SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 42
การใช้งาน
คอมพิวเตอร์ช่วย
สร้างชิ้นงานอย่างมี
จิตสานึก
กฎหมายที่เกี่ยวข้อง
กับการสร้างชิ้นงาน
ด้วยคอมพิวเตอร์
พระราชบัญญัติลิขสิทธ์
พ.ศ.2537
พระราชบัญญัติว่าด้วย
การกรทาความผิดเกี่ยว
คอมพิวเตอร์พ.ศ.2550
หลักการเริ่มต้นใน
การใช้คอมพิวเตอร์
ช่วยสร้างชิ้นงาน
ผลกระทบของ
คอมพิวเตอร์ต่อ
มนุษย์
ผลกระทบทางด้านธุรกิจ
การค้า
ผลกระทบทางด้านความ
บันเทิง
ผลกระทบทางด้านการศึกษา
ผลกระทบทางด้านการแพทย์
โปรแกรมหรือซอฟต์แวร์อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ปัจจัยสาคัญในการ
ใช้คอมพิวเตอร์
ช่วยสร้างชิ้นงาน
การศึกษา
ผลกระทบของ
ชิ้นงานที่สร้างขึ้น
ผลกระทบทางด้านลบ
ผลกระทบทางด้านบวก
คอมพิวเตอร์ เป็นเทคโนโลยีที่มีบทบาทต่อสังคมมนุษย์เป็นอย่าง
มาก สามารถนาเข้ามาช่วยอานวยความสะดวกในการทางานของมนุษย์
ได้แทบทุกสาขาอาชีพ การนาคอมพิวเตอร์มาใช้งานนั้นต้องมีการ
ออกแบบ วางแผน เพราะคอมพิวเตอร์ไม่สามารถทางานได้โดยตรงแต่
ต้องมีการใช้ชุดคาสั่งในการควบคุมการทางานของคอมพิวเตอร์
การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างสรรค์ชิ้นงานต้องใช้
- ฮาร์ดแวร์ คือ เครื่องคอมพิวเตอร์เป็นหลัก
- ซอฟต์แวร์เพื่อการทางานร่วมกับคอมพิวเตอร์ ให้สามารถผลิตผลงาน
สร้างสรรค์ได้ตามวัตถุประสงค์
การใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างชิ้นงาน
สามารถทาได้ตั้งแต่งานง่ายๆ โดยใช้แค่เพียงคอมพิวเตอร์กับ
ซอฟต์แวร์ประยุกต์ไปจนถึงการเขียนโปรแกรมระดับ สูงเพื่อควบคุมการ
ทางานของฮาร์ดแวร์ และการใช้งานในสถานการณ์ต่างๆ รวมถึงสามารถ
สร้างชิ้นงานที่ใช้งบประมาณเพียงเล็กน้อย โดยใช้ซอฟต์แวร์เท่าที่มีอยู่แล้ว
จนถึงการลงทุนระดับสูงที่ต้องการใช้งบประมาณในการซื้อฮาร์ดแวร์และ
ซอฟต์แวร์ เพื่อการพัฒนาเป็นการเฉพาะ
สร้างความเปลี่ยนแปลงของโลกมนุษย์ให้ก้าว ไปในอนาคตอย่าง
ก้าวกระโดด
- เทคโนโลยีการสารวจอวกาศ
- การออกแบบสร้างเครื่องมืออุปกรณ์
- กิจกรรมด้านความ บันเทิง เช่น เพลง การแสดงคอนเสิร์ตต่างๆ
- การดูแลรักษาทางการแพทย์ใช้วินิจฉัยและ ทาการรักษาได้
- อย่างแม่นยา เช่น การผ่าตัดเซลล์สมองขนาดเล็ก โดยอาศัยการเขียน
-โปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์ในการผ่าตัด มีความปลอดภัยสูง
- งานที่มนุษย์สามารถทาได้ยากหรือไม่สามารถทาได้กลายเป็นเรื่องง่าย
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์ต่อสังคมมนุษย์หลายประการ ดังนี้
การใช้งานโปรแกรม
ประยุกต์ช่วยงานใน
องค์กรธุรกิจ
1. ผลกระทบทางด้านธุรกิจการค้า
ใช้เก็บข้อมูลบัญชีรายชื่อลูกค้าการคานวณ การจัดทาบัญชี และใน
องค์กรธุรกิจ ใช้ประกอบการทางาน สร้างผลงาน เช่น การสร้างแผนภูมิ
ชนิดต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นแผนภูมิวงกลมแผนภูมิแท่ง เพื่อนนาเสนอในการ
ประชุม
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์ต่อสังคมมนุษย์หลายประการ ดังนี้
2. ผลกระทบทางด้านความบันเทิง
สร้างภาพยนตร์ประเภทนิยายวิทยาศาสตร์ ฉากบู๊ต่อสู้มีการใช้
เทคนิคการนาเสนอ (Effect) ช่วยทาให้เกิดภาพสมจริง ภาพยนตร์บางเรื่อง
ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกโดยไม่มีตัวละครที่แสดงจริงเลยแม้แต่คนเดียว เกม
ต่างๆ ในท้องตลาด โดยเฉพาะเกมออนไลน์จากเดิม สองมิติปัจจุบันเป็น
สามมิติทาให้ดูสมจริง
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์ต่อสังคมมนุษย์หลายประการ ดังนี้
ภาพยนตร์แอนิเมชัน ที่ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก
ผลิตทุกขั้นตอน
ภาพยนตร์ที่ตัวละครใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก
สร้างโดยมีมนุษย์ช่วยในการเเสดง
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์ต่อสังคมมนุษย์หลายประการ
ดังนี้
3.ผลกระทบทางด้านการศึกษา
ช่วยนักเรียนในการสืบค้นผ่านระบบอินเทอร์เน็ตหากต้องการเขียน
รายงานเข้าไปที่สารานุกรมออนไลน์ (Wikipedia) หรือตั้งหัวเรื่องใช้คาค้น
หา ฯลฯ
สาหรับครูผู้สอนก็สามารถใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ใน การจัดการ
เรียนการสอน สื่อคอมพิวเตอร์สื่อ มัลติมีเดีย สื่อออนไลน์การใช้โปรแกรม
ประมวลผลการเรียน การนาเสนอผลการเรียนผ่านทางอินเทอร์เน็ต มี
โปรแกรมอรรถประโยชน์ที่ช่วยครูและนักเรียนมากมาย
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์ต่อสังคมมนุษย์หลายประการ ดังนี้
4. ผลกระทบทางด้านการแพทย์
งานการเก็บประวัติการรักษาของผู้ป่วยในรูปแบบฐานข้อมูล เก็บ
ประวัติการใช้ยา การวินิจฉัย และช่วยในการรักษา เช่น การตรวจและรักษา
มะเร็งชนิดต่างๆแสดงผลภาพทารกในครรภ์มารดาจากเครื่องอัลตราซาวนด์
ได้อีกด้วย
ปัจจัยสาคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
1.อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
เป็นอุปกรณ์แสดงผลที่มีความสาคัญมากที่สุด เพราะจะติดต่อโดยตรงกับ
ผู้ใช้
1.1 การ์ดเสียง คืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ทาหน้าที่แปลงข้อมูลดิจิตอล
ที่เก็บรายละเอียดเกี่ยวกับเสียงต่าง ๆ แปลงเป็นสัญญาณเสียงในรูปแบบ
สัญญาณทางไฟฟ้า
1.2 การ์ดจอ คือแผงวงจรที่ทาหน้าที่ส่งข้อมูลจากเครื่องคอมพิวเตอร์
ไปแสดงผลยังจอภาพ
1.3 ไมโครโฟน คืออุปกรณ์ที่รับเสียงแล้วแปลงเป็นสัญญาณไฟฟ้า
เพื่อประมวลผลในเครื่องขยายเสียงหรืออุปกรณ์ผสมเสียงอื่นๆ เช่น การ
ผลิตแอนิเมชัน
1.4 ลาโพง คืออุปกรณ์ที่ทาหน้าที่ถ่ายทอดและขยาย
สัญญาณเสียงจากอุปกรณ์กาเนิดเสียงภายในคอมพิวเตอร์
1.5 เมาส์ปากกา เป็ นอุปกรณ์หลักในการสร้างชิ้นงานที่
เกี่ยวข้องกับการทากราฟิ ก 2 มิติ เช่น การสร้างรูปประกอบหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
1.6 หน่วยความจาหลัก มีหน้าที่เป็นแหล่งเก็บข้อมูลการทางาน
ของคอมพิวเตอร์ ซึ่งรวมทั้งตัวคาสั่งในโปรแกรมและข้อมูลต่างๆ ที่จะใช้
ในเครื่องคอมพิวเตอร์ขณะกาลังทางานอยู่
1.7เครื่องพิมพ์ เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงทั่วไปและเชื่อมต่อด้วยสาย
เคเบิลเครื่องพิมพ์
2.โปรแกรมหรือซอฟต์แวร์
เป็นองค์ประกอบที่สาคัญกับชิ้นงานที่จะสร้างสรรค์ขึ้นและสัมพันธ์
กับอุปกรณ์เชื่อมต่อในคอมพิวเตอร์
2.1 การสร้างงานกราฟิก ต้องคานึงถึงวัตถุประสงค์ของชิ้นงานที่
ออกแบบ การตัดต่อ การวาดร่าง และการตกแต่ง
- อะโดบีโฟโตช็อป เป็นกราฟิกประเภทบิตแมปใช้เพื่อการตัดต่อรูปภาพ
- กิมป์ เป็นซอฟต์แวร์สาหรับตกแต่งภาพแบบเรสเตอร์ คล้ายกับซอฟต์แวร์
อย่างอะโดบีโฟโตช็อป
- อะโดบีอิลลัสเทรเตอร์ เป็นโปรแกรมวาดภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์ เพื่อใช้
งานกับเครื่องแมคอินทอช
- อิงก์สแคป ทางานคล้ายกับอะโดบีอิลลัสเทรเตอร์ แต่โปรแกรมอิงก์สแคป
สามารถดาวน์โหลดมาติดตั้งโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย
กูเกิลสเก็ตช์อัป สามารถสร้างภาพนิ่งภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ที่
สามารถสร้างรูปจาลองได้
อะโดบีแฟลช เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการเขียนสื่อมัลติมีเดียที่
เอาไว้ใช้สร้างเนื้อหาเกี่ยวกับ Flash
2.2 การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ปัจจุบันการสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ สามารถทาได้อย่างดายและรวดเร็ว ประหยัดเวลาเป็น
อย่างมาก โดยใช้โปรแกรมสาหรับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์สาเร็จรูป
-ฟลิปอัลบัม คือ การนาหนังสือหลายๆเล่ม ออกแบบใหม่ให้อยู่
ในรูปแบบของอิเล็กทรอนิกส์ โดยปรับปรุงข้อมูล
- ไอเลิฟลิบรารี เป็นโปรแกรมสาหรับสร้างอีบุ๊ค
การสร้างงานตัดต่อวีดีโอ
โปรแกรมตัดต่อวีดีโอที่นิยมใช้มีดังนี้
1. อะโดบีพรีเมียร์ (Adobe premiere) เป็นโปรแกรมที่ใช้การจัดการเกี่ยวกับไฟล์วีดีโอที่มี
ความสามารถมาก ใช้ในการสร้างงานนาเสนอที่เป็น วีดิทัศน์เพื่อนาเสนอสาระคดี ภาพยนตร์
สั้น การ์ตูนแอนิเมชัน การใช้โปรแกรมนี้สร้างงานควรใช้การ์ดจอที่จะทาให้สามารถตัดต่อไฟล์
วีดีโอได้อย่างรวดเร็ว
2. มูฟวีเมกเกอร์ (Movie Maker) เป็นโปรแกรมที่ตัดต่อไฟล์วีดิโอที่มีขนาดเล็กถูก
ติดตั้งมาพร้อมกับระบบปฏิบัติการของบริษัทไมโครซอฟต์ เป็นโปรแกรมที่มี
ความสามารถในการตัดต่อ ไฟล์วีดีโอ ภาพนิ่ง เสียง สามารถนาโปรแกรมนี้มาสร้าง
เสนอชิ้นงานนาเสนอได้อย่างรวดเร็ว และใช้ทรัพยากรน้อยกว่าโปรแกรม อะโดบี
พรีเมียร์ แต่เครื่องมือในการทางานก็น้อยลงเช่นกัน
3. แวกซ์ (Wax) เป็นโปรแกรมที่ตัดต่อไฟล์วีดีโอประเภทที่ให้ดาวน์โหลดมาใช้
งานได้ฟรี และเป็นโปรแกรมที่มีขนาดเล็ก สามรถแทรกรูป ไฟล์วีดีโอ ไฟล์เสียง
เพื่อสร้างงานนาเสนอ และมีโปรแกรมเสริม (Plug In) ที่เพิ่มความสามรถของ
โปรแกรมที่สามารถสร้างชิ้นงานได้สะดวก รวดเร็ว ตลอดจนมีเทคนิคการนาเสนอ
(Effect) ของโปรแกรมที่แปลกตามากขึ้น
4. การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนและสื่อมัลติมีเดีย
4.1 สวิชแม็กซ์ ( SWish Max ) เป็นโปรแกรมสร้างแอนนิเมชั่นที่ใช้
งานไม่ซับซ้อนเหมาะสาหรับการสร้างข้อความที่เคลื่อนไหว ประกอบการทา
เว็บเพจหรือหัวข้อความของสื่อบทเรียน
4.2 อะโดบีแคปทิเวต (Adobe Captivate) เป็นโปรแกรมสาหรับจัดการ
ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว ข้อความ ข้อมูลเสียง รวบรวมจัดการเป็นชิ้นงานเช่น
5. การสร้างงานด้านเสียง
โปรแกรมที่ใช้สร้างงานในด้านเสียงมีดังนี้
5.1 ออดาซิตี (Audacity) ใช้เป็นโปรแกรมในการจัดการเกี่ยวกับเสียง
เช่น การอัดเสียงบรรยาย การสนทนาผ่านไมโครโฟน ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ซึ่ง
เป็นโปรแกรมที่สามารถใช้งานได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย (Freeware) สามารถตัดต่อ
ลบ แทรกเสียง ลดเสียงเพิ่มเสียง เปลี่ยนระดับเสียงให้สูงขึ้นหรือต่าลง
5.2 แอลเอ็มเอ็มเอส (LMMS : Linux Multimedia Studio) เป็น
โปรแกรมฟรีที่สามารถใช้งานได้ดี และมีโปรแกรมเสริม บนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์
จานวนมาก แต่ก็ยังสามารถใช้งานได้บนระบบปฏิบัติการอื่นๆได้เหมาะกับการสร้าง
ชิ้นงานที่เกี่ยวกับเสียง เช่นการสร้างเสียง เทคนิคการนาเสนอ การแต่งเพลง การทา
ดนตรีที่วนซ้า ประกอบกับชิ้นงานอื่นๆ
6. การเขียนโปรแกรม
6.1 วิชวลเบสิก (Visual Basic) เป็นโปรแกรมสาหรับการพัฒนาโปรแกรม
ประยุกต์ เป็นชุดคาสั่งสาหรับภาษาเบสิกเดิม ที่มีการใช้งานแบบกราฟิก ทาให้
ผู้พัฒนาซอฟแวร์สามารถมองเห็นคุณสมบัติของวัตถุได้ทันที ทาให้เกิดความ
สะดวกสบายในการจัดวาง
การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น
การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานนั้น ผู้สร้างจะต้องมีวัตถุประสงค์ในการ
สร้างเสมอ ซึ่งวัตถุประสงค์นั้นเพื่อแก้ปัญหาอย่างใดอย่างหนึ่ง วัตถุประสงค์นี้จะ
เกิดจากการที่ผู้สร้างสรรค์ชิ้นงานได้พบกับปัญหา หรือเห็นปัญหาที่อยู่รอบตัวใน
ชีวิตประจาวัน นอกจากการสร้างชิ้นงานเพื่อแก้ปัญหาแล้ว วัตถุประสงค์ในการ
สร้างชิ้นงานเพื่อสร้างทางเลือกใหม่ๆให้กับผู้ใช้งาน หรือแนวทางของการสร้าง
ชิ้นงานจะเกิดจากการสร้างนวัตกรรมใหม่ๆ เป็นการสร้างเพิ่มเติมจากสิ่งเดิมที่มีอยู่
และประการสุดท้าย เป็นการสร้างชิ้นงานเพื่อความประสงค์ของผู้สร้างเอง
เนื่องจากชิ้นงานที่สร้างจากคอมพิวเตอร์มีลักษณะโดดเด่นกว่าผลงานใน
สาขาอื่นๆ ชิ้นงานจึงมีโอกาสกระทบต่อสังคมและสิ่งแวดล้อมของผู้ใช้เสมอ ซึ่ง
ผลกระทบจะมี 2 ทิศทาง ดังนี้
ผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้นผลกระทบในทางบวก
ช่วยส่งเสริมความสะดวกสบายของมนุษย์
เทคโนโลยี สารสนเทศช่วยทาให้มนุษย์มีความเป็นอยู่ดีขึ้นช่วยส่งเสริมให้มี
ประสิทธิภาพ ในการทางานทาให้มนุษย์มีเวลาอ่านข่าวมากขึ้น ไม่ต้องเสี่ยงภัยกับ
งานที่มีอันตรายมีเครื่องมือสื่อสารโทรคมนาคมสมัยใหม่ทา ให้ติดต่อถึงกันได้
สะดวกมีระบบคมนาคมขนส่งที่รวดเร็ว สามารถใช้โทรศัพท์ในขณะเดินทางไป
มายังที่ต่างๆ มีอุปกรณ์อานวยความสะดวกที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ เช่น ลิฟต์
เครื่องซักผ้า เครื่องปรับอากาศมีเครื่องช่วยให้เกิดการพักผ่อนหย่อนใจ เช่น วิทยุ
โทรทัศน์มีรายการให้เลือกชมได้มากมายมีการแพร่กระจาย สัญญาณโทรทัศน์
ผ่านดาวเทียมทาให้ผู้ชมสามารถรับรู้ข่าวสารต่างๆจากทั่วทุกมุมโลกได้อย่าง
รวดเร็วเหมือนอยู่ในเหตุการณ์
ช่วยทาให้การผลิตในอุตสาหกรรมดีขึ้น
ระบบ การผลิตสินค้าในปัจจุบันเป็นระบบที่ต้องการผลิตสินค้าจานวนมากมี
คุณภาพ มาตรฐานการผลิตในสมัยปัจจุบัน ใช้เครื่องจักรทางานอย่างอัตโนมัติสามารถ
ทางานได้ตลอดยี่สิบสี่ชั่วโมง สินค้าที่ได้คุณภาพและปริมาณพอเพียงกับความต้องการ
ของผู้บริโภค ปัจจุบันมีความพยายามที่จะสร้างหุ่นยนต์เข้ามาช่วยในอุตสาหกรรมการ
ผลิต เทคโนโลยีสารสนเทศจึงมีผลต่อการผลิตมาก
ช่วยส่งเสริมให้เกิดการค้นคว้าวิจัยสิ่งใหม่
เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์และระบบสื่อสาร เช่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์ ช่วยให้
งานค้นคว้าวิจัย ในห้องปฏิบัติการวิจัยต่างๆ มีความก้าวหน้ายิ่งขึ้นคอมพิวเตอร์ช่วยงาน
คานวณที่ซับซ้อน นักวิจัยนักวิทยาศาสตร์ใช้ประโยชน์จากคอมพิวเตอร์ในการจาลอง
รูปแบบของสิ่ง ที่มองไม่เห็นตัวใช้ในการค้นหาข้อมูลที่มีจานวนมากและแพร่กระจาย
อยู่ทั่ว โลก
ช่วยส่งเสริมสุขภาพและความเป็นอยู่ให้ดีขึ้น
ปัจจุบัน เครื่องมือเครื่องใช้ทางการแพทย์ล้วนแล้วแต่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ
ดาเนิน การช่วยในการแปลผลเรามีเครื่องมือตรวจหัวใจ ที่ทันสมัยมีเครื่องเอกซเรย์
ภาคตัดขวางที่สามารถตรวจดูอวัยวะต่างๆของร่าง กายได้อย่างละเอียดมีเครื่องมือที่
ใช้ในการตรวจค้นหา โรคภัยไข้เจ็บต่างๆที่ทันสมัยหรือแม้แต่การผ่าตัดก็มีเครื่องมือ
ช่วยในการ ผ่าตัดที่ทาให้คนไข้ปลอดภัยมากยิ่งขึ้นมีเครื่องมือที่คอยวัดและ
ตรวจสอบสภาพการเปลี่ยนแปลงของร่างกายอย่างละเอียดระบบการรักษาพยาบาล
จากที่ ห่างไกล
ช่วยส่งเสริมสติปัญญาของมนุษย์
คอมพิวเตอร์มีจุดเด่นที่ทาให้การทางานต่างๆทางานได้รวดเร็วและมีความ
แม่นยาสามารถเก็บข้อมูลต่างๆไว้ได้มากการแก้ปัญหา ที่ซับซ้อนบางอย่าง
กระทาได้ดีและรวดเร็วงานบางอย่างถ้าให้มนุษย์ทาอาจต้องเสียเวลาในการคิด
คานวณตลอดชีวิตแต่คอมพิวเตอร์ สามารถทางานเสร็จในเวลาไม่กี่วินาที
ดังนั้นจึงมีการนาคอมพิวเตอร์มาจาลองเหตุการณ์ต่างๆเพื่อให้มนุษย์หาทาง
ศึกษาหรือแก้ไขปัญหา
ผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้นผลกระทบในทางลบ
ทาให้เกิดอาชญากรรม
เทคโนโลยีสารสนเทศสามารถนามาใช้ในการก่อให้เกิด
อาชญากรรมได้โจร ผู้ร้ายใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการวางแผนการ
ปล้นวางแผน การโจรกรรมมีการลักลอบใช้ข้อมูลข่าวสารมีการ
โจรกรรมหรือแก้ไขตัวเลขบัญชี ด้วยคอมพิวเตอร์การลอบเข้าไปแก้ไข
ข้อมูลอาจทาให้เกิด ปัญหาหลายอย่าง เช่นการแก้ไขระดับคะแนนของ
นักศึกษาการแก้ไขข้อมูลในโรงพยาบาลเพื่อให้การรักษาพยาบาลคนไข้
ผิดซึ่งเป็น การทาร้ายหรือฆาตรกรรมดังที่เห็นในภาพยนตร์
ทาให้ความสัมพันธ์ของมนุษย์เสื่อมถอย
การใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์สื่อสารทาให้สามารถติดต่อสื่อสารกันได้ โดย
ไม่ต้องเห็นตัวการใช้งานคอมพิวเตอร์หรือแม้แต่การเล่นเกม มีลักษณะการใช้งาน
เพียงคนเดียวทาให้ความสัมพันธ์กับผู้อื่นลดน้อยลง ผลกระทบนี้ทาให้มีความเชื่อว่า
มนุษย์สัมพันธ์ของบุคคลจะลดน้อย ลงสังคมใหม่จะเป็นสังคมที่ไม่ต้องพึ่งพากัน
มาก
ทาให้เกิดความวิตกกังวล
ผลกระทบนี้เป็นผลกระทบทางด้านจิตใจของกลุ่มบุคคลบางกลุ่มที่มีความ
วิตกกังวล ว่าคอมพิวเตอร์ อาจทาให้เกิดการว่าจ้างงานน้อยลงมีการนาเอา
หุ่นยนต์ มาใช้ในงานมากขึ้นมีระบบการผลิตที่อัตโนมัติมากขึ้นทาให้ ผู้ใช้
แรงงานอาจตกงานหรือหน่วยงานอาจเลิกว่าจ้างได้โดยความเจริญ แล้วความคิด
เหล่านี้จะเกิดขึ้นกับบุคลากรบางคน เท่านั้นแต่ถ้าบุคคลนั้นมีการปรับตัวให้เข้า
กับเทคโนโลยีหรือมีการพัฒนาให้ มีความรู้ความสามารถสูงขึ้นแล้วปัญหานี้จะ
ไม่เกิดขึ้น
ทาให้เกิดความเสี่ยงภัยทางด้านธุรกิจ
ธุรกิจในปัจจุบันจาเป็นต้องพึ่งพาอาศัยเทคโนโลยีสารสนเทศมากขึ้น
ข้อมูลข่าวสารทั้งหมดของธุรกิจฝากไว้ในศูนย์ข้อมูล เช่น ข้อมูลลูกหนี้การค้า
ข้อมูลสินค้าและบริการต่างๆ หากเกิดการสูญหายของข้อมูลอันเนื่องมา
จากเหตุอุบัติภัย เช่น ไฟไหม้น้าท่วมหรือด้วยสาเหตุใดก็ตามทาให้ข้อมูลหาย
หมดย่อมทาให้เกิดผลกระทบต่อธุรกิจโดยตรง
ทาให้การพัฒนาอาวุธมีอานาจทาลายสูงมาก
ประเทศที่เป็นต้นตารับของเทคโนโลยีสามารถนาเอาเทคโนโลยี
ไปใช้ในการสร้างอาวุธที่มีอานุภาพการทาลายสูงทาให้หมิ่นเหม่ต่อสงคราม
ที่มีการทาลายล้างสูงเกิดขึ้น
ชิ้นงานที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์นั้นจาเป็นต้องอาศัยซอฟต์แวร์
ในการทางานร่วมกับเครื่องคอมพิวเตอร์และอาจจะต้องมรการใช้ระบบการ
สื่อสารในอินเตอร์เน็ต เพื่ออานวยความสะดวกในการสร้างสรรค์ชิ้นงาน
ดังนั้นผู้สร้างชิ้นงานต้องมีความรู้ด้านกฎหมายที่เกี่ยวข้องในทุกขั้นตอน
ตั้งแต่การเริ่มการผลิต ในระหว่างการผลิต จนถึงความรับผิดชอบเมื่อ
ผลงานได้ถูกนาไปแล้ว ซึ่งมีจ้อปฏิบัติและกฎหมายที่ควรรู้ มีดังนี้
กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์
หมวด 1 ลิขสิทธิ์
ส่วนที่ 1
งานอันมีลิขสิทธิ์
ส่วนที่ 6
ข้อยกเว้นการละเมิดลิขสิทธิ์
มาตรา 32 การกระทาแก่งานอันมีลิขสิทธิ์ของบุคคลอื่นตามพระราชบัญญัตินี้ การกระทาอย่างใดอย่าง
หนึ่งแก่งานอันมีลิขสิทธิ์ตามวรรคหนึ่ง มิให้ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ ถ้าได้กระทาดังต่อไปนี้
(1) วิจัยหรือศึกษางานนั้น อันมิใช่การกระทาเพื่อหากาไร
(2) ใช้เพื่อประโยชน์ของตนเอง หรือเพื่อประโยชน์ของตนเองและบุคคลอื่นในครอบครัวหรือญาติสนิท
(3) ติชม วิจารณ์ หรือแนะนาผลงานโดยมีการรับรู้ถึงความเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในงานนั้น
(4) เสนอรายงานข่าวทางสื่อสารมวลชนโดยมีการรับรู้ถึงความเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในงานนั้น
(5) ทาซ้า ดัดแปลง นาออกแสดง หรือทาให้ปรากฏ เพื่อประโยชน์ในการพิจารณาของศาลหรือเจ้าพนักงานซึ่งมี
อานาจตามกฎหมาย
(6) ทาซ้า ดัดแปลง นาออกแสดง หรือทาให้ปรากฏโดยผู้สอนเพื่อประโยชน์ในการสอนของตน อันมิใช่การกระทา
เพื่อหากาไร
(7) ทาซ้า ดัดแปลงบางส่วนของงาน หรือตัดทอนหรือทาบทสรุปโดยผู้สอนหรือสถาบันศึกษาเพื่อแจกจ่าย
(8) นางานนั้นมาใช้เป็นส่วนหนึ่งในการถามและตอบในการสอบ
มาตรา 33 การกล่าว คัด ลอก เลียน หรืออ้างอิงงานบางตอนตาม
สมควรจากงานอันมีลิขสิทธิ์ตามพระราชบัญญัตินี้ โดยมีการรับรู้ถึงความ
เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในงานนั้น มิให้ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ ถ้าได้
ปฏิบัติตามมาตรา 32 วรรคหนึ่ง
มาตรา 34 การทาซ้าโดยบรรณารักษ์ของห้องสมุดซึ่งงานอันมี
ลิขสิทธิ์ตามพระราชบัญญัตินี้ มิให้ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์หากการ
ทาซ้านั้นมิได้มีวัตถุประสงค์เพื่อหากาไร และได้ปฏิบัติตามมาตรา 32
วรรคหนึ่ง ในกรณีดังต่อไปนี้
(9) จัดทาสาเนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อเก็บรักษาไว้สาหรับการอ้างอิง หรือค้นคว้าเพื่อ
ประโยชน์ของสาธารณชน
มาตรา 36 การนางานนาฏกรรม หรือดนตรีกรรมออกแสดงเพื่อเผยแพร่ต่อสาธารณชน
ตามความเหมาะสม โดยมิได้จัดทาขึ้นหรือดาเนินการเพื่อหากาไรเนื่องจากการจัดให้มีการเผยแพร่
ต่อสาธารณชนนั้น และมิได้จัดเก็บค่าเข้าชมไม่ว่าโดยทางตรงหรือโดยทางอ้อม และนักแสดงไม่ได้
รับค่าตอบแทนในการแสดงนั้น มิให้ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ หากเป็นการดาเนินการโดย
สมาคม มูลนิธิ หรือองค์การอื่นที่มีวัตถุประสงค์เพื่อการสาธารณกุศล การศึกษา การศาสนา หรือ
การสังคมสงเคราะห์ และได้ปฏิบัติตามมาตรา 32 วรรคหนึ่ง
มาตรา 37 การวาดเขียน การเขียนระบายสี การก่อสร้างการแกะลายเส้น การปั้น การ
แกะสลัก การพิมพ์ภาพ การถ่ายภาพ การถ่ายภาพยนตร์ การแพร่ภาพ หรือการกระทาใด ๆ ทานอง
เดียวกันนี้ซึ่งศิลปกรรมใดอันตั้งเปิดเผยประจาอยู่ในที่สาธารณะ นอกจากงานสถาปัตยกรรม มิให้
ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ในศิลปกรรมนั้น
พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทาความผิดทางคอมพิวเตอร์ พ.ศ. 2550
มาตรา ๑ พระราชบัญญัตินี้เรียกว่า “พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทา
ความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ. ๒๕๕๐”
มาตรา ๒ พระราชบัญญัตินี้ให้ใช้บังคับเมื่อพ้นกาหนดสามสิบวันนับแต่
วันประกาศในราชกิจจานุเบกษาเป็นต้นไป
มาตรา ๓ ในพระราชบัญญัตินี้
“ระบบคอมพิวเตอร์” หมายความว่า อุปกรณ์หรือชุดอุปกรณ์ของ
คอมพิวเตอร์ ที่เชื่อมการทางานเข้าด้วยกัน โดยได้มีการกาหนดคาสั่ง ชุดคาสั่ง
หรือสิ่งอื่นใด และแนวทางปฏิบัติงานให้อุปกรณ์หรือชุดอุปกรณ์ทาหน้าที่
ประมวลผลข้อมูลโดยอัตโนมัติ
มาตรา ๔ ให้รัฐมนตรีว่าการกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
รักษาการตามพระราชบัญญัตินี้ และให้มีอานาจออกกฎกระทรวงเพื่อปฏิบัติการตาม
พระราชบัญญัตินี้
กฎกระทรวงนั้น เมื่อได้ประกาศในราชกิจจานุเบกษาแล้วให้ใช้บังคับได้
หมวด ๑ความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
มาตรา ๕ ผู้ใดเข้าถึงโดยมิชอบซึ่งระบบคอมพิวเตอร์ที่มีมาตรการป้องกัน การเข้าถึง
โดยเฉพาะและมาตรการนั้นมิได้มีไว้สาหรับตน ต้องระวางโทษจาคุกไม่เกินหกเดือน หรือปรับ
ไม่เกินหนึ่งหมื่นบาท หรือทั้งจาทั้งปรับ
มาตรา ๖ ผู้ใดล่วงรู้มาตรการป้องกันการเข้าถึงระบบคอมพิวเตอร์ที่ผู้อื่นจัดทาขึ้นเป็น
การเฉพาะ ถ้านามาตรการดังกล่าวไปเปิดเผยโดยมิชอบในประการที่น่าจะเกิดความเสียหายแก่
ผู้อื่น ต้องระวางโทษจาคุกไม่เกินหนึ่งปี หรือปรับไม่เกินสองหมื่นบาท หรือทั้งจาทั้งปรับ
มาตรา ๗ ผู้ใดเข้าถึงโดยมิชอบซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่มีมาตรการป้องกันการเข้าถึง
โดยเฉพาะและมาตรการนั้นมิได้มีไว้สาหรับตน ต้องระวางโทษจาคุกไม่เกินสองปี หรือปรับไม่
เกิน สี่หมื่นบาท หรือทั้งจาทั้งปรับ
มาตรา ๘ ผู้ใดกระทาด้วยประการใดโดยมิชอบด้วยวิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์
เพื่อดักรับไว้ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ของผู้อื่นที่อยู่ระหว่างการส่งในระบบคอมพิวเตอร์
มาตรา ๙ ผู้ใดทาให้เสียหาย ทาลาย แก้ไข เปลี่ยนแปลง หรือเพิ่มเติมไม่ว่าทั้งหมดหรือ
บางส่วน ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ของผู้อื่นโดยมิชอบ ต้องระวางโทษจาคุกไม่เกินห้าปี หรือปรับไม่
เกินหนึ่งแสนบาท หรือทั้งจาทั้งปรับ
มาตรา ๑๐ ผู้ใดกระทาด้วยประการใดโดยมิชอบ เพื่อให้การทางานของระบบ
คอมพิวเตอร์ของผู้อื่นถูกระงับ ชะลอ ขัดขวาง หรือรบกวนจนไม่สามารถทางานตามปกติได้ ต้อง
ระวางโทษจาคุกไม่เกินห้าปี หรือปรับไม่เกินหนึ่งแสนบาท หรือทั้งจาทั้งปรับ
มาตรา ๑๑ ผู้ใดส่งข้อมูลคอมพิวเตอร์หรือจดหมายอิเล็กทรอนิกส์แก่บุคคลอื่น โดย
ปกปิดหรือปลอมแปลงแหล่งที่มาของการส่งข้อมูลดังกล่าว อันเป็นการรบกวนการใช้ระบบ
คอมพิวเตอร์ของบุคคลอื่นโดยปกติสุข ต้องระวางโทษปรับไม่เกินหนึ่งแสนบาท
มาตรา ๑๒ ถ้าการกระทาความผิดตามมาตรา ๙ หรือมาตรา ๑๐
มาตรา ๑๓ ผู้ใดจาหน่ายหรือเผยแพร่ชุดคาสั่งที่จัดทาขึ้นโดยเฉพาะเพื่อ
นาไปใช้เป็นเครื่องมือในการกระทาความผิดตามมาตรา ๕ มาตรา
มาตรา ๑๔ ผู้ใดกระทาความผิดที่ระบุไว้ดังต่อไปนี้ ต้องระวางโทษจาคุกไม่
เกินห้าปี หรือปรับไม่เกินหนึ่งแสนบาท หรือทั้งจาทั้งปรับ
มาตรา ๑๕ ผู้ให้บริการผู้ใดจงใจสนับสนุนหรือยินยอมให้มีการกระทา
ความผิดตามมาตรา ๑๔ ในระบบคอมพิวเตอร์ที่อยู่ในความควบคุมของตนต้องระวาง
โทษเช่นเดียวกับผู้กระทาความผิดตามมาตรา ๑๔
มาตรา ๑๖ ผู้ใดนาเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ที่ประชาชนทั่วไปอาจเข้าถึงได้ซึ่ง
ข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่ปรากฏเป็นภาพของผู้อื่น และภาพนั้นเป็นภาพที่เกิดจากการสร้าง
ขึ้น ตัดต่อ เติมหรือดัดแปลงด้วยวิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์หรือวิธีการอื่นใด
มาตรา ๑๗ ผู้กระทาความผิดตามพระราชบัญญัตินี้นอกราชอาณาจักร
คาศัพท์น่ารู้
animation
effect
online
กระบวนการสร้างหนังการ์ตูน
ผลประสิทธิภาพปรากฏการณ์ที่ลวงตา
การติดต่อสื่อสารข้อมูลผ่านคอมพิวเตอร์
บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต
คาศัพท์
สาคัญ
วีดิทัศน์
ลิขสิทธิ์
กราฟิก ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งสื่อความหมายหาข้อมูลด้วยเส้น
สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน
สิทธิทางวรรณกรรม ศิลปกรรม และประดิษฐ์กรรม
ซึ่งเป็นต้นคิด ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมาย
การบันทึกภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงลงในสาร
สังเคราะห์ที่เคลือบด้วยแม่เหล็กในรูปที่เป็นม้วนหรือเป็นตลับ
หรือเป็นแหล่งบันทึกข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ด้วยระบบแอนาล็อก
หรือระบบดิจิทัล โดยสามารถถ่ายทอดภาพและเสียงที่บันทึก
นั้นออกมาได้ทางเครื่องรับโทรทัศน์หรือคอมพิวเตอร์
การใช้
คอมพิวเตอร์ช่วย
สร้างชิ้นงานอย่าง
มีจิตสานึก
ชิ้นงานที่สร้างต้องเกี่ยวกับซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์โดยผู้เรียน
ต้องริเริ่มและลงมือทาด้วยตนเองโดยมีครูผู้สอนเป็นที่ปรึกษา
หลักการเริ่มต้นในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
ผลงานด้านคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อมนุษย์ในด้านธุรกิจการค้า ความ
บันเทิง การศึกษา และการแพทย์ซึ่งช่วยให้มนุษย์มีคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์ต่อมนุษย์
ปัจจัยสาคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานให้ตรงตาม
วัตถุประสงค์ ของผู้สร้าง ได้แก่ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์หรือฮาร์ดแวร์และ
โปรแกรมหรือซอฟต์แวร์
ปัจจัยสาคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น จะช่วยให้มีแนวทางการ
ปรับปรุงและพัฒนาผลงานที่ดีที่สุด
การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น
การศึกษากฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์ จะ
ช่วยให้ผลงานไม่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ และไม่เกิดการละเมิดลิขสิทธ์ของผู้อื่น
กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์
สมาชิก
นาย เกริกพล ทรัพย์วโรบล เลขที่ 5
นางสาว กิ่งกาญจน์ กริ่มใจ เลขที่ 21
นางสาว นลิตา ธรรมจง เลขที่ 24
นางสาว บุษยภัทร ตรีกุล เลขที่ 25
นางสาว ปรัศมน ท้าวสัน เลขที่ 26
นางสาว พภัสสรณ์ เซี่ยงเห็น เลขที่27
นางสาว มนัสนันท์ กาเนิดรัตน์ เลขที่28
นางสาว ณัฐธิดา กลิ่นดอกแก้ว เลขที่ 31
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/5

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

แบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงานแบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงานkrunueng1
 
ตัวอย่างรูปเล่มวิชาโครงงาน ม.3
ตัวอย่างรูปเล่มวิชาโครงงาน ม.3ตัวอย่างรูปเล่มวิชาโครงงาน ม.3
ตัวอย่างรูปเล่มวิชาโครงงาน ม.3Nattipong Siangyen
 
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์Nattapon
 
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน5บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน5บทตัวอย่างการเขียนโครงงาน5บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน5บทSittidet Nawee
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมปยล วชย.
 
ส่วนประกอบหนังสือวารสารและหนังสือพิมพ์
ส่วนประกอบหนังสือวารสารและหนังสือพิมพ์ส่วนประกอบหนังสือวารสารและหนังสือพิมพ์
ส่วนประกอบหนังสือวารสารและหนังสือพิมพ์Supaporn Khiewwan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติพัน พัน
 
ข้อสอบคอม ป.4 ปี 2557.doc
ข้อสอบคอม ป.4 ปี 2557.docข้อสอบคอม ป.4 ปี 2557.doc
ข้อสอบคอม ป.4 ปี 2557.docbenjawankokonz
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานAjBenny Pong
 
ใบงานโครงงาน
ใบงานโครงงานใบงานโครงงาน
ใบงานโครงงานKrooIndy Csaru
 
แผนปฐมนิเทศ 1
แผนปฐมนิเทศ  1แผนปฐมนิเทศ  1
แผนปฐมนิเทศ 1watdang
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5krunuy5
 
ข้อสอบปฏิบัติ Microsoft Word
ข้อสอบปฏิบัติ Microsoft Wordข้อสอบปฏิบัติ Microsoft Word
ข้อสอบปฏิบัติ Microsoft WordSupreeyar philarit
 
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ป.5
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ป.5แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ป.5
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ป.5พิพัฒน์ ตะภา
 
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์srkschool
 
วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ชั้น ม.6
วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ชั้น ม.6วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ชั้น ม.6
วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ชั้น ม.6ครู อินดี้
 
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลThanawut Rattanadon
 

La actualidad más candente (20)

แบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงานแบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงาน
 
ตัวอย่างรูปเล่มวิชาโครงงาน ม.3
ตัวอย่างรูปเล่มวิชาโครงงาน ม.3ตัวอย่างรูปเล่มวิชาโครงงาน ม.3
ตัวอย่างรูปเล่มวิชาโครงงาน ม.3
 
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
 
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
 
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน5บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน5บทตัวอย่างการเขียนโครงงาน5บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน5บท
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอม
 
ใบงานที่ 6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งาน
ใบงานที่  6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งานใบงานที่  6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งาน
ใบงานที่ 6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งาน
 
ส่วนประกอบหนังสือวารสารและหนังสือพิมพ์
ส่วนประกอบหนังสือวารสารและหนังสือพิมพ์ส่วนประกอบหนังสือวารสารและหนังสือพิมพ์
ส่วนประกอบหนังสือวารสารและหนังสือพิมพ์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
 
ข้อสอบคอม ป.4 ปี 2557.doc
ข้อสอบคอม ป.4 ปี 2557.docข้อสอบคอม ป.4 ปี 2557.doc
ข้อสอบคอม ป.4 ปี 2557.doc
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
ใบงานโครงงาน
ใบงานโครงงานใบงานโครงงาน
ใบงานโครงงาน
 
แผนปฐมนิเทศ 1
แผนปฐมนิเทศ  1แผนปฐมนิเทศ  1
แผนปฐมนิเทศ 1
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
 
ข้อสอบปฏิบัติ Microsoft Word
ข้อสอบปฏิบัติ Microsoft Wordข้อสอบปฏิบัติ Microsoft Word
ข้อสอบปฏิบัติ Microsoft Word
 
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ป.5
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ป.5แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ป.5
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ป.5
 
ใบงานที่ 5.1 เรื่อง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ใบงานที่  5.1 เรื่อง    ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ใบงานที่  5.1 เรื่อง    ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5.1 เรื่อง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
 
วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ชั้น ม.6
วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ชั้น ม.6วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ชั้น ม.6
วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ ชั้น ม.6
 
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูลใบงานที่  1.1  เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
 

Destacado

การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์A'Aungkana AP
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทAekapoj Poosathan
 
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างงานอย่างมีจิตสำนึก
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างงานอย่างมีจิตสำนึกการใช้คอมพิวเตอร์สร้างงานอย่างมีจิตสำนึก
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างงานอย่างมีจิตสำนึกwilawan_o
 
ผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศไพบูลย์ วงษ์ปาน
 
ผลกระทบเชิงลบของการใช้นวัตกรรม เทคโนโลยี และสารสนเทศที่มีต่อ บุคคล การจัดการ...
ผลกระทบเชิงลบของการใช้นวัตกรรม เทคโนโลยี และสารสนเทศที่มีต่อ บุคคล การจัดการ...ผลกระทบเชิงลบของการใช้นวัตกรรม เทคโนโลยี และสารสนเทศที่มีต่อ บุคคล การจัดการ...
ผลกระทบเชิงลบของการใช้นวัตกรรม เทคโนโลยี และสารสนเทศที่มีต่อ บุคคล การจัดการ...Dokhed Gam
 
ใบงานที่11แผ่นพับ
ใบงานที่11แผ่นพับใบงานที่11แผ่นพับ
ใบงานที่11แผ่นพับPongPang Indy
 
ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่2
ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่2ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่2
ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่2Piyaporn Punjachaiya
 
แผนการสอนคอม ป. 6 การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
แผนการสอนคอม ป. 6  การใช้คอมสร้างชิ้นงานแผนการสอนคอม ป. 6  การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
แผนการสอนคอม ป. 6 การใช้คอมสร้างชิ้นงานSumalee Klom
 
สารบัญภาษาไทย
สารบัญภาษาไทยสารบัญภาษาไทย
สารบัญภาษาไทยPoppy Nana
 

Destacado (10)

การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
 
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างงานอย่างมีจิตสำนึก
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างงานอย่างมีจิตสำนึกการใช้คอมพิวเตอร์สร้างงานอย่างมีจิตสำนึก
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างงานอย่างมีจิตสำนึก
 
ผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ผลกระทบเชิงลบของการใช้นวัตกรรม เทคโนโลยี และสารสนเทศที่มีต่อ บุคคล การจัดการ...
ผลกระทบเชิงลบของการใช้นวัตกรรม เทคโนโลยี และสารสนเทศที่มีต่อ บุคคล การจัดการ...ผลกระทบเชิงลบของการใช้นวัตกรรม เทคโนโลยี และสารสนเทศที่มีต่อ บุคคล การจัดการ...
ผลกระทบเชิงลบของการใช้นวัตกรรม เทคโนโลยี และสารสนเทศที่มีต่อ บุคคล การจัดการ...
 
ใบงานที่11แผ่นพับ
ใบงานที่11แผ่นพับใบงานที่11แผ่นพับ
ใบงานที่11แผ่นพับ
 
ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่2
ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่2ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่2
ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่2
 
แผนการสอนคอม ป. 6 การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
แผนการสอนคอม ป. 6  การใช้คอมสร้างชิ้นงานแผนการสอนคอม ป. 6  การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
แผนการสอนคอม ป. 6 การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
 
สารบัญภาษาไทย
สารบัญภาษาไทยสารบัญภาษาไทย
สารบัญภาษาไทย
 
สารบัญ.
สารบัญ.สารบัญ.
สารบัญ.
 

Similar a การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก

องค์ประกอบด้านซอฟต์แวร์ (1)
องค์ประกอบด้านซอฟต์แวร์ (1)องค์ประกอบด้านซอฟต์แวร์ (1)
องค์ประกอบด้านซอฟต์แวร์ (1)jiratchayalert
 
บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์
บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์
บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์Beauso English
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ Peem Jirayut
 
ใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
ใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึกใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
ใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึกTarinee Bunkloy
 
ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7Chanon Saiatit
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์pattanan_hansuek
 
เอกสารประกอบการสอน ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์
เอกสารประกอบการสอน ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์เอกสารประกอบการสอน ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์
เอกสารประกอบการสอน ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์Phicha Pintharong
 
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์kwangslideshare
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8Yokyok' Nnp
 
ใบความรู้ที่ 1.1 เรื่อง การเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม
ใบความรู้ที่ 1.1 เรื่อง การเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมใบความรู้ที่ 1.1 เรื่อง การเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม
ใบความรู้ที่ 1.1 เรื่อง การเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมณัฐพล บัวพันธ์
 
โครงงานคอม 5
โครงงานคอม 5โครงงานคอม 5
โครงงานคอม 5wipawanmmiiww
 
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้นWithawat Na Wanma
 

Similar a การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก (20)

08
0808
08
 
บทที่3-49
บทที่3-49บทที่3-49
บทที่3-49
 
องค์ประกอบด้านซอฟต์แวร์ (1)
องค์ประกอบด้านซอฟต์แวร์ (1)องค์ประกอบด้านซอฟต์แวร์ (1)
องค์ประกอบด้านซอฟต์แวร์ (1)
 
บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์
บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์
บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์
 
OSS & Freeware for Education
OSS & Freeware for EducationOSS & Freeware for Education
OSS & Freeware for Education
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
 
ใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
ใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึกใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
ใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
 
499 1 (1)
499 1 (1)499 1 (1)
499 1 (1)
 
ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7
 
1234 new
1234 new1234 new
1234 new
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
เอกสารประกอบการสอน ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์
เอกสารประกอบการสอน ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์เอกสารประกอบการสอน ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์
เอกสารประกอบการสอน ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์
 
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
ความหมาย
ความหมายความหมาย
ความหมาย
 
08
0808
08
 
08
0808
08
 
ใบความรู้ที่ 1.1 เรื่อง การเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม
ใบความรู้ที่ 1.1 เรื่อง การเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมใบความรู้ที่ 1.1 เรื่อง การเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม
ใบความรู้ที่ 1.1 เรื่อง การเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม
 
โครงงานคอม 5
โครงงานคอม 5โครงงานคอม 5
โครงงานคอม 5
 
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 

การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก