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La computadora <ul><li>Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están diseñados para ac...
Características   Las computadoras son maquinas de aplicación general, que realizan funciones especificas. Presentando 3 c...
Componentes de la computadora <ul><li>Computadora = Hardware + Software + Datos + Usuarios </li></ul><ul><li>Componentes f...
Hardware <ul><li>Dispositivo electrónico apto para interpretar y ejecutar comandos   programados para operaciones de entra...
Componentes físicos (Hardware)
El monitor <ul><li>El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más ...
El Teclado <ul><li>Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te perm...
El Mouse o Ratón <ul><li>Consiste en un dispositivo apuntador representado normalmente por una punta de flecha con el que ...
La  CPU <ul><li>Es el cerebro del ordenador. Es el procesador central ( Un procesador es un chip que se encarga de manejar...
Dispositivos de Entrada <ul><li>Son todas aquellas piezas del hardware que al ser utilizadas cumplen la función de ingresa...
Dispositivos de salida <ul><li>Proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de la información.  </li></ul>...
Unidades de Almacenamiento <ul><li>Las  unidades de almacenamiento  son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos,...
Unidades de Almacenamiento Disco Duro CD-ROM Disquete
Software <ul><li>El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hac...
SISTEMA OPERATIVO <ul><li>Es el software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los programas de softwar...
Sistema operativo
Programas de ampliación También llamado software de aplicación; es el software diseñado y escrito para realizar una tarea ...
Programas de aplicaci ón
Lenguaje de programación <ul><li>Son  las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ...
Clasificación <ul><ul><li>Lenguaje de m áquina </li></ul></ul><ul><ul><li>Lenguaje ensamblador </li></ul></ul><ul><ul><li>...
Lenguaje de Máquina <ul><li>Por lo general consiste en cadenas de ceros y unos (sistema numérico binario) directamente int...
Lenguaje Ensamblador <ul><li>Consiste en abreviaturas similares al inglés, llamadas instrucciones mnemotécnicas, que permi...
Lenguaje Ensamblador o de bajo nivel <ul><li>La computadora no entiende directamente lenguaje ensamblador por lo que un pr...
Lenguaje de Alto Nivel <ul><li>Permite a los programadores escribir programas en un lenguaje mas familiar para ellos y que...
Lenguaje de Alto Nivel <ul><li>Como ocurre con los lenguajes ensambladores, la computadora no entiende directamente lengua...
<ul><li>Ejemplos </li></ul><ul><ul><li>- Java - BASIC - Modula 2 </li></ul></ul><ul><ul><li>- C - Visual Basic - Logo </li...
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  1. 1. Universidad de los Andes Facultad de Humanidades y Educación Lenguas Modernas Cátedra: Introducción a la Informática La Computadora y sus Componentes Br. Lisseth Ramírez
  2. 2. La computadora <ul><li>Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria. </li></ul>
  3. 3. Características Las computadoras son maquinas de aplicación general, que realizan funciones especificas. Presentando 3 características importantes: ALTA VELOCIDAD EN REALIZACION DE OPERACIONES. ALTO GRADO DE PRECISION. ALMACENAMIENTO MASIVO DE INFORMACION.
  4. 4. Componentes de la computadora <ul><li>Computadora = Hardware + Software + Datos + Usuarios </li></ul><ul><li>Componentes físicos o equipo (hardware) </li></ul><ul><li>Componentes lógicos o programas (software) </li></ul><ul><li>Datos que son convertidos en información por el sistema </li></ul><ul><li>Usuarios o personas </li></ul>
  5. 5. Hardware <ul><li>Dispositivo electrónico apto para interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. </li></ul><ul><li>Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones: </li></ul><ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul></ul><ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul></ul><ul><ul><li>Unidad central de procesamiento. </li></ul></ul><ul><ul><li>Memoria y dispositivos de almacenamiento. </li></ul></ul>
  6. 6. Componentes físicos (Hardware)
  7. 7. El monitor <ul><li>El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). </li></ul>
  8. 8. El Teclado <ul><li>Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. </li></ul>
  9. 9. El Mouse o Ratón <ul><li>Consiste en un dispositivo apuntador representado normalmente por una punta de flecha con el que podemos recorrer todos los elementos de la pantalla al deslizarlo sobre una superficie plana. </li></ul>
  10. 10. La CPU <ul><li>Es el cerebro del ordenador. Es el procesador central ( Un procesador es un chip que se encarga de manejar los datos del PC y transferirlos a las unidades correspondientes). </li></ul><ul><li>La CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. </li></ul><ul><li>Esta unidad es la que determina las características de cada computador. Sus componentes son: </li></ul><ul><li>Disco duro </li></ul><ul><li>Memoria Ram </li></ul><ul><li>Microprocesador </li></ul><ul><li>Tarjeta madre </li></ul>
  11. 11. Dispositivos de Entrada <ul><li>Son todas aquellas piezas del hardware que al ser utilizadas cumplen la función de ingresar datos al computador. Ejemplo: teclado, mouse, escáner, micrófono, palancas de juegos y cámaras. </li></ul>
  12. 12. Dispositivos de salida <ul><li>Proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de la información. </li></ul><ul><li>Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem, entre otros. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos del computador. </li></ul>
  13. 13. Unidades de Almacenamiento <ul><li>Las unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos, donde se guardan físicamente los archivos de un sistema. Pueden ser: </li></ul><ul><li>Magnéticos: Disco duro, disquete,… </li></ul><ul><li>Ópticos: CD-ROM, DVD-ROM,… </li></ul><ul><li>Magneto-ópticos: son menos usadas en entornos domésticos (de gran capacidad). </li></ul>
  14. 14. Unidades de Almacenamiento Disco Duro CD-ROM Disquete
  15. 15. Software <ul><li>El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware. </li></ul><ul><li>Tipos : </li></ul><ul><li>a.- Sistema operativo </li></ul><ul><li>b.- Programas de ampliación </li></ul><ul><li>c.- Lenguajes de programación </li></ul>
  16. 16. SISTEMA OPERATIVO <ul><li>Es el software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los programas de software de sistema. Sus funciones son: </li></ul><ul><li>Administrar todos los recursos (procesadores, memorias, dispositivos de E/S) de la computadora y establece la base sobre la que pueden escribirse los programas de aplicación </li></ul><ul><li>Ocultar toda la complejidad del hardware de la computadora y ofrece al programador un conjunto de instrucciones mas cómodo con el que pueda trabajar </li></ul><ul><li>Mantener la seguridad </li></ul><ul><li>Detectar fallas del equipo </li></ul>
  17. 17. Sistema operativo
  18. 18. Programas de ampliación También llamado software de aplicación; es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc..  
  19. 19. Programas de aplicaci ón
  20. 20. Lenguaje de programación <ul><li>Son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van a ser ejecutados por el ordenador. </li></ul><ul><li>Consta de un l éx ico , una sintaxis y una sem án tica </li></ul><ul><ul><li>L éxi co : Vocabulario </li></ul></ul><ul><ul><li>Sintaxis : Reglas gramaticales </li></ul></ul><ul><ul><li>Sem án tica: Reglas que permiten determinar el significado de las sentencia del lenguaje </li></ul></ul>
  21. 21. Clasificación <ul><ul><li>Lenguaje de m áquina </li></ul></ul><ul><ul><li>Lenguaje ensamblador </li></ul></ul><ul><ul><li>Lenguaje de alto nivel </li></ul></ul>
  22. 22. Lenguaje de Máquina <ul><li>Por lo general consiste en cadenas de ceros y unos (sistema numérico binario) directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora </li></ul><ul><li>Operaciones b ásicas : </li></ul><ul><ul><li>Cargar datos desde la memoria </li></ul></ul><ul><ul><li>Almacenar datos en memoria </li></ul></ul><ul><ul><li>Sumar </li></ul></ul><ul><ul><li>Restar </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: C = A + B </li></ul></ul><ul><ul><li>0001010110000001 </li></ul></ul><ul><ul><li>0001011110000010 </li></ul></ul><ul><ul><li>0001011010000011 </li></ul></ul>Segmento de programa en lenguaje de m áquina
  23. 23. Lenguaje Ensamblador <ul><li>Consiste en abreviaturas similares al inglés, llamadas instrucciones mnemotécnicas, que permiten representar las operaciones elementales de la computadora (dependiente de la computadora) </li></ul><ul><ul><li>Ejemplo: C = A + B </li></ul></ul><ul><li>LOAD A </li></ul><ul><ul><li> ADD B </li></ul></ul><ul><ul><li> STORE C </li></ul></ul>Segmento de programa en lenguaje ensamblador
  24. 24. Lenguaje Ensamblador o de bajo nivel <ul><li>La computadora no entiende directamente lenguaje ensamblador por lo que un programa escrito en este lenguaje tiene que ser traducido a lenguaje de máquina por un programa llamado un ensamblador para que pueda ser ejecutado por la computadora </li></ul>Programa escrito en lenguaje ensamblador (código fuente) Programa escrito en lenguaje de m áquina (código objeto) Ensamblador
  25. 25. Lenguaje de Alto Nivel <ul><li>Permite a los programadores escribir programas en un lenguaje mas familiar para ellos y que contiene notaciones matemáticas comúnmente utilizadas (independiente de la máquina) </li></ul><ul><li>Con este tipo de lenguajes, la programación es mas fácil para los programadores ya que éste no necesita conocer la arquitectura de la computadora </li></ul>
  26. 26. Lenguaje de Alto Nivel <ul><li>Como ocurre con los lenguajes ensambladores, la computadora no entiende directamente lenguaje de alto nivel, por lo que un programa escrito en este lenguaje tiene que ser traducido a lenguaje de máquina por un programa llamado un compilador para que pueda ser ejecutado por la computadora </li></ul>Compilador Programa escrito en lenguaje de alto nivel (c ódigo fuente) Programa escrito en lenguaje de m áquina (código objeto)
  27. 27. <ul><li>Ejemplos </li></ul><ul><ul><li>- Java - BASIC - Modula 2 </li></ul></ul><ul><ul><li>- C - Visual Basic - Logo </li></ul></ul><ul><ul><li>- C++ - Pascal - Ruby </li></ul></ul><ul><ul><li>- C# - Object Pascal - Prolog </li></ul></ul><ul><ul><li>- FORTRAN - ADA - Eiffel </li></ul></ul><ul><ul><li>- PROLOG - COBOL - Clarion </li></ul></ul><ul><ul><li>- LISP - ALGOL - Delphi </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>PL/I - CLIPPER - Perl </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>SMALLTALK - Objective-C - PHP </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>PowerBuilder - Phyton - Ocaml </li></ul></ul></ul>Lenguaje de Alto Nivel

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