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2010年9月4日(土)




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アジャイルUXの潮流

 ~只今、接近中!?~
  只今、接近中!?



 アジャイルUCD研究会 樽本徹也
UX : User eXperience
               ざっくり言えば




    UX = UI
    UX = UI
デザイナさんヨロシク
 よっしゃ、
 よっしゃ、
俺に任しとき!
あまりヨロシクない…
あまりヨロシクない

どうして?
どうして?
UX(=UI)の構造

                                         Surface(表層)


                                         Skeleton(骨格)


                                         Structure(構造)


                                         Scope(要件)


                                         Strategy(戦略)


The Elements of User Experience by J.J Garrett
UCD:プロセスと手法
                 In‐context        Contextual 
                observation         inquiry    Focus groups
       Competitive 
         analysis
             y                                       Su ey
                                                     Survey

   Work models                                                     Mental 
                                                                   models
                Personas                            Scenarios

Storyboards                                          Wizard of Oz
                 Paper 
              prototyping                                            Eye tracking
                                                      Heuristic 
Performance 
Performance                                          evaluation
measurement
                    User testing                          Cognitive 
                                                         walkthrough
                1999‐2000年頃にUCDはほぼ完成(苦節20年・・・)
(2000‐2001年くらい?)

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               果たして「お似合い」の相手なのか?
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UXの習慣(1)
Oct | Nov | Dec | Jan | Feb | Mar | Apr
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ユ ザリサ チャ
ユーザリサーチャ     イン ォ
             インフォメーション
                   ション   インタラクションデザイナ
              アーキテクト




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従来のUXは典型的なウォーターフォール
ベック対ク パ
                 ベック対クーパー
                    in 2002




Kent Beck,                          Alan Cooper, 
the father of Extreme Programming
th f th     fE t      P       i     the father of PERSONAS
                                    th f th     f PERSONAS
破局…
 破局




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                  Implement 
                  I l     t             Implement
                                        I l     t            Implement
                                                             I l     t         Dev
                                                                               D

 Project Plan
User Research
 (Initial IxD)
                           Design 
                           Design    code       Design 
                                                Design    code
                                       UR for Sprint 4      UR for Sprint 5
                 UR for Sprint 3
                                       IxD for Sprint 3     IxD for Sprint 4   UX
                 IxD for Sprint 2
                                       UT for Sprint 1
                                                p           UT for Sprint 2
                                                                     p




 Sprint 0         Sprint 1              Sprint 2             Sprint 3




                    UXは少なくとも1スプリント先行する
“軽い”手法で
 軽い 手法で
米国発 Agile UX の波
     Agile UX の波




日本にも 近日 到来予定!?
日本にも“近日”到来予定!?
他のグループの結果を自由に見学
       他 グ   プ 結 を自   学
          フリーディスカッション
             自由解散




      おわり
• アジャイルUCD研究会
 http://groups.google.co.jp/group/agileucdja

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