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Bruno C. de Paula



 Ludum Dare
 Concentração




1º Semestre 2012 > Ludum Dare 23
Objetivo

Concentração  para a Ludum
 Dare 23 – 10 anos de #LD48!
Apresentar as regras do
 evento e dar dicas de
 sobrevivência;
Discutir locais para quem
 desejar se reunir
 presencialmente em Curitiba.
20/04/12   3




Keynote da Ludum Dare 23
 http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-
20/04/12   4




Regras básicas
 Leia
     antes de começar:
  http://www.ludumdare.com/compo/rules/

Existem      2 eventos:
  JAM;
  COMPO;
20/04/12   5




Regras da Jam
Pode  trabalhar sozinho ou em
 time;
O jogo pode ser criado em 72
 horas;
Deve ser baseado no tema;
Todas as ferramentas são
 permitidas;
Não é necessário enviar o código-
 fonte.
20/04/12   6




Regras da Compo
 Você tem que trabalhar individualmente;
 Todo o código e conteúdo deve ser criado em 48
  horas;
 O jogo deve se basear no tema dado no início da
  competição;
 Qualquer biblioteca ou middleware disponível
  publicamente é permitido;
 Toda a ferramenta de criação de conteúdo e
  publicação é permitida (3dsmax, Photoshop, etc);
 O código-fonte deve ser incluído;
 A votação é feita pelos pares, todos que
  submeteram um jogo tem período de 3 semanas
  para votar.
20/04/12   7




Dúvidas comuns
 Eu tenho que criar todo o conteúdo mesmo?
  Não posso pegar imagens livres da
  Internet?
   NÃO! O objetivo da competição é que
    você crie todo o conteúdo do jogo;
   Por pior que fique :>) !
 Meu jogo será open-source?
   NÃO! O jogo é seu! O código-fonte é
    uma formalidade para lidar com
    desqualificações;
20/04/12   8




Dúvidas comuns
 Posso  usar minha engine, minhas bibliotecas,
  código que já usei anteriormente?
   SIM, mas você deve declarar isto no
    início da competição;
 Fotos e videos que eu criar são permitidos?
   SIM, só se for gerado durante o evento!
 Fontes, samples de instrumentos, etc, tenho
  que gerar também?
   NÃO! Você pode usar aqueles que tiver
    licença para isto.
20/04/12   9




Dúvidas comuns
 No  início do jogo, posso colocar o logotipo da
  minha empresa / universidade?
   SIM, Sem problemas!
 Para geração de conteúdo posso usar algum
  tipo de ferramenta?
   SIM, por exemplo, o sfxr para gerar sons;
 Vou poder alterar meu jogo após o fim?
   NÃO, você apenas pode portá-lo para
     outras plataformas;
20/04/12   10




Sugestões de ferramentas
 http://www.ludumdare.com/compo/tools/
 Lembre-se!  Não é o momento de
  aprender nada muito complexo!
 Se possível, use as ferramentas que você já
  conhece!
20/04/12   11




Temas anteriores
20/04/12   12




Dicas de desenvolvimento
 Não tente fazer algo muito
  complexo;
 Verifique os gêneros mais
  populares dentre os jogos bem
  sucedidos (dica:
  PLATAFORMA);
 Não tente aprender alguma
  ferramenta nova;
 3D é muito mais difícil em
  pouco tempo de fazer que 2D;
 Planeje dedicar bastante tempo
  ao acabamento!
20/04/12   13




Redes sociais e comunicação



 http://www.ludumdare.com/compo/irc/
 http://twitter.com/ludumdare
 http://reddit.com/r/ludumdare/
 Tag:
   #LD48
 Interaja constantemente no portal da Ludum
  Dare via POSTAGENS e COMENTÁRIOS;
20/04/12   14




Interação durante o evento
 As outras pessoas ao redor do mundo querem interagir
  com você!
 Sugestões de postagens:
    Declaração de participação;
    Screenshots e progresso;
    Timelapse (captura de tela);
    Streaming (transmissão em tempo real);
    Desk photo (foto da sua tela);
    Food photo (foto do que você come);
    Motivation (pôsters motivacionais);
 Não deixe de ler e responder aos comentários! E
  tirar um tempo para ver o trabalho de outras pessoas!
20/04/12   15




Declaração de participação
 Oláe quais ferramentas você vai usar!
 Exemplo:
20/04/12   16




Screenshots e progresso

Periodicamente faça a postagem de:
 Principalmente screenshots;
 Músicas;
 Como você está indo;
 Versões preliminares jogáveis;
 Correção de erros;
20/04/12   17




Timelapse – Captura de telas
 Sugiroo Chronolapse;
 Capture tanto a tela quanto a web cam;
 Você pode criar um video com Picture in
  Picture;
20/04/12   18




Streaming
 Transmissão  em tempo real;
 Declare que você está fazendo:
   http://www.ludumdare.com/compo/2012/04/1
 Sugestões de ferramentas:
   http://twitch.tv
   http://kondoot.com
   http://www.justin.tv
   http://www.livestream.com
20/04/12   19




Desk photo
 Foto   do seu ambiente de trabalho;
20/04/12   20




Food Photo
 Foto   do que você está comendo;
20/04/12   21




Pôsteres Motivacionais
20/04/12   22




Submissão do jogo
 Deve ser antes das 22h de Domingo!
 Não esqueça dos fontes;
 Para submeter o jogo você deve estar cadastrado no
  portal da Ludum Dare:
   http://www.ludumdare.com/compo/wp-admin/
   Faça com antecedência!
 Haverá um link específico para a submissão:
20/04/12   23




Submissão do jogo
 Para   ser votado, seu jogo deve ser
  jogável pelo maior número possível de
  pessoas!
 Prefira plataformas web (Flash, Unity,
  Flixel, HTML5, etc);
 A maior parte das pessos usam Windows;
 Evitar plataformas que exijam instalação:
  XNA, Python, MSVC;
 Evitar instaladores.
20/04/12   24




Votação e resultados
 Só quem enviou um jogo pode votar;
 3 semanas de prazo;
 Categorias (veja detalhes nas regras):
  Inovação;         Som;
  Diversão;         Humor;
  Tema;             Estado de
  Gráficos;          espírito;
                     Overall;
                     Community;
                     Coolness;
20/04/12   25




Premiação!
 Não há! Mas muitos jogos são
 lançados depois!
20/04/12   26



Post-mortem #LD48 2010-2011
20/04/12   27



Post-mortem #LD48 2010-2011
20/04/12   28




Local de trabalho
Sua casa;
Locaispúblicos;
Casa de voluntários (não
 esqueça de agradecer!);
Independente de onde estiver,
 mostre que está em Curitiba:
 http://www.ludumdare.com/comp

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Ludum Dare 23 - Encontro IGDA Curitiba

  • 1. Bruno C. de Paula Ludum Dare Concentração 1º Semestre 2012 > Ludum Dare 23
  • 2. Objetivo Concentração para a Ludum Dare 23 – 10 anos de #LD48! Apresentar as regras do evento e dar dicas de sobrevivência; Discutir locais para quem desejar se reunir presencialmente em Curitiba.
  • 3. 20/04/12 3 Keynote da Ludum Dare 23  http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-
  • 4. 20/04/12 4 Regras básicas  Leia antes de começar: http://www.ludumdare.com/compo/rules/ Existem 2 eventos: JAM; COMPO;
  • 5. 20/04/12 5 Regras da Jam Pode trabalhar sozinho ou em time; O jogo pode ser criado em 72 horas; Deve ser baseado no tema; Todas as ferramentas são permitidas; Não é necessário enviar o código- fonte.
  • 6. 20/04/12 6 Regras da Compo  Você tem que trabalhar individualmente;  Todo o código e conteúdo deve ser criado em 48 horas;  O jogo deve se basear no tema dado no início da competição;  Qualquer biblioteca ou middleware disponível publicamente é permitido;  Toda a ferramenta de criação de conteúdo e publicação é permitida (3dsmax, Photoshop, etc);  O código-fonte deve ser incluído;  A votação é feita pelos pares, todos que submeteram um jogo tem período de 3 semanas para votar.
  • 7. 20/04/12 7 Dúvidas comuns  Eu tenho que criar todo o conteúdo mesmo? Não posso pegar imagens livres da Internet? NÃO! O objetivo da competição é que você crie todo o conteúdo do jogo; Por pior que fique :>) !  Meu jogo será open-source? NÃO! O jogo é seu! O código-fonte é uma formalidade para lidar com desqualificações;
  • 8. 20/04/12 8 Dúvidas comuns  Posso usar minha engine, minhas bibliotecas, código que já usei anteriormente? SIM, mas você deve declarar isto no início da competição;  Fotos e videos que eu criar são permitidos? SIM, só se for gerado durante o evento!  Fontes, samples de instrumentos, etc, tenho que gerar também? NÃO! Você pode usar aqueles que tiver licença para isto.
  • 9. 20/04/12 9 Dúvidas comuns  No início do jogo, posso colocar o logotipo da minha empresa / universidade? SIM, Sem problemas!  Para geração de conteúdo posso usar algum tipo de ferramenta? SIM, por exemplo, o sfxr para gerar sons;  Vou poder alterar meu jogo após o fim? NÃO, você apenas pode portá-lo para outras plataformas;
  • 10. 20/04/12 10 Sugestões de ferramentas  http://www.ludumdare.com/compo/tools/  Lembre-se! Não é o momento de aprender nada muito complexo!  Se possível, use as ferramentas que você já conhece!
  • 11. 20/04/12 11 Temas anteriores
  • 12. 20/04/12 12 Dicas de desenvolvimento  Não tente fazer algo muito complexo;  Verifique os gêneros mais populares dentre os jogos bem sucedidos (dica: PLATAFORMA);  Não tente aprender alguma ferramenta nova;  3D é muito mais difícil em pouco tempo de fazer que 2D;  Planeje dedicar bastante tempo ao acabamento!
  • 13. 20/04/12 13 Redes sociais e comunicação  http://www.ludumdare.com/compo/irc/  http://twitter.com/ludumdare  http://reddit.com/r/ludumdare/  Tag: #LD48  Interaja constantemente no portal da Ludum Dare via POSTAGENS e COMENTÁRIOS;
  • 14. 20/04/12 14 Interação durante o evento  As outras pessoas ao redor do mundo querem interagir com você!  Sugestões de postagens:  Declaração de participação;  Screenshots e progresso;  Timelapse (captura de tela);  Streaming (transmissão em tempo real);  Desk photo (foto da sua tela);  Food photo (foto do que você come);  Motivation (pôsters motivacionais);  Não deixe de ler e responder aos comentários! E tirar um tempo para ver o trabalho de outras pessoas!
  • 15. 20/04/12 15 Declaração de participação  Oláe quais ferramentas você vai usar!  Exemplo:
  • 16. 20/04/12 16 Screenshots e progresso Periodicamente faça a postagem de: Principalmente screenshots; Músicas; Como você está indo; Versões preliminares jogáveis; Correção de erros;
  • 17. 20/04/12 17 Timelapse – Captura de telas  Sugiroo Chronolapse;  Capture tanto a tela quanto a web cam;  Você pode criar um video com Picture in Picture;
  • 18. 20/04/12 18 Streaming  Transmissão em tempo real;  Declare que você está fazendo: http://www.ludumdare.com/compo/2012/04/1  Sugestões de ferramentas: http://twitch.tv http://kondoot.com http://www.justin.tv http://www.livestream.com
  • 19. 20/04/12 19 Desk photo  Foto do seu ambiente de trabalho;
  • 20. 20/04/12 20 Food Photo  Foto do que você está comendo;
  • 21. 20/04/12 21 Pôsteres Motivacionais
  • 22. 20/04/12 22 Submissão do jogo  Deve ser antes das 22h de Domingo!  Não esqueça dos fontes;  Para submeter o jogo você deve estar cadastrado no portal da Ludum Dare: http://www.ludumdare.com/compo/wp-admin/ Faça com antecedência!  Haverá um link específico para a submissão:
  • 23. 20/04/12 23 Submissão do jogo  Para ser votado, seu jogo deve ser jogável pelo maior número possível de pessoas!  Prefira plataformas web (Flash, Unity, Flixel, HTML5, etc);  A maior parte das pessos usam Windows;  Evitar plataformas que exijam instalação: XNA, Python, MSVC;  Evitar instaladores.
  • 24. 20/04/12 24 Votação e resultados  Só quem enviou um jogo pode votar;  3 semanas de prazo;  Categorias (veja detalhes nas regras): Inovação; Som; Diversão; Humor; Tema; Estado de Gráficos; espírito; Overall; Community; Coolness;
  • 25. 20/04/12 25 Premiação!  Não há! Mas muitos jogos são lançados depois!
  • 26. 20/04/12 26 Post-mortem #LD48 2010-2011
  • 27. 20/04/12 27 Post-mortem #LD48 2010-2011
  • 28. 20/04/12 28 Local de trabalho Sua casa; Locaispúblicos; Casa de voluntários (não esqueça de agradecer!); Independente de onde estiver, mostre que está em Curitiba: http://www.ludumdare.com/comp