2. CONTENIDO
• Red de computadores
• Red LAN
• Red WAN
• Topología de las redes
• Modelo cliente/servidor
• Internet
• Historia del internet
• Elementos de hardware y software necesarios para conectarse en internet
• Proveedor de internet
• Isp
• Protocolos de internet
• Tcp/ip
• Dominios comerciales y geográficos
• Servicios de internet
• url
• Mailto
• http://
• Spam
3. RED DE COMPUTADORES
• Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con
la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
4. RED LAN
• Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es
la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión
está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con
repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
5. RED WAN
• Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de
la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos
1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo
de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no
estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
discusión posible).
• Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa
particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores
de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
6. TOPOLOGÍA DE LA RED
• La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la
definición topológica es la topología física, que es la disposición real de
los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la
forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las
topologías más comúnmente usadas son las siguientes:
7. TOPOLOGÍAS FÍSICAS
• Una topología de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos
extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
• La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto
crea un anillo físico de cable.
• La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración.
• Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la
conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la
red.
• Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los
HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de
la topología.
• La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para
evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de
control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host
tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples
rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla completa.
• La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica
desde un servidor base.
8. TOPOLOGÍAS LÓGICAS
• La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del
medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de
tokens.
• La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia
todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban
seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet.
• La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión
de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token,
ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para
enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos
de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos
distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la
transmisión de tokens en una topología de bus.
9. CLIENTE-SERVIDOR
• La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las
tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y
los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,
el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se
ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
• En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseño del sistema.
10. INTERNET
• Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes
se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados
Unidos.
• Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza Internet como medio de transmisión.
11. HISTORIA DEL INTERNET
• Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como
respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los
computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era
más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. Así nace
ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una
red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras
instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
• Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con
otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la
información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información
generada en sus actividades.
12. • En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer
documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció
a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía
paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue
hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno,
en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja
velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de
área amplia jamás construida.
13. • 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,
cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford
por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y
estudios anteriores de varios científicos y organizaciones
desde 1959 (ver:Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se
construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo
muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que
ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón
para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables
• 1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva
red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma
distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva
arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de
investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al
tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron
nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de
información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De
la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al
sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
14. • 1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese
mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la
función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó
parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona
servicios a los DNS
• 1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la
principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes
NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras
redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las
americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
• 1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet,
se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de
estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones.
15. • En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-
Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo
construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
servidor web.
• A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y
herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que
actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el
surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes
no ligadas a los sectores académicos, científicos y gubernamentales.
• Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al
sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al
uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya
se había levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la
transición hacia un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a
su vez, la integración de redes y proveedores de acceso privados.
• 2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé
que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000
millones.
• El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación
de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental,
planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una
miríada de redes privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red
experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su
amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías,
instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial
16. ELEMENTOS PARA CONECTARSE A INTERNET
• Qué se necesita para conectarse a internet?
Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos
elementos que varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que
son comunes.
En general, necesitaremos un terminal, una conexión, un módem, un
proveedor de acceso a Internet y un navegador.
• Terminal
El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar
información. En el caso más común el terminal es un ordenador personal
de sobremesa o portátil, pero también puede ser una televisión con
teclado o un teléfono móvil.
17. PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET
• Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
la sigla en ingles de Internet Service Provider) es una empresa que brinda
conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a
Internet a través de diferentes tecnologías
como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP
también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias,
etc.
18. ISP
• Programación en el sistema (In-system programming) o ISP , por sus
siglas en inglés, es la habilidad de algunos dispositivos lógicos
programables,microcontroladores y otros circuitos electrónicos de ser
programados mientras están instalados en un sistema completo, en lugar
de requerir que el chip sea programado antes de ser instalado dentro del
sistema.
19. PROTOCOLO DE INTERNET
• Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de
comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el
modelo internacional OSI
• Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para
transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes
conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma
OSI de enlace de datos .
20. TCP/IP
• El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la
década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora
de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces comoInternet Model, Modelo DoD o
Modelo DARPA.
21. DOMINIOS
DOMINIOS POR TIPO DE ORGANIZACIÓN
• Los dominios de organizaciones se basa en un esquema desarrollado
antes de que aparecieran las redes internacionales. Fué proyectado
principalmente para utilización dentro de los Estados Unidos.
DOMINIOS GEOGRÁFICOS
• Abreviaturas de dos letras que representan a un país. Hay muchos
dominios de nivel superior de este tipo – uno por cada país en Internet –
y que se listan a continuación:
22. SEVICIOS DE INTERNET
• World Wide Web: Permite consultar información almacenada en
cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque
además de consultar información permite también enviar datos. De esta
manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través
de Internet, comprar a distancia, etc.
• FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.
Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de
programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner
a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en
archivos en una máquina de acceso público en internet.
• Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho
más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se
envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la
dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.
23. • News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre
todos los usuarios de Internet
• Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo electrónico.
Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses comunes.
Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que
pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un
mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.
• Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante
el teclado de la computadora y en tiempo real.
• Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo
además su imagen, a un costo mucho mas barato que
• elnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario
medio lo necesite. una llamada telefónica internacional.
24. URL
URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de
recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato
estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e
imágenes en Internet, por su localización.
Las URL fueron una innovación fundamental en la historia de la internet.
Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para
permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World
Wide Web(WWW o Web). Desde 1994, en los estándares de la internet,
el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general
de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso),
pero el término URL aún se utiliza ampliamente.
25. Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente nos solicitan la
dirección de un sitio web propio o incluso la dirección de un perfil de
usuario, como podría ser el de Facebook (de la forma
www.facebook.com/su-nombre-de-usuario).
26. MAILTO
• Los enlaces mailto son aquellos que, en vez de llevar a tu lector a una
página web, se usan como enlaces para enviar un correo electrónico.
Se usan poco, principalmente para mantener la privacidad y controlar
el spam, pero en ocasiones son muy útiles.
• Si quieres usar en alguna ocasión enlaces mailto así es como se insertan:
<a href="mailto:info@dominio.com?subject=Asunto">Contacta conmigo
por email</a>
Como ves, la estructura básica es la de un enlace, pero del tipo mailto,
pero hay varios modificadores que puedes incluir, como en el ejemplo:
mailto: establece el receptor, o receptores (separados por comas)
&cc= establece los receptores a los que se enviará copia “CC”. Como en
el caso anterior, para varios receptores sepáralos con comas
27. &bcc= establece los receptores que recibirán copia oculta (BCC). Igualmente
pueden ser varios separándolos con comas
• &subject= establece el Asunto del email. Utiliza entidades HTML para las
frases largas, o sea, que no pongas espacios (por ejemplo), mejor
remplázalos con %20, etc.
• &body= establece el cuerpo del mensaje, y puedes incluir tantas frases
como quieras, incluidos saltos de línea. Los saltos de línea debes
convertirlos a %0A.
• Aquí tienes un ejemplo:
• <ahref="mailto:admin@ayudawordpress.com?subject=Post%20sobre%20mai
lto&body=Fern
28. HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia
de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide
Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la
publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC
2616 que especifica la versión 1.1.
29. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software
de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es
un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición -
respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición
(un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
usuario).
HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software
de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es
un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición -
respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición
(un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
usuario).
30. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna
información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web
necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies,
que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente.
Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y
también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en
el cliente por tiempo indeterminado.
31. SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no
solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo),
habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras
al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los
familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre
estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que
en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.
32. Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más utilizada entre el
público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías
de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de
noticias,usenet, motores de búsqueda, redes sociales, páginas
web wiki, foros, web logs (blogs), a través de ventanas emergentes y todo
tipo de imágenes y textos en la web.
El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a
través de mensajes de texto) y los sistemas demensajería instantánea como
por ejemplo Outlook, Lotus Notes,Windows live ,etc.