3. Björn Eichstädt
Managing Partner Storymaker
Neurobiologe
Digital seit 1986
World Wide Web seit 1994
Mobile Web seit 2003
2.0 seit 2005
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4. Social Web: Accounts
von Unternehmen
senden noch
immer an ein
Einheits-
publikum und
betreiben
weitgehend
Broadcasting.
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9. Und: „Das
hochgradig
dynamische
Angebot im Social
Web bewirkt eine
Verkürzung der
Aufmerksamkeits-
spanne“
aus „Das Gehirn 2.0“
von Hütter und Unkel
in social-media-magazin.de
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10. „Das hochgradig
Die Herausforderung: dynamische
Angebot im Social
Die Trefferquote erhöhen, indem
Web bewirkt eine
Verkürzung der
Unternehmen den Punkt der
Aufmerksamkeits-
maximalen Aufmerksamkeitsspanne
spanne“
eines Nutzers für ihr Thema„Das Gehirn 2.0“
aus
erkennen und diesen proaktiv und Unkel
von Hütter
in social-media-magazin.de
ansprechen.
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15. Ereignis: hört gerade einen
bestimmten Song.
Erfahrung: ist in einer
besonderen Stimmung.
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16. Ereignis:
markiert
gerade ein
besonderes
Zitat.
Erfahrung:
hat gerade
eine Erkennt-
nis.
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17. Ereignis: hat gerade ein
Bild gemacht.
Erfahrung: fand etwas
visuell stimulierend.
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18. Digitale
Kommunikations- Communication
plattformen werden
zum Ereignis-Hub
des Tagesverlaufs
und damit zum
sozialen
Betriebssystem für
menschliche
Erfahrungen.
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19. Die nächste Generation:
Ereignisse ermöglichen,
Erfahrungen kanalisieren,
Punkte der maximalen
Aufmerksamkeit nutzen.
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24. Zukunft:
Potenziell wird jede Handlung ein soziales
Ereignis.
Potenziell wird jedes Ereignis eine soziale
Handlung.
Die Herausforderung: Ereignis,
Aufmerksamkeit und Handlung zu einer
Markenerfahrung machen.
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