2. La Narration Réinventée
Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle…
Plus d’infos sur : http://benhoguet.com/
Benjamin Hoguet
Créateur interactif
@benhoguet
4. Caractéristiques récurrentes
• interfaces à choix multiples
• contenu multimédia
• structure narrative délinéarisée
Documentaires et fictions interactives
Principaux défis
• délinéariser sans sacrifier la narration
• trouver l’interaction pertinente pour l’histoire
• trouver l’équilibre entre interaction et émotions
Erreurs fréquentes
• le « délire encyclopédique »
• le labyrinthe narratif
• les interactions inutiles à la progression de l’histoire
6. Caractéristiques récurrentes
• incarnation d’un personnage
• mécaniques de jeu: niveaux, scores, récompenses…
• visée pédagogique
Newsgames
Principaux défis
• ne pas gâcher le jeu par l’information
• ne pas gâcher l’information par le jeu
• être réellement amusant et exigeant à jouer
Erreurs fréquentes
• game design simpliste ou prévisible
• confusion entre game design et gamification
8. Caractéristiques récurrentes
• prédominance du texte
• structure narrative proche du linéaire
• la recherche d’une longue immersion dans une histoire
Longforms
Principaux défis
• rendre la technologie « transparente » et fluide
• réduire les distractions au maximum
Erreurs fréquentes
• la longueur irréaliste du texte
• les « frictions » technologiques qui rompent l’immersion
• l’apparition du « monde réel » (bannière pub…)
9. EXPÉRIENCES SOCIALES / PARTICIPATIVES
Immigrant Nation
L’histoire de l’immigration US
Anarchy
L’écriture d’une fiction collaborative
10. Caractéristiques récurrentes
• l’utilisateur co-créé ou s’implique fortement
• deux modes d’engagement : créateur et/ou spectateur
• des univers en expansion
Expériences participatives / sociales
Principaux défis
• décider entre une plateforme dédiée ou celles existantes
• convaincre l’utilisateur de participer
• gérer les questions de droits et de vie privée
Erreurs fréquentes
• trop en demander
• oublier de récompenser l’engagement
• manque d’éditorialisation ou de modération des contributions
11. What Ze Teuf
La websérie participative
Le Visiteur du Futur
La websérie la plus suivie
WEBSÉRIES
12. Caractéristiques récurrentes
• formats courts, généralement entre 1 et 10 minutes
• diffusion séquencée, production en flux tendus
• une qualité de production en augmentation
Webséries
Principaux défis
• composer avec des budgets de production limités
• agréger la communauté sur les réseaux sociaux
• choisir sa plateforme de diffusion
13. Serial
Le podcast le plus suivi
Le Joueur du Grenier
Tests de jeux vidéos rétro
PODCASTS
14. Caractéristiques récurrentes
• des contenus vidéo ou audio
• des rendez-vous réguliers (entre 1 fois / semaine et 1 fois / mois)
• la mise en scène d’une « personnalité »
Podcasts
Principaux défis
• sortir du déjà classique « jeune dans sa chambre »
• maintenir un rythme régulier de production
• développer une forme de « personal branding »
16. Caractéristiques récurrentes
• utilisations d’interactions uniques aux mobiles/tablettes
• proposition d’expérience dans des situations nouvelles
• possibilité de monétisation par micro-paiements
La création applicative
Principaux défis
• produire une app pour des Stores multiples
• le téléchargement peut agir comme une barrière à l’entrée
Erreurs fréquentes
• ne pas considérer une app comme un produit qu’il faut vendre
• les fonctions uniques aux applications ne sont pas/peu utilisées
17. ALTERNATE REALITY GAMES (ARG)
Why So Serious
Batman vs. The Joker
Alt-Minds
La « fiction totale »
18. Caractéristiques récurrentes
• l’effacement de la frontière avec fiction et réalité
• les joueurs incarnent des personnages fictifs
• la « durée de vie » limitée de l’expérience
Alternate Reality Games (ARG)
Principaux défis
• la logistique et les partenariats souvent nombreux
• « ensemencement » dans la vie réelle, les médias…
• faire un jeu pour les joueurs « casual » ou « hardcore » ?
Erreurs fréquentes
• trop en demander (temps de jeu trop long, déplacements…)
• récompenses insuffisantes pour les joueurs
• oublier de gérer « l’après »
20. Caractéristiques récurrentes
• utilisation de « hardware » comme Oculus Rift
• reproduction réaliste de l’espace du récit
• le spectateur est placé au coeur de la scène
Dispositifs immersifs
Principaux défis
• transformer (sans désorienter) la perception de la réalité
• le passage de réalisateur à scénographe
• le coût et les enjeux technologiques
Erreurs fréquentes
• les éléments cassant la « suspension consentie de l’incrédulité »
• durée très/trop courte de l’expérience parfois insatisfaisante