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UNIDAD 3
Metodologías de
Enseñanza de la
Geografía
Didáctica de la
Especialidad II (Geografía)
Unidad 3
Metodologías de
Enseñanza de la
Geografía
TEMARIO

1. Los procedimientos geográficos
2. Estrategias didácticas para la enseñanza de la geografía
3. Diseño de situaciones de aprendizaje
4. Construcción de recursos manipulables
5. Diseño de unidades didáctica en geografía
1. LOS PROCEDIMIENTOS GEOGRÁFICOS

A) Localización del Espacio Geográfico (Red Geográfica)
•Sistema de coordenadas:
   Eje y Polos: El eje de la Tierra, es el
   diámetro alrededor del cual gira,
   siendo sus polos, el Norte y el Sur
   Ecuador: Si dividimos la superficie de
   una esfera en dos partes iguales cada
   una de ellas llevaría una circunferencia
   máxima. Divide origen a dos partes
   iguales (hemisferios)
Paralelos: Son circunferencias menores
paralelas al Ecuador. Los separados del
Ecuador 23º-27’ se llaman trópicos: Trópico
de Cáncer el del Hemisferio Norte y Trópico
de Capricornio el del Hemisferio Sur


Meridianos: Son circunferencias máximas
que pasan por los Polos, por lo que son
perpendiculares al Ecuador, siendo el mas
destaca el de Greenwich (meridiano 0)
Latitud: Es el arco de meridiano del
lugar contado desde el Ecuador hasta el
paralelo del lugar, o simplemente hasta
el lugar. Se mide desde el Ecuador y
puede ser Norte o Sur, según el
hemisferio donde se mida. Nunca valdrá
más de 90º.
Longitud: Es el arco de Ecuador
contado desde el meridiano de
Greenwich hasta el meridiano del lugar.
Se cuenta de 0º a 180º Este u Oeste
según este a derecha o izquierda del
meridiano Cero. El meridiano de
Greenwich tiene longitud cero
•Sistema de coordenadas de latitud y longitud:




       Fuente: http://www.expedicionesfennec.com/im%E1genes/latitud%20longitud.gif
 Ejercicio con coordenadas geográficas:




 Web: http://www.educaplus.org/play-140-Coordenadas-geogr%C3%A1ficas.html
B) La Representación Geográfica
• Mapas (digital o impreso): El
  mapa es una convención
  gráfica de fenómenos o
  lugares a través de una
  posición relativa
      Según       lo     que
       representen los hay
       políticos,     físicos,
       temáticos, etc
 Google Earth, una herramienta de mapas on-line
 Un plano es una representación gráfica que ilustra una
  ubicación desde una ciudad hasta una casa
 GPS (Sistema de Posicionamiento Global): Es un sistema
  tecnológico que permite navegar a través del uso de
  satélites mediante un hardware que contiene los mapas
•Sistema de proyección geográfica: Permite la transformación
matemática de la superficie curva de la tierra en una superficie
plana, gracias al sistema de coordenadas que permiten definir la
posición de un punto en cualquier lugar del globo
 Tipos de proyecciones:
•Escala: Es la relación que existe entre la longitud medida en el
mapa y la que corresponde en la vida real, existiendo 2 tipos:
      Gráfica: cada segmento muestra gráficamente               la
       representación de la longitud en relación a la realidad
      Numérica: expresa a modo de fracción la relación entre la
       longitud del mapa y la realidad
C) La Trasmisión de Información Geográfica
• Representaciones gráficas estadísticas




        Pirámide población                   Climograma
Gráficos
• SIG (Sistema de Información Territorial): Sistema informático
  cartográfico que registra y entrega información organizada por
  temas en distintas capas (relieve, suelos, población, vegetación,
  vías de comunicación, etc)
 SIG de la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile
2. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA
GEOGRAFÍA
A) Introducción
• Para comenzar se hace           necesario
  precisar la diferencia entre:
    Los métodos: Son el conjunto de
     pasos
    Las técnicas: Son la forma de aplicar
     esos pasos
    Las estrategias: Son las acciones
     planificadas para la implementación
     de un método en base a la técnica
B) Estrategias Generales
• Generar un ambiente de clase
  que integre a todos los
  estudiantes
• Generar estrategias variadas
  para comprender los distintos
  tipos y ritmos de aprendizaje
• Estimular el planteamiento de
  problemas, el análisis y el
  trabajo colaborativo
• Realizar seguimiento de las actividades asignadas en la clase
• Realizar ejercitaciones periódicas y revisión de los objetivos de
  aprendizaje planteados
B) Estrategias Específicas de Geografía
• Uso de lógicas y herramientas
  cartográficas, tanto tradicionales
  como informáticas para interpretar,
  analizar,      relacionar, localizar,
  identificar, criticar, etc
• Uso de SIG (sistemas de información
  geográfica)
• Uso y conversión de información a o
  de estadística geográfica
• Uso de fuentes de información
  para      generar     o   analizar
  problemas: entrevistas, textos,
  noticias,    narraciones,  comic,
  canciones, etc
• Uso de la salidas a terreno, del
  entorno del grupo curso
• Uso de las experiencias de los
  estudiantes y de la vida diaria
• Uso de fuentes bibliográficas de geografía
• Seguimientos     de   fenómenos      geográficos   en   prensa,
  espacialización mediante mapas
• Trabajo con herramientas TIC
C) Para la Enseñanza del Espacio
Geográfico
•Conocer el espacio que rodea mediante
la descripción, aplicando categorías
visuales para levantar posteriormente
categorías analíticas
•Primeramente se debe acentuar la
percepción espacial reconociendo el
entorno separando lo natural de lo
artificial, aplicando categorías espaciales
simples
•Posteriormente se deben cruzar esas
realidades descritas con lo que existe en
torno a ellas, para lograr la asociación entre
elementos      geográficos     y    resultados
culturales (y/o viceversa)
•Se debe lograr asociar el espacio
geográfico al desarrollo de la sociedad
3. DISEÑO DE SITUACIONES DE APRENDIZAJE

A) Elementos a Considerar
• Antes de la planificación:
    Ámbito: curso, asignatura
    Contexto: PEI, recursos, enfoques
    Características estudiantes: niveles
     cognitivos, estilos de aprendizaje,
     número, motivaciones
    Otros: recursos, tiempos, etc
• Trazar    el     objetivo    de
  aprendizaje en torno a los
  contenidos,     habilidades   y
  actitudes a desarrollar y su
  pertinencia con el currículum y
  contextualización
• Determinar las actividades (y
  los roles de cada uno),
  metodologías,    recursos   y
  tiempos a implementar
• Evaluar el proceso y el producto
• Analizar la experiencia        y
  extraer conclusiones
B) Sobre las Actividades
• Las actividades de aula son claves
para el logro de los aprendizajes
pues deben enfocar en hacer
prácticos elementos conceptuales
• Las         actividades       son
fundamentales, ya que desde el
plano     didáctico    permiten  la
trasposición didáctica,
• La permiten por que llevan a un
nivel    real,     elementos    y
conocimientos        que      son
esencialmente teóricos
• Consideraciones para el desarrollo
de actividades:
  El sentido y el objetivo que se
   quiere lograr con ella
  Que realmente esté en sintonía
   con lo que se ha trabajado
  Que aborde aspectos relevantes
   del objetivo de aprendizaje que
   se quiere abordar con ella
  Que sea realizable, pertinente
   en contexto y exigencia y tenga
   significado para los estudiantes
 Que esté bien planificada (I, D y
  C),    con     instrucciones    y
  orientaciones concretas y claras
  para los estudiantes
 Otros elementos a considerar
  para que resulte factible:
      El número de alumnos
      Los materiales y recursos
      Los tiempos
      Otros
•Algunos tipos de actividades genéricas según dificultad y
finalidad (ver ejemplos nacionales aquí):
        Simples (memoria):
           Actividades de reforzamiento de contenido
           Actividades de fijación del aprendizaje
        Intermedias (trasformación):
           Actividades de activación
           Actividades de conversación, foros o debates
           Actividades de exposición y comunicación
        Complejas (aplicación):
           Actividades de investigación
           Actividades de construcción de productos
           Actividades de aplicación o simulación
C) Sobre las      Situaciones   de
Aprendizaje
• Son una forma de organizar el
  proceso educativo
• Busca desarrollar aprendizajes
  significativos generalmente a
  través de la experiencia
• Busca poner en práctica aprendizajes previos para poder generar
  otros nuevos
• Tiene un énfasis en la serie de actividades que debe hacer el
  estudiante
• Es la organización de actividades en
base al currículum, ordenadas en
progresión de dificultad para conseguir
el objetivo trazado en una planificación
• El concepto de actividad es concebido
de forma amplia, comenzando desde la
activación hasta la evaluación y no sólo
la actividad como construcción de
producto propiamente tal
D) Tipos de Situaciones de Aprendizaje
1. WebQuest
• Metodología de trabajo colaborativo que
implica la investigar en Internet y usar TIC
• Es diseñada en 1995 por Bernie Dodge y
Tom March
• Su objetivo es integrar el uso de Internet
en los procesos de aprendizaje
• Existen varios tipos y formas de
categorizarlas, tanto por extensión y
desarrollo (ver aquí) como por estructura
de trabajo en base a la tarea (ver aquí)
• Estructura WebQuest:


                                   Introducción
       Tarea                                                           Recursos
                                      Proceso
                                                                      Andamiaje
                                    Evaluación


                                    Conclusión

       Más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/metodologia-webquest/ y
                            http://www.e-historia.cl/?s=webquest
• Ejemplo WebQuest:
2. Aprendizaje        Basado   en
Proyectos
• Busca resolver situaciones de
  la vida real mediante la
  implicancia del alumno
• Desarrolla más áreas del
  conocimiento y objetivos no
  sólo curriculares                                    Fuente:
                                    https://www.youtube.com/watch?feature=player_
• Favorece       el       trabajo             embedded&v=wL4n-PdQXGs

  colaborativo
3. Tareas
• Son   acciones     que       se
  proponen al estudiante
• Buscan resolver un problema
  (o construir un producto)
  para el logro de un objetivo
• Deben ser contextualizadas
• Deben       aplicarse      los
  conocimientos, habilidades y
  actitudes para desarrollarla
• Debiera tener varias formas
  de resolución
• Ejemplos:
    Crear una pieza literaria o
     de representación en base
     un    objetivos     (comic,
     cuenta, dramatización, etc)
    Crear productos (esquemas,
     mapas         conceptuales,
     organizadores      gráficos,
     afiches)
    Tareas de investigación
     (informes,    entrevistas,
     búsquedas de información,
     etc)
4. Otras
• Estudio de casos: Implica conocer un
  caso, contextualizarse y analizarlo en
  base a sus características. Se puede
  proponer resolver un caso, comparar, etc
• Aprendizaje basado en problemas: Se
  propone un problema a resolver, se
  analiza (ej: hipótesis de causas) y se
  planifica su manera de solución
• Representaciones: Implica investigar
  sobre lo que se representará, y se
  reconstruye un relato para llevarlo a
  cabo
E) Diseño de Situaciones de Aprendizaje
• La secuencia de aprendizaje debe seguir
los momentos de una clase, considerando
al menos los siguientes momentos :
  Activación: Presentación breve de los
   objetivos y contenidos, exploración y
   rescate de conocimientos previos y
   desarrollo de la motivación
  Introducción: Presentación de los
   elementos       conceptuales         y
   procedimentales para desarrollo de los
   objetivos
 Desarrollo: Análisis del contenido de
  forma sintética
 Aplicación: Trabajo y aplicación de los
  contenidos de manera práctica
 Evaluación: Constatación del resultado,
  retroalimentación y reflexión para
  futuras mejoras
• La construcción de una situación de aprendizaje debe precisar:

                                     ¿Qué haremos        ¿Cómo lo
 ¿Qué deben         ¿Qué pasos
                                        con los          debemos
 aprender los     debemos seguir
                                      estudiantes     aplicar con los
 estudiantes?      para lograrlo?
                                     para lograrlo?    estudiantes?

 Objetivo de                          Diseño de
                                                      Implementa-
                    Estrategia        actividad
  Aprendizaje                                         ción en aula
                                       (pasos)

                   ¿cómo y con qué llevamos esto a
                             la práctica?
4. CONSTRUCCIÓN DE RECURSOS MANIPULABLES

A) Introducción a los Recursos Didácticos
• Los recursos didácticos constituyen
  apoyos al proceso de enseñanza –
  aprendizaje
• El acento debe estar en como aportan al
  logro del aprendizaje, más que su
  desarrollo técnico
• Se conciben como recursos que median
  en el aprendizaje no que por si mismos
  permitirán al estudiante construirlo
• Concepción de funcionamiento de los recursos didácticos




               median
                            Recursos
                            didácticos
                                     median y
  Alumnos
                                      facilitan


                                                    Facilitan la
                                                  construcción del
                 Docente
                                                   conocimiento
• Hay que separar entre medios, y materiales y recursos
  didácticos:
   Medios: Facilita el proceso de enseñanza y/o aprendizaje
    desde lo cognitivo a través e la entrega de información y no
    necesariamente con un tratamiento didáctico
      Necesitan de mediación par darles
       sentido     (película, libro  de
       literatura)
      Otros pueden ser soporte para la
       actividad educativa (ej.: pizarra,
       data, etc)
 Materiales o Recursos didácticos: Enfocado
  principalmente al aprendizaje, buscando
  asentar         habilidades        cognitivas,
  procedimentales y/o actitudinales, pues
  poseen un sentido práctico y una dimensión
  didáctica (pensado para el aprendizaje)
    El recurso suele tener una mediación
     previa en sus orientaciones o instrucciones
     que apoyan el rol mediador docente
    El material suele ser un recurso
     básicamente de apoyo a la acción
     educativa (ej: presentación multimedia,
     esquema, etc)
B) Tipos de Recursos Didácticos
• Se pueden levantar tipologías complementarias acorde a la
  finalidad y a la materialidad/soporte del recurso didáctico (no
  medios)
 Según materialidad/soporte:
   Impresos:     Impresos      textuales
    (libro)   e     impresos     gráficos
    (fotografías)
   Concretos: didácticos manipulables
   Sensitivos: Auditivos       (música),
    audiovisuales (videos)
   Digitales:    Interactivos     (ODA,
    portales web)
   Mixtos:      Impresos       (guías,
    manuales); digitales (multimedia)
 Según finalidad o sentido:
    De entrega de información o
     contenido
    De activación (de conocimientos
     previos)
    De    actividad   (investigación,
     construcción,   resolución     de
     problemas, etc)
    De ejercitación
    De evaluación y autoevaluación
    Combinados
C) Aporte Recursos Didácticos
• Contribuyen al reforzamiento cognitivo (o simplemente
  información) o a comprender las distintas formas y ritmos de
  aprendizaje
• Dentro de una secuencia de aprendizaje constituyen un soporte
  de este junto con la mediación docente
• Desarrollan      competencias,
  ante las cuales se puede
  activar, ejercitar, desarrollar,
  evaluar     o       autoevaluar,
  simular, crear, etc
• Sistematizan y ordenan la información y
  una secuencia de trabajo pedagógico y
  didáctico
• Fomentar el interés y la motivación
  individual o grupal
• Permiten desarrollar la creatividad de
  los estudiantes e innovar en el aula
• Permiten internalizar metodologías de
  trabajo o disciplinarias
• Entregan autonomía a los estudiantes y
  les permite desarrollar la toma de
  decisiones
D) Componentes       de   un    Recursos
Didácticos
• Los recursos didácticos tienen una
  composición en base a su sentido (lo
  que quieren lograr)
• La estructura y componentes que
  tienen pueden variar ya que no es lo
  mismo una guía de ejercicios que un
  recurso digital
• Todos comparten una estructura básica:
  La instrucción de uso, el contenido o
  actividad propuesta que le da sentido y
  la interfaz y forma de plantearla
• Componentes y mecánica de un recurso didáctico genérico:


                                          Interfaz



                               Contenid
                                o(s) y
                               acciones

                                               Orientaciones
                                                     e
                                               instrucciones
E) Pasos Para la        Construcción    de
Recursos Didácticos
• 1. Diseño del recurso: Definir y precisar
  la idea: foco curricular, objetivo, tipo,
  metodologías de trabajo, componentes,
  interfaz gráfica, etc, considerando la
  realidad escolar y los recursos
  necesarios para su construcción
• 2. Planificación: Planificar (tiempos +
  acciones + recursos) los pasos a seguir
  para su construcción y planificar
  pedagógicamente su implementación
  en aula
• 3. Diseño instruccional: Diseñar la
  mediación directa entre el recurso y el
  usuario a través de instrucciones
• 4. Construcción de contenidos y/o
  acciones: Búsqueda, sistematización y
  construcción de los contenidos que lo
  componen y/o de las actividades que
  dispone
• 5.    Levantamiento     del   recurso:
  Construcción material del recurso,
  incluyendo la interfaz gráfica y el
  levantamiento de la información
• 6. Validación: Revisión del correcto
  levantamiento para determinar y
  mejorar errores
• 7. Evaluación: Si es posible y luego de
  implementar el recurso, evaluar los
  resultados de su uso
• Esquema de propuesta de construcción:


    Fase       Diseño del                         Diseño
                               Planificación
   diseño       recurso                        instruccional




                                               Construcción de
    Fase                      Levantamiento
               Validación                       contenidos /
construcción                    del recurso
                                                 actividades




   Fase
evaluación     Evaluación
6. Ejemplos
• Ejemplo recursos didácticos manipulables:




 Para ver más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/recurso-didactico-alumnos-basica-
 y-parvulo-udla-1%C2%BA-semestre-2012/
Para ver más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/juegos-de-estrategia-alumnos-
historia-udla-2%C2%BA-semestre-2012/
• Ejemplo juegos de estrategia (alumnos Didáctica General 2012
  UDLA):




  Para ver más ínformación: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/juegos-de-estrategia-alumnos-
  basica-y-parvulo-udla-2%C2%BA-semestre-2012/
• Ejemplo recurso digital (unidad didáctica digital compleja):




  Para ver más información:     http://www.e-historia.cl/e-historia-2/tesis-proyecto-aquatics-
  educacion-fisica-udla-2012/
5. DISEÑO DE UNIDADES DIDÁCTICA EN GEOGRAFÍA

A) Introducción   a   la   Unidad
Didáctica
• Es un plan de enseñanza –
  aprendizaje que busca lograr
  objetivos    de    aprendizaje
  mediante actividades didácticas
  secuenciadas
• Posee una planificación, las
  orientaciones para el docente y
  el trabajo que debe seguir el
  estudiante
B) Estructura
• 1. Descripción de la unidad didáctica
• 2. Objetivos didácticos
                                          Tipo planificación
• 3. Contenidos de aprendizaje
• 4. Metodología
• 5. Secuencia de actividades             Tipo     planificación    +
                                          actividades (con contenido)
• 6. Recursos
                                          Tipo planificación
• 7. Cronograma
                                          Tipo     planificación   +
• 8. Evaluación                           actividades            y/o
                                          instrumentos de evaluación
C) Recursos y Ejemplos Para su Construcción
• Explicación detallada:
   http://www3.unileon.es/dp/ado/ENRIQUE/Didactic/UD.htm
• Explicación tipo plantilla:
   http://www.slideshare.net/ptorres/elaboracin-de-una-
   unidad-didctica
• Unidades didácticas digitales simples:
   http://www.orientacionandujar.es/2010/08/20/75-unidades-
   didacticas-infantil-interactivas-y-para-pdi/
• UDD Chile:
   http://www.catalogored.cl/catalogsearch/advanced/result/?
   category=3&name=unidad+didactica+digital&x=0&y=0
• LEM Chile: http://lem.uctemuco.cl/?page_id=115
• Ejemplo en ciencias (formato libro):
   http://www7.uc.cl/sw_educ/educacion/grecia/plano/html/
   pdfs/destacados/LibroDBioGrecia.pdf
D) Revisión y Análisis de Ejemplo
• Unidad Didáctica Digital en Power Point:




Fuente: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/propuesta-de-unidad-didactica-digital-en-power-point/
• Objeto Digital de Enseñanza Aprendizaje (CatalogoRed):




                  Fuente: http://www.catalogored.cl/recursos-educativos-
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Unidad iii metodologías de enseñanza de la geografía

  • 1. Pedagogía en Historia, Geografía y Educación Cívica Universidad de Las Américas www.historia1imagen.cl UNIDAD 3 Metodologías de Enseñanza de la Geografía Didáctica de la Especialidad II (Geografía)
  • 3. TEMARIO 1. Los procedimientos geográficos 2. Estrategias didácticas para la enseñanza de la geografía 3. Diseño de situaciones de aprendizaje 4. Construcción de recursos manipulables 5. Diseño de unidades didáctica en geografía
  • 4. 1. LOS PROCEDIMIENTOS GEOGRÁFICOS A) Localización del Espacio Geográfico (Red Geográfica) •Sistema de coordenadas: Eje y Polos: El eje de la Tierra, es el diámetro alrededor del cual gira, siendo sus polos, el Norte y el Sur Ecuador: Si dividimos la superficie de una esfera en dos partes iguales cada una de ellas llevaría una circunferencia máxima. Divide origen a dos partes iguales (hemisferios)
  • 5. Paralelos: Son circunferencias menores paralelas al Ecuador. Los separados del Ecuador 23º-27’ se llaman trópicos: Trópico de Cáncer el del Hemisferio Norte y Trópico de Capricornio el del Hemisferio Sur Meridianos: Son circunferencias máximas que pasan por los Polos, por lo que son perpendiculares al Ecuador, siendo el mas destaca el de Greenwich (meridiano 0)
  • 6. Latitud: Es el arco de meridiano del lugar contado desde el Ecuador hasta el paralelo del lugar, o simplemente hasta el lugar. Se mide desde el Ecuador y puede ser Norte o Sur, según el hemisferio donde se mida. Nunca valdrá más de 90º. Longitud: Es el arco de Ecuador contado desde el meridiano de Greenwich hasta el meridiano del lugar. Se cuenta de 0º a 180º Este u Oeste según este a derecha o izquierda del meridiano Cero. El meridiano de Greenwich tiene longitud cero
  • 7. •Sistema de coordenadas de latitud y longitud: Fuente: http://www.expedicionesfennec.com/im%E1genes/latitud%20longitud.gif
  • 8.  Ejercicio con coordenadas geográficas: Web: http://www.educaplus.org/play-140-Coordenadas-geogr%C3%A1ficas.html
  • 9. B) La Representación Geográfica • Mapas (digital o impreso): El mapa es una convención gráfica de fenómenos o lugares a través de una posición relativa  Según lo que representen los hay políticos, físicos, temáticos, etc
  • 10.  Google Earth, una herramienta de mapas on-line
  • 11.  Un plano es una representación gráfica que ilustra una ubicación desde una ciudad hasta una casa
  • 12.  GPS (Sistema de Posicionamiento Global): Es un sistema tecnológico que permite navegar a través del uso de satélites mediante un hardware que contiene los mapas
  • 13. •Sistema de proyección geográfica: Permite la transformación matemática de la superficie curva de la tierra en una superficie plana, gracias al sistema de coordenadas que permiten definir la posición de un punto en cualquier lugar del globo
  • 14.  Tipos de proyecciones:
  • 15. •Escala: Es la relación que existe entre la longitud medida en el mapa y la que corresponde en la vida real, existiendo 2 tipos:  Gráfica: cada segmento muestra gráficamente la representación de la longitud en relación a la realidad  Numérica: expresa a modo de fracción la relación entre la longitud del mapa y la realidad
  • 16. C) La Trasmisión de Información Geográfica • Representaciones gráficas estadísticas Pirámide población Climograma
  • 18. • SIG (Sistema de Información Territorial): Sistema informático cartográfico que registra y entrega información organizada por temas en distintas capas (relieve, suelos, población, vegetación, vías de comunicación, etc)
  • 19.  SIG de la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile
  • 20. 2. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA GEOGRAFÍA A) Introducción • Para comenzar se hace necesario precisar la diferencia entre:  Los métodos: Son el conjunto de pasos  Las técnicas: Son la forma de aplicar esos pasos  Las estrategias: Son las acciones planificadas para la implementación de un método en base a la técnica
  • 21. B) Estrategias Generales • Generar un ambiente de clase que integre a todos los estudiantes • Generar estrategias variadas para comprender los distintos tipos y ritmos de aprendizaje • Estimular el planteamiento de problemas, el análisis y el trabajo colaborativo
  • 22. • Realizar seguimiento de las actividades asignadas en la clase • Realizar ejercitaciones periódicas y revisión de los objetivos de aprendizaje planteados
  • 23. B) Estrategias Específicas de Geografía • Uso de lógicas y herramientas cartográficas, tanto tradicionales como informáticas para interpretar, analizar, relacionar, localizar, identificar, criticar, etc • Uso de SIG (sistemas de información geográfica) • Uso y conversión de información a o de estadística geográfica
  • 24. • Uso de fuentes de información para generar o analizar problemas: entrevistas, textos, noticias, narraciones, comic, canciones, etc • Uso de la salidas a terreno, del entorno del grupo curso • Uso de las experiencias de los estudiantes y de la vida diaria
  • 25. • Uso de fuentes bibliográficas de geografía • Seguimientos de fenómenos geográficos en prensa, espacialización mediante mapas • Trabajo con herramientas TIC
  • 26. C) Para la Enseñanza del Espacio Geográfico •Conocer el espacio que rodea mediante la descripción, aplicando categorías visuales para levantar posteriormente categorías analíticas •Primeramente se debe acentuar la percepción espacial reconociendo el entorno separando lo natural de lo artificial, aplicando categorías espaciales simples
  • 27. •Posteriormente se deben cruzar esas realidades descritas con lo que existe en torno a ellas, para lograr la asociación entre elementos geográficos y resultados culturales (y/o viceversa) •Se debe lograr asociar el espacio geográfico al desarrollo de la sociedad
  • 28. 3. DISEÑO DE SITUACIONES DE APRENDIZAJE A) Elementos a Considerar • Antes de la planificación:  Ámbito: curso, asignatura  Contexto: PEI, recursos, enfoques  Características estudiantes: niveles cognitivos, estilos de aprendizaje, número, motivaciones  Otros: recursos, tiempos, etc
  • 29. • Trazar el objetivo de aprendizaje en torno a los contenidos, habilidades y actitudes a desarrollar y su pertinencia con el currículum y contextualización • Determinar las actividades (y los roles de cada uno), metodologías, recursos y tiempos a implementar • Evaluar el proceso y el producto • Analizar la experiencia y extraer conclusiones
  • 30. B) Sobre las Actividades • Las actividades de aula son claves para el logro de los aprendizajes pues deben enfocar en hacer prácticos elementos conceptuales • Las actividades son fundamentales, ya que desde el plano didáctico permiten la trasposición didáctica, • La permiten por que llevan a un nivel real, elementos y conocimientos que son esencialmente teóricos
  • 31. • Consideraciones para el desarrollo de actividades:  El sentido y el objetivo que se quiere lograr con ella  Que realmente esté en sintonía con lo que se ha trabajado  Que aborde aspectos relevantes del objetivo de aprendizaje que se quiere abordar con ella  Que sea realizable, pertinente en contexto y exigencia y tenga significado para los estudiantes
  • 32.  Que esté bien planificada (I, D y C), con instrucciones y orientaciones concretas y claras para los estudiantes  Otros elementos a considerar para que resulte factible: El número de alumnos Los materiales y recursos Los tiempos Otros
  • 33. •Algunos tipos de actividades genéricas según dificultad y finalidad (ver ejemplos nacionales aquí):  Simples (memoria):  Actividades de reforzamiento de contenido  Actividades de fijación del aprendizaje  Intermedias (trasformación):  Actividades de activación  Actividades de conversación, foros o debates  Actividades de exposición y comunicación  Complejas (aplicación):  Actividades de investigación  Actividades de construcción de productos  Actividades de aplicación o simulación
  • 34. C) Sobre las Situaciones de Aprendizaje • Son una forma de organizar el proceso educativo • Busca desarrollar aprendizajes significativos generalmente a través de la experiencia • Busca poner en práctica aprendizajes previos para poder generar otros nuevos • Tiene un énfasis en la serie de actividades que debe hacer el estudiante
  • 35. • Es la organización de actividades en base al currículum, ordenadas en progresión de dificultad para conseguir el objetivo trazado en una planificación • El concepto de actividad es concebido de forma amplia, comenzando desde la activación hasta la evaluación y no sólo la actividad como construcción de producto propiamente tal
  • 36. D) Tipos de Situaciones de Aprendizaje 1. WebQuest • Metodología de trabajo colaborativo que implica la investigar en Internet y usar TIC • Es diseñada en 1995 por Bernie Dodge y Tom March • Su objetivo es integrar el uso de Internet en los procesos de aprendizaje • Existen varios tipos y formas de categorizarlas, tanto por extensión y desarrollo (ver aquí) como por estructura de trabajo en base a la tarea (ver aquí)
  • 37. • Estructura WebQuest: Introducción Tarea Recursos Proceso Andamiaje Evaluación Conclusión Más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/metodologia-webquest/ y http://www.e-historia.cl/?s=webquest
  • 39. 2. Aprendizaje Basado en Proyectos • Busca resolver situaciones de la vida real mediante la implicancia del alumno • Desarrolla más áreas del conocimiento y objetivos no sólo curriculares Fuente: https://www.youtube.com/watch?feature=player_ • Favorece el trabajo embedded&v=wL4n-PdQXGs colaborativo
  • 40. 3. Tareas • Son acciones que se proponen al estudiante • Buscan resolver un problema (o construir un producto) para el logro de un objetivo • Deben ser contextualizadas • Deben aplicarse los conocimientos, habilidades y actitudes para desarrollarla • Debiera tener varias formas de resolución
  • 41. • Ejemplos:  Crear una pieza literaria o de representación en base un objetivos (comic, cuenta, dramatización, etc)  Crear productos (esquemas, mapas conceptuales, organizadores gráficos, afiches)  Tareas de investigación (informes, entrevistas, búsquedas de información, etc)
  • 42. 4. Otras • Estudio de casos: Implica conocer un caso, contextualizarse y analizarlo en base a sus características. Se puede proponer resolver un caso, comparar, etc • Aprendizaje basado en problemas: Se propone un problema a resolver, se analiza (ej: hipótesis de causas) y se planifica su manera de solución • Representaciones: Implica investigar sobre lo que se representará, y se reconstruye un relato para llevarlo a cabo
  • 43.
  • 44. E) Diseño de Situaciones de Aprendizaje • La secuencia de aprendizaje debe seguir los momentos de una clase, considerando al menos los siguientes momentos :  Activación: Presentación breve de los objetivos y contenidos, exploración y rescate de conocimientos previos y desarrollo de la motivación  Introducción: Presentación de los elementos conceptuales y procedimentales para desarrollo de los objetivos
  • 45.  Desarrollo: Análisis del contenido de forma sintética  Aplicación: Trabajo y aplicación de los contenidos de manera práctica  Evaluación: Constatación del resultado, retroalimentación y reflexión para futuras mejoras
  • 46. • La construcción de una situación de aprendizaje debe precisar: ¿Qué haremos ¿Cómo lo ¿Qué deben ¿Qué pasos con los debemos aprender los debemos seguir estudiantes aplicar con los estudiantes? para lograrlo? para lograrlo? estudiantes? Objetivo de Diseño de Implementa- Estrategia actividad Aprendizaje ción en aula (pasos) ¿cómo y con qué llevamos esto a la práctica?
  • 47. 4. CONSTRUCCIÓN DE RECURSOS MANIPULABLES A) Introducción a los Recursos Didácticos • Los recursos didácticos constituyen apoyos al proceso de enseñanza – aprendizaje • El acento debe estar en como aportan al logro del aprendizaje, más que su desarrollo técnico • Se conciben como recursos que median en el aprendizaje no que por si mismos permitirán al estudiante construirlo
  • 48. • Concepción de funcionamiento de los recursos didácticos median Recursos didácticos median y Alumnos facilitan Facilitan la construcción del Docente conocimiento
  • 49. • Hay que separar entre medios, y materiales y recursos didácticos:  Medios: Facilita el proceso de enseñanza y/o aprendizaje desde lo cognitivo a través e la entrega de información y no necesariamente con un tratamiento didáctico  Necesitan de mediación par darles sentido (película, libro de literatura)  Otros pueden ser soporte para la actividad educativa (ej.: pizarra, data, etc)
  • 50.  Materiales o Recursos didácticos: Enfocado principalmente al aprendizaje, buscando asentar habilidades cognitivas, procedimentales y/o actitudinales, pues poseen un sentido práctico y una dimensión didáctica (pensado para el aprendizaje)  El recurso suele tener una mediación previa en sus orientaciones o instrucciones que apoyan el rol mediador docente  El material suele ser un recurso básicamente de apoyo a la acción educativa (ej: presentación multimedia, esquema, etc)
  • 51. B) Tipos de Recursos Didácticos • Se pueden levantar tipologías complementarias acorde a la finalidad y a la materialidad/soporte del recurso didáctico (no medios)
  • 52.  Según materialidad/soporte:  Impresos: Impresos textuales (libro) e impresos gráficos (fotografías)  Concretos: didácticos manipulables  Sensitivos: Auditivos (música), audiovisuales (videos)  Digitales: Interactivos (ODA, portales web)  Mixtos: Impresos (guías, manuales); digitales (multimedia)
  • 53.  Según finalidad o sentido:  De entrega de información o contenido  De activación (de conocimientos previos)  De actividad (investigación, construcción, resolución de problemas, etc)  De ejercitación  De evaluación y autoevaluación  Combinados
  • 54. C) Aporte Recursos Didácticos • Contribuyen al reforzamiento cognitivo (o simplemente información) o a comprender las distintas formas y ritmos de aprendizaje • Dentro de una secuencia de aprendizaje constituyen un soporte de este junto con la mediación docente • Desarrollan competencias, ante las cuales se puede activar, ejercitar, desarrollar, evaluar o autoevaluar, simular, crear, etc
  • 55. • Sistematizan y ordenan la información y una secuencia de trabajo pedagógico y didáctico • Fomentar el interés y la motivación individual o grupal • Permiten desarrollar la creatividad de los estudiantes e innovar en el aula • Permiten internalizar metodologías de trabajo o disciplinarias • Entregan autonomía a los estudiantes y les permite desarrollar la toma de decisiones
  • 56. D) Componentes de un Recursos Didácticos • Los recursos didácticos tienen una composición en base a su sentido (lo que quieren lograr) • La estructura y componentes que tienen pueden variar ya que no es lo mismo una guía de ejercicios que un recurso digital • Todos comparten una estructura básica: La instrucción de uso, el contenido o actividad propuesta que le da sentido y la interfaz y forma de plantearla
  • 57. • Componentes y mecánica de un recurso didáctico genérico: Interfaz Contenid o(s) y acciones Orientaciones e instrucciones
  • 58. E) Pasos Para la Construcción de Recursos Didácticos • 1. Diseño del recurso: Definir y precisar la idea: foco curricular, objetivo, tipo, metodologías de trabajo, componentes, interfaz gráfica, etc, considerando la realidad escolar y los recursos necesarios para su construcción • 2. Planificación: Planificar (tiempos + acciones + recursos) los pasos a seguir para su construcción y planificar pedagógicamente su implementación en aula
  • 59. • 3. Diseño instruccional: Diseñar la mediación directa entre el recurso y el usuario a través de instrucciones • 4. Construcción de contenidos y/o acciones: Búsqueda, sistematización y construcción de los contenidos que lo componen y/o de las actividades que dispone • 5. Levantamiento del recurso: Construcción material del recurso, incluyendo la interfaz gráfica y el levantamiento de la información
  • 60. • 6. Validación: Revisión del correcto levantamiento para determinar y mejorar errores • 7. Evaluación: Si es posible y luego de implementar el recurso, evaluar los resultados de su uso
  • 61. • Esquema de propuesta de construcción: Fase Diseño del Diseño Planificación diseño recurso instruccional Construcción de Fase Levantamiento Validación contenidos / construcción del recurso actividades Fase evaluación Evaluación
  • 62. 6. Ejemplos • Ejemplo recursos didácticos manipulables: Para ver más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/recurso-didactico-alumnos-basica- y-parvulo-udla-1%C2%BA-semestre-2012/
  • 63. Para ver más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/juegos-de-estrategia-alumnos- historia-udla-2%C2%BA-semestre-2012/
  • 64. • Ejemplo juegos de estrategia (alumnos Didáctica General 2012 UDLA): Para ver más ínformación: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/juegos-de-estrategia-alumnos- basica-y-parvulo-udla-2%C2%BA-semestre-2012/
  • 65. • Ejemplo recurso digital (unidad didáctica digital compleja): Para ver más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/tesis-proyecto-aquatics- educacion-fisica-udla-2012/
  • 66. 5. DISEÑO DE UNIDADES DIDÁCTICA EN GEOGRAFÍA A) Introducción a la Unidad Didáctica • Es un plan de enseñanza – aprendizaje que busca lograr objetivos de aprendizaje mediante actividades didácticas secuenciadas • Posee una planificación, las orientaciones para el docente y el trabajo que debe seguir el estudiante
  • 67. B) Estructura • 1. Descripción de la unidad didáctica • 2. Objetivos didácticos Tipo planificación • 3. Contenidos de aprendizaje • 4. Metodología • 5. Secuencia de actividades Tipo planificación + actividades (con contenido) • 6. Recursos Tipo planificación • 7. Cronograma Tipo planificación + • 8. Evaluación actividades y/o instrumentos de evaluación
  • 68. C) Recursos y Ejemplos Para su Construcción • Explicación detallada: http://www3.unileon.es/dp/ado/ENRIQUE/Didactic/UD.htm • Explicación tipo plantilla: http://www.slideshare.net/ptorres/elaboracin-de-una- unidad-didctica • Unidades didácticas digitales simples: http://www.orientacionandujar.es/2010/08/20/75-unidades- didacticas-infantil-interactivas-y-para-pdi/ • UDD Chile: http://www.catalogored.cl/catalogsearch/advanced/result/? category=3&name=unidad+didactica+digital&x=0&y=0 • LEM Chile: http://lem.uctemuco.cl/?page_id=115 • Ejemplo en ciencias (formato libro): http://www7.uc.cl/sw_educ/educacion/grecia/plano/html/ pdfs/destacados/LibroDBioGrecia.pdf
  • 69. D) Revisión y Análisis de Ejemplo • Unidad Didáctica Digital en Power Point: Fuente: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/propuesta-de-unidad-didactica-digital-en-power-point/
  • 70. • Objeto Digital de Enseñanza Aprendizaje (CatalogoRed): Fuente: http://www.catalogored.cl/recursos-educativos- digitales?modalidad_de_adquisicion=193&subsector_basica=62&limit=all