4. O Próprio Gropius afirma que antes de um
exercício puro do racionalismo funcional, a
Bauhaus deveria procurar definir os limites deste
enfoque, e através da separação daquilo que é
meramente arbitrário do que é essencial e típico,
permitir ao espírito criativo construir o novo sobre a
base tecnológica já adquirida pela humanidade
wikipedia
5. O Próprio Gropius afirma que antes de um
exercício puro do racionalismo funcional, a
Bauhaus deveria procurar definir os limites deste
enfoque, e através da separação daquilo que é
meramente arbitrário do que é essencial e típico,
permitir ao espírito criativo construir o novo sobre a
base tecnológica já adquirida pela humanidade
wikipedia
6. MANIFESTO DE BAUHAUS (1919)
A ação de vanguarda deles iria provoca uma
alteração duradoura na história da arquitetura e
das artes plásticas em geral. Não era para
menos visto que a ambição do movimento era
“a nova construção do futuro.” Começava então
uma das mais importantes transformações do
século 20: a aliança entre a estética e a
tecnologia, entre o artista e a indústria.
Educaterra - História por Voltaire Schilling
7. MANIFESTO DE BAUHAUS (1919)
A ação de vanguarda deles iria provoca uma
alteração duradoura na história da arquitetura e
das artes plásticas em geral. Não era para
menos visto que a ambição do movimento era
“a nova construção do futuro.” Começava então
uma das mais importantes transformações do
século 20: a aliança entre a estética e a
tecnologia, entre o artista e a indústria.
Educaterra - História por Voltaire Schilling
8.
9. IDEAL DE ENGENHARIA
O Principal objetivo da maioria dos projetos
da web é facilitar ao cliente o desempenho de
tarefas úteis
10. IDEAL DE ENGENHARIA
O Principal objetivo da maioria dos projetos
da web é facilitar ao cliente o desempenho de
tarefas úteis
11. ETAPAS DE PROJETO
•Contextualização do projeto
•Levantamento de requisitos
•Priorização de requisitos
•Criação de Personas e Cenários
•Mapeamento de Fluxo de navegação
•Sitemap
•Escrever roteiros de testes com usuário
•Wireframes
•Executar testes com usuário
•Documentar
•Apresentar
12. ETAPAS DE PROJETO
•Contextualização do projeto •1d
•Levantamento de requisitos •3d
•Priorização de requisitos •1d
•Criação de Personas e Cenários •3d
•Mapeamento de Fluxo de navegação •3d
•Sitemap •3d
•Escrever roteiros de testes com usuário •3d
•Wireframes •8d
•Executar testes com usuário •4d
•Documentar •2d
•Apresentar •3d
37. MODELO AVANÇADO
Necessita de uma documentação bastante
definida no protótipo para que a etapa de
codificação possa ser iniciada. Com a
interação e arquitetura definida, ainda pode
ser iniciada uma terceira etapa simultânea
que é a do desenvolvimento do sistema.
40. MODELO ÁGIL
Sprint 1: prever, mapear e arquitetar o que
será feito na sprint 2. Paralelo a isso, temos
que codificar o que será trabalhado na sprint
atual e corrigir erros e melhorias da sprint
atual e sprint anterior.
80. Não é possível obter uma criação coletiva
a partir da soma de criações individuais.
Uma criação é sempre resultado de um
processo conjunto de criação.
Horácio Soares Neto