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Innovación con el fin, de alterar
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que cambian o evolucionan a la sociedad
Innovación con el objetivo, de promover la
eficacia en el diseño e implementación de
procesos personales y/o profesionales
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novedoso o nuevo que implica razonar a partir
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Innovación tangible (producida)
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Innovación simbólica (sentida)
Nuestra forma de hacer innovación, está
basada en la magia del conocimiento
compartido, la apropiación personalizada de
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Gestión estratégica de la innovación
Programas
● Innovación educativa
○ Integración educativa de las tecnologías
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Servicios-Acciones
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Personas-Makers
No hablamos de estudiantes sino de personas-makers:
personas “prosumidoras” (productoras y consumidoras de...
1ª Maker Night: Impresión 3D
Maker Nights
2ª Maker Night: Instructable: Fuente de poder reciclada
Maker Nights
Hablan los Makers
Un día cualquiera... colaborando
Un día cualquiera... colaborando
Acercándonos a las personas
Generando creatividad
intergenaracional
...muy pronto
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Presentación #funcostarica + #inventoria- Evento Auge

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Presentación #funcostarica + #inventoria- Evento Auge

  1. 1. aprendiendo a emprender Evento Auge #funcostarica #inventoria
  2. 2. el equipo de co-fundadores
  3. 3. promovemos… Innovación auténtica Programas y proyectos auto- sostenibles, auto-organizados, y auto-poyéticos Apropiación tecnológica
  4. 4. creemos en… Tecnologías como herramientas de construcción Valor de/en las personas Comunidad y convivialidad
  5. 5. establecemos… Investigación táctica Articulaciones eficaces entre ciudadanos, investigadores e instituciones
  6. 6. somos una fundación… Sin ánimo de lucro Fundación open source
  7. 7. apostamos por… Relaciones comerciales y no comerciales que permitan, favorezcan y faciliten la innovación y el desarrollo social, científico, técnico y económico
  8. 8. apostamos por… Impacto social real
  9. 9. nosotr@s… Fortalecimiento de la tríada maker (ciudadano) - organización pública - organización privada
  10. 10. nosotr@s… Ayudamos a innovar haciendo uso de estrategias basadas en la economía y el conocimiento compartido
  11. 11. nosotr@s… Implementamos situaciones win-win, donde el conocimiento abierto y compartido revierta sobre empresas y ciudadanos, en el momento de buscar soluciones Impulsamos el compromiso social
  12. 12. Metodología #funcostarica
  13. 13. Metodología #funcostarica
  14. 14. Metodología #funcostarica
  15. 15. Metodología #funcostarica
  16. 16. Metodología #funcostarica: InCubo
  17. 17. Metodología #funcostarica: RutaIN
  18. 18. Metodología #funcostarica: Priva2-3D
  19. 19. Innovación con el fin, de alterar comportamientos, prácticas y estructuras que cambian o evolucionan a la sociedad
  20. 20. Innovación con el objetivo, de promover la eficacia en el diseño e implementación de procesos personales y/o profesionales
  21. 21. Innovación como la generación de algo novedoso o nuevo que implica razonar a partir de la persona-usuario, absorber, generar y aplicar conocimiento y apropiarse de las tecnologías
  22. 22. Innovación tangible (producida) + Innovación simbólica (sentida)
  23. 23. Nuestra forma de hacer innovación, está basada en la magia del conocimiento compartido, la apropiación personalizada de las tecnologías y el poder de las personas WE MAKE IDEAS ALIVE
  24. 24. Gestión estratégica de la innovación Programas ● Innovación educativa ○ Integración educativa de las tecnologías ○ Acciones de conocimiento ○ Campamentos tecnológicos ○ Capacitación digital 2.0 para profesionales ○ Estrategia de team building
  25. 25. Gestión estratégica de la innovación Programas ● Emprendimiento ● Innovación colectiva ○ Gestión (asesorías) ○ Productos: InCubo ○ Innovación ciudadana ○ Investigación táctica
  26. 26. Gestión estratégica de la innovación Programas ● Making ○ Inventoría ■ Maestro maker ■ Prototipado rápido ■ Aceleradora de hardware ○ Makernel
  27. 27. Programa que amplía el espacio experiencial y conversacional, el intercambio de conocimiento, la apuesta por la acción y la co-creación. Inventoría
  28. 28. Es una forma de distribución de conocimiento, un espacio sin requisitos de acceso, basado en el respeto y el compromiso. Inventoría
  29. 29. Inventoría Un tercer lugar que retoma el derecho de aprender, le da valor a lo que las personas saben y pueden hacer, y no los castiga/penaliza por no saber.
  30. 30. Servicios-Acciones ● Corte láser ● Impresión 3D
  31. 31. Servicios-Acciones ● Maker Nihgts ● Hablan los Makers (conversatorios)
  32. 32. Servicios-Acciones ● Hackers de conocimiento ● Co-Working Space ● Coding Space
  33. 33. Personas-Makers No hablamos de estudiantes sino de personas-makers: personas “prosumidoras” (productoras y consumidoras de información y conocimiento)
  34. 34. 1ª Maker Night: Impresión 3D Maker Nights
  35. 35. 2ª Maker Night: Instructable: Fuente de poder reciclada Maker Nights
  36. 36. Hablan los Makers
  37. 37. Un día cualquiera... colaborando
  38. 38. Un día cualquiera... colaborando
  39. 39. Acercándonos a las personas
  40. 40. Generando creatividad intergenaracional
  41. 41. ...muy pronto La Carpio
  42. 42. ¿Nos prueban o nos aprueban? :) #funcostarica - https://goo.gl/OSZmk7 #inventoria - https://goo.gl/dGXKdM

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