1. Aquest treball parla dels videojocs des de que va sorgir el primer al 1958 fins als
més actuals que es van produir a partir del 2000 aproximadament. La seva
evolució ha sigut increïble a mesura que la gent s’aficionava. Les empreses
dedicades a crear videojocs han augmentat igual que la varietat de jocs.
Gracies a la informàtica les consoles han experimentat canvis espectaculars
com la Nintendo DS, la PSP o la XBOX.
Entre tots nosaltres creem aquest
projecte sobre els videojocs per fer-nos
una idea més profunda del tema i
ampliar el que ja sabem.
2. • D'entre tots els temes proposats:
• Com han anat avançant les tecnologies 1
• Construcció d’una atracció 2
• Esports (Gimnàstica, Esports aquàtics, Submarinisme,Atletisme) 12
• Història dels jocs 1
• El cinema, les pel·lícules al llarg del temps, l’evolució del cinema des del començament
fins ara, els efectes especials, etc. 1
• La construcció i les característiques més curioses del creuer més gran del món. 1
• Advocacia 1
• Com estan fets els materials per dins. 0
• Evolució dels videojocs 4
• Ordinadors 0
• Discoteca 1
• Com és l’exèrcit 1
3. Tecnologia
14
construcció d'una atracció
12
Esports
10 història dels jocs
8 Cinema
6 el creuer
4 Advocacia
els materials
2
videojocs
0
ordinadors
Vots
Discoteca
l'exèrcit
4. • Al final han acabat sent els més votats aquests 3:
• Construcció d’una atracció 8
• Esports 3
• Videojocs 13
•
(dos vots en blanc)
14
12
10 esports
8 construcció d'una atracció
6 videojocs
4 vots en blanc
2
0
5. • Com han anat avançant les tecnologies 1
• Construcció d’una atracció 2
• Esports (Gimnàstica, Esports aquàtics, Submarinisme,Atletisme) 12
• Història dels jocs 1
• El cinema, les pel·lícules al llarg del temps, l’evolució del cinema des del començament
fins ara, els efectes especials, etc. 1
• La construcció i les característiques més curioses del creuer més gran del món. 1
• Advocacia 1 tecnologia: 4 %
• Com estan fets els materials per dins. 0 atracció:8 %
• Evolució dels videojocs 4 esports: 48%
• Ordinadors 0 jocs :4%
• Discoteca 1 cinema : 4%
creuer: 4%
• Com és l’exèrcit 1
advocacia: 4%
materials: 0%
videojocs: 16%
ordinadors:0 %
discoteca: 4%
l'exèrcit: 4%
8. Ainhoa
Erika
Cristina
David
Joan G.
Joel
Mariona
Jamila
Javi
Dani
• Gràfics dels vots Logos:
Joan T.
Berta
0
2
4
6
8
10
12
9. • Un videojoc, joc de vídeo o joc electrònic, és un espai virtual amb efectes
visuals a un dispositiu electrònic amb una pantalla. Els suports habituals de joc
són una consola de joc, ordinador, PDA o telèfon mòbil.
• Ordinador PDA Telèfon mòbil
• Consoles de joc
10. • Generalment els videojocs es manipulen amb controladors de joc, els quals
varien segons el tipus de plataforma. Per exemple, el teclat i el ratolí en les PCs,
els joystick o palanques i volants en les consoles, etc.
Teclat i ratolí Palanca o joystick Volant
11. Es tracta d'un concepte molt ric, ampli, versàtil i ambivalent que implica una
difícil categorització. Etimològicament, els investigadors refereixen que la
paraula joc procedeix de dos mots en llatí: iocum i ludus-lüder.
Les paraules derivades de iocum Les paraules derivades de ludus son:
son:
Joguina Ludopatía
joguinejar Lúdic
joguinós Ludomanía
joglar Ludoteca
jugar
jugador
jugada
juguesca
juganer
El vídeo en llatí vol dir veig.
Vídeo és la branca de la tecnologia que es dedica al processament de senyals
electrònics que representen imatges en moviment.
12. • Durant la Segona Guerra Mundial el Matemàtic Britànic Alan
Turing havia treballat desxifrant els codis secrets usats per els
submarins alemanys.
• Després de la desaparició d’Alan Turing diferents
investigadors van continuar els seus treballs, implementant
nous programes d’escacs i uns altres videojocs més sencills.
13. William Higinbotham en 1958 va crear un joc
anomenat Tenis Per Dos (Tennis for two)
utilitzant un osciloscopi de laboratori. Consistía
en interceptar una bola que creuava la pantalla
movent una línia que feia de pala. El seu autor
ho va mostrar com a curiositat científica, i mai
va patentar la seva invenció y així va ser que
Tenis Per Dos va ser comercialitzat a partir de
1972 per Atari amb el nom de Pong logrant un
gran éxit. Es considera el primer videojoc de l’
història.
14. • La mecànica de joc era senzilla, la pantalla mostrava un vista
lateral d’una pista de tennis en la què abans de començar el joc es
mostrava la pilota a una posició fixa, sobre un dels extrems de la
pista. Cada jugador, amb un rudimentari “pad” disposava d’uns
controls (amunt, avall i centre) per apuntar, seleccionant l'angle, i
un polsador per llançar la bola, l'altre jugador havia d'intentar
tornar la bola abans que aquesta botés dos cops sobre el terreny
de joc, o bé esperar que la bola llançada pel contrincant sortís
fora de la pista.
15.
16. El tres en ratlla va ser creat en l’any 1952 per
Alexander Sandy. El tres en ratlla no se’l considera un
joc a part, és un joc gràfic.
17. 1947 Thomas T.
No se'l considera un videojoc
perquè no té moviments
18. 1961 Steve Russell
Va ser el primer videojoc
per l'ordinador de l'història.
22. 1996 Bizzar
North
Va ser un dels més importants
exponents del gènere de rol
http://www.pocafeina.cat/05122006/la-evolucio-dels-videojocs/
23. • Al 1950 el 90% de les llars nords-americans disposaven d’almenys un
aparell de televisió. Era natural que diverses persones relacionades
amb aquest món comencessin a preguntar si era possible utilitzar
aquests aparells per altra cosa que no fos la simple recepció de
programes. Ja al 1947 la companyia Dumont va explorar sobre aixó.
24. • Al 1951 Ralph Baer treballava com a tècnic i uns amics li van dir de
construir un receptor des de zero. Alguns anys més tard, va presentar
la primera videoconsola domèstica de la história: Magnavox Odissey.
25. El tennis for two es va crear al 1958 per el científic William
Hignbotham el nimrod era el mes paregut.
Es va veure a les universitats i laboratoris. El tennis for two
es va crear per dues persones . El mando tenia un gostic per
manejar i un boto per tirar i la pantalla era rodona.
26. • Va ser el segon videojoc interactiu
ordinador.El van inventar uns
estudiants de d’ institut de tecnologia
de Massachusetts.El joc es consisteix
en dos naus que s’ han de destruir
sense caure.Cada jugador té el seu
control per disparar per l’ altre nau.
27.
28. • En 1966 Baer va tenir una idea: un dispositiu que
connectat a un televisor es pogués jugar. Va seguir
treballant fins que en Març de 1997 va finalitzar el seu
primer treball. La Brown Box a finals de 1967 estava casi
completada i va atreure a una companyia de televisió, però
al final les idees de Baer va ser oblidades de cop.
La brown Box
29. • Galaxy Game és el videojoc de màquina tragaperras més antic. Va ser
instal · lat a Tresidder Union a la Universitat de Stanford el setembre
de 1971.
• L'equip costava al voltant de $ 20,000 $, i un joc costava 10 centaus i
tres jocs per 25 centaus.
• La unitat va ser restaurada el 1997 i actualment es troba dins del
museu Històric de Ordinadors a Mountain View, Califòrnia
Galaxy Game
30. Computer Space va sortir el
26 de novembre del 1971. I
es van començar a
posar a bars, discoteques,
sales de joc etc.… va ser
innovador per una forma
bàsica com els jocs arcade
del futur.
Més endavant al 26 de juny
van començar a sorgir
problemes i es va canviar el
nom de Computer Space pel
d’Atari.
31. Va ser la primera consola de la història. Creada per
Ralph Baer. La va treure l'any 1968, es va convertir
en un éxit de ventes en molt poc temps. La
Magnavox Odyssey va ser el primer sistema casolà
de videojocs i el dia 27 de Jener del 1972 es va
començar la producció d'aquesta consola. Es van
vendre 100.000 unitats per 80.00 € la unitat. Les
companyies de tot el món van començar a crear les
seves pròpies consoles i d'aquesta manera hem
arribat a les consoles d'avui en dia.
32. Els seus jocs acostumaven a ser els més classics com
per exemple: ping pong "tennis de taula" voleibol ect.
La consola incluïa 6 cartutxos un joc a cada cara del
cartutxo es a dir, 12 jocs i les instruccions de 36
pàgines pels 12 jocs que hi havien. Després es va
crear el Magnavox Odyssey 2. I així van anar creant
els jocs i les consoles fins l'última que va ser la
Nintendo 3D.
33. • El 1972 l'empresa Atari crea una màquina a partir de la Magnavox
Odyssey que es deia pong. Va ser una màquina recreativa on es podia
jugar al ping-pong. La indústria dels videojocs havia nascut
definitivament.
34. • L' immens èxit de pong en 1972 va reconstruir el negoci dels videojocs. En 1973, un
negoci estava exclusivament entre les mans de Atari. En el 1974 Atari va comercialitzar
nous èxits com Spaces Race, Rebourn… Cada un dels quals suponia en la pràctica de
nous generes.
• El 1975 va sortir al mercat el telegames pong ( una versió de pong per casa ) la primera
consola domestica d’Atari que permetia jugar a casa i de la telegames pong es d'on va
sortir les consoles d'avui en dia com la nintendo 8 bits, xbox 360...
• La consola telegames pong d'Atari
35. • En la dècada dels 70 es va treure el primer
microprosesador de la historia, i a partir
d’aquí es va revolucionar els videojocs i
noves consoles.
36. • El 1976 van crear un joc el Death Race que
era d’atropellar zombies.Va crear molta
pòlemica davant els usaris de baixes edats.
Es va retirar del mercat. És considerat el
primer videojoc amb polèmica de la
història.
37. Mentre que el resultat del desenvolupament
dels primers videojocs van sortir
principalment a les màquines recreatives i
les videconsoles domèstiques. Gràcies la
ràpida evolució dels ordinadors personals a
la dècada de 1970 i 80 es va poder-hi tenir
els primers videojocs. La TRS-80 de
Tandy, el primer ordinador de l'empresa
Tandy va ser una de les màquines
responsables de la revolució dels
ordinadors personals.
38. • En 1976 Atari preparava un dels seus projectes més importants, la
nova consola Atari VCS, i en agost de 1976 va aparèixer la nova
Fairchild Channel F, una màquina d'una empresa rival que
avançava per primera vegada la tecnologia d'Atari. El nou aparell
va ser un èxit, però a inicis de 1977, RCA comercialitza una nova
consola, la RCA Studio II que no tenia gràfics en color. L'octubre
de 1977, va sortir al mercat la nova consola d'Atari.El 1976
Mattel va comercialitzar el seu Auto Race, la primera consola
portàtil de la història, i seguidament va fer el mateix amb
Football, amb molt més èxit.Texas Instruments va llançar el seu
Speak & Read, un dispositiu portàtil de caràcter educatiu. Ralph
Baer va tornar a revolucionar el mercat amb el seu famós Simon
en 1978.
39. Fairchild Channel F. Simon RCA Studio II
Auto Race i Football Atari 2600
Speak & Read
40. • En 1972 Japó va adoptar una nova tecnología , i Taito(una
marca japonesa)va crear Space Invaders un joc que
consistía en disparar naus espacials, com a la pel·licula de
Stars Wars.
• El joc va tenir molt d’exit, i el van posar en tots els formats
de l’epoca, i també va posar definitivament a la industria
japonesa on li corresponia a nivell mundial.
41. • 1976-1983
• L’estiu de l’any 1982 els videojocs es van vendre molt, i això va fer que
Atari es fes encara més famós a Estats Units. No hi havia llocs on no hi
haguessin màquines de videojocs. Al 1979 va aparèixer el color, i es va vendre
inclús més que els d'abans.
La febre Pac-Man
42. • Els 8 bits van ser una revolució de les videoconsoles del
món. Algunes consoles, al tenir tant poca capacitat ,
només podien jugar a un joc. Algunes eren uns teclats i
havies d'incorporar la pantalla del la televisió, algunes
videoconsoles eren:
• ZX Espectrum, Amstrad CPC 464, commodore 64 o
Yamaha MSX.
45. • Hiroshi yamauchi havia heredat nintendo en 1949,per demostrar la
seva autoritat,el primer que va fer va ser despedir al seu nebot. En
1977 es trobava devant en shigeru miyamoto, un jove que de petit
volia treballar al mÓn del espectacle i es va dirigir a la oficina de
yamauchi per trobar treball.al 1975 la empresa Ja havia tret la seva
primera consola peró la maquina va ser un fracas. A principi de 1977
mentre la febre de les consoles, l’unica consola disponible a japó era
tv tennis.
46. La màquina de 16 bits va ser creada el 1988 liderada per
Sega Mega Drive.
Nintendo comercialitza la super Nintendo i reconquista el
mercat.
Sega no es va esperar i treu al mercat la Sega Mega Cd.
L’aparició de Game Boy va suposar una petita revolució en el
seu camp.
La consola va sufrir una sèrie de canvis en el llarg dels anys i
estava imitada per multituds de compayies sense arribar
assolir l’èxit.
47. Will Wright va començar el tema dels
videojocs a l’any 1984 amb la publicació de
Raid on Bungeling Bay, un joc que consistia
en matar marcians i que no va tenir molt
èxit . Wright va començar a fer videojocs
que combinaven la seva passió per “The
Game of the Life” amb la creació de mons El videojoc SimCity
virtuals . Wright va crear un videojoc que
combinava la seves passions que es deia
SimCity i va ser el representant d’un nou
gènere.
Will Wright
48. • A partir de l’any 1965 van començar a
sortir les primeres eines informàtiques per
fer efectes. Es feien pintant línies al voltant
dels objectes per donar profunditat.
• No va ser fins al 1991-92 que van sorgir les
primeres empreses de programes
informàtics amb efectes virtuals.
49.
50. • El 1990 va haver-hi la guerra de consoles.Tot va començar per que
Sony es va separar de nintendo i va fer una consola que va superar a
nintendo i sega junts.
• On van lluitar sega,nintendo y sony per tenir la millor consola. Van fer
moltes consoles per superar a sony i la seva playstation.
51. Des de mitjans de la dècada dels 90, la industria de las màquines recreatives estava en crisis.
L'èxit de la playstation i les consoles de la seva generació va desequilibrar definitivament aquesta
situació.
Al 2000 Sony va llençar la “playstation” 2, que es va convertir en la videoconsola més venuda de
la història, m’entres que Microsoft va fer la seva entrada amb l’xbox una maquina de
característiques similars però que malgrat tot no va tindre tan de èxit.
52. • Al 2001 va sortir la gamecube una nova proposa de Nintendo que no va aconseguir
l’atenció de ningú.
• M’entres tan el mercat del PC seguia dominant
• Al 2004 va sortir al mercat la Nintendo ds, primer producte de la nova estratègia de
Nintendo. Poc després de sortir la Nintendo ds va sortir la Sony psp una consola similar a
la Nintendo. .
53. • Al 2005 Microsoft va treure la xbox 360, un model millorat de la primera dissenyada per
competir a la playstation 2. La resposta de Sony no es va esperar perquè pocs mesos
després va treure la nova playstation 3.
• La revolució de Nintendo va tenir lloc a l'abril de 2006 quan va presentar la nova consola
wii.
54. Per a molts aficionats, la
professionalització de les industries van
fer que baixès la originalitat dels
videojocs, en part per la falta d’ idees, per
la preferencia de les grans multinacionals
per els personatges coneguts tipus de
jocs que ja havien tingut èxit en ocasions
anteriors per els potents gràfics dels
videojocs del 2000.
55. • A principis de l’ any 2.011 va assistir una de
les grans companyies multinacionals que va
ajudar a una nova innovació als mes petits al
mig del segle de spacwear els creadors van
experimentar la nova sensació de jugar amb
una computadora i per aixó molts videojocs
s’han anat ampliant al llarg del temps. encara i
segueixen alguns videojocs de fa 50 anys
després de la seva aparició .
56. CONCEPCIÓ
EN AQUESTA ETAPA CAL DEFINIR ELS ASPECTES FONAMENTALS QUE
CONFORMARAN EL VIDEOJOC, ENTRE ELS QUALS ES TROBEN:
GÈNERE: ENTRE QUE GÈNERE O GÈNERES ES DESENVOLUPARÀ EL JOC.
GAME PLAY: EL QUE GENERARÀ DIVERSIÓ A L'HORA DE JUGAR-LO.
STORY BOARD: ALGUNES IDEES SOLTES SOBRE COM HA DE LLUIR EL JOC
QUANT A PERSONATGES, AMBIENTACIÓ, MÚSICA, ETC.
57. DISSENY
EN AQUESTA FASE ES DETALLEN TOTS ELS ELEMENTS QUE
COMPONDRAN EL JOC, DONANT UNA IDEA CLARA A TOTS ELS MEMBRES DEL
GRUP DESENVOLUPADOR SOBRE COM SÓN.
ENTRE AQUESTS ELEMENTS TENIM:
HISTÒRIA
FORMA EN QUÈ ES DESENVOLUPARAN ELS PERSONATGES DEL JOC I LA
HISTÒRIA DEL MÓN REPRESENTAT.
ART CONCEPTUAL
S'ESTABLEIX L'ASPECTE GENERAL DEL JOC.
EN AQUESTA ETAPA UN GRUP D'ARTISTES S'ENCARREGUEN DE
VISUALITZAR O CONCEPTUALITZAR PERSONATGES, ESCENARIS, CRIATURES,
OBJECTES, ETC.
58. SO
DETALLADA DESCRIPCIÓ DE TOTS ELS ELEMENTS SONORS QUE EL JOC
NECESSITA PER A FER. VEUS, SONS AMBIENTALS, EFECTES SONORS I MÚSICA.
MECÀNICA DE JOC
ÉS L'ESPECIFICACIÓ DEL FUNCIONAMENT GENERAL DEL JOC. ÉS DEPENDENT DEL
GÈNERE I ASSENYALA LA MANERA COM ELS DIFERENTS ENS VIRTUALS
INTERACTUARAN DINS DEL JOC, ÉS A DIR, LES REGLES QUE REGEIXEN AQUEST.
DISSENY DE PROGRAMACIÓ
DESCRIU LA MANERA EN QUÈ EL VIDEOJOC SERÀ IMPLEMENTAT EN UNA
MÀQUINA REAL (UN PC, CONSOLA, TELÈFON MÒBIL, ETC) MITJANÇANT UN CERT
LLENGUATGE DE PROGRAMACIÓ I SEGUINT UNA DETERMINADA METODOLOGIA.
59. PLANIFICACIÓ
EN AQUESTA FASE S’IDENTIFIQUEN LES TASQUES NECESSÀRIES PER A
L’EXECUCIÓ DEL VIDEOJOC I ES REPARTEIXEN ENTRE ELS DIFERENTS
COMPONENTS DE L’EQUIP.
PRODUCCIÓ
AQUÍ ES DUEN A TERME TOTES LES TASQUES ESPECIFICADES EN LA FASE DE
PLANIFICACIÓ.
PROGRAMACIÓ
MÉS ENDAVANT EN PARLAREM
INTERFÍCIE
ÉS LA FORMA EN QUÈ ES VEURAN ELS ELEMENTS, MITJANÇANT ELS QUALS
L'USUARI INTERACTUARÀ AMB EL JOC.
60. DISSENY DE SO
ELS ENGINYERS DE SO S'ENCARREGUEN DE CREAR SONS PER A CADA OBJECTE O
PERSONATGE DEL JOC. PODEN CREAR SONS DES DE ZERO O UTILITZAR SONS DE L'AMBIENT I
MODIFICAR SEGONS LES SEVES NECESSITATS.
PROVES
ELS VIDEOJOCS HAN DE PASSAR PER UNA ETAPA ON ES CORREGEIXEN ELS ERRORS AL
PROCÉS DE PROGRAMACIÓ .
GENERALMENT AQUESTA ETAPA ES PORTA A TERME EN DUES FASES:
PROVES ALPHA: ES DUEN A TERME PER UN PETIT GRUP DE PERSONES, QUE AMB
ANTERIORITAT ESTIGUIN INVOLUCRADES EN EL DESENVOLUPAMENT. EL PROPÒSIT ÉS
CORREGIR ELS DEFECTES MÉS GREUS I MILLORAR CARACTERÍSTIQUES DE JUGABILITAT.
PROVES BETA: AQUESTES PROVES ES DUEN A TERME PER UN EQUIP EXTERN DE
JUGADORS, BÉ SIGUI QUE SIGUIN CONTRACTATS PER A L'OCASIÓ O QUE SIGUIN UN GRUP
COMPONENT DEL PROJECTE. D'AQUESTES PROVES EL VIDEOJOC HA DE SORTIR AMB EL MÍNIM
POSSIBLE DE DEFECTES MENORS.
61. • Concepció
• El grup fa una hipòtesi sobre el videojoc.
• Disseny
• Els dispensadors detallen tots els elements.
• Història
• El grup fa el desenllaç del videojoc.
• Art conceptual
• Els “artistes” del grup dissenyen l’aspecte general.
• So
• Els artistes dissenyen la musica i els efectes especials.
• Mecànica de joc
• El grup fan funcionament inicial.
62. • Planificació
• El cap reparteix els treballs.
• Producció
• Cada persona comença a crear la informació addicional i els sons.
• Programació
• Els programadors fan el text que es veurà al videojoc.
• Interfície
• Els creadors creen com el personatge es mourà pel videojoc…
• Disseny de so
• Els ingeniers creen el so.
• Proves
• Es revisen els videojocs i s’arreglen els errors.
63. La part imprescindible del programa es
carregar els gràfics, sons, tot el necessari
que es veu o sent al videojoc.
64. Un cop passem aquesta part elemental, arribem al Update
(programa on es fan les vibracions del comandament, les
posicions dels personatges, etc. ), en el qual s'actualitzen totes
les posicions dels personatges i dels trets, es recullen les
pulsacions dels comandaments i del teclat, es calcula la IA(la
Intel·ligència Artificial), etc.
65. I arribem a l'última secció, Draw, s'hi agafa tot el que han
de dibuixar per dibuixar-lo, s'apliquen efectes de abans de
produïr, etc… i després de tot això, arriba la part mes
fonamental, torna a anar al Update.
66. Això es repeteix de 24 a 60 vegades per segon en el PC o consola,
aconseguint un veritable món interactiu que entreté als que hi juguen.
67. • El temps que es necessita en fer un videojoc depén del
nombre de treballadors. Videojocs com Assasin’s Cred
(Ubisoft) triguen un any en crear-se amb història,
multijugador i bons gràfics; en canvi, videojocs com
Zombie Panic (Nintendo) triga uns 3 anys en acabar-se.
70. • INTRODUCCIÓ:
• El guió és la part narrativa d’un videojoc. Es
divideix en dos parts: Storyline que seria un
resum de 5 o 8 pàgines i un guió ben fet que ha de
tenir entre 90-120 pàgines.
• Per fer un guió d’un videojoc has de seguir 4
passos:
71. • PAS 1:
• El primer concepte que hem de tenir clar és la diferència
entre una novel·la i un guió d'un videojoc. La novel·la és
una estructura narrativa tancada i el videojoc és oberta. Al
personatge li poden passar moltes més coses. El guió d’un
videojoc ha de ser divertit i que es pugui jugar.
72. • PAS 2:
• Hem de fer la descripció
de l’entorn i dels
personatges.
• PAS 3:
• L'estructura narrativa
que és molt semblant a
l'estil de la novel·la, però
amb petites diferencies.
73. • PAS 4:
• Finalment s’ha d’adaptar a les màquines de joc i acabar de
perfilar els diferents elements que ens ajudin a seguir
endavant l’aventura. Per exemple si el personatge es troba
en una habitació, s’ha de posar algun element que el nostre
heroi hagi de desbloquejar una porta, finestra.
74. La programació dels videojocs és un procès que pertany a la creació d’un
videojoc. Aquest procès és efectuat per un programador de videojocs gràcies a
la programació informàtica. Casi sempre, la programació d’un videojoc es
resumeix en repetir les seguents accions:
• procesar les interaccions d’un agent (objecte, personatge o altre cosa) amb el
seu entorn segons les entrades de l’usuari.
• processar les altres coses que apareixen al videojoc i que no estan controlades
per l’usuari (arbres, personatges COM,etc… )
• crear una imatge a partir de les informacions anteriors y mostrar-la a la
pantalla (igual per al so)
75. L'agent sol ser un personatge (generalment anomenat heroi) però també
pot ser un cotxe, un nau, o qualsevol altra cosa.
76. L'entorn sol ser compost per una decoració estàtica i uns objectes
interactius (enemics, objectes d'inventari, portes, etc.).
77. L'usuari mana entrades al programa per mitjà d'un joystick, un teclat, un ratolí o altres
tipus de comandaments. La gestió de les interaccions consisteix a preveure les
accions possibles sobre l'entorn, detectar si han estat provocades, i processar
respostes.
Per exemple, per crear una interacció "obrir la porta", cal decidir dels processos que
permetran el seu compliment (per ex. El jugador ha de prémer un botó per fer-ho, ha
d'estar bastant proper, més o menys cara a la porta), després, durant el joc, cal
detectar si les condicions estan complertes. Si això és, doncs es genera una reacció:
en el nostre exemple, s’obre la porta.
Els fenòmens indirectament controlats per l'usuari són diversos i canvien molt segons
el joc
78. La creació d'un imatge en 2D sol començar pel
dibuix dels objectes els més lluny, i tal acostant del
jugador. Per exemple:
•Creació del fons (el background) ajudant-se d'uns
mosaics (els tils) propicis als sistemes de
desplaçament (el scrolling) o simplement d'un fons
de pantalla (com per als antics jocs d'aventura).
•A més d'imatges (sprites) usant un sistema de
retallada que permet dibuixar formes complexes
mentre que és imprescindible que les imatges
siguin rectangulars en la memòria.
79. La creació d'un imatge en tres dimensions és molt més complexa. Al
contrari dels altres dominis de la síntesi d'imatges, en els videojocs, les
imatges han de ser creades en temps real per garantir que la pantalla sigui
actualitzat amb una freqüència alta. La dificultat és de ser capaç de
generar un imatge d'alta qualitat en una estona molt curt mentre
processar els diversos elements del joc. Per això, avui la programació de
videojocs és més i més vinculada amb el maquinari, utilitzant en
profunditat les funcionalitats d'acceleració de les targetes gràfiques per
optimitzar el tractament dels objectes 3D i millorant el codi font.
80. La freqüència de repetició d'una operació
canvia molt respecte a la plataforma
(ordinador, consola, mòbil, etc.). Calen
més de 24 imatges per segon per
simular la realitat a un videojoc. Totes
les parts d'un programa no necessiten
ser tractades cada imatge (excepte la
creació i la pantalla d'aquella).
81. • La música canvia en quatre dècades:
• Dècada dels 70: Els primers videojocs van introduir el so
de forma molt rudimentària per marcar el començament i
el final de la partida i a vegades guiava al jugador en el seu
desenvolupament.
82. Dècada dels 80: Van aparèixer els primers compositors de videojocs de
la història. Els videojocs dels 80 van introduir canals per la música, veu i
efectes de so.
83. • Dècada dels 90: Van introduir so digital i el
desenvolupament de les bandes sonores.
84. • Köji Kondö es un compositor famós de nacionalitat japonesa que té
51 anys.
• Ha creat uns videojocs comuns amb molt d’èxit:
• New Super • Zelda
Mario Bros
85. • Hirokazu Tanaka té 50 anys i prové del japó.
• Ha creat:
• Metroid
• Kid Icarus
uprising
86. • Nobuo Uematsu té 53 anys i es japonés.
• Ha creat: Final Fantasy
• Final Fantasy XIII
97. Un dels primers videojocs va ser Pacman i un
dels ultims va ser project zero 2
Pacman Project zero 2
98. Pacman:
El joc consistia en menjar-se tots els cercles
daurats abans que t'agafessin els quatre
fantasmes de colors.
Els gràfics del Pacman eren molt simples.
Els moviments només eren anar cap amunt, avall i
cap als dos costats.
La musica del Pacman segueix un mateix ritme a Pacman
mida que menges cercles daurats i quan et menges
un cercle diferent sona un altre ritme.
Els colors són molt simples i no canvien, sempre són
els mateixos.
http://www.youtube.com/watch?
v=VHtKTFwx0GU&feature=fvwrel
Els personatges eren quatre fantasmes de colors i
una boleta groga.
A mida que anaves passant nivells et canviava la Aquesta és la
pantalla. màquina en què es
jugava al Pacman.
99. Project zero 2:
El joc consisteix en controlar les dues bessones
per guiar-les i descobrir el final de la historia.
Els gràfics de Project Zero 2 són més realistes.
Fan els moviments d'una persona.
La musica de Project Zero 2 és més treballada i
electrònica. Segons el lloc on està va canviant la
musica. Project zero 2
http://www.koi-nya.net/2012/05/14/nuevos-
videos-de-project-zero-2-wii-edition/
Els colors estan més treballats i tenen diferents
efectes.
Els personatges són persones reals.
A mida que vas passant la historia et va pujant la
dificultat.
La Wii, la play 2 i la Xbox
són les màquines en que es
pot jugar a Project Zero 2.
100. • Com saben la creació de jocs de videojocs
d'alta qualitat de modernes consoles i PC és
una tasca difícil. La producció dels últims
jocs ultra realistes requereix centenars de
personatges que treballen darrera el escenari
per milers d’hores.
101. • Per cada videojoc per exemple amb preu de 47€ es
distribueix de la següent manera:
• 9,50€ són per la botiga i el botiguer.
• 9,50€ són per les tases ect.
• 5,60€ són per la públicitat.
• 16,00€ són per el desenvolupament del joc.
• 7,00€ per l 'editorial del joc.
• A part s'ha d'incloure al preu l'IVA.
102. • Preu de consoles
250 €
200 €
150 €
100 €
50 €
0€
Xbox Psp Wii Play Stat.
103. • Preu de videojocs
70
60
50
40
30
20
10
0
Spiderman Geronimo Fifa 12 Lollipop
104. Nintendo:
L'empresa japonesa Nintendo va ser
fundada al 1889 per Fusajiro Yamauchi
i fins als anys 70 del segle XX
es va dedicar, sobretot, a la fabricació
de naips per a jocs.
105. Atari:
Al 1972 l'empresa
Syzygy, que ràpidament és
renombrada com Atari.
Aquest mateix any presenten
una màquina recreativa de
monedes amb el joc Pong,
versió de Tennis For Two.
106. Apple:
Al 1978 Atari contava entre les seves
files que van crear el joc breakout, el
primer joc que és deia machaca-
bloques de la història.
Els dos feien servir components de la
companyia Atari per crear el primer
computador Apple.
107. Sega:
Service Games era una empresa
americana que en els anys 40 és
dedicava a la comercialització de
primitives màquines de monedes
basades en sistemes mecànics i que
en la dècada dels 50 va ser
traslladada a Japó.
109. Konami:
Fundació el 1973, al Japó la
companyia Konami que és
dedicaria a la creació de jocs per a
màquines arcade, ordinadors
MSX i videoconsoles d'altres
companyies.
110. Tokyo Nova york
França
California
Espanya Japó
111. Nova york Disney - California Regne Unit
Los Angeles
112. Battle Strike Zombies
Pyro studios Mercury steam
Madrid San Sebastián de los
Reyes
113. Pocoyo Racing Tintin en el Tibet
Zinkia Bit Manegers
Madrid
Barcelona
115. God of war Chin chan sports
Botrice 3D Exelweiss
Zaragoza Valencia
116. • Que és PEGI?
• PEGI és el sistema de classificació per
edats, i ens indica si el contingut del
videojoc es adequat per a l'edat del
comprador.
• El sistema es duu a terme principalment per
als fabricants de consoles,
Sony, Microsoft i Nintendo.
119. E.S.R.B - AMÉRICA
ANYS TIPUS
0A5 ALCOHOL DE REFERÈNCIA llengua ajuda d'un adult pot ser
6 SANG D'ANIMACIÓ lletres de cançons necessària
10 DROGUES DE REFERÈNCIA l'humor madur llenguatge fort
13 A 16 VIOLÈNCIA DE DIBUIXOS ANIMATS la violència lleu fortes lletres de cançons
17+ FANTASIA DE LA VIOLÈNCIA joc real temes suggestius
18 APOSTES SIMULADES el tabac de referència l'ús d'alcohol
L’ÚS DE DROGUES l'ús de tabac violència
120. La Indústria del videojoc genera 83
milions d’euros. Supera al cinema i a la
música. És un negoci, com un altre
qualsevol. En els últims quatre anys
Nintendo va vendre 98,5 milions de
portàtils, entre tota la seva gamma de
GameBoy i Nintendo DS, inclosa la 3DS.
121. En contraposició tenim a Apple, que en
l'últim trimestre ha venut més de 50
milions d'unitats dels seus dispositius iOS
(iPhone, iPad i iPod touch). Una tendència a
la baixa constant. El 2010 és van moure
més de 26 milions d’euros en el sector
només en el món del videojoc per a telèfons
mòbils i tablets i el creixement espera
arribar a superar els 42 milions per al 2015
si segueix la tendència.
122. 1. Super Mario Kart - 1992 Consisteix en fer
curses amb fantasia.
2. Tetris - 1985 Consiteix en agrupar
linies de peces del
mateix color.
123. 3. Grand Theft Auto - 1998 Consisteix
en fer
missions i
matar.
4. Super Mario World - 1990 Consisteix en passar-se
mons i es semblant al New
Super Mario Bros.
124. Consisteix
5. Zelda Ocarina of Time - 1986 en salvar la
princesa
Zelda.
6. Halo - 2007 Consisteix
en matar i
fer
missions.
125. 7. Resident Evil IV - 2006 Consisteix
en matar
zombies.
8. Final Fantasy XII - 2006 Consiteix en fer
missions amb
fantasia.
126. 9. Street Fighter II - 1987 És un joc de
lluites.
10. Golden Eye - 1995 Consisteix en
matar i ser
un detectiu
127. • 1. The witcher 2: assassin's of kings (cd projeckt)
• És el millor joc de rol. Consisteix en completar missions lluitant contra els enemics.
128. • 2.Batman Arkham city (Rocksteady Studios)
• És el millor joc d'acció/aventura. Consisteix en lluitar contra enemics i salvar a la ciutat.
129. • 3.NBA 2K12 (2K Games)
• És el millor joc esportiu. Consisteix en jugar a bàsquet.
130. • 4.Warhammer 40.000: Dawn of war II: Retributio (Relic Entertainment)
• És el millor joc d'estratègia. Consisteix en lluitar contra els enemics i anar passant la
història.
131. • 5.Minecraf (Mojang AB)
• És el millor joc independent. Tens que construir un espai amb cubs.
132. • 6.Super Mario 3D Land (EAD Tokyo)
• Millor joc en dispositiu mòvils. Consisteix en passar nivells fent diferents salts, corrents,
etc.
133. • 7. Zelda, Skyward Sword (Nintendo EAD)
• És el millor joc de wii. Consisteix en descobrir un món a mida que vas jugant.
134. • 8.The witcher 2: assassin's of kings (CD Projekt)
• És el millor joc de PC. Consisteix en completar missions lluitant contra els enemics.
135. • 9.Uncharted 3 (Naughty Dog)
• És el millor joc de PS3. Consisteix en buscar tresors, convertit en Nathan Drake.
136. • 10.Gears of war 3 (Epic Games y Microsoft)
• És el millor joc de Xbox 360. És un joc de guerra amb diferents armes.
137. • 11.The witcher 2: assassin's of kings (CD Projekt)
• És el millor joc de l'any. Consisteix en completar missions lluitant contra els enemics.
138. • Gran Turismo:
• La saga de conducció exclusiva de Sony i desenvolupada per Polyphony Digital es
va convertir per mèrits propis en l'estendard del gènere de la simulació automobilística
des del llançament del seu primer lliurament.
• Grand Theft Auto:
• La saga GTA és una de les franquícies que més polèmiques ha generat al voltant de
tot el món, encara que també és cert que és una de les més reeixides de la història dels
videojocs.
139. • Nintendogs:
• Les mascotes virtuals des de la invenció dels Tamagotchis sempre han estat una cosa
que ha estat molt present a tot el món, especialment en la cultura nipona. Per això, no és
estrany que Nintendo es decidís a treure Nintendogs per a Nintendo DS, portant la
interacció un pas més enllà.
• Super Mario World:
• Hem deixat per al final una sèrie de jocs que han venut milions d'unitats, però es podria
dir que han fet servir "trampes" per a això. Això és perquè són jocs que s'incloïen en
pack de regal al costat dels seus consoles per
• potenciar les vendes.
140. • Wii Sports:
• Sega no va trigar a emular aquesta estratègia per intentar emportar-se un tros del mercat
occidental i poder competir amb Nintendo, en una època en què els de Kyoto dominaven
el sector amb soltesa.
• Call of Duty:
• Comencem amb la franquícia estrella del moment. Call of Duty és la saga de videojocs
que més records de vendes té a favor seu.
141. • Pokémon:
• Els monstres de butxaca de Nintendo han format part de la que sigui probablement la
major i més efectiva campanya de màrqueting que es recordi en el món del lleure
electrònic.
• Mario Bros:
• El lampista més famós del món dels videojocs és un d'aquests estranys casos en què
gairebé tots els seus lliuraments, ja siguin de la sèrie principal o spin offs, aconsegueixen
tenir un nivell de qualitat superior al normal. Encara que sens dubte on més ha brillat ha
estat en les plataformes, el gènere que el va veure néixer.
142. • Halo:
• La saga de Bungie ha estat el major reclam i ven consoles que ha tingut Microsoft per als
seus Xbox i Xbox 360. Les aventures del Cap Maestro han estat sens dubte els títols
exclusius dels de Redmond que els usuaris d'altres plataformes sempre han envejat.
• Los Sims:
• La idea que va tenir Will Wright, creador de l'exitós SimCity, de crear un simulador
social, li va valer el que ha estat el major èxit de la seva carrera: Els Sims. En el moment
de la seva sortida, allà per l'any 2000, el plantejament jugable que proposava resultar
completament trencador i d'allò més original vist fins a aquesta data
143. Com seran els videojocs en l'any 2021?
Els experts s'aventuren a perfilar un futur amb
personatges hologràfics que seran gairebé "éssers
humans digitals", més connexió i la possibilitat
d'interactuar amb la videoconsola a través de gestos.
L'exemple actual que explicaria aquesta idea és el
videojoc "LA Noire",
en què s'han pres moviments reals d'actors per crear
personatges,
testimonis de crims els gestos dels quals han de ser
estudiats pels Videojoc L.A.NOIRE
jugadors per saber si el que diuen és veritat.
144. Però no només és necessari que els
personatges virtuals s'assemblin a
persones reals: la interactivitat a
través de sensors de moviment
permetrà "detectar" els gestos del
jugador, per saber si està trist o
alegre, i que la consola pugui
reaccionar en funció d'això.
PLAYSTATION 4
145. La nova frontera dels videojocs ens la
marcarà sense futur pròxim el
«braincontroller», el programari és
capaç de fer possible el control
cerebral directe del joc: permet el
control efectiu d’un ordinador només
per la ment i aplicat al videojoc.
L'esforç mental és tan gran que no
han faltat neuròlegs que adverteixin
sobre possibles efectes nocius per al
jugador: poden presentar problemes
posteriors d'atenció, i un ús Braincontroller
prolongat forçaria al cervell a reduir
els seus nivells d'activitat.
146. • Hi ha gent en contra hi ha altre a favor dels
videojocs hi ha més gent en contra que ha
favor.
• A continuació veureu els favors i els
contres.
147. • S’ha dissenyat un videojoc interactiu com a
eina que ajuda als trastorns de l’alimentació
i de l'adició patològica al joc. Jugar als
videojocs es una teràpia vàlida per als nens
amb problemes d’aprenentatge d’ interès.
148. • Adiccions dels videojocs
• Els videojocs perjudiquen al cervell
• En l’ adolescència les adiccions més
comportamentals i més freqüents són les
relacionades amb els jocs en línea.
• L’ adicció a les pantalles
• L’ adiccio el telèfon mòbil i l’ internet
149. • L’adicció el sexe
• L’ adicció el treball
• Afecte el patró de son
• Deixar de banda les activitats rutinàries o
gratificants que abans realitzava.
150. • Pèrdua de control sobre el temps que es
dedica a la connexió a les xarxes socials
• Perd el control sobre l'ús del mòbil i el
temps dedicat
151. • Aquí tenim alguna informació estadística sobre els videojocs:
• La majoría de persones van començar a jugar als videojocs al voltant dels 8 o 9
anys.
• A nivell mundial, la industria del videojoc factura prop de 24.000 millons
d’euros, dels que un 47% correspon a Nortamérica, un 32% a Europa i un 21%
a Àsia.
152. • El mercat de l’oci digital ha registrat un creixement superior al
60% en els últims 5 anys.
• Les consoles lideren sens dubte el mercat de les plataformes de
joc amb una venda mundial de 400 milions d'unitats dels cuals un
50% d'elles són d'última generació.
153. • L’usuari adult està produint fortes transformacions
en el mercat dels videojocs.
• Els jugadors que s’iniciaren amb les primeres
màquines inauguren nous “nichos” de mercat segons
van creixen.
• Pong va ser el primer joc consolà de tipus arcade.