Juegos Populares:
• Los juegos populares están muy ligados a las actividades del
pueblo llano, y a lo largo del tiempo han...
• Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo de
materiales, sin que tengan que ser es...
Juegos tradicionales:
• Son juegos más solemnes que también han sido transmitidos de generación en
generación, pero su ori...
• Sus practicantes suelen estar organizados en clubes, asociaciones y
federaciones. Existen campeonatos oficiales y compet...
Juegos infantiles
• El juego funcional o de ejercicio. Entre los 0-2 años. Son propios
del estadio sensorio motor. Consist...
• Interacción social con el adulto de referencia.
• Coordinación óculo-manual.
• Una modalidad de juego de ejercicio es el...
El juego de reglas.
• Tiene un carácter necesariamente social. Se basa en reglas
simples y concretas que todos deben respe...
El juego de construcción
• Aparece alrededor del primer año. Se realiza en paralelo a los demás
tipos de juego. Evoluciona...
Juegos de mesa
• Los juegos con tablero, que utilizan como herramienta central un tablero
en donde se sigue el estado, los...
Juegos de naipes:
• Los juegos de naipes utilizan como
herramienta central una baraja. Esta puede
ser española, de 40 o 48...
Videojuego:
• Los videojuegos son aquellos que controla un ordenador o
computadora, que pueden crear las herramientas virt...
• A veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha
provocado una discusión sobre si éstos se deben considerar
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• Con el avance de Internet los videojuegos en línea
se han hecho cada vez más populares siendo una
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Tipos de juego

  1. 1. Juegos Populares: • Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. De la mayoría de ellos no se conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar, es decir, se trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras. • Su reglamento es muy variable, y puede cambiar de una zona geográfica a otra con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según donde se practique.
  2. 2. • Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo de materiales, sin que tengan que ser específicos del propio juego. Todos ellos tienen sus objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc. Su práctica no tiene una trascendencia más allá del propio juego, no está institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse. • Con el tiempo, algunos se han ido convirtiendo en un apoyo muy importante dentro de las clases de Educación Física, para desarrollar las distintas capacidades físicas y cualidades motrices, o servir como base de otros juegos y deportes. • Los juegos populares pueden servir como herramienta educativa en el aula en diversas materias ya que en sus retallas, canciones o letras se observa características de cada una de las épocas. Esta tipología puede ser una estrategia divertida en la que las personas que los realizan aprenden al mismo tiempo que se divierten.
  3. 3. Juegos tradicionales: • Son juegos más solemnes que también han sido transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos. • No solamente han pasado de padres a hijos, sino que en su conservación y divulgación han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo. Están muy ligados a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o una nación. Sus reglamentos son similares, independientemente de donde se desarrollen. • El material de los juegos es específico de los mismos, y está muy ligado a la zona, a las costumbres e incluso a las clases de trabajo que se desarrollaban en el lugar.
  4. 4. • Sus practicantes suelen estar organizados en clubes, asociaciones y federaciones. Existen campeonatos oficiales y competiciones más o menos regladas. • Algunos de estos juegos tradicionales con el tiempo se convirtieron en deportes, denominados tradicionales, de modo que la popularidad que tienen entre los habitantes de un territorio o país compite con la popularidad de otros deportes convencionales. Algunos ejemplos: la petanca, el chito, los bolos, la rana, etc. • Entre éstos, podríamos encontrar juegos que con el tiempo se han convertido en verdaderos deportes ligados a una región, y que sólo se practican en ella, llegando a formar parte de las tradiciones culturales. El origen de los juegos y deportes tradicionales está ligado al propio origen de ese pueblo, por ello, los denominan juegos o deportes autóctonos. Algunos ejemplos son: la Lucha canaria, el silbo, el palo canario, la soga tira, la pelota mano, el lanzamiento de barra, etc.
  5. 5. Juegos infantiles • El juego funcional o de ejercicio. Entre los 0-2 años. Son propios del estadio sensorio motor. Consisten en repetir acciones por el placer de obtener un resultado inmediato. Los beneficios del juego funcional son: • Desarrollo sensorial • Coordinación de los movimientos y los desplazamientos. • Desarrollo del equilibro estático y dinámico. • Comprensión del mundo que rodea al bebe. • Auto superación.
  6. 6. • Interacción social con el adulto de referencia. • Coordinación óculo-manual. • Una modalidad de juego de ejercicio es el juego turbulento. Es un juego motor que consiste en carreras, saltos, persecuciones, luchas, etc. • El juego simbólico. Entre los 2-7 años. Estadio pre operacional. Consiste en simular situaciones reales o imaginarias, creando o imitando personajes que no están presentes en el momento del juego. Los beneficios del juego simbólico son: • Comprensión y asimilación el entorno. • Aprendizaje de roles establecidos en la sociedad adulta. • Desarrollo del lenguaje. • Desarrollo de la imaginación y la creatividad.
  7. 7. El juego de reglas. • Tiene un carácter necesariamente social. Se basa en reglas simples y concretas que todos deben respetar. La estructura y seguimiento de las reglas definen el juego. Los beneficios del juego de reglas son: • Se aprende a ganar y perder, a respetar turnos y normas y opiniones o acciones de los compañeros de juego. • Aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades. • Favorecimiento del desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la reflexión.
  8. 8. El juego de construcción • Aparece alrededor del primer año. Se realiza en paralelo a los demás tipos de juego. Evoluciona con los años. Los beneficios del juego de construcción son: • Potenciación de la creatividad. • Desarrollo de la generosidad y el juego compartido. • Desarrollo de la coordinación óculo-manual. • Aumento del control corporal durante las acciones. • Incremento de la motricidad fina. • Aumento de la capacidad de atención y concentración. • Estimulación de la memoria visual. • Mejora de la comprensión y el razonamiento espacial. • Desarrollo de las capacidades de análisis y síntesis.
  9. 9. Juegos de mesa • Los juegos con tablero, que utilizan como herramienta central un tablero en donde se sigue el estado, los recursos y el progreso de los jugadores usando símbolos físicos. Muchos también implican dados o naipes. La mayoría de los juegos que simulan batallas son de tablero, y éste puede representa un mapa en el cual se mueven de forma simbólica los contendientes. Algunos juegos, como el ajedrez y el go son enteramente deterministas, basados solamente en la estrategia. Los juegos infantiles se basan en gran parte en la suerte, como la Oca, en el que apenas se toman decisiones, mientras que el parchís (parqués en Colombia), es una mezcla de suerte y estrategia. El Trivial es aleatorio en tanto que depende de las preguntas que cada jugador consiga. Los juegos de mesa, son antiguos o tradicionales, pero son considerados de la nueva época o actuales debido a que han ido mejorando su diseño, complementaciones y características.
  10. 10. Juegos de naipes: • Los juegos de naipes utilizan como herramienta central una baraja. Esta puede ser española, de 40 o 48 naipes o francesa de 52 cartas, y depende del juego el uso de una u otra. También hay algunos juegos de magia que utilizan naipes.
  11. 11. Videojuego: • Los videojuegos son aquellos que controla un ordenador o computadora, que pueden crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o dados o elaborados mundos que se pueden manipular. • Un videojuego utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación de teclas y joystick, teclado, ratón, trackball o cualquier otro controlador. En los juegos de ordenador el desarrollo del juego depende de la evolución de las interfaces utilizadas.
  12. 12. • A veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha provocado una discusión sobre si éstos se deben considerar "juegos" o "juguetes". • Con la conexión a Internet han aparecido nuevos juegos; algunos necesitan un cliente mientras que otros requieren solamente un navegador. El juego de ordenador se ha distribuido por todos los sectores sociales, transformando la forma tradicional de jugar.
  13. 13. • Con el avance de Internet los videojuegos en línea se han hecho cada vez más populares siendo una referencia los juegos desarrollados en Adobe Flash. Flash permite el desarrollo de videojuegos multiplataforma, siempre que esté soportado Flash, incluso son muchos los dispositivos móviles que lo han incorporado o lo harán en breve el soporte para esta tecnología.
  14. 14. Juegos de rol: • Los juegos de rol son un tipo de juego en el que los participantes asumen el papel de los personajes del juego. En su origen el juego se desarrollaba entre un grupo de participantes que inventaban un guion con lápiz y papel. Unidos, los jugadores pueden colaborar en la historia que implica a sus personajes, creando, desarrollando y explorando el escenario, en una aventura fuera de los límites de la vida diaria. Uno de los primeros juegos de rol en ser comercializados fue Dungeons & Dragons, cuyas traducciones oficiales en castellano siempre conservaron el título original en inglés, aunque los jugadores lo conozcan también por el título con el que se tradujo la serie animada derivada del juego (Dragones y Mazmorras en España y Calabozos y Dragones en América hispánica)

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