Lara Sánchez Coterón
@laracoteron
METODOLOGÍA
ITERATIVA COMO
PROCESO EN EL DISEÑO
DE JUEGOS DIGITALES.
YOCTOBIT.COM
METODOLOGÍA
ITERATIVA
GAME DESIGN
PLAYER
GAME SYSTEM digital/analog
EXPERIENCE
HUMAN
COMPUTER
INTERACTION
ITERAR
(Del Lat. Iterare). REPETIR
GENERAR
IDEAS
FORMALIZAR
IDEAS
PROBAR
IDEAS
EVALUAR
RESULTADOS
Problemas
de diseño
Buen
Diseño
1er paso:
GENERAR IDEAS Y CONCEPTOS
Definir la experiencia del jugador y las mecánicas
básicas que le llevarán a ella
2º paso:
CREAR UN PROTOTIPO FÍSICO DEL JUEGO
3er paso:
PROBAR EL PROTOTIPO
4º paso:
PRESENTAR EL PROYECTO
5º paso:
PROTOTIPO DIGITAL
6º paso:
PROBAR EL PROTOTIPO DIGITAL
7º paso:
DOCUMENTACIÓN DE DISEÑO
8º paso:
DESARROLLO Y PRODUCCIÓN
El diseñador debe seguir testando personajes, trabajo gráfico y
demás elementos que influ...
9º paso:
CONTROL DE CALIDAD (QA)
BENEFICIOS
DEL DISEÑO ITERATIVO
REDUCE LA MAGNITUD DE LOS
ERRORES Y SU COSTE
AJUSTA EL SISTEMA A LAS
NECESIDADES REALES DEL USUARIO
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- Lara Coteron. Doctora en Bellas Artes (UCM) y Profesora de Diseño de Juegos Digitales en ESNE. Fundadora y Diseñadora de juegos del colectivo artístico Yoctobit.

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  1. 1. Lara Sánchez Coterón @laracoteron METODOLOGÍA ITERATIVA COMO PROCESO EN EL DISEÑO DE JUEGOS DIGITALES.
  2. 2. YOCTOBIT.COM
  3. 3. METODOLOGÍA ITERATIVA GAME DESIGN
  4. 4. PLAYER GAME SYSTEM digital/analog EXPERIENCE HUMAN COMPUTER INTERACTION
  5. 5. ITERAR (Del Lat. Iterare). REPETIR
  6. 6. GENERAR IDEAS FORMALIZAR IDEAS PROBAR IDEAS EVALUAR RESULTADOS Problemas de diseño Buen Diseño
  7. 7. 1er paso: GENERAR IDEAS Y CONCEPTOS Definir la experiencia del jugador y las mecánicas básicas que le llevarán a ella
  8. 8. 2º paso: CREAR UN PROTOTIPO FÍSICO DEL JUEGO
  9. 9. 3er paso: PROBAR EL PROTOTIPO
  10. 10. 4º paso: PRESENTAR EL PROYECTO
  11. 11. 5º paso: PROTOTIPO DIGITAL
  12. 12. 6º paso: PROBAR EL PROTOTIPO DIGITAL
  13. 13. 7º paso: DOCUMENTACIÓN DE DISEÑO
  14. 14. 8º paso: DESARROLLO Y PRODUCCIÓN El diseñador debe seguir testando personajes, trabajo gráfico y demás elementos que influyan en la jugabilidad.
  15. 15. 9º paso: CONTROL DE CALIDAD (QA)
  16. 16. BENEFICIOS DEL DISEÑO ITERATIVO
  17. 17. REDUCE LA MAGNITUD DE LOS ERRORES Y SU COSTE
  18. 18. AJUSTA EL SISTEMA A LAS NECESIDADES REALES DEL USUARIO
  19. 19. @laracoteron

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