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  • 1. ENSAYO NOMBRE: PATRICIO ARIAS CURSO: 6 “A” FECHA: 6 de diciembre del 2010 Primeramente quiero empezar dando una ligera idea de que el diseñador da forma visual a las comunicaciones.Estoquieredecirque noesun acto simple,másbienesun acto complejo donde todaslas opcionesexistentespueden unirse de la mejor a la peor. Los procesos de decisión en el diseño de comunicación visual se caracterizan por implicar muchas variables, y la información disponible acerca de ellas es siempre incompleta. Los diseñadores siempre deben y tienen que tratar que sus ideas o decisiones sean los mas confiablesyexplicables paraluego llegar a recomendaciones para conseguir a la creación de una forma visual, este proceso definitivamente precisa de varias decisiones para que puedan ser tomadas. Puesdefinitivamente el análisis racional de una problema y la forma o la articulación del mismo problema son elementos indispensables y necesarios en la comunicación entre un diseñador graficoy su cliente,yaque enefecto,una de lastareas principales de un diseñador en la relación con su cliente, es crear ese ámbito o sensación de confianza, mediante el uso del lenguaje del cliente,que normalmenteesverbal novisual.Enefecto,laarticulaciónverbal ysobretodoracional del problema de diseño, forma parte esencial del trabajo del diseñador. Perotambiéntenemosque tomarencuentaque,notodoesracionalidad,dadoque el proceso de dar forma requiere intuición como complemento de la razón. No una intuición en el sentido de usar lo primero que pasa por la mente, sino una intuición como uso educado de las habilidades adquiridasatravés de una formación profesional. Pensar no es sólo pensar lógicamente, ya que hay otros modos de pensar que son indispensables. Sobre todo en tareas exploratorias. Bohr nunca se confiabade losrazonamientospuramenteformales o matemáticos. 'No, no', solía decir, 'no estás pensando; estás solamente aplicando la lógica. Desde un puntode vistametodológico,la dificultad de la tarea del diseñador gráfico habita en el hecho de que un conocimiento debe ser aplicado a situaciones específicas de experiencia
  • 2. humanas o reales si se podría decir. Diseñar es prever, programar, planificar acciones futuras y crear cosas que aun no existen. Por lo tanto no posible preguntarle a la gente lo que piensa de esas cosas, dado que no pueden ni siquiera imaginarlas. El acto de dar forma incluye al menos cuatro áreas distintas de responsabilidad: • Responsabilidad profesional: la responsabilidad del diseñador frente al cliente y al público de crear un mensaje que sea detectable, atractivo. • Responsabilidad ética: la creación de mensajes que apoyan valores humanos básicos; • Responsabilidad social: la producción de mensajes que hagan una contribución positiva a l a sociedad. • Responsabilidadcultural: la creación de objetos visuales que contribuyan al desarrollo cultural La noción de hacer que los mensajes visuales sean atractivos ha sido parte del pensamiento del diseñador gráfico durante mucho tiempo, y es posiblemente la preocupación fundamental de muchosdiseñadoresde hoy y de muchos clientes que deciden recurrir a un diseñador y no a una simple imprenta cuando quieren producir mensajes atractivos. La palabra atractivo se la define como bello o hermoso. Un mensaje debe sercomprensible.Losmaterialesdidácticos diseñados para las fuerzas armadas durante la segundaguerramundial,medianteloscualesel personal militar debía aprender bien y rápidamente el manejo de aparatos bélicos costosos, complejos y peligrosos, tuvieron un fuerte impacto en la importancia dada a la comprensibilidad del diseño de la presentación visual de información. La educaciónespecial yla educación a distancia también han contribuido a este desarrollo. Estos eventos, que tuvieron lugar fuera de la práctica frecuente del diseñador gráfico, ejercieron una importante ypositivainfluenciasobre laevoluciónde laeficienciacomunicacional. La percepción, que en el campo del diseño se relaciona tradicionalmente con la estructura de la forma, es, básicamente, una herramienta para sobrevivir.
  • 3. Puespara concluiryodiría que definitivamenteel diseño gráfico le debe al público la creación de mensajescomprensibles. No quisiera decir con esto de que todo puede transformarse en fácil y claro,pero lacreaciónde mensajesconlaexpresaintenciónde hacerlosconfusosesabundanteen la sociedad actual los mismo que muchas de las veces no llegan al público con la intención que fueroncreadosporel mismohechode no ser comprensibles.Losdiseñadoresque gozanconestos juegos parecen querer flirtear con el caos mientras, al mismo tiempo, trabajan en un marco de ordencreado por los demás. Esto no es un ataque a la complejidad en diseño. Muchos mensajes complejos no pueden ser simplificados. Las instrucciones para la operación de maquinarias, la plataforma de un partido político o las cláusulas de una póliza de seguros, con frecuencia no pueden ser presentadas en forma simple.

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