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Status 2007
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Zu
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We
Gipfel der Tal der Hang der Plateau der
Zündungs-
überzogenen Enttäuschung Erleuchtung Produktivität
phase
Erwartungen
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5
6. tägliche Seitenaufrufe
www.secondlife.com
Google - Trends:
Suchvolumen nach Second Life
2003 2004 2005 2006 2007
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7. RIMM - Effekt 1994
Martin Rimm (Elektrostudent)
beziffert 1994 in seiner Studie 83,5
% des Bildmaterials im Internet als
Pornografie
TIME Magazin veröffentlicht darauf
eine Titel-Story 1995
Die Studie wird mehrfach widerlegt
und als unwissenschaftlich
kategorisiert
Senator Grassley empfiehlt dem
Amerikanischen Präsidenten das
Internet zu verstaatlichen und die
Inhalte zu überwachen
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8. Was wird in Second Life getan?
Events
Soziale Interaktion Programmieren
Gestalten
Visualisierung Zeitvertreib
Spielen Entdecken
Filmvorführungen
Kunstprojekt
Hochschulveranstaltungen
Vorträge
Kommunizieren
Einkaufen Freunde treffen
Theater spielen
Gallerien Kulturen kennenlernen Phantasieren
Konstruieren
Seminare
Konferenzen
Geschäfte machen
Lernen
Informieren Menschen treffen
8
9. Anwendungsfacetten
Produkprototypen, Architektur, Kunst, Tourismus, Lernen
Virtualisierung Produkten - Vertrieb in SL Crossselling in RL
Virtual Shopping -> Immersion; 3D Shopingerlebnisse
Virtuelles Konferenzing Mitarbeiter- und Kundenmeetings
Markenbindung - Highquality Kommunikation
Brandcommunity
Entertainment / Gaming
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10. Lernen Online -
Warum Gerade SL?
Alle Vorteile von E-Learning
Tiefe Immersion
Große Gestaltungsfreiheit für Schüler und
Dozenten
Geringe Kosten
Aktive und kooperative Community im
Bereich Bildung und Erziehung
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11. SL als Bildungsmedium -
die größten Probleme
Keine einfache Darstellung für Texte
Finanzierung
Technische Probleme
Keine etablierten Methoden
Wenig vorgefertigtes Lehrmaterial
Wenig Infrastruktur
Strikte Trennung nach Lebensalter (<18)
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12. Bildung in SL: RL in SL
Volkshochschule Goslar
http://slurl.com/secondlife/Rockcliffe%20I/53/101/24
http://www.vhs-secondlife.de/
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13. Bildung in SL: RL in SL
Rheinische Fachhochschule
http://slurl.com/secondlife/Pixel%20Expo%20II/188/114/28
http://www.bernd-schmitz.net/blog/ (Multimediablog von Bernd Schmitz)
13
39. Theatre
www.intellagirl.com
New Globe Theatre
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40. Virtuelle Welten / Muss es SL sein?
Virtual World Generatoren Branded Universes: Social Plattforms:
Pepsiworld Gaoi
multivers.org
pepsitown playdo
vastpark.com
mycoke cyworld
metaplace.com
barbiegirl nicktropolis
worlds.net
home
activeworlds.com
ToonTown 2,5 und 3D Chats
ogoglio.com
Lego Welt weeworld
opencroquet.org
usw. dubit
moove online
Virtuelle Welten .
Avatar lastige VW imvu
Secondlife
Zwinky whyville
HiPIHI
skaaz citypixel
KANEVA
stardoll faketown
THERE,
club pinguin - Mii taatu
Entropia Universe
neopets Towerchat
MTV Virtual Cybertown
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41. Was tut LL für die
Bildung?
Rabatte für Bildungseinrichtungen
Programm “Campus: Second Life”
Eigene Mailingliste “Educators in Second Life”
Pathfinder und Claudia Linden sind
Ansprechpartner zum Thema “Bildung”.
http://secondlife.com/businesseducation/education.php
http://zero.hastypastry.net/pathfinder/
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42. stetig wachsende
Userzahlen
neue virtuelle
Welten
Integration Realität
und Virtuelle Welt
www.Bernd-Schmitz.net
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43. Danke für die Aufmerksamkeit
Zeit für Fragen www.multimediablog.net
www.Bernd-Schmitz.net
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