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Initiation à la retouche d’images.Utilisation de Paint.net
1.
2. Les images numériques
• On désigne sous le terme d'image numérique toute image (dessin, icône,
photographie, ...) acquise, créée, traitée, stockée sous forme binaire (suite
de 0 et de 1).
• Les images numériques peuvent être acquises par des dispositifs comme
les scanners, les appareils photo ou caméscopes numériques, les cartes
d'acquisition vidéo (qui numérisent directement une source).
• Elles peuvent être créées directement par des programmes informatiques,
via la souris, les tablettes graphiques ou par la modélisation 3D (ce que
l'on appelle par erreur les "images de synthèse"...).
• Par l’usage de logiciels, les images peuvent être traitées. Il est facile de les
modifier en taille, en couleur, d'ajouter ou supprimer tel ou tel élément,
d'appliquer des filtres variés, etc.
• Enfin, tout ceci impose un stockage des images, sur disques durs, clé USB,
serveur, CD-ROM ou autres.
3. IMAGE BITMAP
• L'image bitmap est en réalité constituée d'une matrice de
points, appellés pixels (contraction de l'anglais picture
element). Bien adaptée à l'affichage sur écran informatique
(qui constitue un dispositif de visualisation orienté pixel),
elle est en revanche peu adaptée à l'impression, car la
résolution des écrans informatiques est bien inférieure à
celle atteinte par les imprimantes.
• Les images bitmaps sont utilisées pour la plupart des
illustrations graphiques ayant un nombre de couleur
important, comme celles présentent sur les pages Web, les
photographies numérisées, etc.
4. IMAGE VECTORIELLE
• L'image vectorielle est à l'inverse orientée vecteur. Cela
signifie qu'au lieu de mémoriser une mosaïque de
points élémentaires, on stocke la succession
d'opérations conduisant au tracé. Ainsi, le dessin est
mémorisé comme "trace un droite entre les points
(x1,y1) et (x2,y2)", puis "trace un cercle de couleur bleu
de centre (x3,y3) et de rayon 30", etc.
• Ceci présente l'avantage d'être indépendant de la
résolution du dispositif utilisé pour la visualisation (le
tracé est effectué à la résolution du périphérique de
sortie). Les images vectorielles sont employées pour les
dessins techniques, les cartes, les logos et schémas
destinés à l'impression, ...
5. Définition d’une image
• C’est le nombre de pixels (petits points)
constituant l’image.
Plus il y a de pixels dans une image, mieux cette
dernière est définie, donc plus elle supportera un
agrandissement de qualité.
Exemple : une image composée de 640 pixels par
ligne et ce sur 480 lignes a une définition de 307
200 pixels ; cela paraît beaucoup, mais on ne
pourra guère agrandir une telle image sans voir
apparaître des petits carrés (un petit carré
représente un pixel justement).
6. Poids d’une image
• C’est la place que cette image occupe sur le disque
dur ou ailleurs (c’est aussi le nombre d’octets qu’elle
utilise pour son codage).
Un pixel est codé sur 3 octets (1 pour le Rouge, 1
pour le Vert, 1 pour le Bleu).
Notre image de 307 200 pixels, va avoir un poids de
921 600 octets, soit 900 kilooctets (Ko), soit un peu
moins d’un mégaoctet (Mo).
Remarque : une image que l’on voudrait imprimer au
format A4 (environ 20cm x 28cm utiles) doit avoir un
poids d’environ 10 Mo (soit près de 3,5 millions de
pixels) si on veut en obtenir une bonne qualité sur
une imprimante jet d’encre actuelle.
7. Résolution d’une image
• C’est le nombre de pixels par unité de longueur.
L’unité de longueur mondialement utilisée
est le pouce (2,54 cm).
En général, on retient la valeur de 300
pixels par pouce (dot per inch en anglais et dpi
en abrégé) car c’est la qualité « photo » que sont
capables de reproduire les imprimantes
professionnelles.
Pour les amateurs ayant une imprimante
jet d’encre classique, on retiendra la valeur de
200 dpi quand on veut reproduire une image à
sa taille initiale.
8. Les photos
• 1 000 pixels x 1 500 pixels donnent une photo de 10 cm
sur 15 cm.
C’est une méthode approximative proposée par la
revue « Chasseur d’images », qui donne tout de suite une
idée des dimensions du tirage sur papier qu’on peut obtenir.
Ainsi, on se rend compte qu’un appareil photo
numérique capturant 640 pixels sur 480 permet un tirage
papier d’environ 6,5 cm sur 5 cm seulement en qualité
photo.
Par exemple, un APN - 5 millions de pixels (2560 x 1920)
permet d'arriver pratiquement au format A3.
9. Taille de l'image
• Les dimensions de l'image sont exprimées en pixels
soit :
• Taille de l'image = nb de pixels/longueur x nb de
pixels/largeur
• par exemple Nikon D100 : 3008 x 2000 = 6 016 000
pixels = 6,016 millions de pixels
• Il est dès lors facile de calculer l'agrandissement
maximum possible avec ce fichier si on se fixe une
• résolution de 300dpi
• 3008/300 = 10,03 pouces x 2,54 = 25,48cm
• 2000/300 = 6,67" x 2,54 = 16,94cm
10. Tramage
• C’est le procédé utilisé par les imprimeurs pour reproduire les
couleurs sur les magazines, les journaux…
On transforme les tons continus d’une photo en une suite de points
minuscules.
Ces points sont visibles si on rapproche les yeux d’une page de
magazine (avec une loupe, c’est plus flagrant encore).
Pour éviter de trop voir ces points sur l’écran ou le papier, le logiciel
livré avec le scanner comporte souvent une fonction de détramage
qu’il faut régler.
De plus en plus, tout se fait automatiquement : le logiciel attaché au
scanner détecte une trame éventuelle et adapte son travail.
11. Sauvegarde
• Il est conseillé d’enregistrer l’image que l’on vient de
numériser, avant de la retoucher : on a ainsi une
trace de la photo brute de scan.
•
Choisir le format TIF, qui est en général proposé
implicitement.
• L'enregistrement en JPG se fait éventuellement si on
ne retouche plus l'image.
•
Si l’image provient d’un appareil photo numérique,
elle est directement enregistrée sur disque dur, dans
un dossier choisi par l’utilisateur.
12. Les principaux formats d'image
• TIFF (.tif) :
• C'est un format sans compression (ou à
compression faible et non destructrice LZW).
• Certains laboratoires photo utilisent ce format
pour faire de grand tirage, tel que des
panoramiques.
13. Les principaux formats d'image
• RAW (. extension suivant le constructeur, .CR2
pour Canon par ex.) :
• C'est un format qui ne peut être visualisé qu'à
l'aide du logiciel fourni avec l'appareil ou avec des
• logiciels spécialisés (photoshop, ligthroom,
camera raw, etc...).
• C'est un format sans aucune compression, on
pourra ainsi traiter l'image avec peu de perte
avant de l'enregistrer en un format exploitable tel
que JPEG ou TIFF.
14. Les principaux formats d'image
• JPEG (.jpg) :
• Il s'agit d'un format à taux de compression variable.
• Cette compression est destructive, c'est-à-dire que l'on
perd automatiquement du détail sur l'image (perte de
pixels).
• Plus on compresse l'image et plus on allège le poids du
fichier. afin d'augmenter la capacité de stockage ou
d'accélérer la durée de l'enregistrement ou d'affichage.
• Une image émise en général sur internet peut avoir
une taille en hauteur de 500 pixels, une résolution de
96 ppi et un poids de 100ko, ce qui permet d'obtenir
une grande capacité de stockage.
15. La compression JPEG
• Le codage JPEG a été défini par un groupe commun
entre le CCITT et l'ISO, appelé Joint Photographic
Expert Group.
• Il propose une compression avec un contrôle du
niveau de dégradation accepté.
• L'algorithme est basé sur le fait que l'oeil humain
est plus sensible aux changements de brillance
(luminosité, contraste) que de couleurs voisines
29. Paint.NET
• Paint.NET est un outil de retouche photo
particulièrement simple à prendre en main.
• De nombreuses fonctionnalités sont
proposées faisant du produit un logiciel
incontournable pour les photographes
amateurs.
• L'application supporte les calques,
l'annulation illimitée ainsi que des filtres tels
flou, netteté et anti-yeux rouges…
30. • Paint.NET comporte également les outils les
plus courants dans ce genre d'application -
sélection, tampon, titrage, ou encore gomme-.
La nouvelle version corrige des bugs et
améliore les performances de la fonction
"aplatir" l'image.
31.
32. Paint.NET
• Le logiciel Paint.NET offre tellement de
possibilité qu'il est difficile de tout traiter ici.
• Nous abordons l'installation du logiciel, la
description de son interface et les principaux
outils de retouche,
36. Le logiciel Paint.NET
• Le logiciel Paint.NET est un projet de
développement débuté à l'université de l'État de
Washington (WSU) et soutenu par Microsoft.
C'est un programme d'édition graphique gratuit,
destiné aux systèmes d'exploitation Windows
Vista, 7 et Server 2003.
• Le logiciel est écrit en C#.
• Paint.NET est considéré comme le successeur
officieux[réf. nécessaire] du programme de dessin
Microsoft Paint qui est vendu avec Windows.
37. Le logiciel Paint.NET
• Une bibliothèque de greffons permet d'enrichir les
fonctionnalités du logiciel, en proposant notamment
des pinceaux personnalisés (sur un canevas séparé), un
remplacement de couleurs, la capture d'écran, la
gestion du format Bitmap en 32 bits, etc. La version 3.5
nécessite l'environnement.NET 3.5 SP1.
• Le logiciel Paint.NET nécessite l'environnement .NET de
Microsoft, et prend en charge nativement le format
.PDN, qui préserve les différentes couches de dessin
ainsi que d'autres informations.
38. • L'interface de Paint.NET se compose d'une
barre d'outils se situant dans la partie
supérieure de l'interface.
39. • Cette barre d'outils est composée d'une partie fixe donnant
accès aux fonctions de base du logiciel (impression, zoom,
copier, couper, coller, enregistrer, ouvrir, etc.) et d'une
partie variable dont le contenu dépend de la fonction de
retouche en cours d'utilisation dans Paint.NET.
41. • Ouvrir une image
• Dans la barre de menu, cliquez sur -> fichier,
ouvrir pour ouvrir une image dans Paint.net.
• La boîte de dialogue « Ouvrir » apparaît. Elle
va vous permettre de parcourir le contenu de
votre ordinateur et des supports connectés.
56. Descriptions et utilisations des barres flottantes
• Outils :
Cette barre
contient
l'intégralité
des outils de
retouche
d'images
proposé par
Paint.NET.
58. Historique
• Cette barre contient
l'historique de toutes les
modifications que vous avez
effectué sur l'image depuis que
vous l'avez ouverte.
• Grâce à cette fonction, vous
avez la possibilité d'annuler une
modification même si vous avez
déjà sauvegardé votre image.
• Pour revenir à un état
antérieur, il suffit de
sélectionner l'événement à
partir duquel vous désirez
restaurer votre image
• (les éléments postérieurs
seront annulés).
59.
60. Cette barre d'outils
Calques
permet de gérer les
calques au sein du
logiciel.
Un calque est une
image que vous pouvez
superposer à une
autre.
Ainsi, vous pouvez
effectuer des
modifications sur une
image sans pour autant
modifier directement
votre image source.
61. Les calques
Dès que vous effectuez un coller, il est fortement recommandé
de placer le contenu de la sélection sur un calque à part
(comme une feuille de papier calque sur laquelle vous
dessinez).
C'est ce qui vous permet de déplacer la zone après avoir
effectué le COLLER.
Si le calque n'est pas au dessus d'autre chose, ses zones
transparentes sont représentées par un quadrillage gris et
blanc.
Vous pouvez visualiser les différents calques dans
la palette calque.
67. La sélection Les sélections rectangulaire et elliptique
• Sélectionnez le premier outil de
la boîte à outils :
• Faites un cliquer- glisser sur
l'image pour définir la zone sur
laquelle vous souhaitez travailler.
• Vous obtenez un rectangle
clignotant à fond bleu qui vous
permet de visualiser la zone choisie.
• A partir de ce moment, tout
votre travail s’appliquera à la
zone sélectionnée. Il est possible d’inverser une sélection.
Pour ce faire, menu Edition -> Inverser la
sélection
68. Déplacement et transformation
d'une sélection
Quel que soit l'outil avec lequel vous avez effectué votre
sélection, vous pouvez repositionner celle ci en
sélectionnant l’outil « Déplacer la sélection », en plaçant
votre pointeur à l'intérieur de la sélection et en
effectuant un cliqué glissé. Le curseur a la forme d'une
grosse flèche blanche ou d’une main.
Vous pouvez modifier la forme d'une sélection en
utilisant les poignées (petits carrés blancs) présentes
autour de la zone sélectionnée (agrandir ou déformer la
sélection). Il s'agit là de modifier la forme de la sélection
afin de l'ajuster plus précisément et non de modifier le
contenu de celle ci
69. Utilisation d’une sélection
A partir du moment où vous avez effectué une sélection,
vous travaillez uniquement sur la zone sélectionnée. Vous
pouvez entre autres :
Recadrer votre image sur la sélection grâce au bouton
recadrer selon la sélection dans la barre de menu.
Remplir de couleur la zone sélectionnée : menu édition->
remplir la sélection ou l’outil pot de peinture
Copier le contenu de la sélection (menu édition -> copier)
puis le coller :
- Sur un nouveau document : fichier -> nouveau puis édition
-> coller
-Dans une autre image : fichier ->ouvrir puis édition -> coller
- Dans la même image : désélectionner (CTRL+D) puis
édition -> coller.
73. Sélection au lasso
L'outil lasso vous permet de dessiner à main levée la
zone que vous souhaitez sélectionner.
Entourez la zone choisie par un cliquer glisser et
revenez sur votre point de départ pour fermer
correctement la sélection.
75. La baguette magique vous permet de
sélectionner une zone par couleur.
Si vous cliquez sur un pixel rouge, elle
inclura à la sélection tous les pixels
adjacents de couleur rouge ou proche
du rouge.
Si la sélection ne vous convient pas,
désélectionnez et réglez la tolérance de
la baguette magique située sous la
barre d’outils.
Une grande tolérance entraînera la sélection
de nombreux pixels de couleurs assez
éloignées de la couleur du pixel de départ.
La sélection obtenue sera donc plus étendue.
Une tolérance faible entraînera la sélection de
pixels d’une couleur très proche de celle
du pixel cliqué.
77. Le tampon est probablement l'outil le
plus utilisé de Paint.net , en effet
il permet de faire disparaître rapidement
poussières, déchirures, poteaux
électriques et autres imperfections.
En fait, il effectue une petite copie d'une
zone de l'image et vient la placer à
l'endroit souhaité.
78. Sélectionnez l'outil tampon.
· Pour pouvoir l'utiliser, il faut d'abord donner l'origine de la
copie à effectuer
(Maintenez la touche CTRL et cliquez sur a zone que vous
souhaitez recopier.
· Déplacez votre souris et positionnez-vous sur ce que vous
souhaitez effacer, faites un clic ou un cliquer glisser.
· Vous pouvez varier la taille du tampon en la modifiant sous la
barre d’outils
79. La gomme :
Permet d’effacer une partie de
l’image.
NB : La taille de la gomme peut
être réglée dans le haut de la
fenêtre : « Largeur du
pinceau ».
Les dégradés :
Permet d’appliquer un dégradé à
une zone de sélection entre les
couleurs primaires et
secondaires.
80. La pipette :
On utilise cet outil afin de sélectionner précisément une couleur dans
une image dans le but
de l’utiliser par la suite.
Le clic gauche définit la couleur primaire. Le clic droit définit la
couleur secondaire.
Les outils de dessin :
Il est possible de dessiner dans Paint.net et pour ce faire, 5 outils sont
à votre disposition :
Droite / Courbe : Pour dessiner des droites et des courbes qu’il
sera possible de modifier par la suite, grâce aux poignets.
Rectangle.
Rectangle à coins arrondis.
Ellipse.
Outil forme libre
Pour chacun de ces outils, il est possible de paramétrer la
couleur du contour, son épaisseur et la couleur de remplissage.
81. FIN
• Voilà sommairement présentés les outils de
Paint.net
• Le principal est de savoir les utiliser et de les
combiner afin d’optimiser ou de retoucher vos
images à votre goût.
• Vous trouverez sur le web des tutoriels et des
vidéos qui vous aideront à utiliser au mieux ce
logiciel.