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Arch. Claudio Gasparini 
Strumenti e sistemi di 
progettazione 
per la stampa 3D 
25 /10/2014 
SAIE Academy - Bologna
Strumenti di disegno e progetto 
Nel passato è sempre esistita 
una stretta relazione fra i 
vari sistemi di rappresentazione 
ed il sistema costruttivo. 
In particolare fra il disegno, il 
progetto e l’oggetto prodotto. 
Nei Quattro libri sono indicate 
regole sistematiche del 
costruire ed esempi di progetti 
in cui le regole erano applicate. 
Andrea Palladio, I quattro libri dell’architettura, 1570, 
Fregi
Gli strumenti di disegno 
possono 
condizionare 
il progetto?
Compasso geometrico di Galileo 
Il compasso geometrico militare di Galileo è stato inventato a 
Padova nel 1597 e consentiva di effettuare operazioni 
aritmetiche e geometriche complesse per l’epoca.
Compasso geometrico di Galileo 
Il compasso geometrico militare, come lo chiamò Galilei, 
permetteva di compiere in modo più rapido e semplice 
complesse operazioni matematiche e geometriche per usi 
civili e militari. 
Col suo compasso si misuravano distanze, altezze, profondità 
e pendenze; si calcolava la balistica dei tiri d'artiglieria; si 
poteva ridisegnare una mappa con una scala diversa; si 
calcolavano cambi di monete e interessi.
Progettazione integrata 
Non ci sono piu' 
distinzioni fra disegno 
artistico, disegno 
tecnico, tavola 
costruita con i codici 
della Geometria 
descrittiva, disegno 
automatico, modello 
informatico e modello 
fisico. 
Sgabello Mezzadro, Achille e Pier 
Giacomo Castiglioni, 1957, prod. 
Zanotta
Tipologie di modellazione 
La modellazione 3D può rientrare 
in due tipologie: 
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• Modellazione organica 
Tecniche di modellazione 
geometrica 
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Procedurale (automatica e 
semi-automatica) 
• Modellazione Manuale 
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tridimensionale)
Tipologie di modellazione 
• Modellazione Solida - dove l'oggetto risultante è 
considerato come formato da un volume pieno. 
• Modellazione Volumetrica - determina delle entità 
generanti una superficie implicita. 
• Modellazione di superfici - l'oggetto in questo caso è 
determinato dalle sue superfici esterne.
Modellazione solida parametrica 
Uno dei principali vantaggi associati all’uso dei sistemi CAD è quello 
di poter costruire dei modelli con variabili (tipicamente dimensioni) 
che possono essere successivamente variate senza dover ricostruire 
l’intero modello
Modellazione NURBS 
La modellazione NURBS è una modellazione basata sulle curve 
che permette un controllo perfetto di quanto si va a creare. 
La tecnologia NURBS (Non Uniform Rational B-Splines - B-Spline 
razionali non uniformi) permette la creazione di curve e superfici 
definite accuratamente nella forma. 
SW: Rhino, Maya, Blender 
Pro: molto preciso, simulazioni e calcoli, prototipazione 
Applicazioni: settori del design, architettura, industria.
Modellazione Poligonale 
La modellazione poligonale genera superfici organizzate in maglie 
di facce poligonali con diversi livelli di dettaglio. 
Queste superfici di suddivisione possono solo approssimare 
l'oggetto finale se con un basso livello di poligoni (in questo caso 
caso l'oggetto viene detto Low Poly). 
SW: 3DS Max 
Pro: flessibile, adattabile 
Applicazioni: video giochi, Film e TV, video professionali, 
simulazione. Pixar, Lucas Film
Modellazione sculpting 
La modellazione sculpting si avvicina molto al procedimento della 
scultura con plastilina perché interattiva e graduale. 
SW: ZBrush, Blender, 123D Sculpt 
Pro: facile, plastico, approssimato. Non preciso 
Applicazioni: facce, corpi, sculture digitali
Modellazione procedurale 
La modellazione procedurale genera superfici mesh di facce 
poligonali con livelli di dettaglio variabili. 
Queste superfici di suddivisione possono approssimare l'oggetto 
finale con un basso livello di poligoni (Low-Poly) o alto (High-Poly). 
Procedural texturing: texture calcolata, es. legno 
SW: Blender, 
Pro: automatica, semi automatica, algoritmica, variabile 
Applicazioni: casualità, autosimiliarità, ripetizione elementi, frattali, 
terreni, simulatori fluidodinamici, vegetazione, capelli
Scansione 3D 
La scansione tridimensionale mediante strumenti. 
• Fotogrammetria - è un sistema abbastanza semplice e 
economico,[36] che permette di acquisire forme a basso dettaglio. 
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Teiera doppia per un tè a due. 
Doppia teiera del masochista. 
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▼ 
Tipologia di Modellazione: Solidi, Superfici e NURBS 
▼ 
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SISTEMA DI 
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SISTEMA DI 
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Modellazione NURBS 
SISTEMA DI 
MODELLAZIONE 
Modellazione poligonale + 
Scultura 3D + Conversione 
STL 
▼ ▼ ▼ 
CARATTERISTICHE 
DEL MODELLO 
numero minimo di poligoni 
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CARATTERISTICHE 
DEL MODELLO 
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CARATTERISTICHE 
DEL MODELLO 
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Progettazione con CATIA 
Progettato con CATIA di 
Dassault Systémes 
programma di 
progettazione nato in 
ambiente aerospaziale ed 
applicato soprattutto nei 
settori meccanici e 
automotive. 
Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997
Progettazione con CATIA 
Attribuito al movimento del 
decostruttivismo, 
quest’opera di Frank 
Gehry è definita "senza 
geometria" ( senza 
geometria euclidea) per la 
mancanza di strutture e 
particolari architettonici 
sempre presenti nella 
storia dell’arte. 
Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997
Courtesy AIA/ CRC 
Progettazione BIM con Revit 
Progetto 
integrato in 
tutti gli aspetti 
costruttivi, 
dalla 
tipologia, ai 
calcoli fino al 
rendering 
finale nel 
costruito 
reale.
Progettazione con Alias Autodesk 
Visualizzazione interattiva, Alias Autodesk
Progettazione con Rhino 
Superficie generata con Rhino e Grasshopper (parametrico)
Storia della stampa 3D
Nel 1983 Chuck Hull 
stava sperimentando 
dei rivestimenti per 
superfici a contatto 
con raggi ultravioletti 
Storia della stampa 3D 
Chuck Hull.inventore della stampa 3D e presidente di 3D Systems 
Usando una classe di materiali definiti fotopolimeri riuscì a 
solidificare degli strati attraverso il processo di stereolitografia 
Ha brevettato il processo nel marzo 1986 con il titolo: “Apparatus for 
Production of Three-Dimensional Objects by Stereolithography”
Brevetti scaduti 
“E’ la scadenza dei brevetti che fa muovere 
il mondo” 
Confucio 
Nel 2006 (20 anni dopo) è scaduto il brevetto di FDM – Fused 
deposition modeling (Modellazione a deposizione fusa ) 
Nel febbraio 2014 è scaduto il brevetto della tecnica della 
sinterizzazione, (Selective Laser Sintering o SLS) 
Come successo con le stampanti FDM, ora c’è da aspettarsi un 
grande impulso nella produzione di stampanti SLS.
Le sfide della stampa 3D 
Chuck Hull inventore della stampa 3D 
“La grande sfida di questa tecnologia 
è stato quello di stimolare la 
creatività e trasformarla in 
progettazione e produzione. 
A livello individuale penso ci sia una sorta di grande necessità 
repressa: nell'era del computer tutto è visibile solo su uno schermo o 
in rete e col tempo abbiamo perso il senso del risultato tangibile. 
La stampa 3D permette di convertire i modelli virtuali in oggetti 
fisici in un maniera molto semplice.” 
Intervista di Chuck Hull alla CNN nel 2014
Tecnologia della stampa 3D 
La Stampa 3D è una tecnologia additiva cioè aggiunge il 
materiale con procedimenti differenti , mentre la tecnologia 
sottrattiva è tipica delle macchine utensili. 
Storicamente definita anche prototipazione rapida è indirizzata 
alla creazione di prototipi cioè “primo elemento di una serie” 
Le funzioni di un prototipo possono essere: 
concettuali, funzionali, tecnici, preserie, valutativi, prestazionali, 
usabilità.
Tecnologie SLA, SLS, DMSL 
• Stereolitografia (SLA o fusione 
selettiva) 
• Selective Laser Sintering (SLS) 
• Direct Metal Laser Sintering (DMSL) 
e Direct Metal Printing (DMP) 
SLA: il materiale è un fotopolimero 
liquido 
SLS: il materiale è una resina in 
polvere. 
DMSL: il materiale di lavorazione è 
una polvere metallica 
http://bulatov.org/metal/index.html
Fused Deposition Modeling - FDM 
Fused Deposition Modeling – FDM 
La Modellazione a deposizione 
fusa fu sviluppata da S. Scott 
Crump alla fine anni ‘80 e fu 
commercializzata da Stratasys 
fondata dallo stesso Crump.
Laminated Object Manufacturing LOM 
Laminated Object Manufacturing – 
LOM 
La tecnologia LOM riguarda la 
produzione di oggetti laminati 
mediante il taglio di fogli di carta 
o di materiale plastico (es. PVC) 
per slices cioè sovrapponendo 
diversi strati tagliati dal soft.ware 
1 Rullo alimentazione. 2 Rullo riscaldato 3 
Raggio Laser 4. Prisma di scansione 5 Laser 
6 Layers 7 Carrello 8 Scarti
Dal modello CAD al modello STL 
Il modello CAD viene creato da un sistema CAD ed esportato nel formato 
STL (Standard Triangulation Language) che converte il modello in mesh 
(rete) triangolare di intensità variabile. Da solido a mesh. 
Il file STL può essere ottimizzato o corretto per la stampa 3D 
(approssimato).
Dal modello CAD al modello STL 
STL deve essere processato per generare i supporti e per essere 
ottimizzato rispetto anche della risoluzione della stampante. 
Slicing: sezionamento del file secondo la tipologia della stampante. Il 
modello viene scomposto layer-by-layer per passare le istruzioni alòla 
stampante.
Il file STL generato da sistemi CAD può contenere degli errori che 
possono compromettere la realizzazione fisica. Inoltre il modello STL 
prima di essere processato deve contenere i supporti e una orientazione 
ottimale. 
Programmi per il controllo dei file STL: 
• MiniMagics versione gratuita di Magics di Materialise 
• Meshmixer app gratuita della suite 123D di Autodesk 
• MeshLab programma OpenSource sviluppato dall’Università di Pisa 
CNR che utilizza il sistema di mesh processing per sviluppare e 
modificare modelli 3D, e quindi ottimizzare anche i file STL per la 
stampa. 
• Netfabb utilizzato anche Microsoft 3D Model Repair service per la 
verifica di file STL 
Come correggere un STL
In Meshmixer di 
Autodesk la 
funzione Analysis / 
Inspector visualizza 
in un modello le 
mesh non chiuse e 
quelle interrotte 
oppure le superfici 
non-manifold. 
Permette quindi di 
fare una correzione 
automatica. 
Come correggere un STL
Come produrre un file di stampa 
Ogni stampante utilizza un set di istruzioni per la realizzazione fisica del 
modello. In genere questo codice è proprietario e viene fornito con la 
stampante. 
Il formato G-code è stato sviluppato al MIT agli inizi degli anno ’50 ed è un 
linguaggio standard ISO 6983 e DIN 
Nato per pilotare le macchine a controllo numerico CNC è stato 
implementato anche per le stampanti 3D 
Programmi che generano G-code: 
Slic3r: software nato per le stampanti RepRap e scritto da Alessamdro 
Ranellucci 
Skeinforge: scritto in Pyton per le RepRap 
Cura: distribuito dal produttore delle stampanti Ultimaker è molto utilizzato 
dai makers.
Ambienti e aggregatori 
Alcuni programmi, che possiamo definire aggregatori, offrono in un unico 
ambiente molte funzioni forniti da vari programmi di stampa. 
Citiamo i principali: 
• PrintRun: è una collezione di strumenti che permettono di produrre il G-code 
generato da Slic3r e inviarlo alla stampante. E' stato il primo di 
questa categoria. 
• ReplicatorG : viene fornito con le stampanti Makerbot ma viene 
utilizzato anche su altri tipi di stampanti. 
• Repetier-Host: fornisce un’interfaccia molto intuitiva con una vasta 
gamma di opzioni di stampa.
Struttura del file G-code 
Esempio di codice G-Code 
; intestazione e settaggi 
; generated by Slic3r 1.0.1 on 2014-10-03 at 12:46:31; QUALITA' BASSA; layer_height = 0.3; perimeters 
= 3; top_solid_layers = 6; bottom_solid_layers = 3; fill_density = 0.1; perimeter_speed = 90; infill_speed = 
90; travel_speed = 150; nozzle_diameter = 0.4; filament_diameter = 2.90; extrusion_multiplier = 0.90; 
perimeters extrusion width = 0.40mm; infill extrusion width = 0.42mm; solid infill extrusion width = 0.39mm; 
top infill extrusion width = 0.36mm; support material extrusion width = 0.40mm; first layer extrusion width 
= 0.45mmG21 ; set units to millimetersM107M190 S110 ; wait for bed temperature to be reachedM104 
S230 ; set temperatureG28 ; posizione home su tutti gli assiG1 Z5 F5000 ; alza l'estrusore a 5mmM109 
S230 ; wait for temperature to be reachedG90 ; use absolute coordinatesG92 E0M82 ; use absolute 
distances for extrusionG1 F1200.000 E-1.00000G92 E0G1 Z0.300 F9000.000G1 X46.041 Y61.418 
F9000.000G1 E1.00000 F1200.000G1 X47.111 Y60.208 E1.02900 F1800G1 X48.721 Y58.578 
E1.07014G1 X50.491 Y57.138 
; seguono le coordinate geometriche X,Y 
E1.11111G1 X51.851 Y56.188 E1.14090G1 X53.931 Y54.828 …
Alcune regole per la stampa 3D 
• Cerca di otimizzare 
lo spazio. Il tempo non 
è tutto uguale. 
• crea un corretto 
numero di poligoni 
• Less is More 
• cerca di risparmiare 
materiale e tempo 
Claudio Gasparini, Tazzine nubili 
• crea superfici con uno spessore maggiore di 0.5 mm 
• tutte le facce devono essere chiuse e le normali corrette 
• crea spigoli che non siano in condivisione con molti altri
Italian, unleash your creativity 
Intervista a Bre Pettis CEO di Makerbot produttore di stampanti 3D 
http://youtu.be/V_SSktcb680
Italian, unleash your creativity 
In che modo questa tecnologia può essere 
utile all’Italia? 
Gli artigiani e i designer sono una parte essenziale 
dell’identità italiana. 
Molti giovani talenti italiani realizzano qualcosa e cercano 
un’azienda che produca le loro idee. Ma non sarà questo 
il futuro. Bisogna creare un’azienda sulle proprie idee e 
oggi non è mai stato così facile, anche perché si può 
andare su un sito di crowdfunding per trovare le risorse. 
Nei prossimi anni sarà sempre più diffuso un nuovo 
modello: creare il proprio prodotto e andare direttamente 
sul mercato.
Italian, unleash your creativity 
Gartner's 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies Maps
Progetto provocatorio di 
stampante 3D per stampare 
cibo in paesi del Terzo 
mondo. 
Le materie prime sono alla 
base del processo che si 
attiva con la scelta del tipo 
di utente: neonato, 
bambino, anziano e malato. 
Il cibo viene stampato nella 
forma tipica del luogo con i 
principi nutritivi corretti. 
Stampante 3D del cibo
Progettazione collaborativa 
3D Printed Community Recycle Bins – www.urbanhubs.co 
Esempio di progettazione collaborativa internazionale
Opera d’arte collettiva di makers
Opera d’arte collettiva di makers
Grazie per l’attenzione 
Claudio Gasparini 
claudio.gasparini@cad-tutor.com 
www.cad-tutor.com/gasparini

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Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3D

  • 1. Arch. Claudio Gasparini Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3D 25 /10/2014 SAIE Academy - Bologna
  • 2. Strumenti di disegno e progetto Nel passato è sempre esistita una stretta relazione fra i vari sistemi di rappresentazione ed il sistema costruttivo. In particolare fra il disegno, il progetto e l’oggetto prodotto. Nei Quattro libri sono indicate regole sistematiche del costruire ed esempi di progetti in cui le regole erano applicate. Andrea Palladio, I quattro libri dell’architettura, 1570, Fregi
  • 3. Gli strumenti di disegno possono condizionare il progetto?
  • 4. Compasso geometrico di Galileo Il compasso geometrico militare di Galileo è stato inventato a Padova nel 1597 e consentiva di effettuare operazioni aritmetiche e geometriche complesse per l’epoca.
  • 5. Compasso geometrico di Galileo Il compasso geometrico militare, come lo chiamò Galilei, permetteva di compiere in modo più rapido e semplice complesse operazioni matematiche e geometriche per usi civili e militari. Col suo compasso si misuravano distanze, altezze, profondità e pendenze; si calcolava la balistica dei tiri d'artiglieria; si poteva ridisegnare una mappa con una scala diversa; si calcolavano cambi di monete e interessi.
  • 6. Progettazione integrata Non ci sono piu' distinzioni fra disegno artistico, disegno tecnico, tavola costruita con i codici della Geometria descrittiva, disegno automatico, modello informatico e modello fisico. Sgabello Mezzadro, Achille e Pier Giacomo Castiglioni, 1957, prod. Zanotta
  • 7. Tipologie di modellazione La modellazione 3D può rientrare in due tipologie: • Modellazione geometrica • Modellazione organica Tecniche di modellazione geometrica • Modellazione Procedurale (automatica e semi-automatica) • Modellazione Manuale • Da dati provenienti da modelli reali (scansione tridimensionale)
  • 8. Tipologie di modellazione • Modellazione Solida - dove l'oggetto risultante è considerato come formato da un volume pieno. • Modellazione Volumetrica - determina delle entità generanti una superficie implicita. • Modellazione di superfici - l'oggetto in questo caso è determinato dalle sue superfici esterne.
  • 9. Modellazione solida parametrica Uno dei principali vantaggi associati all’uso dei sistemi CAD è quello di poter costruire dei modelli con variabili (tipicamente dimensioni) che possono essere successivamente variate senza dover ricostruire l’intero modello
  • 10. Modellazione NURBS La modellazione NURBS è una modellazione basata sulle curve che permette un controllo perfetto di quanto si va a creare. La tecnologia NURBS (Non Uniform Rational B-Splines - B-Spline razionali non uniformi) permette la creazione di curve e superfici definite accuratamente nella forma. SW: Rhino, Maya, Blender Pro: molto preciso, simulazioni e calcoli, prototipazione Applicazioni: settori del design, architettura, industria.
  • 11. Modellazione Poligonale La modellazione poligonale genera superfici organizzate in maglie di facce poligonali con diversi livelli di dettaglio. Queste superfici di suddivisione possono solo approssimare l'oggetto finale se con un basso livello di poligoni (in questo caso caso l'oggetto viene detto Low Poly). SW: 3DS Max Pro: flessibile, adattabile Applicazioni: video giochi, Film e TV, video professionali, simulazione. Pixar, Lucas Film
  • 12. Modellazione sculpting La modellazione sculpting si avvicina molto al procedimento della scultura con plastilina perché interattiva e graduale. SW: ZBrush, Blender, 123D Sculpt Pro: facile, plastico, approssimato. Non preciso Applicazioni: facce, corpi, sculture digitali
  • 13. Modellazione procedurale La modellazione procedurale genera superfici mesh di facce poligonali con livelli di dettaglio variabili. Queste superfici di suddivisione possono approssimare l'oggetto finale con un basso livello di poligoni (Low-Poly) o alto (High-Poly). Procedural texturing: texture calcolata, es. legno SW: Blender, Pro: automatica, semi automatica, algoritmica, variabile Applicazioni: casualità, autosimiliarità, ripetizione elementi, frattali, terreni, simulatori fluidodinamici, vegetazione, capelli
  • 14. Scansione 3D La scansione tridimensionale mediante strumenti. • Fotogrammetria - è un sistema abbastanza semplice e economico,[36] che permette di acquisire forme a basso dettaglio. Si utilizzano delle fotografie del soggetto prese da varie angolature ed il software ricostruisce il modello. • Sonda 3D a contatto (Tastatore) Usa un braccio meccanico snodato che va a "tastare" il modello negli incroci di una griglia segnata sulla sua superficie. • Scansione Laser: il laser scanner 3D fornisce le coordinate spaziali di una nuvola di punti appartenenti all'oggetto del rilievo.
  • 15. Principi di corretta modellazione Quale software usare ? Sgabello per la mungitura, designer sconosciuto, produzione Italia
  • 16. Principi di corretta modellazione Esiste • un Modello 3D corretto e • un Modello 3D non corretto nella progettazione? Teiera doppia per un tè a due. Doppia teiera del masochista.
  • 17. Principi di corretta modellazione Si deve spostare l'attenzione dall'aspetto tecnico della modellazione all’analisi attenta del modello da realizzare. Teiera doppia per un tè a due. Doppia teiera del masochista. Il processo di modellazione deriva essenzialmente dalla tipologia del modello.
  • 18. Principi di corretta modellazione Modello 3D da realizzare: SEDIA ▼ Tipologia di Modellazione: Solidi, Superfici e NURBS ▼ Utilizzo del Modello: Videogame Realtime Produzione stampa in Stereolitografia SISTEMA DI MODELLAZIONE Modellazione poligonale Low Poly SISTEMA DI MODELLAZIONE Modellazione NURBS SISTEMA DI MODELLAZIONE Modellazione poligonale + Scultura 3D + Conversione STL ▼ ▼ ▼ CARATTERISTICHE DEL MODELLO numero minimo di poligoni mesh molto leggera CARATTERISTICHE DEL MODELLO superficie ottimizzata per il calcolo CARATTERISTICHE DEL MODELLO altissimo numero di poligoni mesh molto pesante
  • 19. Progettazione con CATIA Progettato con CATIA di Dassault Systémes programma di progettazione nato in ambiente aerospaziale ed applicato soprattutto nei settori meccanici e automotive. Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997
  • 20. Progettazione con CATIA Attribuito al movimento del decostruttivismo, quest’opera di Frank Gehry è definita "senza geometria" ( senza geometria euclidea) per la mancanza di strutture e particolari architettonici sempre presenti nella storia dell’arte. Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997
  • 21. Courtesy AIA/ CRC Progettazione BIM con Revit Progetto integrato in tutti gli aspetti costruttivi, dalla tipologia, ai calcoli fino al rendering finale nel costruito reale.
  • 22. Progettazione con Alias Autodesk Visualizzazione interattiva, Alias Autodesk
  • 23. Progettazione con Rhino Superficie generata con Rhino e Grasshopper (parametrico)
  • 25. Nel 1983 Chuck Hull stava sperimentando dei rivestimenti per superfici a contatto con raggi ultravioletti Storia della stampa 3D Chuck Hull.inventore della stampa 3D e presidente di 3D Systems Usando una classe di materiali definiti fotopolimeri riuscì a solidificare degli strati attraverso il processo di stereolitografia Ha brevettato il processo nel marzo 1986 con il titolo: “Apparatus for Production of Three-Dimensional Objects by Stereolithography”
  • 26. Brevetti scaduti “E’ la scadenza dei brevetti che fa muovere il mondo” Confucio Nel 2006 (20 anni dopo) è scaduto il brevetto di FDM – Fused deposition modeling (Modellazione a deposizione fusa ) Nel febbraio 2014 è scaduto il brevetto della tecnica della sinterizzazione, (Selective Laser Sintering o SLS) Come successo con le stampanti FDM, ora c’è da aspettarsi un grande impulso nella produzione di stampanti SLS.
  • 27. Le sfide della stampa 3D Chuck Hull inventore della stampa 3D “La grande sfida di questa tecnologia è stato quello di stimolare la creatività e trasformarla in progettazione e produzione. A livello individuale penso ci sia una sorta di grande necessità repressa: nell'era del computer tutto è visibile solo su uno schermo o in rete e col tempo abbiamo perso il senso del risultato tangibile. La stampa 3D permette di convertire i modelli virtuali in oggetti fisici in un maniera molto semplice.” Intervista di Chuck Hull alla CNN nel 2014
  • 28. Tecnologia della stampa 3D La Stampa 3D è una tecnologia additiva cioè aggiunge il materiale con procedimenti differenti , mentre la tecnologia sottrattiva è tipica delle macchine utensili. Storicamente definita anche prototipazione rapida è indirizzata alla creazione di prototipi cioè “primo elemento di una serie” Le funzioni di un prototipo possono essere: concettuali, funzionali, tecnici, preserie, valutativi, prestazionali, usabilità.
  • 29. Tecnologie SLA, SLS, DMSL • Stereolitografia (SLA o fusione selettiva) • Selective Laser Sintering (SLS) • Direct Metal Laser Sintering (DMSL) e Direct Metal Printing (DMP) SLA: il materiale è un fotopolimero liquido SLS: il materiale è una resina in polvere. DMSL: il materiale di lavorazione è una polvere metallica http://bulatov.org/metal/index.html
  • 30. Fused Deposition Modeling - FDM Fused Deposition Modeling – FDM La Modellazione a deposizione fusa fu sviluppata da S. Scott Crump alla fine anni ‘80 e fu commercializzata da Stratasys fondata dallo stesso Crump.
  • 31. Laminated Object Manufacturing LOM Laminated Object Manufacturing – LOM La tecnologia LOM riguarda la produzione di oggetti laminati mediante il taglio di fogli di carta o di materiale plastico (es. PVC) per slices cioè sovrapponendo diversi strati tagliati dal soft.ware 1 Rullo alimentazione. 2 Rullo riscaldato 3 Raggio Laser 4. Prisma di scansione 5 Laser 6 Layers 7 Carrello 8 Scarti
  • 32. Dal modello CAD al modello STL Il modello CAD viene creato da un sistema CAD ed esportato nel formato STL (Standard Triangulation Language) che converte il modello in mesh (rete) triangolare di intensità variabile. Da solido a mesh. Il file STL può essere ottimizzato o corretto per la stampa 3D (approssimato).
  • 33. Dal modello CAD al modello STL STL deve essere processato per generare i supporti e per essere ottimizzato rispetto anche della risoluzione della stampante. Slicing: sezionamento del file secondo la tipologia della stampante. Il modello viene scomposto layer-by-layer per passare le istruzioni alòla stampante.
  • 34. Il file STL generato da sistemi CAD può contenere degli errori che possono compromettere la realizzazione fisica. Inoltre il modello STL prima di essere processato deve contenere i supporti e una orientazione ottimale. Programmi per il controllo dei file STL: • MiniMagics versione gratuita di Magics di Materialise • Meshmixer app gratuita della suite 123D di Autodesk • MeshLab programma OpenSource sviluppato dall’Università di Pisa CNR che utilizza il sistema di mesh processing per sviluppare e modificare modelli 3D, e quindi ottimizzare anche i file STL per la stampa. • Netfabb utilizzato anche Microsoft 3D Model Repair service per la verifica di file STL Come correggere un STL
  • 35. In Meshmixer di Autodesk la funzione Analysis / Inspector visualizza in un modello le mesh non chiuse e quelle interrotte oppure le superfici non-manifold. Permette quindi di fare una correzione automatica. Come correggere un STL
  • 36. Come produrre un file di stampa Ogni stampante utilizza un set di istruzioni per la realizzazione fisica del modello. In genere questo codice è proprietario e viene fornito con la stampante. Il formato G-code è stato sviluppato al MIT agli inizi degli anno ’50 ed è un linguaggio standard ISO 6983 e DIN Nato per pilotare le macchine a controllo numerico CNC è stato implementato anche per le stampanti 3D Programmi che generano G-code: Slic3r: software nato per le stampanti RepRap e scritto da Alessamdro Ranellucci Skeinforge: scritto in Pyton per le RepRap Cura: distribuito dal produttore delle stampanti Ultimaker è molto utilizzato dai makers.
  • 37. Ambienti e aggregatori Alcuni programmi, che possiamo definire aggregatori, offrono in un unico ambiente molte funzioni forniti da vari programmi di stampa. Citiamo i principali: • PrintRun: è una collezione di strumenti che permettono di produrre il G-code generato da Slic3r e inviarlo alla stampante. E' stato il primo di questa categoria. • ReplicatorG : viene fornito con le stampanti Makerbot ma viene utilizzato anche su altri tipi di stampanti. • Repetier-Host: fornisce un’interfaccia molto intuitiva con una vasta gamma di opzioni di stampa.
  • 38. Struttura del file G-code Esempio di codice G-Code ; intestazione e settaggi ; generated by Slic3r 1.0.1 on 2014-10-03 at 12:46:31; QUALITA' BASSA; layer_height = 0.3; perimeters = 3; top_solid_layers = 6; bottom_solid_layers = 3; fill_density = 0.1; perimeter_speed = 90; infill_speed = 90; travel_speed = 150; nozzle_diameter = 0.4; filament_diameter = 2.90; extrusion_multiplier = 0.90; perimeters extrusion width = 0.40mm; infill extrusion width = 0.42mm; solid infill extrusion width = 0.39mm; top infill extrusion width = 0.36mm; support material extrusion width = 0.40mm; first layer extrusion width = 0.45mmG21 ; set units to millimetersM107M190 S110 ; wait for bed temperature to be reachedM104 S230 ; set temperatureG28 ; posizione home su tutti gli assiG1 Z5 F5000 ; alza l'estrusore a 5mmM109 S230 ; wait for temperature to be reachedG90 ; use absolute coordinatesG92 E0M82 ; use absolute distances for extrusionG1 F1200.000 E-1.00000G92 E0G1 Z0.300 F9000.000G1 X46.041 Y61.418 F9000.000G1 E1.00000 F1200.000G1 X47.111 Y60.208 E1.02900 F1800G1 X48.721 Y58.578 E1.07014G1 X50.491 Y57.138 ; seguono le coordinate geometriche X,Y E1.11111G1 X51.851 Y56.188 E1.14090G1 X53.931 Y54.828 …
  • 39. Alcune regole per la stampa 3D • Cerca di otimizzare lo spazio. Il tempo non è tutto uguale. • crea un corretto numero di poligoni • Less is More • cerca di risparmiare materiale e tempo Claudio Gasparini, Tazzine nubili • crea superfici con uno spessore maggiore di 0.5 mm • tutte le facce devono essere chiuse e le normali corrette • crea spigoli che non siano in condivisione con molti altri
  • 40. Italian, unleash your creativity Intervista a Bre Pettis CEO di Makerbot produttore di stampanti 3D http://youtu.be/V_SSktcb680
  • 41. Italian, unleash your creativity In che modo questa tecnologia può essere utile all’Italia? Gli artigiani e i designer sono una parte essenziale dell’identità italiana. Molti giovani talenti italiani realizzano qualcosa e cercano un’azienda che produca le loro idee. Ma non sarà questo il futuro. Bisogna creare un’azienda sulle proprie idee e oggi non è mai stato così facile, anche perché si può andare su un sito di crowdfunding per trovare le risorse. Nei prossimi anni sarà sempre più diffuso un nuovo modello: creare il proprio prodotto e andare direttamente sul mercato.
  • 42. Italian, unleash your creativity Gartner's 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies Maps
  • 43. Progetto provocatorio di stampante 3D per stampare cibo in paesi del Terzo mondo. Le materie prime sono alla base del processo che si attiva con la scelta del tipo di utente: neonato, bambino, anziano e malato. Il cibo viene stampato nella forma tipica del luogo con i principi nutritivi corretti. Stampante 3D del cibo
  • 44. Progettazione collaborativa 3D Printed Community Recycle Bins – www.urbanhubs.co Esempio di progettazione collaborativa internazionale
  • 47.
  • 48.
  • 49. Grazie per l’attenzione Claudio Gasparini claudio.gasparini@cad-tutor.com www.cad-tutor.com/gasparini