SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 43
Descargar para leer sin conexión
Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών 18.5.2012




 Παιγνιώδης μάθηση σε
  μουσειακούς χώρους
μια συζήτηση για τις τεχνολογίες τη
  σχέση του κοινού με το μουσείο

       Νίκος Αβούρης
       Πανεπιστήμιο Πατρών

                                            1/45
ερωτήματα:



    Πώς προκύπτει μια
    πολιτισμική εμπειρία;


Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών. Πηγή εικόνας: http://www.bobotis.gr/   2/45
Πώς οικοδομείται μια
 διαρκής και σταθερή
 σχέση ανάμεσα σε ένα
 μουσείο και το κοινό του;

Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών. Πηγή εικόνας: http://www.bobotis.gr/   3/45
Πώς εμπλουτίζεται και
    ανανεώνεται η
    μουσειακή αφήγηση;

Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών. Πηγή εικόνας: http://www.bobotis.gr/   4/45
Πώς διατηρεί το
    μουσείο επαφή με μια
    κοινότητα που είναι σε
    συνεχή αλλαγή;
Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών. Πηγή εικόνας: http://www.bobotis.gr/   5/45
Ζητούμενο των καιρών:
το άνοιγμα των τοίχων
των μουσείων

           …από το μουσείο
           «Ακρόπολη» στο
           μουσείο «Αγορά»
                Nancy Proctor
                           6/45
Άνοιγμα των τοίχων
Η διαμόρφωση συνθηκών
για την ενεργό συμμετοχή
του κοινού, συμμετοχή στην
παραγωγή της αφήγησης
(ερμηνείας, σχολίου),
στην παραγωγή νοήματος
                             7/45
πλαίσιο ενεργητικής συμμετοχής
 Παραδοσιακός        Συμμετοχικός φορέας
 φορέας πολιτισμού   πολιτισμού




                                               Nina Simon:
                                           The Participatory
                                                   Museum


 Το Μουσείο από φορέας παροχής περιεχομένου,
πρέπει να μετασχηματιστεί σε φορέα διαμόρφωσης
 πλαισίου ενεργητικής συμμετοχής του κοινού του
                                                         8/45
Συζήτηση με παραδείγματα
Η τεχνολογία
(κοινωνικά μέσα και
χωρο-ευαίσθητα μέσα)
και το παιχνίδι
υποστηρίζουν ένα
τέτοιο πλαίσιο
                           9/45
Steve Project




Εθελοντές
«σημειώνουν»
με ετικέτες τα
εκθέματα                     10/45
Freeze
Tag!

Σχολιασμός
ετικετών
προς
αντικατά-
σταση-
διόρθωση

             11/45
Fenimore Art Museum




DEDICATED TO WELCOMING AND CONNECTING PEOPLE

                                                  ?
TO OUR SHARED CULTURAL HERITAGE THROUGH
EXHIBITIONS AND PROGRAMS THAT PROVOKE, DELIGHT,
AND INSPIRE.
                                                  12/45
Get involved!




Πηγή:www.fenimoreartmuseum.org/
                                      13/45
Άμεση πρόσβαση σε σχόλια επί των
εκθεμάτων στο ιστολόγιο του
μουσείου




                  Fenimore Art Museum
                                        14/45
citizen curator
εθελοντές επιμελητές συμβάλουν στην
περιγραφή της συλλογής




                  ?
Πληροφορίες:
http://www.ooklnet.com
                                       15/45
useum.org : μουσείο φτιαγμένο από
  τους δημιουργούς και το κοινό




                                    16/45
Ένα παιχνίδι που παράγει
                                  περιεχόμενο: Ghost of a Chance
http://www.ghostsofachance.com/




                                  εικόνες που έχουν δημιουργηθεί κατά τη
                                  διάρκεια του παιχνιδιού "Ghost of a Chance"
                                  στο Smithsonian American Art Museum
                                                                            17/45
Παιχνίδια – για τη δημιουργία περιεχομένου




[M.Ridge, Everyone wins: Crowdsourcing games & Museums, MuseumNext, May 2011] 18/45
Crowdsourcing*
  games
  Παιχνίδια που έχουν ως
  αποτέλεσμα παραγωγή
  περιεχομένου με συμμετοχή του
  κοινού
* Crowdsourcing: η ανάθεση εργασιών που συνήθως
  γίνονται από ειδικούς σε μεγάλο πλήθος ή
  κοινότητα ανθρώπων (στο πλήθος) μετά από
  δημόσια πρόσκληση                            19/45
#1 Ο ρόλος των κοινωνικών μέσων




[L. Tang and H. Liu,
Community Detection
and Mining in Social
Media. Morgan &                   20
Claypool, 2010 ]                  20/45
Ψάχνουμε για τον Έφηβο των Αντικυθήρων:
στην ιστοσελίδα του μουσείου ή στη wikipedia




                                         21/45
Ψάχνουμε εικόνες για τον Ηνίοχο των
Δελφών : στο μουσείο ή στο flickr




                                      22/45
#2 αποτέλεσμα συμμετοχής του κοινού
• Παραγωγή υλικού: σχολιασμός (tagging),
  επισημείωση με κείμενα, επιμέλεια
• Κριτική: επιχειρήματα κατά των απόψεων
  άλλων
• Προσωπικές ιστορίες: προσωπικές αφηγήσεις
  για την επίσκεψη, εικόνες
• Σύνδεση: ομαδοποίηση και συσχέτιση
  αντικειμένων
• Δήλωση προτίμησης, ψήφος για αγαπημένα
  αντικείμενα
                                          23/45
Πρώτα συμπεράσματα

Η διαδικασία παραγωγής
περιεχομένου από το κοινό έχει
μαθησιακή αξία,
ενώ το περιεχόμενο αυτό
συμβάλει στη διαμόρφωση μιας
νέας μουσειακής αφήγησης

                                 24/45
Χωρο-ευαίσθητα μέσα
(locative media)
  πληροφορίες ή υπηρεσίες που
  σχετίζονται με συγκεκριμένο
  χώρο και παρέχονται συνήθως
  μέσω κινητών συσκευών όταν
  ο χρήστης βρίσκεται στο χώρο
  αυτό
                             25/45
Χωρο-ευαίσθητα μέσα και μουσεία

Τα χωρο-ευαίσθητα μέσα
παρέχουν νέες ευκαιρίες
διάδρασης με το χώρο και τα
αντικείμενα του μουσείου και
υποστηρίζουν την ενεργό
συμμετοχή του κοινού και την
παιγνιώδη μάθηση
                                  26/45
Αφηγηματικός
                     χώρος ή
                     παιγνιώδης
                     χώρος

Τα χωρο-ευαίσθητα
                     Εικονικός
μέσα παρέχουν        (Ψηφιακός)
δυνατότητα           Χώρος
σύνδεσης 3 χώρων:
φυσικού-            Φυσικός
εικονικού-          Χώρος

αφηγηματικού
                                    27/45
Τα χωρο-ευαίσθητα μέσα
απαιτούν εντοπισμό της
θέσης του επισκέπτη ή τη
σήμανση αντικειμένων ή
σημείων του χώρου
ώστε να είναι αναγνωρίσιμα
με ψηφιακές συσκευές

                             28/45
Σήμανση αντικειμένων
με QR codes (quick response
codes)




(From Derby Museum,
Connection to QRPedia)
                              29/45
NFC= Near Field Communication




       Source: NFC at Museum of London, Nokia (Youtube)   30/45
Αναγνώριση εικόνων
          (πχ GoogleGoggles)




Source: Google Goggles at the Getty Museum (Youtube)   31/45
άλλοι τρόποι για παροχή οδηγιών και
 αφήγησης σε συγκεκριμένο χώρο

               • Whaiwhai (youtube, TGR)
               • Ιστορία: (Ruyi)




                                           32/45
Αλληλεπίδραση με χειρονομίες

REXplorer
Μια ιστορία
ξετυλίγεται στο
ιστορικό κέντρο του
Regensburg, οι παίκτες
επικοινωνούν με
«πνεύματα» μέσα από
κατάλληλες
χειρονομίες

                                 33
                                33/45
Πρώτα συμπεράσματα

Η διαδραστικότητα με χωρο-
ευαίσθητα μέσα μπορεί να
αποτελέσει υπόβαθρο για
δραστηριότητες παιγνιώδους
χαρακτήρα που συμβάλουν και
στην παραγωγή περιεχομένου
για τον φορέα πολιτισμού
                              34/45
MuseumScrabble
Ομαδικό παιχνίδι, οι ομάδες αναζητούν
καλύτερες συνδέσεις εκθεμάτων με έννοιες
(Sintoris et al. 2011)




                                           35/45
MuseumScrabble
Παιχνίδι συνδέσεων μεταξύ
των εκθεμάτων με βάση
θεματικές ενότητες


(οι συνδέσεις
των παικτών
αποτελούν
υλικό για το
μουσείο)
                            36/45
Invisible City παιχνίδι πόλης
με διαμόρφωση περιεχομένου από
          τους παίχτες:




Το παιχνίδι προβλέπει διαδοχικές φάσεις στις
 οποίες οι παίχτες διαπραγματεύονται,
 ψηφίζουν και λύνουν προβλήματα σε
 ατομικές αποστολές       [Sintoris et al. 2011 ]
                                              37/45
υπό διερεύνηση
..η δυνατότητα συμμετοχής του ίδιου
  του κοινού στην δημιουργία
  εκπαιδευτικών παιχνιδιών με χωρο-
  ευαίσθητο χαρακτήρα σε μουσεία
  Υπόθεση: Η σχεδίαση τους έχει
 εκπαιδευτική αξία, απαιτεί ενεργή
 συμμετοχή και δημιουργεί μόνιμους
 δεσμούς με το μουσείο, ενώ εμπλουτίζει
 τη μουσειακή αφήγηση
                                          38/45
επίλογος
        επίλογος
Οι κοινωνικές συνθήκες και οι
ψηφιακές τεχνολογίες δίνουν το
ερέθισμα να ξανασκεφτούμε τα
χαρακτηριστικά της
πολιτισμικής εμπειρίας μέσα
από το «άνοιγμα» των
μουσείων
                            39/45
επίλογος
        επίλογος
Οι τεχνολογίες (κοινωνικά και
χωρο-ευαίσθητα μέσα)
επιτρέπουν την ενεργό
συμμετοχή του κοινού και
εμπλουτίζουν την
αλληλεπίδραση με το χώρο
του μουσείου
                                40/45
επίλογος
        επίλογος
Χρειάζονται στρατηγικές που
επιτρέπουν τη σύνθεση της
άποψης του μουσείου με την
αναδυόμενη αφήγηση του
κοινού

                              41/45
hci.ece.upatras.gr



       ευχαριστώ
Η παρουσίαση: slideshare.net/avouris
                                       42/45
43/45

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Κατοχή-Αντίσταση-Απελευθέρωση: Εναλλακτικές προσεγγίσεις μιας δύσκολης εποχής
Κατοχή-Αντίσταση-Απελευθέρωση: Εναλλακτικές προσεγγίσεις μιας δύσκολης εποχήςΚατοχή-Αντίσταση-Απελευθέρωση: Εναλλακτικές προσεγγίσεις μιας δύσκολης εποχής
Κατοχή-Αντίσταση-Απελευθέρωση: Εναλλακτικές προσεγγίσεις μιας δύσκολης εποχήςvasilikiarvan
 
Tο Μουσειο του Μελλοντος - ART MUSEUMS
Tο Μουσειο του Μελλοντος - ART MUSEUMS Tο Μουσειο του Μελλοντος - ART MUSEUMS
Tο Μουσειο του Μελλοντος - ART MUSEUMS Vassiliki Tzavara
 
ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΕΧΝΗΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ
ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΕΧΝΗΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣΜΟΥΣΕΙΟ ΤΕΧΝΗΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ
ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΕΧΝΗΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣMaria Thanou
 
μουσειο του μελλοντος, Πέτρος Τρυφωνόπουλος
μουσειο του μελλοντος, Πέτρος Τρυφωνόπουλος μουσειο του μελλοντος, Πέτρος Τρυφωνόπουλος
μουσειο του μελλοντος, Πέτρος Τρυφωνόπουλος ptryfo
 
μουσείο και αγωγή
μουσείο και αγωγήμουσείο και αγωγή
μουσείο και αγωγήdakekavalas
 
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάστασηΔιάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάστασηNikolaos Avouris
 
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...vasilikiarvan
 
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσοδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσserreschools
 
Ταξιδεύοντας με τον Οδυσσέα
Ταξιδεύοντας με τον ΟδυσσέαΤαξιδεύοντας με τον Οδυσσέα
Ταξιδεύοντας με τον Οδυσσέαkliokalogiann
 
κεραμικη τέχνη με χώμα,νερό και φωτιά
κεραμικη τέχνη με χώμα,νερό και φωτιάκεραμικη τέχνη με χώμα,νερό και φωτιά
κεραμικη τέχνη με χώμα,νερό και φωτιάvasilikiarvan
 
Living in ancient times
Living in ancient timesLiving in ancient times
Living in ancient timeskougiou
 
The Future Museum - Final assignment
The Future Museum - Final assignmentThe Future Museum - Final assignment
The Future Museum - Final assignmentleiakarali
 
Η Ιστορία «σερφάρει» στο διαδίκτυο
Η  Ιστορία «σερφάρει»  στο διαδίκτυο Η  Ιστορία «σερφάρει»  στο διαδίκτυο
Η Ιστορία «σερφάρει» στο διαδίκτυο Σύλια Ζέττα-Silia Zetta
 
ταξίδι στην αρχαία ελλάδα
ταξίδι στην αρχαία ελλάδαταξίδι στην αρχαία ελλάδα
ταξίδι στην αρχαία ελλάδαvasilikiarvan
 
καποδίστριας παρουσίαση
καποδίστριας παρουσίαση καποδίστριας παρουσίαση
καποδίστριας παρουσίαση Theod13
 
H δημιουργική γραφή_σε__e-twinning
H δημιουργική γραφή_σε__e-twinningH δημιουργική γραφή_σε__e-twinning
H δημιουργική γραφή_σε__e-twinningserreschools
 
Ιχνηλατώντας το Ενετικό Ηράκλειο (Webquest-ιστοεξερεύνηση)
Ιχνηλατώντας το Ενετικό Ηράκλειο (Webquest-ιστοεξερεύνηση)Ιχνηλατώντας το Ενετικό Ηράκλειο (Webquest-ιστοεξερεύνηση)
Ιχνηλατώντας το Ενετικό Ηράκλειο (Webquest-ιστοεξερεύνηση)George Markatatos
 
παρουσίαση ιστορία2
παρουσίαση ιστορία2παρουσίαση ιστορία2
παρουσίαση ιστορία2jennydav
 

La actualidad más candente (20)

Κατοχή-Αντίσταση-Απελευθέρωση: Εναλλακτικές προσεγγίσεις μιας δύσκολης εποχής
Κατοχή-Αντίσταση-Απελευθέρωση: Εναλλακτικές προσεγγίσεις μιας δύσκολης εποχήςΚατοχή-Αντίσταση-Απελευθέρωση: Εναλλακτικές προσεγγίσεις μιας δύσκολης εποχής
Κατοχή-Αντίσταση-Απελευθέρωση: Εναλλακτικές προσεγγίσεις μιας δύσκολης εποχής
 
Tο Μουσειο του Μελλοντος - ART MUSEUMS
Tο Μουσειο του Μελλοντος - ART MUSEUMS Tο Μουσειο του Μελλοντος - ART MUSEUMS
Tο Μουσειο του Μελλοντος - ART MUSEUMS
 
ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΕΧΝΗΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ
ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΕΧΝΗΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣΜΟΥΣΕΙΟ ΤΕΧΝΗΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ
ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΕΧΝΗΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ
 
Το Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του ΜέλλοντοςΤο Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του Μέλλοντος
 
μουσειο του μελλοντος, Πέτρος Τρυφωνόπουλος
μουσειο του μελλοντος, Πέτρος Τρυφωνόπουλος μουσειο του μελλοντος, Πέτρος Τρυφωνόπουλος
μουσειο του μελλοντος, Πέτρος Τρυφωνόπουλος
 
μουσείο και αγωγή
μουσείο και αγωγήμουσείο και αγωγή
μουσείο και αγωγή
 
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάστασηΔιάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
 
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
 
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσοδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
 
Task 5
Task 5Task 5
Task 5
 
Ταξιδεύοντας με τον Οδυσσέα
Ταξιδεύοντας με τον ΟδυσσέαΤαξιδεύοντας με τον Οδυσσέα
Ταξιδεύοντας με τον Οδυσσέα
 
κεραμικη τέχνη με χώμα,νερό και φωτιά
κεραμικη τέχνη με χώμα,νερό και φωτιάκεραμικη τέχνη με χώμα,νερό και φωτιά
κεραμικη τέχνη με χώμα,νερό και φωτιά
 
Living in ancient times
Living in ancient timesLiving in ancient times
Living in ancient times
 
The Future Museum - Final assignment
The Future Museum - Final assignmentThe Future Museum - Final assignment
The Future Museum - Final assignment
 
Η Ιστορία «σερφάρει» στο διαδίκτυο
Η  Ιστορία «σερφάρει»  στο διαδίκτυο Η  Ιστορία «σερφάρει»  στο διαδίκτυο
Η Ιστορία «σερφάρει» στο διαδίκτυο
 
ταξίδι στην αρχαία ελλάδα
ταξίδι στην αρχαία ελλάδαταξίδι στην αρχαία ελλάδα
ταξίδι στην αρχαία ελλάδα
 
καποδίστριας παρουσίαση
καποδίστριας παρουσίαση καποδίστριας παρουσίαση
καποδίστριας παρουσίαση
 
H δημιουργική γραφή_σε__e-twinning
H δημιουργική γραφή_σε__e-twinningH δημιουργική γραφή_σε__e-twinning
H δημιουργική γραφή_σε__e-twinning
 
Ιχνηλατώντας το Ενετικό Ηράκλειο (Webquest-ιστοεξερεύνηση)
Ιχνηλατώντας το Ενετικό Ηράκλειο (Webquest-ιστοεξερεύνηση)Ιχνηλατώντας το Ενετικό Ηράκλειο (Webquest-ιστοεξερεύνηση)
Ιχνηλατώντας το Ενετικό Ηράκλειο (Webquest-ιστοεξερεύνηση)
 
παρουσίαση ιστορία2
παρουσίαση ιστορία2παρουσίαση ιστορία2
παρουσίαση ιστορία2
 

Similar a Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρους

το νέο μουσείο παρουσίαση
το νέο μουσείο παρουσίασητο νέο μουσείο παρουσίαση
το νέο μουσείο παρουσίασηiria_kats
 
Tο Mουσείο του Mέλλοντος Kωνσταντίνα Xατζίνα
Tο Mουσείο του Mέλλοντος   Kωνσταντίνα XατζίναTο Mουσείο του Mέλλοντος   Kωνσταντίνα Xατζίνα
Tο Mουσείο του Mέλλοντος Kωνσταντίνα XατζίναKONSTANTINA CHATZINA
 
Το Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του ΜέλλοντοςΤο Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του ΜέλλοντοςSMARAGDI MITROPOULOU
 
Αλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμού
Αλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμούΑλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμού
Αλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμούNikolaos Avouris
 
Το μουσειο του μελλοντος
Το μουσειο του μελλοντοςΤο μουσειο του μελλοντος
Το μουσειο του μελλοντοςdoraandri
 
Cultural content, cultural repositories and the changing role of learning thr...
Cultural content, cultural repositories and the changing role of learning thr...Cultural content, cultural repositories and the changing role of learning thr...
Cultural content, cultural repositories and the changing role of learning thr...MEDEA Awards
 
Μουσεία για τον 21ο αιώνα.pptx
Μουσεία για τον 21ο αιώνα.pptxΜουσεία για τον 21ο αιώνα.pptx
Μουσεία για τον 21ο αιώνα.pptxKanakisKostis
 
το μουσείο του μέλλοντος
το μουσείο του μέλλοντοςτο μουσείο του μέλλοντος
το μουσείο του μέλλοντοςafytili
 
Το μουσείο του μέλλοντος .pdf
Το μουσείο του μέλλοντος .pdfΤο μουσείο του μέλλοντος .pdf
Το μουσείο του μέλλοντος .pdfAlexandraKoutromanou
 
Το μουσείο του μέλλοντος
Το μουσείο του μέλλοντοςΤο μουσείο του μέλλοντος
Το μουσείο του μέλλοντοςAngeliki Zervou
 
μουσείο του μέλλοντος1
μουσείο του μέλλοντος1μουσείο του μέλλοντος1
μουσείο του μέλλοντος1k-daphne
 
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)Georgia Angelaki
 
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)georgiaangelaki
 
Το Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του ΜέλλοντοςΤο Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του ΜέλλοντοςPanagiotaGiotaKontou
 
O χώρος τέχνης του μέλλοντος- The art venue of the future
O χώρος τέχνης του μέλλοντος- The art venue of the futureO χώρος τέχνης του μέλλοντος- The art venue of the future
O χώρος τέχνης του μέλλοντος- The art venue of the futureAspa Papadimitriou- Zirelli
 

Similar a Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρους (20)

το νέο μουσείο παρουσίαση
το νέο μουσείο παρουσίασητο νέο μουσείο παρουσίαση
το νέο μουσείο παρουσίαση
 
Tο Mουσείο του Mέλλοντος Kωνσταντίνα Xατζίνα
Tο Mουσείο του Mέλλοντος   Kωνσταντίνα XατζίναTο Mουσείο του Mέλλοντος   Kωνσταντίνα Xατζίνα
Tο Mουσείο του Mέλλοντος Kωνσταντίνα Xατζίνα
 
Το Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του ΜέλλοντοςΤο Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του Μέλλοντος
 
Το Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του ΜέλλοντοςΤο Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του Μέλλοντος
 
Αλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμού
Αλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμούΑλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμού
Αλληλεπίδραση με αντικείμενα και χώρους πολιτισμού
 
Final assignment
Final assignmentFinal assignment
Final assignment
 
Το μουσειο του μελλοντος
Το μουσειο του μελλοντοςΤο μουσειο του μελλοντος
Το μουσειο του μελλοντος
 
Cultural content, cultural repositories and the changing role of learning thr...
Cultural content, cultural repositories and the changing role of learning thr...Cultural content, cultural repositories and the changing role of learning thr...
Cultural content, cultural repositories and the changing role of learning thr...
 
Μουσεία για τον 21ο αιώνα.pptx
Μουσεία για τον 21ο αιώνα.pptxΜουσεία για τον 21ο αιώνα.pptx
Μουσεία για τον 21ο αιώνα.pptx
 
το μουσείο του μέλλοντος
το μουσείο του μέλλοντοςτο μουσείο του μέλλοντος
το μουσείο του μέλλοντος
 
Το μουσείο του μέλλοντος .pdf
Το μουσείο του μέλλοντος .pdfΤο μουσείο του μέλλοντος .pdf
Το μουσείο του μέλλοντος .pdf
 
Final assignment
Final assignmentFinal assignment
Final assignment
 
Final assignment
Final assignmentFinal assignment
Final assignment
 
Futuremuseum
FuturemuseumFuturemuseum
Futuremuseum
 
Το μουσείο του μέλλοντος
Το μουσείο του μέλλοντοςΤο μουσείο του μέλλοντος
Το μουσείο του μέλλοντος
 
μουσείο του μέλλοντος1
μουσείο του μέλλοντος1μουσείο του μέλλοντος1
μουσείο του μέλλοντος1
 
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
 
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
κοινά ψηφιακά πολιτιστικά αγαθα 3 (unicode encoding conflict)
 
Το Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του ΜέλλοντοςΤο Μουσείο του Μέλλοντος
Το Μουσείο του Μέλλοντος
 
O χώρος τέχνης του μέλλοντος- The art venue of the future
O χώρος τέχνης του μέλλοντος- The art venue of the futureO χώρος τέχνης του μέλλοντος- The art venue of the future
O χώρος τέχνης του μέλλοντος- The art venue of the future
 

Más de Nikolaos Avouris

Supporting user participation in massive online courses
Supporting user participation in massive online coursesSupporting user participation in massive online courses
Supporting user participation in massive online coursesNikolaos Avouris
 
Τεχνολογία και τρίτη ηλικία
Τεχνολογία και τρίτη ηλικίαΤεχνολογία και τρίτη ηλικία
Τεχνολογία και τρίτη ηλικίαNikolaos Avouris
 
Ανοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο ΠατρώνΑνοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο ΠατρώνNikolaos Avouris
 
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagementCapture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagementNikolaos Avouris
 
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...Nikolaos Avouris
 
Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών Nikolaos Avouris
 
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότηταΠανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότηταNikolaos Avouris
 
A game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideasA game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideasNikolaos Avouris
 
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...Nikolaos Avouris
 
SONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presenceSONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presenceNikolaos Avouris
 
MOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέση
MOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέσηMOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέση
MOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέσηNikolaos Avouris
 
Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming Nikolaos Avouris
 
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of PatrasPolicies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of PatrasNikolaos Avouris
 
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...Nikolaos Avouris
 
Το Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής Ελλάδας
Το Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής ΕλλάδαςΤο Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής Ελλάδας
Το Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής ΕλλάδαςNikolaos Avouris
 
Learning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive GamesLearning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive GamesNikolaos Avouris
 
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά ΠανεπιστήμιαΚοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά ΠανεπιστήμιαNikolaos Avouris
 
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και ΕφαρμογέςΕισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και ΕφαρμογέςNikolaos Avouris
 

Más de Nikolaos Avouris (20)

Supporting user participation in massive online courses
Supporting user participation in massive online coursesSupporting user participation in massive online courses
Supporting user participation in massive online courses
 
Τεχνολογία και τρίτη ηλικία
Τεχνολογία και τρίτη ηλικίαΤεχνολογία και τρίτη ηλικία
Τεχνολογία και τρίτη ηλικία
 
Avouris teaching python
Avouris teaching pythonAvouris teaching python
Avouris teaching python
 
Ανοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο ΠατρώνΑνοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
 
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagementCapture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
 
Avouris imcl2014
Avouris imcl2014 Avouris imcl2014
Avouris imcl2014
 
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
 
Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
Ανοικτά Ακαδημαικά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών
 
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότηταΠανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
Πανεπιστήμιο Πατρών: από τη γνώση στην καινοτομία και επιχειρηματικότητα
 
A game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideasA game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideas
 
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
 
SONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presenceSONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presence
 
MOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέση
MOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέσηMOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέση
MOOCs και Ανοικτά Μαθήματα: Διερευνώντας τη σχέση
 
Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming
 
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of PatrasPolicies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
 
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
 
Το Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής Ελλάδας
Το Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής ΕλλάδαςΤο Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής Ελλάδας
Το Πανεπιστήμιο Πατρών παράγων ανάπτυξης της Δυτικής Ελλάδας
 
Learning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive GamesLearning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive Games
 
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά ΠανεπιστήμιαΚοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
 
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και ΕφαρμογέςΕισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
 

Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρους

  • 1. Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών 18.5.2012 Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρους μια συζήτηση για τις τεχνολογίες τη σχέση του κοινού με το μουσείο Νίκος Αβούρης Πανεπιστήμιο Πατρών 1/45
  • 2. ερωτήματα: Πώς προκύπτει μια πολιτισμική εμπειρία; Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών. Πηγή εικόνας: http://www.bobotis.gr/ 2/45
  • 3. Πώς οικοδομείται μια διαρκής και σταθερή σχέση ανάμεσα σε ένα μουσείο και το κοινό του; Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών. Πηγή εικόνας: http://www.bobotis.gr/ 3/45
  • 4. Πώς εμπλουτίζεται και ανανεώνεται η μουσειακή αφήγηση; Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών. Πηγή εικόνας: http://www.bobotis.gr/ 4/45
  • 5. Πώς διατηρεί το μουσείο επαφή με μια κοινότητα που είναι σε συνεχή αλλαγή; Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών. Πηγή εικόνας: http://www.bobotis.gr/ 5/45
  • 6. Ζητούμενο των καιρών: το άνοιγμα των τοίχων των μουσείων …από το μουσείο «Ακρόπολη» στο μουσείο «Αγορά» Nancy Proctor 6/45
  • 7. Άνοιγμα των τοίχων Η διαμόρφωση συνθηκών για την ενεργό συμμετοχή του κοινού, συμμετοχή στην παραγωγή της αφήγησης (ερμηνείας, σχολίου), στην παραγωγή νοήματος 7/45
  • 8. πλαίσιο ενεργητικής συμμετοχής Παραδοσιακός Συμμετοχικός φορέας φορέας πολιτισμού πολιτισμού Nina Simon: The Participatory Museum Το Μουσείο από φορέας παροχής περιεχομένου, πρέπει να μετασχηματιστεί σε φορέα διαμόρφωσης πλαισίου ενεργητικής συμμετοχής του κοινού του 8/45
  • 9. Συζήτηση με παραδείγματα Η τεχνολογία (κοινωνικά μέσα και χωρο-ευαίσθητα μέσα) και το παιχνίδι υποστηρίζουν ένα τέτοιο πλαίσιο 9/45
  • 12. Fenimore Art Museum DEDICATED TO WELCOMING AND CONNECTING PEOPLE ? TO OUR SHARED CULTURAL HERITAGE THROUGH EXHIBITIONS AND PROGRAMS THAT PROVOKE, DELIGHT, AND INSPIRE. 12/45
  • 14. Άμεση πρόσβαση σε σχόλια επί των εκθεμάτων στο ιστολόγιο του μουσείου Fenimore Art Museum 14/45
  • 15. citizen curator εθελοντές επιμελητές συμβάλουν στην περιγραφή της συλλογής ? Πληροφορίες: http://www.ooklnet.com 15/45
  • 16. useum.org : μουσείο φτιαγμένο από τους δημιουργούς και το κοινό 16/45
  • 17. Ένα παιχνίδι που παράγει περιεχόμενο: Ghost of a Chance http://www.ghostsofachance.com/ εικόνες που έχουν δημιουργηθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού "Ghost of a Chance" στο Smithsonian American Art Museum 17/45
  • 18. Παιχνίδια – για τη δημιουργία περιεχομένου [M.Ridge, Everyone wins: Crowdsourcing games & Museums, MuseumNext, May 2011] 18/45
  • 19. Crowdsourcing* games Παιχνίδια που έχουν ως αποτέλεσμα παραγωγή περιεχομένου με συμμετοχή του κοινού * Crowdsourcing: η ανάθεση εργασιών που συνήθως γίνονται από ειδικούς σε μεγάλο πλήθος ή κοινότητα ανθρώπων (στο πλήθος) μετά από δημόσια πρόσκληση 19/45
  • 20. #1 Ο ρόλος των κοινωνικών μέσων [L. Tang and H. Liu, Community Detection and Mining in Social Media. Morgan & 20 Claypool, 2010 ] 20/45
  • 21. Ψάχνουμε για τον Έφηβο των Αντικυθήρων: στην ιστοσελίδα του μουσείου ή στη wikipedia 21/45
  • 22. Ψάχνουμε εικόνες για τον Ηνίοχο των Δελφών : στο μουσείο ή στο flickr 22/45
  • 23. #2 αποτέλεσμα συμμετοχής του κοινού • Παραγωγή υλικού: σχολιασμός (tagging), επισημείωση με κείμενα, επιμέλεια • Κριτική: επιχειρήματα κατά των απόψεων άλλων • Προσωπικές ιστορίες: προσωπικές αφηγήσεις για την επίσκεψη, εικόνες • Σύνδεση: ομαδοποίηση και συσχέτιση αντικειμένων • Δήλωση προτίμησης, ψήφος για αγαπημένα αντικείμενα 23/45
  • 24. Πρώτα συμπεράσματα Η διαδικασία παραγωγής περιεχομένου από το κοινό έχει μαθησιακή αξία, ενώ το περιεχόμενο αυτό συμβάλει στη διαμόρφωση μιας νέας μουσειακής αφήγησης 24/45
  • 25. Χωρο-ευαίσθητα μέσα (locative media) πληροφορίες ή υπηρεσίες που σχετίζονται με συγκεκριμένο χώρο και παρέχονται συνήθως μέσω κινητών συσκευών όταν ο χρήστης βρίσκεται στο χώρο αυτό 25/45
  • 26. Χωρο-ευαίσθητα μέσα και μουσεία Τα χωρο-ευαίσθητα μέσα παρέχουν νέες ευκαιρίες διάδρασης με το χώρο και τα αντικείμενα του μουσείου και υποστηρίζουν την ενεργό συμμετοχή του κοινού και την παιγνιώδη μάθηση 26/45
  • 27. Αφηγηματικός χώρος ή παιγνιώδης χώρος Τα χωρο-ευαίσθητα Εικονικός μέσα παρέχουν (Ψηφιακός) δυνατότητα Χώρος σύνδεσης 3 χώρων: φυσικού- Φυσικός εικονικού- Χώρος αφηγηματικού 27/45
  • 28. Τα χωρο-ευαίσθητα μέσα απαιτούν εντοπισμό της θέσης του επισκέπτη ή τη σήμανση αντικειμένων ή σημείων του χώρου ώστε να είναι αναγνωρίσιμα με ψηφιακές συσκευές 28/45
  • 29. Σήμανση αντικειμένων με QR codes (quick response codes) (From Derby Museum, Connection to QRPedia) 29/45
  • 30. NFC= Near Field Communication Source: NFC at Museum of London, Nokia (Youtube) 30/45
  • 31. Αναγνώριση εικόνων (πχ GoogleGoggles) Source: Google Goggles at the Getty Museum (Youtube) 31/45
  • 32. άλλοι τρόποι για παροχή οδηγιών και αφήγησης σε συγκεκριμένο χώρο • Whaiwhai (youtube, TGR) • Ιστορία: (Ruyi) 32/45
  • 33. Αλληλεπίδραση με χειρονομίες REXplorer Μια ιστορία ξετυλίγεται στο ιστορικό κέντρο του Regensburg, οι παίκτες επικοινωνούν με «πνεύματα» μέσα από κατάλληλες χειρονομίες 33 33/45
  • 34. Πρώτα συμπεράσματα Η διαδραστικότητα με χωρο- ευαίσθητα μέσα μπορεί να αποτελέσει υπόβαθρο για δραστηριότητες παιγνιώδους χαρακτήρα που συμβάλουν και στην παραγωγή περιεχομένου για τον φορέα πολιτισμού 34/45
  • 35. MuseumScrabble Ομαδικό παιχνίδι, οι ομάδες αναζητούν καλύτερες συνδέσεις εκθεμάτων με έννοιες (Sintoris et al. 2011) 35/45
  • 36. MuseumScrabble Παιχνίδι συνδέσεων μεταξύ των εκθεμάτων με βάση θεματικές ενότητες (οι συνδέσεις των παικτών αποτελούν υλικό για το μουσείο) 36/45
  • 37. Invisible City παιχνίδι πόλης με διαμόρφωση περιεχομένου από τους παίχτες: Το παιχνίδι προβλέπει διαδοχικές φάσεις στις οποίες οι παίχτες διαπραγματεύονται, ψηφίζουν και λύνουν προβλήματα σε ατομικές αποστολές [Sintoris et al. 2011 ] 37/45
  • 38. υπό διερεύνηση ..η δυνατότητα συμμετοχής του ίδιου του κοινού στην δημιουργία εκπαιδευτικών παιχνιδιών με χωρο- ευαίσθητο χαρακτήρα σε μουσεία Υπόθεση: Η σχεδίαση τους έχει εκπαιδευτική αξία, απαιτεί ενεργή συμμετοχή και δημιουργεί μόνιμους δεσμούς με το μουσείο, ενώ εμπλουτίζει τη μουσειακή αφήγηση 38/45
  • 39. επίλογος επίλογος Οι κοινωνικές συνθήκες και οι ψηφιακές τεχνολογίες δίνουν το ερέθισμα να ξανασκεφτούμε τα χαρακτηριστικά της πολιτισμικής εμπειρίας μέσα από το «άνοιγμα» των μουσείων 39/45
  • 40. επίλογος επίλογος Οι τεχνολογίες (κοινωνικά και χωρο-ευαίσθητα μέσα) επιτρέπουν την ενεργό συμμετοχή του κοινού και εμπλουτίζουν την αλληλεπίδραση με το χώρο του μουσείου 40/45
  • 41. επίλογος επίλογος Χρειάζονται στρατηγικές που επιτρέπουν τη σύνθεση της άποψης του μουσείου με την αναδυόμενη αφήγηση του κοινού 41/45
  • 42. hci.ece.upatras.gr ευχαριστώ Η παρουσίαση: slideshare.net/avouris 42/45
  • 43. 43/45