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TOP TENDENCIAS 2013
   Una visión rápida y completa de las tendencias del año a nivel de
             publicidad, comunicación, marketing y negocio digital.
INTRODUCCIÓN

IAB Spain cuenta con 9 comisiones de trabajo diferen-      ra un top Tendencias 2013 de lo que serán las claves de
tes donde participan las empresas asociadas. En dichas     negocio desde cada pata de la industria, buscando dar
reuniones, se abordan semanalmente diferentes pro-         de una manera rápida y eficaz una visión global del
yectos y retos que se traducen en investigaciones de       mercado digital.
mercado, acciones de difusión y educación, consensos
para resolver problemas comunes y, en definitiva, la di-
namización del negocio desde todas sus vertientes.         En 2013, estos grupos de trabajo pasan a ser 15, gracias
                                                           a la creación de la comisión de Agencias de Medios,
Estas comisiones -Agencias Creativas, Redes Publicita-     Medios de Comunicación, Medición de audiencias, Le-
rias, Redes de Afiliación, Formatos, Video, Redes Socia-   gal, eCommerce y Contenido, estando abierta la parti-
les, Mobile, TV Conectada y Digital Signage- lanzan aho-   cipación a cualquier asociado de IAB Spain.
AGENCIAS CREATIVAS

EXPERIENCE DESIGN
 Se prioriza la experiencia de usuario, cómo satisface-       MARKETING DE NICHO
 mos una demanda y generamos valor añadido, adap-
                                                               Por el auge de las redes sociales y portales especializa-
 tando la comunicación a los diferentes tipos de usabili-
                                                               dos. Los usuarios conocen el medio y buscan informa-
 dad que se dan en cada dispositivo.
                                                               ción relevante y fiable, convirtiéndose en el eje de mu-
                                                               chos portales y soportes. Por ello, hay que aceptar las
BRANDED CONTENT                                                críticas y trabajar la prescripción natural de la marca
 Tipo de publicidad que se convierte en contenido, bus-        por parte de los usuarios.
 cando mejor integración con el usuario, aumentando la
 presencia de marca, la respuesta, la propia generación       INTERNET MÁS AUDIOVISUAL
 de contenidos y la viralidad entre contactos.                 Desaparece paulatinamente el flash por el html5, las
                                                               creatividades apuestan por el video, internet va siendo
MAYOR SEGMENTACIÓN DEL TARGET                                  cada vez más un nuevo entorno audiovisual interactivo.
 Los soportes permiten mostrar un mensaje único y per-
 sonal para el usuario, convirtiendo el mensaje publicita-    NUEVOS FORMATOS Y DISPOSITIVOS
 rio en una pieza personalizada y relevante.                   No solo por los nuevos dispositivos (mobile, CTV) y los
                                                               nuevos ecosistemas (digital signage, CTV), sino también
SIMPLICIDAD                                                    por los nuevos formatos que van apareciendo (ver
 Las nuevas tendencias creativas, a nivel lay out, nos lle-    “Formatos”).
 van a páginas y piezas con una UX muy bien trabajada,
 pensando en el proceso más sencillo y el diseño más
 limpio posible.
REDES PUBLICITARIAS

MÁS VALOR                                               FORMATOS RICH MEDIA / VIDEO
Necesidad de las redes de aportar valor mediante si-    Nuevos formatos Rich Media con mayores funcionali-
nergias con los editores (branded content y acciones    dades (ver “Formatos”) y la fuerte irrupción del video,
especiales)                                             claves en 2013.

CONCENTRACIÓN DE PLAYERS
Asistiremos a la consolidación de redes (menos y más    REAL TIME BIDDING (RTB)
fuertes), que podrían acabar incluso fusionándose con
redes especializadas en un dispositivo.                 La automatización de compra de espacios publicitarios
                                                        por puja en tiempo real permite optimizar resultados y
BEHAVIORAL TARGETING                                    costes.

O marketing por comportamiento del usuario.             MAYOR SEGMENTACIÓN
                                                        Nuevas capacidades de segmentación como la Geoloca-
                                                        lización IP o el Search Retargeting.
REDES DE AFILIACIÓN
MARKETING DE AFILIACIÓN
Según últimos datos de IAB, representa un 5% de la in-     MOBILE & TABLETS
versión total en comunicación digital, con una tasa de
crecimiento interanual superior al 13,5%.                  Las ventas a través de móviles y tablets representan
                                                           aproximadamente un 4% - 5% sobre el total, siguiendo
CPA                                                        en aumento por la progresiva equipación tecnológica
                                                           de los usuarios. Los anunciantes pondrán mayor foco
En modelos de pricing, predomina el pago por adquisi-      en la captación de usuarios, a la vez que diferencian
ción o venta (CPA) aunque existe una fuerte apuesta        cada vez más las ofertas y promociones mobile.
por modelos como pago por generación de leads
                                                           DISPLAY PERFORMANCE & DATA
VIAJES, RETAIL Y FINANZAS                                  (RTB, DSPs, ...)
Son las principales industrias que apuestan por el mo-     Será una de las grandes revelaciones dentro del Dis-
delo de afiliación.                                        play. Para modelos de negocio basados en resultados,
                                                           permitirá mejorar la eficacia en los costes de adquisi-
SITIOS DE CUPONES DE DESCUENTO                             ción de los clientes. Sin duda, habrá otro componente
                                                           relevante como el tratamiento y análisis de los datos
Su crecimiento interanual en otros países es superior al   que enriquezcan los procesos de compra y en el que las
20%, siendo probablemente uno de verticales con ma-        redes de afiliación tomarán un papel relevante por la
yor índice de crecimiento. También destacan los sitios     cantidad de información de intención de compra que
con modelos de incentivos para el consumidor, así co-      manejan.
mo modelos de cashback.
FORMATOS
BILLBOARD
El megabanner da paso al billboard.
                                                              CATÁLOGO INTERACTIVO EN BANNER
WALLPAPER                                                     Funcionalidades extra dentro de una creatividad que
                                                              permiten interactuar con el usuario. Cada vez más
Funciona en todas las planificaciones y se está combi-        anunciantes lo demandan por sus buenos resultados
nando con video.

DEL FLASH AL HTML5
                                                              OPTIMIZACIÓN CREATIVIDADES DINÁMICAS
Lo que facilita los desarrollos para mobile, tablet, tv co-   (DYNAMIC CREATIVE OPTIMIZATION)
nectada y, en general, cualquier nuevo dispositivo.
                                                              Cambiar la creatividad de forma automática y en tiem-
VIDEO                                                         po real. Arrancó hace 2 años buscando mejorar resul-
                                                              tados y empieza a explotar ahora.
Formato en auge, con un incremento de inversión del
136% en S1 2012.                                              DEL GRP AL iGRP
PRE-ROLL INTERACTIVO                                          Los anunciantes piden poder contrastar los resultados
                                                              entre soportes tradicionales y digitales con métricas
Formato de video que está consiguiendo muy buenos             unificadas.
resultados.
VIDEO ONLINE

AUMENTO DE LA INVERSIÓN
En S1 2012 vimos un crecimiento del 136%, por lo que      VAST y VPAID
se espera que siga creciendo.
                                                          Estos formatos ofrecen al usuario interactuar con la
                                                          marca y recogen datos de CTR, Video visionado, Inter-
BOTONES “SHARE”                                           acción, Dwell Time, etc .
Mayor proliferación de botones para compartir de for-
ma rápida en diferentes perfiles de redes sociales.       MOBILE & TABLETS
                                                          Se estima que pueden llegar a representar cerca de la
PLAYER EXPANDIBLE                                         mitad de los views en video online.
Funcionalidad que adquirirá mayor protagonismo.
                                                          SUBE CONSUMO
SOCIAL VIDEO                                              El promedio de minutos de consumo/usuario crecerá
Si las redes sociales han dado prioridad a formatos co-   significativamente por la oferta de contenidos y la
mo Texto y Foto, este año se esperan nuevas apuestas      adopción de nuevos dispositivos.
por el video. Por otra parte, vemos como muchos por-
tales de video van añadiendo funcionalidades de redes     PRIME TIME DE TV
sociales.
                                                          El pico de consumo de video online coincidirá con el
                                                          prime time de TV. La compra de video a coste por vi-
                                                          sionado representará una parte cada vez más impor-
                                                          tante de la compra de video
MEDIOS SOCIALES

MADUREZ
8 de cada 10 internautas usan MMSS, de media 3, y un       CONVERGENCIA DEL SOCIAL MEDIA
78% accede a diario.                                       Muchos sites cuentan ya con ventanas para la partici-
                                                           pación, mientras que toda campaña tendrá en cuenta
                                                           su repercusión social, normalizando todo lo relacionado
ANÁLISIS DE DATOS                                          con la comunicación digital.
Aumentan las herramientas para dar valor cualitativo a
las métricas cuantitativas, lo que permitirá mejorar las
estrategias en PRGS (Presencia, Respuesta, Generación
                                                           APPS EN TV CONECTADA
de Contenidos y Sugerencia).                               Si el aumento de accesos a MMSS ha crecido gracias al
                                                           aumento de Smartphones, el siguiente crecimiento
                                                           vendrá de la mano de la TV conectada, próximo disposi-
E-COMMERCE                                                 tivo a conquistar.
En 2012, sólo un 14% de los usuarios compraron vía
MMSS, principalmente porque desconocían que se
podía hacer (57%). El aumento de la oferta generará
                                                           AUMENTO DE LA INVERSIÓN
mayor conocimiento entre usuarios y, por tanto, mayor      Por madurez del mercado, por normalización en las es-
venta. Si en 2012 fue casi exclusivamente vía Facebook,    trategias, por ser la entrada de la pequeña y mediana
en 2013 se espera que el resto de MMSS impulsen sus        empresa, por la capacidad de segmentación o por el
estrategias de venta.                                      aumento de dispositivos de acceso.
MOBILE

ESCANEO MÓVIL                                                     REDEFINICIÓN DE EXPERIENCIAS TRADICIONALES
Aumenta la implantación y uso, ya que enlazan soportes offline    No sólo habrá más elementos de contacto digital vía mobile en el
con nuevas tecnologías. A medida que aumente el parqué de         propio punto de venta/consumo y en el proceso de generar tráfi-
nuevos terminales, el NFC permitirá aumentar las posibilidades    co a las tiendas, sino que en muchos sectores comenzarán a
de interacción.                                                   cambiar más rápidamente las reglas del juego, transformando la
                                                                  cadena de valor (cómo producir, cómo distribuir, quién y cuántos
                                                                  intermedian; dónde, cuándo y cómo comprar).
PRIVACIDAD Y PERMISSION MARKETING
El usuario demanda mayor cuidado y atención sobre su privaci-
dad, a la vez que las marcas entienden el compromiso y lo valo-   MEJOR CREATIVIDAD Y CONTENIDOS
ran como un aspecto clave en cualquier servicio.                  Se reforzará la generación de contenidos relevantes para los
                                                                  usuarios, buscando generar valor añadido para reforzar el enga-
                                                                  gement a la marca. Esto incidirá en una mayor diferenciación de
GEOLOCALIZACIÓN                                                   estrategias entre Smartphones y Tablets, adaptando creativida-
Permite detectar la posición real y en movimiento del usuario.    des a sus diferentes características y usos.
Permite personalizar la comunicación hasta el punto de guiar a
un usuario de manera automatizada.
                                                                  MEJORA DE ESTRATEGIA EN APPS
                                                                  La fase de “experimentación” con apps ha dado paso a una fase
VIDEO & RICH MEDIA                                                de mayor madurez, con mayor conocimiento de estrategias para
                                                                  generar valor añadido y engagement con los usuarios.
Aumenta la demanda por los formatos de Video y Rich Media.

                                                                  AUMENTO DE LA INVERSIÓN
CROSS MEDIA                                                       Por la confianza generada debido a la profesionalización del mer-
El usuario multidispositivo percibe el mercado como un total,     cado, su crecimiento constante y su capacidad transformadora
como un ecosistema multipantalla con datos en la nube.            de modelos de negocio tradicionales.
TV Conectada (CTV)

MAYOR PENETRACIÓN
Según cálculos de IAB, la penetración de CTV llega al       FORMATO
20% en España. Si los fabricantes más importantes co-       El video va a ser la estrella indiscutible gracias a las ven-
mercializarán ya sólo CTV, los usuarios demandarán ca-      tajas que ofrece la gran pantalla y la posibilidad de ac-
da vez mayor convergencia entre servicios, lo que hará      ceder a Internet desde un nuevo dispositivo.
que paulatinamente haya más TV conectadas y am-
pliará la masa crítica.                                     PRIMERA Y SEGUNDA PANTALLA
                                                            La TV conectada acaparará todas las acciones de bran-
MÁS CONTENIDO                                               ding, mientras que la segunda pantalla actuará de pla-
Los proveedores de contenido tradicional en TV (cade-       taforma para la interacción a través de las RRSS.
nas) están siendo conscientes de la importancia de es-
tar en CTV y, poco a poco, van volcando más y más con-      MAYOR INVERSIÓN PUBLICITARIA
tenido en sus apps o desarrollando nuevas apps. Esto
                                                            Tanto el contenido como el push por parte de los fabri-
hace que los usuarios entren de forma más recurrente
                                                            cantes, harán que los anunciantes tomen en cuenta es-
generando más tráfico.
                                                            te nuevo soporte y destinen inversión, aunque será de
                                                            forma lenta y gradual, como en todos los nuevos dispo-
APPS                                                        sitivos.
Si el Smartphone y las Tablets han sido los últimos dis-
positivos en ser conquistados por las aplicaciones, la TV
conectada será el siguiente ecosistema imprescindible.
Digital Signage

MAYOR INTEGRACIÓN EN SECTOR PUBLICIDAD                              CONVERGENCIA MOBILE
Si hasta el momento ha sido un sector del mercado publicitario      Es el dispositivo que permite enlazar un soporte en exterior o
digital algo aislado del ecosistema natural, en 2013 se irá inte-   tienda con las nuevas tecnologías, aunque todavía se espera un
grando más con las diferentes áreas y players (mobile, redes so-    lento crecimiento por el que hay que apostar.
ciales, agencias de medios, agencias creativas, etc)
                                                                    TAILORED INSTORE EXPERIENCE
MEJORA EN TRANSPARENCIA DATOS                                       Se adapta la experiencia digital a las necesidades de las tiendas.
De audiencia/medición de los soportes, incluyendo la auditoría      Generar soluciones tecnológicas que permitan al consumidor
periódica de los mismos                                             poder acceder a información adicional sobre productos o temas
                                                                    relacionados con los servicios que sean de valor añadido.
CONCENTRACIÓN DEL MERCADO
Desaparición de      la   excesiva   atomización   de   operado-    REDEFINICIÓN EXPERIENCIAS TRADICIONALES
res/exclusivistas.                                                  La experiencia de compra en una tienda o en un centro comer-
                                                                    cial o de interactividad con una marca, permite conjugar los be-
                                                                    neficios de las nuevas tecnologías con experiencias de uso tradi-
IMPORTANTE MOVIMIENTO BIG PLAYERS                                   cionales.
Lo que servirá para dinamizar el mercado. Nuevos acuerdos con
aeropuertos, cadenas de tiendas y grandes superficies expan-
dirán el número de pantallas y normalizarán su uso.                 AUMENTO DE LA INVERSIÓN
                                                                    Por la integración paulatina en el sector publicitario digital, la
                                                                    madurez del mercado, las posibilidades de interacción aún por
REDUCCIÓN COSTES                                                    descubrir, la apuesta de grandes marcas por estas soluciones, el
En todo nuevo sector, los costes de tecnología suelen ser eleva-    amplio margen de crecimiento existente o por su capacidad de
dos, pero suelen ir bajando a medida que se asienta.                generar nuevas experiencias de usuario.
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IAB Spain Top Tendencias 2013

  • 1. TOP TENDENCIAS 2013 Una visión rápida y completa de las tendencias del año a nivel de publicidad, comunicación, marketing y negocio digital.
  • 2. INTRODUCCIÓN IAB Spain cuenta con 9 comisiones de trabajo diferen- ra un top Tendencias 2013 de lo que serán las claves de tes donde participan las empresas asociadas. En dichas negocio desde cada pata de la industria, buscando dar reuniones, se abordan semanalmente diferentes pro- de una manera rápida y eficaz una visión global del yectos y retos que se traducen en investigaciones de mercado digital. mercado, acciones de difusión y educación, consensos para resolver problemas comunes y, en definitiva, la di- namización del negocio desde todas sus vertientes. En 2013, estos grupos de trabajo pasan a ser 15, gracias a la creación de la comisión de Agencias de Medios, Estas comisiones -Agencias Creativas, Redes Publicita- Medios de Comunicación, Medición de audiencias, Le- rias, Redes de Afiliación, Formatos, Video, Redes Socia- gal, eCommerce y Contenido, estando abierta la parti- les, Mobile, TV Conectada y Digital Signage- lanzan aho- cipación a cualquier asociado de IAB Spain.
  • 3. AGENCIAS CREATIVAS EXPERIENCE DESIGN Se prioriza la experiencia de usuario, cómo satisface- MARKETING DE NICHO mos una demanda y generamos valor añadido, adap- Por el auge de las redes sociales y portales especializa- tando la comunicación a los diferentes tipos de usabili- dos. Los usuarios conocen el medio y buscan informa- dad que se dan en cada dispositivo. ción relevante y fiable, convirtiéndose en el eje de mu- chos portales y soportes. Por ello, hay que aceptar las BRANDED CONTENT críticas y trabajar la prescripción natural de la marca Tipo de publicidad que se convierte en contenido, bus- por parte de los usuarios. cando mejor integración con el usuario, aumentando la presencia de marca, la respuesta, la propia generación INTERNET MÁS AUDIOVISUAL de contenidos y la viralidad entre contactos. Desaparece paulatinamente el flash por el html5, las creatividades apuestan por el video, internet va siendo MAYOR SEGMENTACIÓN DEL TARGET cada vez más un nuevo entorno audiovisual interactivo. Los soportes permiten mostrar un mensaje único y per- sonal para el usuario, convirtiendo el mensaje publicita- NUEVOS FORMATOS Y DISPOSITIVOS rio en una pieza personalizada y relevante. No solo por los nuevos dispositivos (mobile, CTV) y los nuevos ecosistemas (digital signage, CTV), sino también SIMPLICIDAD por los nuevos formatos que van apareciendo (ver Las nuevas tendencias creativas, a nivel lay out, nos lle- “Formatos”). van a páginas y piezas con una UX muy bien trabajada, pensando en el proceso más sencillo y el diseño más limpio posible.
  • 4. REDES PUBLICITARIAS MÁS VALOR FORMATOS RICH MEDIA / VIDEO Necesidad de las redes de aportar valor mediante si- Nuevos formatos Rich Media con mayores funcionali- nergias con los editores (branded content y acciones dades (ver “Formatos”) y la fuerte irrupción del video, especiales) claves en 2013. CONCENTRACIÓN DE PLAYERS Asistiremos a la consolidación de redes (menos y más REAL TIME BIDDING (RTB) fuertes), que podrían acabar incluso fusionándose con redes especializadas en un dispositivo. La automatización de compra de espacios publicitarios por puja en tiempo real permite optimizar resultados y BEHAVIORAL TARGETING costes. O marketing por comportamiento del usuario. MAYOR SEGMENTACIÓN Nuevas capacidades de segmentación como la Geoloca- lización IP o el Search Retargeting.
  • 5. REDES DE AFILIACIÓN MARKETING DE AFILIACIÓN Según últimos datos de IAB, representa un 5% de la in- MOBILE & TABLETS versión total en comunicación digital, con una tasa de crecimiento interanual superior al 13,5%. Las ventas a través de móviles y tablets representan aproximadamente un 4% - 5% sobre el total, siguiendo CPA en aumento por la progresiva equipación tecnológica de los usuarios. Los anunciantes pondrán mayor foco En modelos de pricing, predomina el pago por adquisi- en la captación de usuarios, a la vez que diferencian ción o venta (CPA) aunque existe una fuerte apuesta cada vez más las ofertas y promociones mobile. por modelos como pago por generación de leads DISPLAY PERFORMANCE & DATA VIAJES, RETAIL Y FINANZAS (RTB, DSPs, ...) Son las principales industrias que apuestan por el mo- Será una de las grandes revelaciones dentro del Dis- delo de afiliación. play. Para modelos de negocio basados en resultados, permitirá mejorar la eficacia en los costes de adquisi- SITIOS DE CUPONES DE DESCUENTO ción de los clientes. Sin duda, habrá otro componente relevante como el tratamiento y análisis de los datos Su crecimiento interanual en otros países es superior al que enriquezcan los procesos de compra y en el que las 20%, siendo probablemente uno de verticales con ma- redes de afiliación tomarán un papel relevante por la yor índice de crecimiento. También destacan los sitios cantidad de información de intención de compra que con modelos de incentivos para el consumidor, así co- manejan. mo modelos de cashback.
  • 6. FORMATOS BILLBOARD El megabanner da paso al billboard. CATÁLOGO INTERACTIVO EN BANNER WALLPAPER Funcionalidades extra dentro de una creatividad que permiten interactuar con el usuario. Cada vez más Funciona en todas las planificaciones y se está combi- anunciantes lo demandan por sus buenos resultados nando con video. DEL FLASH AL HTML5 OPTIMIZACIÓN CREATIVIDADES DINÁMICAS Lo que facilita los desarrollos para mobile, tablet, tv co- (DYNAMIC CREATIVE OPTIMIZATION) nectada y, en general, cualquier nuevo dispositivo. Cambiar la creatividad de forma automática y en tiem- VIDEO po real. Arrancó hace 2 años buscando mejorar resul- tados y empieza a explotar ahora. Formato en auge, con un incremento de inversión del 136% en S1 2012. DEL GRP AL iGRP PRE-ROLL INTERACTIVO Los anunciantes piden poder contrastar los resultados entre soportes tradicionales y digitales con métricas Formato de video que está consiguiendo muy buenos unificadas. resultados.
  • 7. VIDEO ONLINE AUMENTO DE LA INVERSIÓN En S1 2012 vimos un crecimiento del 136%, por lo que VAST y VPAID se espera que siga creciendo. Estos formatos ofrecen al usuario interactuar con la marca y recogen datos de CTR, Video visionado, Inter- BOTONES “SHARE” acción, Dwell Time, etc . Mayor proliferación de botones para compartir de for- ma rápida en diferentes perfiles de redes sociales. MOBILE & TABLETS Se estima que pueden llegar a representar cerca de la PLAYER EXPANDIBLE mitad de los views en video online. Funcionalidad que adquirirá mayor protagonismo. SUBE CONSUMO SOCIAL VIDEO El promedio de minutos de consumo/usuario crecerá Si las redes sociales han dado prioridad a formatos co- significativamente por la oferta de contenidos y la mo Texto y Foto, este año se esperan nuevas apuestas adopción de nuevos dispositivos. por el video. Por otra parte, vemos como muchos por- tales de video van añadiendo funcionalidades de redes PRIME TIME DE TV sociales. El pico de consumo de video online coincidirá con el prime time de TV. La compra de video a coste por vi- sionado representará una parte cada vez más impor- tante de la compra de video
  • 8. MEDIOS SOCIALES MADUREZ 8 de cada 10 internautas usan MMSS, de media 3, y un CONVERGENCIA DEL SOCIAL MEDIA 78% accede a diario. Muchos sites cuentan ya con ventanas para la partici- pación, mientras que toda campaña tendrá en cuenta su repercusión social, normalizando todo lo relacionado ANÁLISIS DE DATOS con la comunicación digital. Aumentan las herramientas para dar valor cualitativo a las métricas cuantitativas, lo que permitirá mejorar las estrategias en PRGS (Presencia, Respuesta, Generación APPS EN TV CONECTADA de Contenidos y Sugerencia). Si el aumento de accesos a MMSS ha crecido gracias al aumento de Smartphones, el siguiente crecimiento vendrá de la mano de la TV conectada, próximo disposi- E-COMMERCE tivo a conquistar. En 2012, sólo un 14% de los usuarios compraron vía MMSS, principalmente porque desconocían que se podía hacer (57%). El aumento de la oferta generará AUMENTO DE LA INVERSIÓN mayor conocimiento entre usuarios y, por tanto, mayor Por madurez del mercado, por normalización en las es- venta. Si en 2012 fue casi exclusivamente vía Facebook, trategias, por ser la entrada de la pequeña y mediana en 2013 se espera que el resto de MMSS impulsen sus empresa, por la capacidad de segmentación o por el estrategias de venta. aumento de dispositivos de acceso.
  • 9. MOBILE ESCANEO MÓVIL REDEFINICIÓN DE EXPERIENCIAS TRADICIONALES Aumenta la implantación y uso, ya que enlazan soportes offline No sólo habrá más elementos de contacto digital vía mobile en el con nuevas tecnologías. A medida que aumente el parqué de propio punto de venta/consumo y en el proceso de generar tráfi- nuevos terminales, el NFC permitirá aumentar las posibilidades co a las tiendas, sino que en muchos sectores comenzarán a de interacción. cambiar más rápidamente las reglas del juego, transformando la cadena de valor (cómo producir, cómo distribuir, quién y cuántos intermedian; dónde, cuándo y cómo comprar). PRIVACIDAD Y PERMISSION MARKETING El usuario demanda mayor cuidado y atención sobre su privaci- dad, a la vez que las marcas entienden el compromiso y lo valo- MEJOR CREATIVIDAD Y CONTENIDOS ran como un aspecto clave en cualquier servicio. Se reforzará la generación de contenidos relevantes para los usuarios, buscando generar valor añadido para reforzar el enga- gement a la marca. Esto incidirá en una mayor diferenciación de GEOLOCALIZACIÓN estrategias entre Smartphones y Tablets, adaptando creativida- Permite detectar la posición real y en movimiento del usuario. des a sus diferentes características y usos. Permite personalizar la comunicación hasta el punto de guiar a un usuario de manera automatizada. MEJORA DE ESTRATEGIA EN APPS La fase de “experimentación” con apps ha dado paso a una fase VIDEO & RICH MEDIA de mayor madurez, con mayor conocimiento de estrategias para generar valor añadido y engagement con los usuarios. Aumenta la demanda por los formatos de Video y Rich Media. AUMENTO DE LA INVERSIÓN CROSS MEDIA Por la confianza generada debido a la profesionalización del mer- El usuario multidispositivo percibe el mercado como un total, cado, su crecimiento constante y su capacidad transformadora como un ecosistema multipantalla con datos en la nube. de modelos de negocio tradicionales.
  • 10. TV Conectada (CTV) MAYOR PENETRACIÓN Según cálculos de IAB, la penetración de CTV llega al FORMATO 20% en España. Si los fabricantes más importantes co- El video va a ser la estrella indiscutible gracias a las ven- mercializarán ya sólo CTV, los usuarios demandarán ca- tajas que ofrece la gran pantalla y la posibilidad de ac- da vez mayor convergencia entre servicios, lo que hará ceder a Internet desde un nuevo dispositivo. que paulatinamente haya más TV conectadas y am- pliará la masa crítica. PRIMERA Y SEGUNDA PANTALLA La TV conectada acaparará todas las acciones de bran- MÁS CONTENIDO ding, mientras que la segunda pantalla actuará de pla- Los proveedores de contenido tradicional en TV (cade- taforma para la interacción a través de las RRSS. nas) están siendo conscientes de la importancia de es- tar en CTV y, poco a poco, van volcando más y más con- MAYOR INVERSIÓN PUBLICITARIA tenido en sus apps o desarrollando nuevas apps. Esto Tanto el contenido como el push por parte de los fabri- hace que los usuarios entren de forma más recurrente cantes, harán que los anunciantes tomen en cuenta es- generando más tráfico. te nuevo soporte y destinen inversión, aunque será de forma lenta y gradual, como en todos los nuevos dispo- APPS sitivos. Si el Smartphone y las Tablets han sido los últimos dis- positivos en ser conquistados por las aplicaciones, la TV conectada será el siguiente ecosistema imprescindible.
  • 11. Digital Signage MAYOR INTEGRACIÓN EN SECTOR PUBLICIDAD CONVERGENCIA MOBILE Si hasta el momento ha sido un sector del mercado publicitario Es el dispositivo que permite enlazar un soporte en exterior o digital algo aislado del ecosistema natural, en 2013 se irá inte- tienda con las nuevas tecnologías, aunque todavía se espera un grando más con las diferentes áreas y players (mobile, redes so- lento crecimiento por el que hay que apostar. ciales, agencias de medios, agencias creativas, etc) TAILORED INSTORE EXPERIENCE MEJORA EN TRANSPARENCIA DATOS Se adapta la experiencia digital a las necesidades de las tiendas. De audiencia/medición de los soportes, incluyendo la auditoría Generar soluciones tecnológicas que permitan al consumidor periódica de los mismos poder acceder a información adicional sobre productos o temas relacionados con los servicios que sean de valor añadido. CONCENTRACIÓN DEL MERCADO Desaparición de la excesiva atomización de operado- REDEFINICIÓN EXPERIENCIAS TRADICIONALES res/exclusivistas. La experiencia de compra en una tienda o en un centro comer- cial o de interactividad con una marca, permite conjugar los be- neficios de las nuevas tecnologías con experiencias de uso tradi- IMPORTANTE MOVIMIENTO BIG PLAYERS cionales. Lo que servirá para dinamizar el mercado. Nuevos acuerdos con aeropuertos, cadenas de tiendas y grandes superficies expan- dirán el número de pantallas y normalizarán su uso. AUMENTO DE LA INVERSIÓN Por la integración paulatina en el sector publicitario digital, la madurez del mercado, las posibilidades de interacción aún por REDUCCIÓN COSTES descubrir, la apuesta de grandes marcas por estas soluciones, el En todo nuevo sector, los costes de tecnología suelen ser eleva- amplio margen de crecimiento existente o por su capacidad de dos, pero suelen ir bajando a medida que se asienta. generar nuevas experiencias de usuario.
  • 12.