SlideShare a Scribd company logo
1 of 66
Åpne standarder,
 åpen kildekode
 og nye lisenser
   audun.vaaler@hiof.no
•                         •
    Historie                  Lisenser og Creative
                              Commons
•   Hva er programvare?
                          •   Teknologi er det som
•                             ikke virker ennå
    Åpen kildekode
1940▸



1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸



2000▸
1940▸



1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸

                        ENIAC (1943–1955)
        27 tonn · 167 m2 · 150 kW · 50 000 000 USD (2005)
2000▸
                    http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC, http://www.measuringworth.com/uscompare/
1940▸

                Nusse (1954)
1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸

        http://gfx.dagbladet.no/pub/artikkel/4/45/456/456512/sf0a7c41.jpg




2000▸
1940▸



1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸



2000▸
1940▸
        ARPANET (1969)

1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸

        Leonard Kleinrock med en IMP (Interface Message Processor),
             basert på en Honeywell DDP-516 (minidatamaskin)
              http://www.lk.cs.ucla.edu/Images/History/lkimp.gif


2000▸
1940▸
        ARPANET (1969)

1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸

        Leonard Kleinrock med en IMP (Interface Message Processor),
             basert på en Honeywell DDP-516 (minidatamaskin)
              http://www.lk.cs.ucla.edu/Images/History/lkimp.gif


2000▸
1940▸



1950▸



1960▸



1970▸



1980▸


        UNIVAC 1108 (ca. 1970)
1990▸        http://en.wikipedia.org/wiki/Image:UnivacII.jpg




2000▸
1940▸



                 UNIX (1970)
1950▸



        • Operativsystem: Ligger mellom
1960▸
          maskin og programmer
        • Enkelt, kraftig, brukervennlig og åpent
1970▸


        • Flerbrukersystem
        • Flyttbart mellom maskiner
1980▸



        • Slektninger: Linux, Mac OS X, BSD
1990▸
          etc.

2000▸
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cb/Popular_Electronics_Cover_Jan_1975.jpg

1940▸



1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸



2000▸
1940▸
        Apple I (1976)

1950▸



1960▸



1970▸



1980▸
        http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Apple_I.jpg




1990▸



2000▸
http://www.digibarn.com/collections/newsletters/homebrew/V2_01/homebrew_V2_01_p2.jpg
1940▸



1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸



2000▸
1940▸


              IBM PC (1981)                        Commodore 64 (1982)
1950▸



1960▸


          http://upload.wikimedia.org/wikipedia/    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
            commons/6/69/IBM_PC_5150.jpg              commons/9/9d/Commodore64.jpg

1970▸

             Tiki 100 (1984)                         Amiga 500 (1987)

1980▸



1990▸
        http://www.old-computers.com/MUSEUM/        http://upload.wikimedia.org/wikipedia/
               photos/Tiki_100_System_1.jpg         commons/c/c3/Amiga500_system.jpg




2000▸
1940▸
        Richard Stallman/GNU (1984)

            (GNU is not UNIX)
1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸



2000▸
            http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Wikimania_stallman_keynote2.jpg
1940▸


                                                 Windows 3.0 (1992)
             WWW (1989)
1950▸



1960▸

                                                      http://en.wikipedia.org/wiki/
        http://www.w3.org/History/1994/WWW/
                                                  Image:Windows_3.0_workspace.png
           Journals/CACM/screensnap2_24c.gif


1970▸

        Nett hjemme (1995)

1980▸



1990▸
          http://web.archive.org/web/*/http://
                  www.dagbladet.no/
                                                                                      etc.
2000▸
1940▸


        Linus Torvalds/Linux (1991)
1950▸



1960▸



1970▸



1980▸



1990▸



2000▸
http://singularity.com/images/charts/MooresLaw.jpg
1940▸


                             Open source (1997)
1950▸


                                                                                     • Treat users as co-developers
1960▸
                                                                                     • Early releases
                                                                                     • Frequent integration
1970▸


                                                                                     • Several versions
1980▸

                                                                                     • Dynamic decision making
                                                                                     • Dessuten: Et enklere
1990▸

                                                                                      markedsførbart begrep
2000▸   http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Cathedral-and-the-Bazaar-book-cover.jpg
Open source




http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Cathedral-and-the-Bazaar-book-cover.jpg
program                               data
         aktivt                             passivt
                                    tekst
programmer                                     bilder
                                      film
            tekstbehandlere
                              websider
    spill
                                                etc.
               etc.           epost
                              dokumenter
Data




+   +    +     +   =
Kildekode (eks. 1)
Kildekode (eks. 2)
Maskinkode
=
Fri programvare                 Åpen kildekode
(Free Software)                 (Open Source)


              Free as in freedom,
                 not as in beer
=
Fri programvare                 Åpen kildekode
(Free Software)                 (Open Source)


              Free as in freedom,
                 not as in beer
Apache (webserver)
VLC: videolan.org




OLPC: laptop.org
Hvem lager OSS?

• Firmaer (tradisjonelle og nye)
• Fritidsprogrammere, hobbyister og
  amatører
• Akademikere
• Spesialister
Motivasjon

• Penger
• Sosiale fellesskap
• Altruisme
• Anerkjennelse
• Kontroll og videreutvikling
Fordeler
•                               •
    Interoperabilitet               Kvalitet

•                               •
    Se under panseret: Lære         Sikkerhet
    hvordan programmer
                                •
    fungerer                        Pris

•                               •
    Tilpassing og integrasjon       Samarbeid

•                               •
    Konkurranse                     Effektiv bruk av
                                    ressurser
•   Utvalg
                                •   Akademisk tradisjon
Ulemper
• Design by committee, helhet
• Dokumentasjon
• Brukerterskel
• Opplæring og erfaring
• Kompatibilitet
• Anseelse
• Koster penger
©
http://www.aftenposten.no/kul_und/article1668710.ece (2.3.07)
Problemer med
        opphavsretten
• Grovkornet og ufleksibel
• Lang vernetid (70 år etter forfatters død)
• Tungvint å klarere bruk av (gamle) verk
• Dårlig tilpasset Nettet (alle er en utgiver)
• Mangler respekt blant bransje og borgere
• Beskytter “tekniske kopisperrer”
GNU General Public
     License (GPL)
• Frihet til å bygge på andres arbeid
• Kildekode må være fritt tilgjengelig
• Avledede versjoner må publiseres under GPL
  (“viral” lisens)
• Kan selges kommersielt
• Svært utbredt (f.eks. Linux)
GNU Free
Documentation License

• Basert på GPL
• For opplag større enn 100 eks. må
  kildedokumentet gjøres tilgjengelig
• Alle kan redistribuere FDL-dokumenter
Andre open source-
       lisenser
• GNU Lesser General Public License
• BSD
• mange andre
• alle open source-lisenser må tilfredstille
  kravene i Open Source Initiatives Open
  Source Definition
dokumentasjon
programvare
 Open Source
        Creative Commons
                           data og innhold
                                      video
                   tekst
                             bilder           lyd
                    musikk             etc.
Creative Commons

• Idéell organisasjon for å øke utvalget
  åndsverk som kan lovlig deles og bygges
  videre på
• Mer finkornet enn standard copyright
• Har utarbeidet standardlisenser for å angi
  forskjellige grader av tillatelser
“Technology is stuff that doesn't work yet.”
                              – Bran Ferren
Lukkede/proprietære standarder
Lukkede/proprietære standarder
Lukkede/proprietære standarder
Kopisperrer og digital rettighetsadministrasjon (DRM)
Kopisperrer og digital rettighetsadministrasjon (DRM)
http://www.digi.no/php/art.php?id=369114
                                                                                     Publisert 13.02.2007 12:45
 Jobb & utdanning

Erfaring fra pilot i Møre og Romsdal:

Lar elever selv drifte sin egen PC
Av Ann Kristin Bentzen Ernes
Møre og Romsdal fylke erfarer at sikkerhet og drift blir bedre når elevene får større
ansvar.
I dag ligger det meste til rette for at elever kan hente
                                                                       Debattinnlegg:
programvaren og tjenestene de trenger rett fra Internett.
                                                                        Apple ingen platform (Kjetil)
                                                                         Jepp; mac er ingen platform
Fra i høst har derfor IT-seksjonen i Møre og Romsdal fylke
gjennomført et pilotprosjekt ved tre videregående skoler der elever (Windowzguuru)
                                                                          Re: Jepp; mac er ingen
står fritt til å bruke egne PC-er, og velge fritt mellom Mac, Linux og
                                                                       platform (En ekte guru...)
Windows. Fri programvare står sentralt i prosjektet.
                                                                         Re: Apple ingen platform (Bjarne
Hensikten er todelt. Fylket ønsker på den ene siden å stimulere til
                                                                       Tidligere saker:
fri programvare, og har lagt opp en infrastruktur med
OpenOffice.org-pakken som støtter både Linux, Apple og Windows. Demm ikke opp for dingsene

I tillegg har det vist seg at når elevene selv eier sin egen PC, tar de større ansvar både for
drift, eierskap og håndtering av utstyret, som fylket mener klart vil forbedre den digitale
læringen. Samtidig går behovet for support ned hos IT-avdelingen.

Utdanningsavdelingen så med uro på de økende ressursbehovene og problemstillingene fylket vil få på
driftssiden ved å betjene et voksende antall trådløse, bærbare PC-er på en infrastruktur tilpasset de
gamle stasjonære PC-ene i klasseroms oppsett.

Ved Molde videregående skole er over 40 prosent av PC-ene private, men de står for kun 7
prosent av supportbehovet.

– Elevene vil få større ansvar for sine egne PC-er, det blir lagt til rette med en rekke tiltak for at elevene
skal kunne mestre dette ansvaret. Utdanningsavdelingen i fylket ser det som en sentral del av digital
læring at elevene skal kunne administrere sin egen PC, forteller IT-sjef Martin Hauge i Møre og Romsdal
fylke til digi.no.

Av elevene ved de tre videregående skolene har mellom 60 til 80 prosent nye PC-er allerede. Alternativt
kan de lease PC-er.

– Store mengder bærbare PC-er i trådløse nett stiller nye driftskrav som gjør at vi må tenke i
andre baner enn før. Vi vil framdeles ha kontroll på tilgangen til Internett, elevene må
Åpne standarder
• Krev systemer som ikke låser skolen eller
  elevene fast
• Bruk åpne standarder for utveksling av data
 • Tekst: .txt .html .pdf, web, wiki
 • Video og lyd: .mpg .mp4 .mp3
• Åpne LMS-løsninger (f.eks. wiki, Moodle?)
Åpen kildekode

• La elevene velge (operativsystem og
  programmer)
• Firefox og VLC på alle maskiner
• Fortell om åpen kildekode
• Elevene bruker allerede OSS (f.eks. på web)
Opphavsrett og lisenser
• Alle publiserer
• Alt man lager bygger på andres arbeid
• Lær elevene å bruke Creative Commons
• Lag en wiki!
• Åndsverksloven er lik for alle
• Kjøp musikk og film uten DRM(emusic.com)
Teknologiforståelse
• Lær bort ferdigheter, ikke verktøy (f.eks.
  tekstbehandling, ikke Word)
• Still krav til IT-drift
• Gjør bevisste teknologiske valg
• Frihet til utforsking, under ansvar
• Nettet tilhører oss, ikke Telenor
• Teknologien man ikke merker er den beste

More Related Content

Similar to Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenser

Audun Ytterdal: Bruk av fri programvare hos VG Nett
Audun Ytterdal: Bruk av fri programvare hos VG NettAudun Ytterdal: Bruk av fri programvare hos VG Nett
Audun Ytterdal: Bruk av fri programvare hos VG NettFriprogsenteret
 
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanbyDigin
 
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanbyMeandmine2
 
GoOpen 2010: Jorgen Wahlberg
GoOpen 2010: Jorgen WahlbergGoOpen 2010: Jorgen Wahlberg
GoOpen 2010: Jorgen WahlbergFriprogsenteret
 
Robert Grefstad: Når det beste gjelder
Robert Grefstad: Når det beste gjelderRobert Grefstad: Når det beste gjelder
Robert Grefstad: Når det beste gjelderFriprogsenteret
 
Hva er fri programvare
Hva er fri programvareHva er fri programvare
Hva er fri programvareLibriotech
 
GoOpen 2010: Per Einar Dybvik
GoOpen 2010: Per Einar DybvikGoOpen 2010: Per Einar Dybvik
GoOpen 2010: Per Einar DybvikFriprogsenteret
 
Hva er fri programvare? (2011)
Hva er fri programvare? (2011)Hva er fri programvare? (2011)
Hva er fri programvare? (2011)Libriotech
 
Hva er internett
Hva er internettHva er internett
Hva er internettIGM_oslo
 
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 AppHvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 AppJonas Follesø
 
Kildebruk
KildebrukKildebruk
Kildebrukalbaab
 
Grunnleggende IT-forståelse
Grunnleggende IT-forståelseGrunnleggende IT-forståelse
Grunnleggende IT-forståelseKenneth Lykkås
 
Intro til windows 8
Intro til windows 8Intro til windows 8
Intro til windows 8goeran
 
June Henriksen: Når liv og helse skal reddes
June Henriksen: Når liv og helse skal reddesJune Henriksen: Når liv og helse skal reddes
June Henriksen: Når liv og helse skal reddesFriprogsenteret
 
Fra elektronisk handel til digital samhandling
Fra elektronisk handel til digital samhandlingFra elektronisk handel til digital samhandling
Fra elektronisk handel til digital samhandlingArne Krokan
 
Origo for ENPS seminary, december 2015
Origo for ENPS seminary, december 2015Origo for ENPS seminary, december 2015
Origo for ENPS seminary, december 2015Geir Børdalen
 
Hva er Koha? - Versjon 2
Hva er Koha? - Versjon 2Hva er Koha? - Versjon 2
Hva er Koha? - Versjon 2Libriotech
 

Similar to Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenser (20)

Web 2.0 og sosiale teknologier
Web 2.0 og sosiale teknologierWeb 2.0 og sosiale teknologier
Web 2.0 og sosiale teknologier
 
Audun Ytterdal: Bruk av fri programvare hos VG Nett
Audun Ytterdal: Bruk av fri programvare hos VG NettAudun Ytterdal: Bruk av fri programvare hos VG Nett
Audun Ytterdal: Bruk av fri programvare hos VG Nett
 
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
 
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
 
GoOpen 2010: Jorgen Wahlberg
GoOpen 2010: Jorgen WahlbergGoOpen 2010: Jorgen Wahlberg
GoOpen 2010: Jorgen Wahlberg
 
Robert Grefstad: Når det beste gjelder
Robert Grefstad: Når det beste gjelderRobert Grefstad: Når det beste gjelder
Robert Grefstad: Når det beste gjelder
 
Den mobile revolusjonen
Den mobile revolusjonenDen mobile revolusjonen
Den mobile revolusjonen
 
Hva er fri programvare
Hva er fri programvareHva er fri programvare
Hva er fri programvare
 
GoOpen 2010: Per Einar Dybvik
GoOpen 2010: Per Einar DybvikGoOpen 2010: Per Einar Dybvik
GoOpen 2010: Per Einar Dybvik
 
Hva er fri programvare? (2011)
Hva er fri programvare? (2011)Hva er fri programvare? (2011)
Hva er fri programvare? (2011)
 
Hva er internett
Hva er internettHva er internett
Hva er internett
 
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 AppHvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
 
Kildebruk
KildebrukKildebruk
Kildebruk
 
Grunnleggende IT-forståelse
Grunnleggende IT-forståelseGrunnleggende IT-forståelse
Grunnleggende IT-forståelse
 
Intro til windows 8
Intro til windows 8Intro til windows 8
Intro til windows 8
 
June Henriksen: Når liv og helse skal reddes
June Henriksen: Når liv og helse skal reddesJune Henriksen: Når liv og helse skal reddes
June Henriksen: Når liv og helse skal reddes
 
Internett kurs
Internett kursInternett kurs
Internett kurs
 
Fra elektronisk handel til digital samhandling
Fra elektronisk handel til digital samhandlingFra elektronisk handel til digital samhandling
Fra elektronisk handel til digital samhandling
 
Origo for ENPS seminary, december 2015
Origo for ENPS seminary, december 2015Origo for ENPS seminary, december 2015
Origo for ENPS seminary, december 2015
 
Hva er Koha? - Versjon 2
Hva er Koha? - Versjon 2Hva er Koha? - Versjon 2
Hva er Koha? - Versjon 2
 

Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenser

  • 1. Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenser audun.vaaler@hiof.no
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. • Historie Lisenser og Creative Commons • Hva er programvare? • Teknologi er det som • ikke virker ennå Åpen kildekode
  • 8. 1940▸ 1950▸ 1960▸ 1970▸ 1980▸ 1990▸ ENIAC (1943–1955) 27 tonn · 167 m2 · 150 kW · 50 000 000 USD (2005) 2000▸ http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC, http://www.measuringworth.com/uscompare/
  • 9. 1940▸ Nusse (1954) 1950▸ 1960▸ 1970▸ 1980▸ 1990▸ http://gfx.dagbladet.no/pub/artikkel/4/45/456/456512/sf0a7c41.jpg 2000▸
  • 11. 1940▸ ARPANET (1969) 1950▸ 1960▸ 1970▸ 1980▸ 1990▸ Leonard Kleinrock med en IMP (Interface Message Processor), basert på en Honeywell DDP-516 (minidatamaskin) http://www.lk.cs.ucla.edu/Images/History/lkimp.gif 2000▸
  • 12. 1940▸ ARPANET (1969) 1950▸ 1960▸ 1970▸ 1980▸ 1990▸ Leonard Kleinrock med en IMP (Interface Message Processor), basert på en Honeywell DDP-516 (minidatamaskin) http://www.lk.cs.ucla.edu/Images/History/lkimp.gif 2000▸
  • 13. 1940▸ 1950▸ 1960▸ 1970▸ 1980▸ UNIVAC 1108 (ca. 1970) 1990▸ http://en.wikipedia.org/wiki/Image:UnivacII.jpg 2000▸
  • 14. 1940▸ UNIX (1970) 1950▸ • Operativsystem: Ligger mellom 1960▸ maskin og programmer • Enkelt, kraftig, brukervennlig og åpent 1970▸ • Flerbrukersystem • Flyttbart mellom maskiner 1980▸ • Slektninger: Linux, Mac OS X, BSD 1990▸ etc. 2000▸
  • 16. 1940▸ Apple I (1976) 1950▸ 1960▸ 1970▸ 1980▸ http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Apple_I.jpg 1990▸ 2000▸
  • 18. 1940▸ IBM PC (1981) Commodore 64 (1982) 1950▸ 1960▸ http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ commons/6/69/IBM_PC_5150.jpg commons/9/9d/Commodore64.jpg 1970▸ Tiki 100 (1984) Amiga 500 (1987) 1980▸ 1990▸ http://www.old-computers.com/MUSEUM/ http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ photos/Tiki_100_System_1.jpg commons/c/c3/Amiga500_system.jpg 2000▸
  • 19. 1940▸ Richard Stallman/GNU (1984) (GNU is not UNIX) 1950▸ 1960▸ 1970▸ 1980▸ 1990▸ 2000▸ http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Wikimania_stallman_keynote2.jpg
  • 20. 1940▸ Windows 3.0 (1992) WWW (1989) 1950▸ 1960▸ http://en.wikipedia.org/wiki/ http://www.w3.org/History/1994/WWW/ Image:Windows_3.0_workspace.png Journals/CACM/screensnap2_24c.gif 1970▸ Nett hjemme (1995) 1980▸ 1990▸ http://web.archive.org/web/*/http:// www.dagbladet.no/ etc. 2000▸
  • 21. 1940▸ Linus Torvalds/Linux (1991) 1950▸ 1960▸ 1970▸ 1980▸ 1990▸ 2000▸
  • 23. 1940▸ Open source (1997) 1950▸ • Treat users as co-developers 1960▸ • Early releases • Frequent integration 1970▸ • Several versions 1980▸ • Dynamic decision making • Dessuten: Et enklere 1990▸ markedsførbart begrep 2000▸ http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Cathedral-and-the-Bazaar-book-cover.jpg
  • 25. program data aktivt passivt tekst programmer bilder film tekstbehandlere websider spill etc. etc. epost dokumenter
  • 26.
  • 27. Data + + + + =
  • 31. = Fri programvare Åpen kildekode (Free Software) (Open Source) Free as in freedom, not as in beer
  • 32. = Fri programvare Åpen kildekode (Free Software) (Open Source) Free as in freedom, not as in beer
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 38. Hvem lager OSS? • Firmaer (tradisjonelle og nye) • Fritidsprogrammere, hobbyister og amatører • Akademikere • Spesialister
  • 39. Motivasjon • Penger • Sosiale fellesskap • Altruisme • Anerkjennelse • Kontroll og videreutvikling
  • 40. Fordeler • • Interoperabilitet Kvalitet • • Se under panseret: Lære Sikkerhet hvordan programmer • fungerer Pris • • Tilpassing og integrasjon Samarbeid • • Konkurranse Effektiv bruk av ressurser • Utvalg • Akademisk tradisjon
  • 41. Ulemper • Design by committee, helhet • Dokumentasjon • Brukerterskel • Opplæring og erfaring • Kompatibilitet • Anseelse • Koster penger
  • 42. ©
  • 44. Problemer med opphavsretten • Grovkornet og ufleksibel • Lang vernetid (70 år etter forfatters død) • Tungvint å klarere bruk av (gamle) verk • Dårlig tilpasset Nettet (alle er en utgiver) • Mangler respekt blant bransje og borgere • Beskytter “tekniske kopisperrer”
  • 45.
  • 46. GNU General Public License (GPL) • Frihet til å bygge på andres arbeid • Kildekode må være fritt tilgjengelig • Avledede versjoner må publiseres under GPL (“viral” lisens) • Kan selges kommersielt • Svært utbredt (f.eks. Linux)
  • 47.
  • 48. GNU Free Documentation License • Basert på GPL • For opplag større enn 100 eks. må kildedokumentet gjøres tilgjengelig • Alle kan redistribuere FDL-dokumenter
  • 49. Andre open source- lisenser • GNU Lesser General Public License • BSD • mange andre • alle open source-lisenser må tilfredstille kravene i Open Source Initiatives Open Source Definition
  • 50. dokumentasjon programvare Open Source Creative Commons data og innhold video tekst bilder lyd musikk etc.
  • 51. Creative Commons • Idéell organisasjon for å øke utvalget åndsverk som kan lovlig deles og bygges videre på • Mer finkornet enn standard copyright • Har utarbeidet standardlisenser for å angi forskjellige grader av tillatelser
  • 52.
  • 53.
  • 54. “Technology is stuff that doesn't work yet.” – Bran Ferren
  • 55.
  • 59. Kopisperrer og digital rettighetsadministrasjon (DRM)
  • 60. Kopisperrer og digital rettighetsadministrasjon (DRM)
  • 61.
  • 62. http://www.digi.no/php/art.php?id=369114 Publisert 13.02.2007 12:45 Jobb & utdanning Erfaring fra pilot i Møre og Romsdal: Lar elever selv drifte sin egen PC Av Ann Kristin Bentzen Ernes Møre og Romsdal fylke erfarer at sikkerhet og drift blir bedre når elevene får større ansvar. I dag ligger det meste til rette for at elever kan hente Debattinnlegg: programvaren og tjenestene de trenger rett fra Internett. Apple ingen platform (Kjetil) Jepp; mac er ingen platform Fra i høst har derfor IT-seksjonen i Møre og Romsdal fylke gjennomført et pilotprosjekt ved tre videregående skoler der elever (Windowzguuru) Re: Jepp; mac er ingen står fritt til å bruke egne PC-er, og velge fritt mellom Mac, Linux og platform (En ekte guru...) Windows. Fri programvare står sentralt i prosjektet. Re: Apple ingen platform (Bjarne Hensikten er todelt. Fylket ønsker på den ene siden å stimulere til Tidligere saker: fri programvare, og har lagt opp en infrastruktur med OpenOffice.org-pakken som støtter både Linux, Apple og Windows. Demm ikke opp for dingsene I tillegg har det vist seg at når elevene selv eier sin egen PC, tar de større ansvar både for drift, eierskap og håndtering av utstyret, som fylket mener klart vil forbedre den digitale læringen. Samtidig går behovet for support ned hos IT-avdelingen. Utdanningsavdelingen så med uro på de økende ressursbehovene og problemstillingene fylket vil få på driftssiden ved å betjene et voksende antall trådløse, bærbare PC-er på en infrastruktur tilpasset de gamle stasjonære PC-ene i klasseroms oppsett. Ved Molde videregående skole er over 40 prosent av PC-ene private, men de står for kun 7 prosent av supportbehovet. – Elevene vil få større ansvar for sine egne PC-er, det blir lagt til rette med en rekke tiltak for at elevene skal kunne mestre dette ansvaret. Utdanningsavdelingen i fylket ser det som en sentral del av digital læring at elevene skal kunne administrere sin egen PC, forteller IT-sjef Martin Hauge i Møre og Romsdal fylke til digi.no. Av elevene ved de tre videregående skolene har mellom 60 til 80 prosent nye PC-er allerede. Alternativt kan de lease PC-er. – Store mengder bærbare PC-er i trådløse nett stiller nye driftskrav som gjør at vi må tenke i andre baner enn før. Vi vil framdeles ha kontroll på tilgangen til Internett, elevene må
  • 63. Åpne standarder • Krev systemer som ikke låser skolen eller elevene fast • Bruk åpne standarder for utveksling av data • Tekst: .txt .html .pdf, web, wiki • Video og lyd: .mpg .mp4 .mp3 • Åpne LMS-løsninger (f.eks. wiki, Moodle?)
  • 64. Åpen kildekode • La elevene velge (operativsystem og programmer) • Firefox og VLC på alle maskiner • Fortell om åpen kildekode • Elevene bruker allerede OSS (f.eks. på web)
  • 65. Opphavsrett og lisenser • Alle publiserer • Alt man lager bygger på andres arbeid • Lær elevene å bruke Creative Commons • Lag en wiki! • Åndsverksloven er lik for alle • Kjøp musikk og film uten DRM(emusic.com)
  • 66. Teknologiforståelse • Lær bort ferdigheter, ikke verktøy (f.eks. tekstbehandling, ikke Word) • Still krav til IT-drift • Gjør bevisste teknologiske valg • Frihet til utforsking, under ansvar • Nettet tilhører oss, ikke Telenor • Teknologien man ikke merker er den beste