SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
CONCEPTOS BASICOS DE REDES
       E INTERNET
CONTENIDO
•   Red de computadores
•   Red LAN
•   Red WAN
•   Topología de las redes
•   Modelo cliente/servidor
•   Internet
•   Historia del internet
•   Elementos de hardware y software necesarios para conectarse en internet
•   Proveedor de internet
•   Isp
•   Protocolos de internet
•   Tcp/ip
•   Dominios comerciales y geográficos
•   Servicios de internet
•   url
•   Mailto
•   http://
•   Spam
RED DE COMPUTADORES


•   Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
    comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
    informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
    físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
    electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con
    la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
RED LAN


•   Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es
    la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión
    está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con
    repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
    aplicación más extendida es la interconexión de computadoras
    personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
RED WAN

•   Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de
    la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de
    computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos
    1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo
    de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no
    estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
    discusión posible).
•   Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa
    particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores
    de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
TOPOLOGÍA DE LA RED



•   La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la
    definición topológica es la topología física, que es la disposición real de
    los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la
    forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las
    topologías más comúnmente usadas son las siguientes:
TOPOLOGÍAS FÍSICAS

•   Una topología de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos
    extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
•   La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto
    crea un anillo físico de cable.
•   La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración.
•   Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la
    conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la
    red.
•   Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los
    HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de
    la topología.
•   La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para
    evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de
    control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host
    tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples
    rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla completa.
•   La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica
    desde un servidor base.
TOPOLOGÍAS LÓGICAS
•   La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del
    medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de
    tokens.
•   La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia
    todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban
    seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet.
•   La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión
    de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token,
    ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para
    enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos
    de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos
    distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la
    transmisión de tokens en una topología de bus.
CLIENTE-SERVIDOR

•   La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las
    tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y
    los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,
    el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se
    ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
    operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
•   En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
    servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
    centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
    que facilita y clarifica el diseño del sistema.
INTERNET


•   Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
    utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas
    que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes
    se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
    conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados
    Unidos.
•   Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
    Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
    términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
    consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y
    utiliza Internet como medio de transmisión.
HISTORIA DEL INTERNET

•    Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como
     respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los
     computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales
     investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era
     más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. Así nace
     ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
     Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una
     red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras
     instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
•    Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con
     otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la
     información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,
     disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información
     generada en sus actividades.
•   En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer
    documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció
    a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía
    paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el
    camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue
    hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno,
    en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un
    Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja
    velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de
    área amplia jamás construida.
•   1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,
    cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford
    por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y
    estudios anteriores de varios científicos y organizaciones
    desde 1959 (ver:Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se
    construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo
    muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que
    ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón
    para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables
•   1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva
    red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma
    distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva
    arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de
    investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al
    tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron
    nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de
    información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De
    la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al
    sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
•   1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese
    mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
    proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la
    función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó
    parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona
    servicios a los DNS

•   1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la
    principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes
    NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras
    redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las
    americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
•   1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet,
    se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de
    estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos
    protocolos de comunicaciones.
•   En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-
    Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo
    construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
    servidor web.
•   A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y
    herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que
    actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el
    surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes
    no ligadas a los sectores académicos, científicos y gubernamentales.
•   Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al
    sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al
    uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya
    se había levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la
    transición hacia un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a
    su vez, la integración de redes y proveedores de acceso privados.
•   2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé
    que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000
    millones.
•   El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación
    de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental,
    planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una
    miríada de redes privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red
    experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su
    amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías,
    instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial
ELEMENTOS PARA CONECTARSE A INTERNET
•   Qué se necesita para conectarse a internet?
    Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos
    elementos que varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que
    son comunes.
    En general, necesitaremos un terminal, una conexión, un módem, un
    proveedor de acceso a Internet y un navegador.
•   Terminal
    El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar
    información. En el caso más común el terminal es un ordenador personal
    de sobremesa o portátil, pero también puede ser una televisión con
    teclado o un teléfono móvil.
PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET



•   Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
    la sigla en ingles de Internet Service Provider) es una empresa que brinda
    conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a
    Internet a través de diferentes tecnologías
    como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP
    también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo
    electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias,
    etc.
ISP



•   Programación en el sistema (In-system programming) o ISP , por sus
    siglas en inglés, es la habilidad de algunos dispositivos lógicos
    programables,microcontroladores y otros circuitos electrónicos de ser
    programados mientras están instalados en un sistema completo, en lugar
    de requerir que el chip sea programado antes de ser instalado dentro del
    sistema.
PROTOCOLO DE INTERNET


•   Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de
    comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el
    modelo internacional OSI
•   Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para
    transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes
    conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma
    OSI de enlace de datos .
TCP/IP



•   El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la
    década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados
    Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora
    de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces comoInternet Model, Modelo DoD o
    Modelo DARPA.
DOMINIOS


DOMINIOS POR TIPO DE ORGANIZACIÓN
•   Los dominios de organizaciones se basa en un esquema desarrollado
    antes de que aparecieran las redes internacionales. Fué proyectado
    principalmente para utilización dentro de los Estados Unidos.
    DOMINIOS GEOGRÁFICOS
•   Abreviaturas de dos letras que representan a un país. Hay muchos
    dominios de nivel superior de este tipo – uno por cada país en Internet –
    y que se listan a continuación:
SEVICIOS DE INTERNET
•   World Wide Web: Permite consultar información almacenada en
    cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque
    además de consultar información permite también enviar datos. De esta
    manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través
    de Internet, comprar a distancia, etc.
•   FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.
    Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de
    programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner
    a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en
    archivos en una máquina de acceso público en internet.
•   Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho
    más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se
    envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la
    dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.
•   News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre
    todos los usuarios de Internet
•   Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo electrónico.
    Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses comunes.
    Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que
    pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un
    mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.
•   Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante
    el teclado de la computadora y en tiempo real.
•   Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo
    además su imagen, a un costo mucho mas barato que
•   elnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario
    medio lo necesite. una llamada telefónica internacional.
URL

URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de
recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato
estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e
imágenes en Internet, por su localización.

Las URL fueron una innovación fundamental en la historia de la internet.

Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para
permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World
Wide Web(WWW o Web). Desde 1994, en los estándares de la internet,
el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general
de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso),
pero el término URL aún se utiliza ampliamente.
Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente nos solicitan la
  dirección de un sitio web propio o incluso la dirección de un perfil de
  usuario, como podría ser el de Facebook (de la forma
  www.facebook.com/su-nombre-de-usuario).
MAILTO
•   Los enlaces mailto son aquellos que, en vez de llevar a tu lector a una
    página web, se usan como enlaces para enviar un correo electrónico.
    Se usan poco, principalmente para mantener la privacidad y controlar
    el spam, pero en ocasiones son muy útiles.
•   Si quieres usar en alguna ocasión enlaces mailto así es como se insertan:
    <a href="mailto:info@dominio.com?subject=Asunto">Contacta conmigo
    por email</a>
    Como ves, la estructura básica es la de un enlace, pero del tipo mailto,
    pero hay varios modificadores que puedes incluir, como en el ejemplo:
    mailto: establece el receptor, o receptores (separados por comas)
    &cc= establece los receptores a los que se enviará copia “CC”. Como en
    el caso anterior, para varios receptores sepáralos con comas
&bcc= establece los receptores que recibirán copia oculta (BCC). Igualmente
   pueden ser varios separándolos con comas
•   &subject= establece el Asunto del email. Utiliza entidades HTML para las
    frases largas, o sea, que no pongas espacios (por ejemplo), mejor
    remplázalos con %20, etc.
•   &body= establece el cuerpo del mensaje, y puedes incluir tantas frases
    como quieras, incluidos saltos de línea. Los saltos de línea debes
    convertirlos a %0A.
•   Aquí tienes un ejemplo:
•   <ahref="mailto:admin@ayudawordpress.com?subject=Post%20sobre%20mai
    lto&body=Fern
HTTP



Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia
de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide
Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la
publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC
2616 que especifica la versión 1.1.
HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software
 de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es
 un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición -
 respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición
 (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
 usuario).
HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software
 de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es
 un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición -
 respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición
 (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
 usuario).
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna
 información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web
 necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies,
 que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente.
 Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y
 también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en
 el cliente por tiempo indeterminado.
SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no
 solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo),
 habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes
 cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras
 al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
 La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los
 familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre
 estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que
 en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.
Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más utilizada entre el
 público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías
 de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de
 noticias,usenet, motores de búsqueda, redes sociales, páginas
 web wiki, foros, web logs (blogs), a través de ventanas emergentes y todo
 tipo de imágenes y textos en la web.
El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a
 través de mensajes de texto) y los sistemas demensajería instantánea como
 por ejemplo Outlook, Lotus Notes,Windows live ,etc.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Introduccion a redes
Introduccion a redesIntroduccion a redes
Introduccion a redesIley Skw
 
Fundamentos de redes: 2. Comunicación a través de la red
Fundamentos de redes: 2. Comunicación a través de la redFundamentos de redes: 2. Comunicación a través de la red
Fundamentos de redes: 2. Comunicación a través de la redFrancesc Perez
 
Nodos de redes.
Nodos de redes.Nodos de redes.
Nodos de redes.snakiss
 
Fundamentos de redes: 3. Funcionalidad y protocolos de la capa de aplicación
Fundamentos de redes: 3. Funcionalidad y protocolos de la capa de aplicaciónFundamentos de redes: 3. Funcionalidad y protocolos de la capa de aplicación
Fundamentos de redes: 3. Funcionalidad y protocolos de la capa de aplicaciónFrancesc Perez
 
Capitulo 2 comunicacion a traves de la red
Capitulo 2 comunicacion a traves de la redCapitulo 2 comunicacion a traves de la red
Capitulo 2 comunicacion a traves de la redRoshio Vaxquez
 
Resumen del capitulo uno del curso ccna1
Resumen del capitulo uno del curso ccna1Resumen del capitulo uno del curso ccna1
Resumen del capitulo uno del curso ccna1Cristina Peñafiel
 
Servidores
ServidoresServidores
ServidoresHack '
 
Los 20 conceptos basico de redes e internet
Los 20 conceptos basico de redes e internetLos 20 conceptos basico de redes e internet
Los 20 conceptos basico de redes e internetjenniferbarrero
 
Funcion de una red informatica
Funcion de una red informaticaFuncion de una red informatica
Funcion de una red informaticaJimena Aguilar
 
Elementos De Una Red Y Protocolos De Red
Elementos De Una Red Y Protocolos De RedElementos De Una Red Y Protocolos De Red
Elementos De Una Red Y Protocolos De RedRachel Torres
 
Conocimientos Basico de las Redes
Conocimientos Basico de las RedesConocimientos Basico de las Redes
Conocimientos Basico de las Redesmalepaz14
 
Redes Computacionales
Redes ComputacionalesRedes Computacionales
Redes ComputacionalesGISELA
 
Glosario de terminos de red
Glosario de terminos de redGlosario de terminos de red
Glosario de terminos de redmalouribe29
 

La actualidad más candente (20)

Introduccion a redes
Introduccion a redesIntroduccion a redes
Introduccion a redes
 
Fundamentos de redes: 2. Comunicación a través de la red
Fundamentos de redes: 2. Comunicación a través de la redFundamentos de redes: 2. Comunicación a través de la red
Fundamentos de redes: 2. Comunicación a través de la red
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
Nodos de redes.
Nodos de redes.Nodos de redes.
Nodos de redes.
 
Fundamentos de redes: 3. Funcionalidad y protocolos de la capa de aplicación
Fundamentos de redes: 3. Funcionalidad y protocolos de la capa de aplicaciónFundamentos de redes: 3. Funcionalidad y protocolos de la capa de aplicación
Fundamentos de redes: 3. Funcionalidad y protocolos de la capa de aplicación
 
Capitulo 2 comunicacion a traves de la red
Capitulo 2 comunicacion a traves de la redCapitulo 2 comunicacion a traves de la red
Capitulo 2 comunicacion a traves de la red
 
Resumen del capitulo uno del curso ccna1
Resumen del capitulo uno del curso ccna1Resumen del capitulo uno del curso ccna1
Resumen del capitulo uno del curso ccna1
 
Exposicion informatica
Exposicion informatica Exposicion informatica
Exposicion informatica
 
Servidores
ServidoresServidores
Servidores
 
Los 20 conceptos basico de redes e internet
Los 20 conceptos basico de redes e internetLos 20 conceptos basico de redes e internet
Los 20 conceptos basico de redes e internet
 
Funcion de una red informatica
Funcion de una red informaticaFuncion de una red informatica
Funcion de una red informatica
 
Elementos De Una Red Y Protocolos De Red
Elementos De Una Red Y Protocolos De RedElementos De Una Red Y Protocolos De Red
Elementos De Una Red Y Protocolos De Red
 
Dhcp
DhcpDhcp
Dhcp
 
Cliente - Servidor
Cliente - ServidorCliente - Servidor
Cliente - Servidor
 
Conocimientos Basico de las Redes
Conocimientos Basico de las RedesConocimientos Basico de las Redes
Conocimientos Basico de las Redes
 
Exploration network chapter2
Exploration network chapter2Exploration network chapter2
Exploration network chapter2
 
Redes Computacionales
Redes ComputacionalesRedes Computacionales
Redes Computacionales
 
Servicios de red 2
Servicios de red 2Servicios de red 2
Servicios de red 2
 
Información en la WWW
Información en la WWWInformación en la WWW
Información en la WWW
 
Glosario de terminos de red
Glosario de terminos de redGlosario de terminos de red
Glosario de terminos de red
 

Destacado

Conceptos basicos de redes e internet
Conceptos basicos de redes e internetConceptos basicos de redes e internet
Conceptos basicos de redes e internetLuis Ramirez
 
Problemas comunes del pc
Problemas comunes del pcProblemas comunes del pc
Problemas comunes del pcanderson
 
Mapa conceptual seguridad informatica
Mapa conceptual   seguridad informaticaMapa conceptual   seguridad informatica
Mapa conceptual seguridad informaticajuliovan85
 
Internet, presente y futuro
Internet, presente y  futuro Internet, presente y  futuro
Internet, presente y futuro clre97
 
Redes Informáticas
Redes InformáticasRedes Informáticas
Redes InformáticasBruno Menza
 
Mapa conceptual arquitectura del pc
Mapa conceptual arquitectura del pcMapa conceptual arquitectura del pc
Mapa conceptual arquitectura del pcGustavo Oseche
 
Mapa mental de las redes sociales
Mapa mental de las redes socialesMapa mental de las redes sociales
Mapa mental de las redes socialesamaurir6
 
Mapa Conceptual de la Arquitectura de un Computador
 Mapa Conceptual de la Arquitectura de un Computador   Mapa Conceptual de la Arquitectura de un Computador
Mapa Conceptual de la Arquitectura de un Computador Grivasb
 
Mapa conceptual de un Smartphone o Teléfono inteligente
Mapa conceptual de un Smartphone o Teléfono inteligenteMapa conceptual de un Smartphone o Teléfono inteligente
Mapa conceptual de un Smartphone o Teléfono inteligenteAbby Ramirez
 
Mapa mental redes
Mapa mental redesMapa mental redes
Mapa mental redesl0u7i8s7
 
Mapa mental seguridad informatica
Mapa mental seguridad informaticaMapa mental seguridad informatica
Mapa mental seguridad informaticaestherbenaim
 
Mapa mental Seguridad de la Información
Mapa mental Seguridad de la InformaciónMapa mental Seguridad de la Información
Mapa mental Seguridad de la InformaciónMateo Panza
 
Conceptos básicos de redes
Conceptos básicos de redesConceptos básicos de redes
Conceptos básicos de redesromeprofe
 
mapa conceptual software eduativo
mapa conceptual software eduativomapa conceptual software eduativo
mapa conceptual software eduativomarielacancinol
 
Redes sociales mapa conceptual
Redes sociales mapa conceptualRedes sociales mapa conceptual
Redes sociales mapa conceptualmayeyitto
 
Presentacion La Historia De Internet
Presentacion La Historia De InternetPresentacion La Historia De Internet
Presentacion La Historia De Internetgabriel
 
Diapositivas de redes!!!
Diapositivas de redes!!!Diapositivas de redes!!!
Diapositivas de redes!!!guest04a8435
 
ELEMENTOS DE INTERNET
ELEMENTOS DE INTERNETELEMENTOS DE INTERNET
ELEMENTOS DE INTERNETRurus9
 

Destacado (20)

Conceptos basicos de redes e internet
Conceptos basicos de redes e internetConceptos basicos de redes e internet
Conceptos basicos de redes e internet
 
Problemas comunes del pc
Problemas comunes del pcProblemas comunes del pc
Problemas comunes del pc
 
Mapa conceptual seguridad informatica
Mapa conceptual   seguridad informaticaMapa conceptual   seguridad informatica
Mapa conceptual seguridad informatica
 
Internet, presente y futuro
Internet, presente y  futuro Internet, presente y  futuro
Internet, presente y futuro
 
Mapa conceptual de las redes sociales
Mapa conceptual de las redes socialesMapa conceptual de las redes sociales
Mapa conceptual de las redes sociales
 
Redes Informáticas
Redes InformáticasRedes Informáticas
Redes Informáticas
 
Mapa conceptual arquitectura del pc
Mapa conceptual arquitectura del pcMapa conceptual arquitectura del pc
Mapa conceptual arquitectura del pc
 
Mapa mental de las redes sociales
Mapa mental de las redes socialesMapa mental de las redes sociales
Mapa mental de las redes sociales
 
Mapa Conceptual de la Arquitectura de un Computador
 Mapa Conceptual de la Arquitectura de un Computador   Mapa Conceptual de la Arquitectura de un Computador
Mapa Conceptual de la Arquitectura de un Computador
 
Mapa conceptual de un Smartphone o Teléfono inteligente
Mapa conceptual de un Smartphone o Teléfono inteligenteMapa conceptual de un Smartphone o Teléfono inteligente
Mapa conceptual de un Smartphone o Teléfono inteligente
 
Mapa mental redes
Mapa mental redesMapa mental redes
Mapa mental redes
 
Mapa mental seguridad informatica
Mapa mental seguridad informaticaMapa mental seguridad informatica
Mapa mental seguridad informatica
 
Mapa mental Seguridad de la Información
Mapa mental Seguridad de la InformaciónMapa mental Seguridad de la Información
Mapa mental Seguridad de la Información
 
Mapa conceptual perifericos
Mapa conceptual perifericosMapa conceptual perifericos
Mapa conceptual perifericos
 
Conceptos básicos de redes
Conceptos básicos de redesConceptos básicos de redes
Conceptos básicos de redes
 
mapa conceptual software eduativo
mapa conceptual software eduativomapa conceptual software eduativo
mapa conceptual software eduativo
 
Redes sociales mapa conceptual
Redes sociales mapa conceptualRedes sociales mapa conceptual
Redes sociales mapa conceptual
 
Presentacion La Historia De Internet
Presentacion La Historia De InternetPresentacion La Historia De Internet
Presentacion La Historia De Internet
 
Diapositivas de redes!!!
Diapositivas de redes!!!Diapositivas de redes!!!
Diapositivas de redes!!!
 
ELEMENTOS DE INTERNET
ELEMENTOS DE INTERNETELEMENTOS DE INTERNET
ELEMENTOS DE INTERNET
 

Similar a Conceptos basicos de redes e internet

Similar a Conceptos basicos de redes e internet (20)

Conceptos basicos de redes e internet
Conceptos basicos de redes e internetConceptos basicos de redes e internet
Conceptos basicos de redes e internet
 
Conceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internetConceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internet
 
Origenes y evolucion
Origenes y evolucionOrigenes y evolucion
Origenes y evolucion
 
Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01
Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01
Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01
 
Redes lan
Redes lanRedes lan
Redes lan
 
Recopilacion icas
Recopilacion icasRecopilacion icas
Recopilacion icas
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Redes informaticas
Redes informaticasRedes informaticas
Redes informaticas
 
historia del internet
historia del internethistoria del internet
historia del internet
 
Conceptos básicos en redes e internet
Conceptos básicos en redes e internetConceptos básicos en redes e internet
Conceptos básicos en redes e internet
 
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNETCONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
 
Conceptos de internet
Conceptos de internetConceptos de internet
Conceptos de internet
 
Redes e internet
Redes e internetRedes e internet
Redes e internet
 
Red lan
Red lanRed lan
Red lan
 
Kate
KateKate
Kate
 
Proyecto ps2 alan argueta cei16001807
Proyecto ps2 alan argueta cei16001807Proyecto ps2 alan argueta cei16001807
Proyecto ps2 alan argueta cei16001807
 
18.- Presentaciones icas
18.- Presentaciones icas18.- Presentaciones icas
18.- Presentaciones icas
 
1 evidencia la red
1 evidencia  la red1 evidencia  la red
1 evidencia la red
 
1 evidencia la red
1 evidencia  la red1 evidencia  la red
1 evidencia la red
 
La red evidencia 1
La red evidencia 1La red evidencia 1
La red evidencia 1
 

Conceptos basicos de redes e internet

  • 1. CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
  • 2. CONTENIDO • Red de computadores • Red LAN • Red WAN • Topología de las redes • Modelo cliente/servidor • Internet • Historia del internet • Elementos de hardware y software necesarios para conectarse en internet • Proveedor de internet • Isp • Protocolos de internet • Tcp/ip • Dominios comerciales y geográficos • Servicios de internet • url • Mailto • http:// • Spam
  • 3. RED DE COMPUTADORES • Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  • 4. RED LAN • Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
  • 5. RED WAN • Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). • Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
  • 6. TOPOLOGÍA DE LA RED • La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologías más comúnmente usadas son las siguientes:
  • 7. TOPOLOGÍAS FÍSICAS • Una topología de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. • La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto crea un anillo físico de cable. • La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración. • Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red. • Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología. • La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla completa. • La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica desde un servidor base.
  • 8. TOPOLOGÍAS LÓGICAS • La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens. • La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet. • La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus.
  • 9. CLIENTE-SERVIDOR • La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. • En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
  • 10. INTERNET • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. • Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
  • 11. HISTORIA DEL INTERNET • Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70. • Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.
  • 12. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
  • 13. 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver:Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables • 1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
  • 14. 1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS • 1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet. • 1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
  • 15. En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners- Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. • A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores académicos, científicos y gubernamentales. • Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición hacia un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración de redes y proveedores de acceso privados. • 2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones. • El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial
  • 16. ELEMENTOS PARA CONECTARSE A INTERNET • Qué se necesita para conectarse a internet? Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes. En general, necesitaremos un terminal, una conexión, un módem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador. • Terminal El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el caso más común el terminal es un ordenador personal de sobremesa o portátil, pero también puede ser una televisión con teclado o un teléfono móvil.
  • 17. PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET • Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en ingles de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 18. ISP • Programación en el sistema (In-system programming) o ISP , por sus siglas en inglés, es la habilidad de algunos dispositivos lógicos programables,microcontroladores y otros circuitos electrónicos de ser programados mientras están instalados en un sistema completo, en lugar de requerir que el chip sea programado antes de ser instalado dentro del sistema.
  • 19. PROTOCOLO DE INTERNET • Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI • Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .
  • 20. TCP/IP • El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces comoInternet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
  • 21. DOMINIOS DOMINIOS POR TIPO DE ORGANIZACIÓN • Los dominios de organizaciones se basa en un esquema desarrollado antes de que aparecieran las redes internacionales. Fué proyectado principalmente para utilización dentro de los Estados Unidos. DOMINIOS GEOGRÁFICOS • Abreviaturas de dos letras que representan a un país. Hay muchos dominios de nivel superior de este tipo – uno por cada país en Internet – y que se listan a continuación:
  • 22. SEVICIOS DE INTERNET • World Wide Web: Permite consultar información almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque además de consultar información permite también enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc. • FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en archivos en una máquina de acceso público en internet. • Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.
  • 23. News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet • Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia. • Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real. • Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo además su imagen, a un costo mucho mas barato que • elnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite. una llamada telefónica internacional.
  • 24. URL URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. Las URL fueron una innovación fundamental en la historia de la internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web(WWW o Web). Desde 1994, en los estándares de la internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.
  • 25. Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente nos solicitan la dirección de un sitio web propio o incluso la dirección de un perfil de usuario, como podría ser el de Facebook (de la forma www.facebook.com/su-nombre-de-usuario).
  • 26. MAILTO • Los enlaces mailto son aquellos que, en vez de llevar a tu lector a una página web, se usan como enlaces para enviar un correo electrónico. Se usan poco, principalmente para mantener la privacidad y controlar el spam, pero en ocasiones son muy útiles. • Si quieres usar en alguna ocasión enlaces mailto así es como se insertan: <a href="mailto:info@dominio.com?subject=Asunto">Contacta conmigo por email</a> Como ves, la estructura básica es la de un enlace, pero del tipo mailto, pero hay varios modificadores que puedes incluir, como en el ejemplo: mailto: establece el receptor, o receptores (separados por comas) &cc= establece los receptores a los que se enviará copia “CC”. Como en el caso anterior, para varios receptores sepáralos con comas
  • 27. &bcc= establece los receptores que recibirán copia oculta (BCC). Igualmente pueden ser varios separándolos con comas • &subject= establece el Asunto del email. Utiliza entidades HTML para las frases largas, o sea, que no pongas espacios (por ejemplo), mejor remplázalos con %20, etc. • &body= establece el cuerpo del mensaje, y puedes incluir tantas frases como quieras, incluidos saltos de línea. Los saltos de línea debes convertirlos a %0A. • Aquí tienes un ejemplo: • <ahref="mailto:admin@ayudawordpress.com?subject=Post%20sobre%20mai lto&body=Fern
  • 28. HTTP Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1.
  • 29. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición - respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición - respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario).
  • 30. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
  • 31. SPAM Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.
  • 32. Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias,usenet, motores de búsqueda, redes sociales, páginas web wiki, foros, web logs (blogs), a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web. El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas demensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes,Windows live ,etc.