alterna entre visão perspectiva e Ortogonal; - Z: Alterna entre wireframe e shaded;
  • 13. Lição 2: Comandos básicos É importante lembrar que o sistema de coordenadas do blender segue a seguinte ordem:
  • 14. Lição 3: Manipulando Objetos O Blender 2.5x oferece um recurso de busca de funções, este pode ser acessado pela tecla "Espaço"; - Pressione "espaço" para abrir o console; - Digite "add monkey" para adicionar um objeto primitivo do tipo "macaco"; - Os principais objetos de uma cena são: Malhas, Cameras e Luzes;
  • 16. Lição 3: Manipulando Objetos Principais atalhos para manipulação de objetos: - G: Mover o objeto em relação ao eixo da camera; - S: Escalonar o objeto; - R: Rotacionar o objeto em relação ao eixo da câmera; - Botão esquerdo do mouse (LB): Concluir ação; - Botão direito do mouse (RB): Cancelar ação;
  • 17. Lição 3: Manipulando Objetos Estas ações também estão disponíveis no painel do objeto:
  • 18. Lição 3: Manipulando Objetos Dicas: - Para mover/girar um objeto em um eixo específico posicione a visão da câmera no eixo desejado. Ex: Você deseja rotacionar um objeto no eixo X, pressione Numpad 3 para posicionar a camera no eixo X e, em seguida pressione R para iniciar a rotação. Clique com o botão esquerdo do mouse para concluir ou use o botão direito para cancelar.
  • 19. Lição 3: Manipulando Objetos Dicas: - Você pode mover/rotacionar/escalonar um objeto usando um valor específico para atribuir maior precisão nestas ações. Ex: você deseja rotacionar um objeto 45 graus no eixo Z, pressione Numpad 7 para posicionar a camera no eixo Z, pressione R para iniciar a rotação, digite 45 e pressione a tecla "Enter". O objeto será rotacionado precisamente em 45 graus.
  • 20. Lição 4: Editando Objetos 3D Todos os objetos de uma cena são construídos a partir de primitivas simples como Cubos, Esferas, etc;
  • 21. Lição 4: Editando Objetos 3D Com uma malha 3D selecionada é possível acessar o modo de edição para alterar sua forma, para isto utilize a tecla "Tab" ou o menu de seleção de modo:
  • 22. Lição 4: Editando Objetos 3D O modo de edição trabalha a nível de vértice; Comandos básicos modo de edição: - RB: Selecionar uma vértice/edge/face; - Utilize Shift e Ctrl para seleções multiplas; - A: Selecionar/Desselecionar todos os vértices;
  • 23. Lição 4: Editando Objetos 3D No modo de edição é possível utilizar ferramentas como: - Extrusão; - Subdivisão; - União; - Divisão; Além disso neste modo ainda é possível utilizar todas as transformações tradicionais (Escala, Rotação, etc);
  • 24. Lição 4: Editando Objetos 3D Extrusão (E): Cria novos vértices/edges/faces a partir da cópia e extensão de material existente;
  • 25. Lição 4: Editando Objetos 3D Subdivisão (W): Cria novos vértices/edges/faces a partir da subdivisão de material existente;
  • 26. Lição 4: Editando Objetos 3D União (Alt+M): Une dois ou mais vértices em um único ponto.
  • 27. Lição 4: Editando Objetos 3D Divisão (Y): Separa uma ou mais vértices da malha principal:
  • 28. Lição 4: Editando Objetos 3D Vamos praticar... Anexo: simple_house_1.blend
  • 29. Lição 5: Contruindo a cena Uma cena do blender requer alguns objetos adicionais para que seja funcional. Estes objetos são: - Câmeras, responsáveis pela visualização do ambiente; - Lâmpada, responsáveis pela simulação da iluminação do ambiente;
  • 30. Lição 5: Contruindo a cena Câmeras: - As câmeras podem ser adicionadas pressionando a barra de espaço e, em seguida, digitando "add camera"; - A câmera deve ser posicionada (G) e rotacionada (R) de modo que os objetos da cena fiquem dentro do seu campo de visão; - O campo de visão de uma câmera pode ser acessado pela tecla Numpad 0;
  • 31. Lição 5: Contruindo a cena Câmeras: exemplo de câmera:
  • 32. Lição 5: Contruindo a cena Câmeras: Campo de visão da câmera:
  • 33. Lição 5: Contruindo a cena Iluminação: - Pontos de emissão de luz podem ser adicionados pressionando a barra de espaço e, em seguida, digitando "add lamp". - Existem vários tipos de lâmpadas, para propósitos gerais utiliza-se o tipo "sun", este simula uma iluminação direcional global. - Lâmpadas do tipo "point" simulam iluminação radial. O tipo "spot" simula um refletor.
  • 34. Lição 5: Contruindo a cena Vamos praticar... Anexo: simple_house_2.blend
  • 35. Lição 6: Materiais O material define as propriedades de cor do objeto, textura, brilho, reflexão, transparência, etc. Por padrão as malhas tridimensionais criadas pelo blender não possuem nenhum material associado, logo todas possuem aparência em tons de cinza.
  • 36. Lição 6: Materiais Acessando os painéis de materiais e texturas do objeto:
  • 37. Lição 6: Materiais Adicionando uma textura simples: - Para adicionar uma textura simples a um objeto é necessário criar um material através do painel de materiais; - Em seguida, através do painel de texturas, adiciona-se uma textura; - Para adicionar uma imagem à textura altere o tipo de textura para "Image or Movie" localize o campo "image", e carregue um arquivo imagem.
  • 39. Lição 6: Materiais É possível utilizar mapas de texturas para objetos mais complexos, estes mapas contém várias imagens que podem ser aplicadas em um objeto. Esta técnica é conhecida como UV mapping.
  • 40. Lição 6: Materiais - Para realizar o mapeamento UV entre no modo de edição do objeto; - Em seguida selecione as faces que deseja mapear na imagem; - Pressione U e escolha a forma de mapeamento; - No painel de texturas localize a opção "Mapping", altere o campo "Coordinates" para UV - Dica: Pressione "Alt + Z" no modo de edição para visualizar o mapeamento de textura;
  • 43. Lição 6: Materiais Pressione F12 para renderizar a cena:
  • 44. Lição 7: Animações Uma cena dinâmica pode conter animações, o blender utiliza Keyframes para armazená-las. Para construir uma animação acesse o "Graph Editor" :
  • 45. Lição 7: Animações O tempo em um filme é marcado por quadros (no blender chamados frames); Um keyframe armazena as informações de um ou mais objetos em um determinado instante de tempo; Ao criar um keyframe é possível escolher as informações do objeto que serão armazenadas (ex: Posição, Escala, Rotação, etc);
  • 46. Lição 7: Animações Criando uma animação simples de câmera: - Selecione a câmera principal; - Abra o graph editor; - Posicione o marcador (linha vertical verde) no frame zero;
  • 47. Lição 7: Animações Criando uma animação simples de câmera: - Pressione I para inserir um keyframe; - Escolha a opção LocRot para armazenar a posição e a rotação da camera no frame zero;
  • 48. Lição 7: Animações Criando uma animação simples de câmera: - Em seguida posicione o marcador no frame 50; - Mova e rotacione a câmera para outra posição; - Insira um novo keyframe para o frame 50; - Para testar sua animação mova o marcador para o frame zero, e, em seguida, pressione Alt+A;
  • 49. Lição 8: Exportando um Filme O blender permite exportar imagens estáticas e também filmes; Estas opções encontram-se no painel de renderização (Render);
  • 50. Lição 8: Exportando um Filme No painel Render também é possível selecionar a resolução da imagem/filme a ser renderizada; Para exportar sua animação siga os seguintes passos: - No painel "Render" localize a opção "Frame Range", atribua os valores zero para "Start" e 50 para "End"; - Selecione uma resolução para a imagem;
  • 51. Lição 8: Exportando um Filme - Na área "Output" altere formato de saída para "MPEG"; - Verifique o diretório onde seu arquivo final será armazenado; - Por fim, clique no botão "Animation"; Anexos: simple_house_5_anim.blend e anim.mpg
  • 52. Referências ● Blender Institute1. 2008. Big Buck Bunny Movie. Disponível em http://www.bigbuckbunny.org/. Acesso em 06 de setembro de 2011. ● Blender Institute2. 2008. Yo Frankie. Disponível em http://www.yofrankie.org/. Acesso em 06 de setembro de 2011. ● Blender.org1. 2011. Blender Official website. Disponível em www.blender.org. Acesso em 05 de setembro de 2011. ● Blender.org2. 2011. Blender Image Gallery. Disponível em http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/. Acesso em 06 de setembro de 2011. ● Wikipedia.org. Blender. 2011. Disponível em http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender. Acesso em 05 de setembro de 2011.