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  1. 1. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO CONTENIDOS DE UNA COMPUTADORA QUE ES EL SOFTWARE Y EL HARDWARE 24/11/09
  2. 2. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO ¿QUE ES EL SOFTWARE? Software1 (pronunciación palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).2 La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware ). Fig. 1 - Muestra de interfaces y ventanas de Programas en una pantalla. Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario. En la figura 1 se muestra uno o más software en ejecución, en este caso con ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas, que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar .
  3. 3. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO SOFTWARE MULTIMEDIA ¿Buscas software multimedia? En esta categoría encontrarás software para audio, video y grabación de CD y DVDs. Lee las opiniones de otros usuarios antes de realizar una compra en una de nuestras tiendas online asociadas. A fin de encontrar información, productos y ofertas Corel Draw Graphics Suite X4 Es/Por Audio (en Ciao desde:08/2008) Compara Adobe Creative Suite 4 Master Audio (en Ciao desde:11/2008) Corel Coreldraw Graphics Suite X3 Audio (en Ciao desde:03/2007) Compara Adobe Audition 1.5 Audio (en Ciao desde:11/2005)
  4. 4. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO Si estás buscando el software de entretenimiento ideal para ti, estás en la categoría perfecta. Encuentra y compara software de geografía, música y telecomunicaciones y programas conocidos como Google Earth, Route 66, Virtual DJ y Guitar Pro, entre otros. Visita también nuestra Compara Numark Mixmeister Fusion DJ Software Software de entretenimiento Música (en Ciao desde: Compara Mixvibes Home Edition Software de entretenimiento Música (en Ciao desde: 07/2007) Compara Google Earth Geografía (en Ciao desde: 07/2005) Compara Numark Cue Software de entretenimiento Música (en Ciao desde: 07/2007)
  5. 5. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO LA INNOVACION ACTUAL DEL SOFTWARE Sólo proviene del mundo del código abierto Así lo aseguraba ayer ante un grupo de periodistas John Powell, CEO de Alfresco, presente estos días en Madrid con motivo de la celebración de un congreso que organiza la compañía para su comunidad y clientes. La compañía, según Powell, ha doblado su crecimiento el pasado año en España y cuenta con clientes en nuestro país de la talla del BBVA, además de otros ya conocidos como la Junta de Andalucía y de Extremadura. “España es un mercado esencial en lo que respecta a la adopción del software libre. Fue uno de los primeros países del mundo en adoptar nuestras soluciones y el pasado año doblamos nuestro crecimiento en esta área”. Con estas palabras John Powell mostraba su entusiasmo ante la buena acogida que está teniendo el software de Alfresco en nuestro país. Un software de gestión de contenidos de código abierto que ya han adoptado clientes como la Junta de Andalucía, su contrato más ‘sonado’, así como la Junta de Extremadura, la Generalitat de Cataluña, el BBVA, Kern Pharma, Barceló Viajes, Vodafone, Estrella Galicia y Vodafone, entre otras entidades. Según Powell, en términos de negocio, un 60% de los ingresos de la compañía en nuestro país proviene de la Administración Pública, mientras que el 40% restante de la empresa privada, “aunque los clientes de ambos mundos se reparten en un 50%”. Papel de los partners Alfresco no opera directamente en España. Implantan e integran sus soluciones y les dan soporte un grupo de 20 partners locales y 8 internacionales [Indra e Iecisa son algunos de ellos] y la idea de la compañía es seguir expandie ndo su número de socios para cubrir mejor los mercados verticales. “Así esperamos conseguir nuevos clientes en áreas como la banca”, asegura Bill Brooks, responsable en España de la compañía. En cuanto al diferencial de Alfresco respecto a otras empresas, Powell lo tiene claro: “Nuestro sistema lo creamos en 2006, por ello está preparado para las tendencias actuales del mercado, que son la vitalización y cloud, mientras que nuestros competidores, como Microsoft, Oracle o EMC Documentum no lo están”.
  6. 6. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
  7. 7. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles1 de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;2 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término proviene del inglés3 y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".4 Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).5 6 La historia del hardware del computador se puede clasificar en tres generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una CPU, encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos.
  8. 8. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO Hardware típico de una computadora personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse.
  9. 9. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un medio de salida de datos constituye el "hardware básico". Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.11 Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;12 a saber: 1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU 2. Almacenamiento: Memorias 3. Entrada: Periféricos de Entrada (E) 4. Salida: Periféricos de salida (S) 5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).13 Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
  10. 10. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO ¿Qué es la memoria RAM? Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo". La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; 16 a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas u otras memorias). Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información. La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
  11. 11. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
  12. 12. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO Hardware gráfico El hardwaregráfico lo constituyenbásicamente las tarjetas de video.Actualmente poseen supropia memoria y unidad de procesamiento,estaúltima llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU,siglas eninglés deGraphics ProcessingUnit).Elobjetivo básico de la GPU es realizarexclusivamenteprocesamientográfico, 18 liberando al procesadorprincipal (CPU)deesa costosa tarea (entiempo)para que pueda asíefectuarotras funciones más eficientemente.Antes deesas tarjetas de video conaceleradores,era elprocesador principalel encargado deconstruirla imagen mientras la secciónde video (sea tarjeta o de la placa base)era simplementeun traductorde las señales binarias a las señalesrequeridas por el monitor; y buena partedela memoria principal(RAM)de la computadora tambiénera utilizada para estos fines. La Ley de Mooreestablece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando o aún más de lo indicado en la ley de Moore.19 Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás.

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