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ANDRÉS ARANGO SABBAGH
11c cod:2 sena(sistemas)
TABLA DE CONTENIDO
ARQUITECTURA
 Las arquitecturas de las computadoras evolucionando de forma rápida alcanzando sorprendes velocidades y capacidades ,
sobre sus orígenes y sus partes más importantes, aclararemos puntos muy importante sobre buses, puertos de
comunicación, configuración de placas sobre algunos modelos, en capitulo trato sobre la evolución de la MotherBoard y
muestro alguno planos y estructura de MotherBoard sacadas por así decirlo de un museo, también incluyo descripción
fuentes y case se desarrollaron, en el capítulo tres vero sobre los socket y slot para microprocesadores.
 GENERACIONES – HISTORIA DE COMPUTADORESTARJETA MADRE

 Para todo estudiante de Computación el estudio de la historia del pc es necesario para comprender y valorar lo que hoy
son los PC. Consecuentes con ello citamos a continuación las principales etapas, hechos y hombres de ciencia que dieron
origen a una de las más grandes revoluciones científicas de la civilización occidental.
 La IBM PC fue la primera computadora personal de IBM. Se basaba en el procesador Intel 8086 de 16 bits a 4,7 Mhz y llego
hacer una computadora muy popular. Su precio era de 3285 dólares de la época Hoy una computadora con infinitas
presentaciones cuesta 10 veces menos.
 La historia de las computadoras personales comenzó en los años 1970. Una computadora personal está orientada al uso
individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del
personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos
individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más económicos y se
popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamados microcomputadoras, fueron vendidas a
menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
PERSONALES
 Los primeros ordenadores fueron electromecánicos (basándose en relés). Aunque
Jorge Stibz construyó en los laboratorios Bell una máquina programable que
trabajaba con números complejos: El Complex Calculator (1949), se considera que
el primer ordenador fue el Z3 (1941) del alemán Konrad Zuse. Le siguió el Mark I
(1944).
ORDENADORES DE SEGUNDA GENERACIÓN:
 Ilustración 99 Ordenadores de segunda generación
 Esta generación surgió en 1958 con la sustitución de los tubos de vacío por los
transistores.
 Los primeros ordenadores transistorizados fueron dos pequeños modelos de
NCRY RCA. Los primeros de IBM y Sperry Rnd fueron el IBM 7070 (1960) el
UNIVAC 1107.
 El segundo ordenador instalado en España, y primero de la segunda
generación llegó a España en 1959, era un UNIVAC UCT, contratado por la
Junta de Energía Nuclear. La era de la informática llega realmente a nuestro
país en 1961, en la Feria de Muestras de Barcelona, se presenta un IBM 1401.
 Los primeros ejemplares se instalaron en 1962, Sevillana de Electricidad
(empresa del grupo ENDESA), Galería Preciados.
ORDENADORES DETERCERA
GENERACIÓN:
 Ilustración 100 Ordenadores de tercera generación
 El elemento característico de esta generación es el circuito integrado, que se
incorporó a los ordenadores a mediados de los años sesenta. Durante esta época
surgieron la multiplicación y el tiempo compartido
ORDENADORES DE CUARTA GENERACIÓN:
 Ilustración 101 Ordenadores de cuarta generación
 El elemento que provocó el nacimiento de esta generación se considera
habitualmente, aunque con cierta controversia, el microprocesador Intel 4004,
desarrollado por Intel en 1971. El primer ordenador personal en EE.UU. fue
el Altair 8800 (1974) de la desaparecida empresa MITS. Microsoft tuvo el acierto
de construir un intérprete BASIC para él, MITS sobrevivió un par de años.
ORDENADORES DE QUINTA GENERACIÓN:
 Ilustración 102 Ordenadores de quinta generación
 Los ordenadores de esta generación deben de ser capaces de resolver problemas
muy complicados, algunos de los cuales requieren toda la experiencia, capacidad
de razonamiento e inteligencia de las personas para ser resueltos. Deben de ser
capaces de trabajar con grandes subconjuntos de los lenguajes naturales y estar
asentados en grandes bases de conocimientos. A pesar de su complejidad los
ordenadores de esta generación se están diseñando para ser manejados por
personas no expertas en informática.
ORDENADORES DE SEXTA GENERACIÓN:
 Ilustración 103 Ordenadores de sexta generación
 Se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Las tecnologías de esta generación
ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son:
inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía,
transistores ópticos, etc. Serían computadoras que utilizarían superconductores
como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar
electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando permanece y
economizando energía.
ORDENADORES DE SÉPTIMA GENERACIÓN
 Ilustración 104 Ordenadores de séptima generación
 La 7 generación comienza en el año 1999 donde popularizan las pantallas plana LCD 2 y
hacen a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de
disco duro óptico.
 La nueva generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de
almacenamiento que llega a las 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede
recibir 16 capas de 400 GB.
 Los celulares son la nueva herramienta importante que se utiliza hoy en día como HTC
EVO 4G ocupando la intensidad de 4.3 pulgadas por procesador permitiendo grabar en HD
en donde adquiera una cámara frontal de 1.3 mega pixeles.
LATARJETA MADRE
 Desde su aparición en 1974, las microcomputadoras han incluido la mayor parte de su electrónica esencial
en una placa de circuito impreso, llamada MotherBoard (tarjeta o placa madre). IBM la denomino system
Board (tarjeta o placa de sistema) o placa base.Yo lo denominare (Tarjeta o placa principal).
 La MotherBoard es una placa donde se encuentra la circuitería principal de una computadora. Se
caracteriza por tener en su interior circuitos integrados tales como el microprocesador, controladores y
diversos tipos de soporte.
 Para profundizar el tema sobre MotherBoard debemos narrar parte de sus orígenes.
 HISTORIA
 La historia de las tarjetas madres comienza en 1947 cuandoWilliam Shockley,Walter Brattain y John
Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-
contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos. Dummer, un británico que
en 1952 presentó sobre la utilización de un bloque de material sólido que puede ser utilizado para
conectar componentes electrónicos sin cables de conexión.
 1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se
comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que mencionamos a continuación estas
en orden de evolución.
CONCEPTO DE UNA MOTHERBOARD
 La MotherBoard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de
alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre
si y puedan realizar procesos.
 La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades
PARTES DE LATARJETA MADRE
 BIOS
 Ranuras PCI
 Caché
 Chipset
 Conectores USB
 Zócalo ZIF
 Ranuras DIMM
 Ranuras SIMM
 Conector EIDE (disco duro)
 Conector disquetera
 Ranuras AGP
 Ranuras ISA
 Pila del sistema
 Conector disquetera
 Conector electrónico
HISTORIA DE LATARJETA MADRE
 MOTHERBOARDVIEJOS
 En los MotherBoard viejos existe una serie de switches, (pequeños interruptores) y Jumpers (puentecitos metálicos que se pueden sacar y poner). En la
mayoría de los casos, no es necesario meterse con los jumpers éstos ya vienen configurados por el fabricante.
 Los switches de opciones son otra historia; estos le dicen al MotherBoard que tipo de accesorios tiene conectados al mismo, y cuanta memoria tiene
instalada. Los switches están localizados en un pequeño banco, denominado DIP (por Dual In-Line Package). El conjunto de switches DIP tiene ocho
pequeños controles en un algunos MotherBoard.Se pueden mover con la punta de una lapicera o cualquier otro instrumento de punta.
 MOTHERBOARD MODERNOS
 En los MotherBoard modernos la configuración no está dada por los switches, sino por un pequeño programa de setup. Este programa está disponible
en discos de utilidades embalados junto con la maquina o insertos dentro del sistema y siempre disponibles. Este programa de setup es accedido por
muchos MotherBoard presionando la tecla Delete mientras la maquina esta boteando (recién arrancada).
 Los cambios que usted realiza en el programa de Setup son almacenados en un tipo especial de memoria denominadoCMOS (los circuitos integrados
CMOS con conocidos por su poco consumo de energía). El contenido de esta memoria no se pierde al apagar la maquina gracias a una pequeña batería
conectada al MotherBoard.
 Aunque se usa el programa de setup, también hay una serie de switches para reiniciar las opciones, muchos MotherBoard tienen al menos dos o
tres conjuntos del tipo de chips RAM y ROM que se tengan instalados.
 Las MotherBoard tienen diferentes configuraciones acceso para entrar al programa Setup, en otros se presiona la tecla F1, F10,CRTL+S, F12 y otros.
Esto se debe a las diferentes marcas que existen en el marcado
 MOTHERBOARD CONTEMPORÁNEOS
 En los MotherBoard contemporáneos son similares a los modernos, con algunos
avances como detección y configuración automática, también se puede actualizar
el programa Setup, para poder reconocer nuevos dispositivos.
 Gracias a al avance de las Flash ROM, además hay modelos donde incorporan
doble BIOS, como respaldo lo cual nos permite un mejor rendimiento, esta forma
de trabajo lo patentan MainBorard que son de la familia AMD.
 FUENTES DE PODER

 Se encarga de alimentar o suministrar energía a toda la pc, tiene dos conectores
que se insertan directamente a la tarjeta principal, estos conectores son
conocidos como p8 y p9, los conectores que alimentan a los dispositivos se
conocen como conectores comunes, los voltajes que da la fuente de alimentación
son:
 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

 Son componentes que leen o escriben datos
en medios o soportes de almacenamiento, y
juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la
computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de
lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un sistema
informático.
Medidas de Almacenamiento de la Información:
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en
procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente
a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un
signo de puntuación.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
TARJETA PERFORADORA
 Es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de
perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios
utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los [años
1960]] y 1970. Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph
Marie Jacquard en los telares de su invención, de donde pasó a las primeras
computadoras electrónicas. Con la misma lógica se utilizaron las cintas
perforadas.
DISCO DURO
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente
dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles son bonitos y sirven mucho fácilmente. Para intercambiar
información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los
disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc.
Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de
computadora.
DISQUETE
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de
1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos
pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy
cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros
soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa
el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el
que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado
por una papelera).
CD ROM
 La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que
los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los
CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también
permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón
para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando
nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden
estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos
de audio para saltar de una pista a otra.
CD RW
 Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características
básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de
regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos
que sólo pueden ser grabados una vez. Las re grabadoras que trabajan a 8X, 16X,
20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de
un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de
velocidad, según la expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de
grabación; c: velocidad de regrabación).
DVD ROM

Es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-
ROM ha sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede
ser leído o reproducido muchas veces.
Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o
información (audio, imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener
diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos,
datos, música, etc.
DVD RW
 Es un DVD regrabable o DVD borrable que permite grabar y borrar un número
indeterminado de veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al
DVD+RW, apoyado además por Panasonic,Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung,
Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.
DISCO MAGNETO-ÓPTICO

Es un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual
que un CD-RW, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como
pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba
la información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la
reproduce por medios ópticos.
MEMORIA USB
 Es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y
protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. La iniciativa del desarrollo
partió de Intel que creó el USB Implementers Forum junto con IBM, NorthernTelecom,
Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.Actualmente agrupa a más de
685 compañías.
 USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados,
joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia,
impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems,
tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de
DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo
desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple
Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a
eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por
dispositivos USB que implementen esos conectores.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
 Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el
cual éste aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos
dispositivos externos, a la que pueden dar información y/o instrucciones.
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
TARJETA DEVIDEO, SONIDO, RED, ETC.
TARJETA DE SONIDO:
 Una tarjeta de sonido es un hardware instalado en un equipo que permite oír,
grabar y reproducir sonidos. Es posible que una tarjeta de sonido mejore la calidad
de audio del equipo, incluso cuando éste cuente con capacidades de audio
provistas por un procesador de sonido integrado.
PROCESADORES
 El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de
Procesamiento), también se le conoce como microprocesador es por decirlo de
alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de
información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así
como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
Conectores buses chips etc.
 Interpreta todas las instrucciones que recibe de los diversos dispositivos y luego
ejecuta las instrucciones, como por ejemplo indica a su impresora que debe
imprimir. Generalmente, mientras más rápido sea el procesador, más rápido
podrá la computadora llevar a cabo dichas instrucciones y tareas, por lo tanto las
hojas de cálculo, ejecuta las funciones más rápidamente.

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  • 1. ANDRÉS ARANGO SABBAGH 11c cod:2 sena(sistemas)
  • 3. ARQUITECTURA  Las arquitecturas de las computadoras evolucionando de forma rápida alcanzando sorprendes velocidades y capacidades , sobre sus orígenes y sus partes más importantes, aclararemos puntos muy importante sobre buses, puertos de comunicación, configuración de placas sobre algunos modelos, en capitulo trato sobre la evolución de la MotherBoard y muestro alguno planos y estructura de MotherBoard sacadas por así decirlo de un museo, también incluyo descripción fuentes y case se desarrollaron, en el capítulo tres vero sobre los socket y slot para microprocesadores.  GENERACIONES – HISTORIA DE COMPUTADORESTARJETA MADRE   Para todo estudiante de Computación el estudio de la historia del pc es necesario para comprender y valorar lo que hoy son los PC. Consecuentes con ello citamos a continuación las principales etapas, hechos y hombres de ciencia que dieron origen a una de las más grandes revoluciones científicas de la civilización occidental.  La IBM PC fue la primera computadora personal de IBM. Se basaba en el procesador Intel 8086 de 16 bits a 4,7 Mhz y llego hacer una computadora muy popular. Su precio era de 3285 dólares de la época Hoy una computadora con infinitas presentaciones cuesta 10 veces menos.  La historia de las computadoras personales comenzó en los años 1970. Una computadora personal está orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más económicos y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamados microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos.
  • 4. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS PERSONALES  Los primeros ordenadores fueron electromecánicos (basándose en relés). Aunque Jorge Stibz construyó en los laboratorios Bell una máquina programable que trabajaba con números complejos: El Complex Calculator (1949), se considera que el primer ordenador fue el Z3 (1941) del alemán Konrad Zuse. Le siguió el Mark I (1944).
  • 5. ORDENADORES DE SEGUNDA GENERACIÓN:  Ilustración 99 Ordenadores de segunda generación  Esta generación surgió en 1958 con la sustitución de los tubos de vacío por los transistores.  Los primeros ordenadores transistorizados fueron dos pequeños modelos de NCRY RCA. Los primeros de IBM y Sperry Rnd fueron el IBM 7070 (1960) el UNIVAC 1107.  El segundo ordenador instalado en España, y primero de la segunda generación llegó a España en 1959, era un UNIVAC UCT, contratado por la Junta de Energía Nuclear. La era de la informática llega realmente a nuestro país en 1961, en la Feria de Muestras de Barcelona, se presenta un IBM 1401.  Los primeros ejemplares se instalaron en 1962, Sevillana de Electricidad (empresa del grupo ENDESA), Galería Preciados.
  • 6. ORDENADORES DETERCERA GENERACIÓN:  Ilustración 100 Ordenadores de tercera generación  El elemento característico de esta generación es el circuito integrado, que se incorporó a los ordenadores a mediados de los años sesenta. Durante esta época surgieron la multiplicación y el tiempo compartido
  • 7. ORDENADORES DE CUARTA GENERACIÓN:  Ilustración 101 Ordenadores de cuarta generación  El elemento que provocó el nacimiento de esta generación se considera habitualmente, aunque con cierta controversia, el microprocesador Intel 4004, desarrollado por Intel en 1971. El primer ordenador personal en EE.UU. fue el Altair 8800 (1974) de la desaparecida empresa MITS. Microsoft tuvo el acierto de construir un intérprete BASIC para él, MITS sobrevivió un par de años.
  • 8. ORDENADORES DE QUINTA GENERACIÓN:  Ilustración 102 Ordenadores de quinta generación  Los ordenadores de esta generación deben de ser capaces de resolver problemas muy complicados, algunos de los cuales requieren toda la experiencia, capacidad de razonamiento e inteligencia de las personas para ser resueltos. Deben de ser capaces de trabajar con grandes subconjuntos de los lenguajes naturales y estar asentados en grandes bases de conocimientos. A pesar de su complejidad los ordenadores de esta generación se están diseñando para ser manejados por personas no expertas en informática.
  • 9. ORDENADORES DE SEXTA GENERACIÓN:  Ilustración 103 Ordenadores de sexta generación  Se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc. Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando permanece y economizando energía.
  • 10. ORDENADORES DE SÉPTIMA GENERACIÓN  Ilustración 104 Ordenadores de séptima generación  La 7 generación comienza en el año 1999 donde popularizan las pantallas plana LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro óptico.  La nueva generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a las 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.  Los celulares son la nueva herramienta importante que se utiliza hoy en día como HTC EVO 4G ocupando la intensidad de 4.3 pulgadas por procesador permitiendo grabar en HD en donde adquiera una cámara frontal de 1.3 mega pixeles.
  • 11. LATARJETA MADRE  Desde su aparición en 1974, las microcomputadoras han incluido la mayor parte de su electrónica esencial en una placa de circuito impreso, llamada MotherBoard (tarjeta o placa madre). IBM la denomino system Board (tarjeta o placa de sistema) o placa base.Yo lo denominare (Tarjeta o placa principal).  La MotherBoard es una placa donde se encuentra la circuitería principal de una computadora. Se caracteriza por tener en su interior circuitos integrados tales como el microprocesador, controladores y diversos tipos de soporte.  Para profundizar el tema sobre MotherBoard debemos narrar parte de sus orígenes.  HISTORIA  La historia de las tarjetas madres comienza en 1947 cuandoWilliam Shockley,Walter Brattain y John Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto- contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos. Dummer, un británico que en 1952 presentó sobre la utilización de un bloque de material sólido que puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de conexión.  1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que mencionamos a continuación estas en orden de evolución.
  • 12. CONCEPTO DE UNA MOTHERBOARD  La MotherBoard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realizar procesos.  La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades
  • 13. PARTES DE LATARJETA MADRE  BIOS  Ranuras PCI  Caché  Chipset  Conectores USB  Zócalo ZIF  Ranuras DIMM  Ranuras SIMM  Conector EIDE (disco duro)  Conector disquetera  Ranuras AGP  Ranuras ISA  Pila del sistema  Conector disquetera  Conector electrónico
  • 14. HISTORIA DE LATARJETA MADRE  MOTHERBOARDVIEJOS  En los MotherBoard viejos existe una serie de switches, (pequeños interruptores) y Jumpers (puentecitos metálicos que se pueden sacar y poner). En la mayoría de los casos, no es necesario meterse con los jumpers éstos ya vienen configurados por el fabricante.  Los switches de opciones son otra historia; estos le dicen al MotherBoard que tipo de accesorios tiene conectados al mismo, y cuanta memoria tiene instalada. Los switches están localizados en un pequeño banco, denominado DIP (por Dual In-Line Package). El conjunto de switches DIP tiene ocho pequeños controles en un algunos MotherBoard.Se pueden mover con la punta de una lapicera o cualquier otro instrumento de punta.  MOTHERBOARD MODERNOS  En los MotherBoard modernos la configuración no está dada por los switches, sino por un pequeño programa de setup. Este programa está disponible en discos de utilidades embalados junto con la maquina o insertos dentro del sistema y siempre disponibles. Este programa de setup es accedido por muchos MotherBoard presionando la tecla Delete mientras la maquina esta boteando (recién arrancada).  Los cambios que usted realiza en el programa de Setup son almacenados en un tipo especial de memoria denominadoCMOS (los circuitos integrados CMOS con conocidos por su poco consumo de energía). El contenido de esta memoria no se pierde al apagar la maquina gracias a una pequeña batería conectada al MotherBoard.  Aunque se usa el programa de setup, también hay una serie de switches para reiniciar las opciones, muchos MotherBoard tienen al menos dos o tres conjuntos del tipo de chips RAM y ROM que se tengan instalados.  Las MotherBoard tienen diferentes configuraciones acceso para entrar al programa Setup, en otros se presiona la tecla F1, F10,CRTL+S, F12 y otros. Esto se debe a las diferentes marcas que existen en el marcado
  • 15.  MOTHERBOARD CONTEMPORÁNEOS  En los MotherBoard contemporáneos son similares a los modernos, con algunos avances como detección y configuración automática, también se puede actualizar el programa Setup, para poder reconocer nuevos dispositivos.  Gracias a al avance de las Flash ROM, además hay modelos donde incorporan doble BIOS, como respaldo lo cual nos permite un mejor rendimiento, esta forma de trabajo lo patentan MainBorard que son de la familia AMD.  FUENTES DE PODER   Se encarga de alimentar o suministrar energía a toda la pc, tiene dos conectores que se insertan directamente a la tarjeta principal, estos conectores son conocidos como p8 y p9, los conectores que alimentan a los dispositivos se conocen como conectores comunes, los voltajes que da la fuente de alimentación son:
  • 16.  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO   Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Medidas de Almacenamiento de la Información: Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
  • 17. TARJETA PERFORADORA  Es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los [años 1960]] y 1970. Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph Marie Jacquard en los telares de su invención, de donde pasó a las primeras computadoras electrónicas. Con la misma lógica se utilizaron las cintas perforadas.
  • 18. DISCO DURO Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles son bonitos y sirven mucho fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. DISQUETE La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
  • 19. CD ROM  La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce. En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra.
  • 20. CD RW  Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las re grabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
  • 21. DVD ROM  Es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD- ROM ha sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas veces. Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.
  • 22. DVD RW  Es un DVD regrabable o DVD borrable que permite grabar y borrar un número indeterminado de veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB. Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por Panasonic,Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.
  • 23. DISCO MAGNETO-ÓPTICO  Es un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-RW, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la reproduce por medios ópticos.
  • 24. MEMORIA USB  Es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el USB Implementers Forum junto con IBM, NorthernTelecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.Actualmente agrupa a más de 685 compañías.  USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
  • 25. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:  Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el cual éste aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos externos, a la que pueden dar información y/o instrucciones. Dispositivos de salida Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
  • 26. TARJETA DEVIDEO, SONIDO, RED, ETC. TARJETA DE SONIDO:  Una tarjeta de sonido es un hardware instalado en un equipo que permite oír, grabar y reproducir sonidos. Es posible que una tarjeta de sonido mejore la calidad de audio del equipo, incluso cuando éste cuente con capacidades de audio provistas por un procesador de sonido integrado.
  • 27. PROCESADORES  El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), también se le conoce como microprocesador es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. Conectores buses chips etc.  Interpreta todas las instrucciones que recibe de los diversos dispositivos y luego ejecuta las instrucciones, como por ejemplo indica a su impresora que debe imprimir. Generalmente, mientras más rápido sea el procesador, más rápido podrá la computadora llevar a cabo dichas instrucciones y tareas, por lo tanto las hojas de cálculo, ejecuta las funciones más rápidamente.