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    dans l'industrie créative

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   pour les musées et les centres culturels
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Industrie créative ?

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                       emploie 6,5 M de personnes
                       en Europe.
                       Les régions avec une haute
                       concentration d'industrie
                       culturelle et créative ont la
                       prospérité la plus élevée.
                       Super-clusters : Londres et
                       Paris
                       Source : Priority Sector Report: Creative
                       and Cultural Industries (mars 2010)
Industrie créative ?

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Industrie culturelle ?
      Millions
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                                                                          Télévision

          150                                                             Cinéma



          100                                                             Musique

                                     +73% en 20 ans                       Expositions
           50



             1990                     2000                         2010

 > 40% des européens ont visité au moins un musée dans les
 12 derniers mois
 Source : Pratiques Culturelles des Français 2009, Cultural statistics Europe 2008
Exposition universelle Shanghai 2010 : 10M de visiteurs
pour le pavillon Français, 1er en nombre de visiteurs
Chiffres-clés du patrimoine Français 2009

 - Musées
  1210 musées, 52 millions d’entrées
  2500 Monuments historiques 16,9 millions d'entrées
  2830 bibliothèques, 105 millions de livres
 - Foires et expositions
  6936 expositions
 - Tournées mondiale
  20 expositions françaises dans les 100 premières
 Source : Exhibition and museum attendance figure 2009 (the art newspaper),
 Cultural Statistics 2008, Chiffres clés de la culture 2009, museorama
« 1 euro investi dans le Louvre rapporte 10 euros à la
collectivité (retombées directes et indirectes) »
Henri Loyrette, président-directeur du musée du Louvre (source : Les Echos)
Exportation culturelle
Ingénierie de la connaissance

   « The real argument within a museum is to say that
   you’re a business and your product is information and
   knowledge. »
   Nick Poole
   Chief Excecutive, UK Collection Trust
Rôle de l'état ?

 « L'état affirme sa volonté de pérenniser le rôle majeur tenu
 par les musées dans l’aménagement du territoire et la part
 centrale qu’ils prennent dans la démocratisation culturelle et
 l’accès de chacun à la culture. »


 Plan Musées en régions 2011 – 2013
 Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication



   Etat partenaire (15%)
   Etat incitateur (30%)
   Etat acteur (+50%)
Rupture numérique ?


  - Numérisation du patrimoine
  - Nouvelles formes d’œuvres : nouveaux médias
  - Démocratisation du smartphone
  - Convergence des supports de diffusion
  - Phénomènes de masse : web 2.0 et longue traine
L'Opéra @home




Boris Godounof Metropolitan Opera à Brives
(retransmission HD en direct)
Génération Digital Native

      10 ans au moment du 11 septembre
      Sur-informés
      Connectés en permanence
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      God bless http




http://owni.fr/2010/11/14/qui-sont-les-digital-natives/   Louvre 2007
Apport des nouvelles technologies ?

Le numérique permet de
démultiplier les missions du
musée
- l’ouverture à tous les publics
- l’augmentation de l’offre
pédagogique et culturelle
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développement durable
Un espace

Pour autant le lieu compte.
Les musées sont aussi :
- un lieu de rencontre du plaisir et du savoir,
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d’inspiration et de création,
le musée constitue une référence indispensable à la réflexion
individuelle et collective sur la civilisation et de compréhension du
monde.
Guggenheim Bilbao
Création et numérique


  Les industries culturelles ont longtemps été protégées par
  de fortes barrières à l’entrée.
  Important transfert de valeur sur le numérique.
  La rupture numérique demande de l’audace, et cette
  audace exige nécessairement que les équilibres classiques
  soient rompus.
Digital museum ?
Utopies scénographiques




                          Deep Space 2010 – Ars Electronica Center
Utopies scénographiques

Une réplique numérique parfaite : Google Art Project
http://www.googleartproject.com/
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http://www.digitalconcerthall.com/
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               Adobe Museum of Digital Media (2010)
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Galeries virtuelles
http://www.adobemuseum.com/index.php
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http://www.dresdengallery.com/index.php
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Avatar 
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Collaboration




                Bowery Artist Tribute – New Museum NYC 2009
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 Blogs des publics http://www.blogapenguinclassic.co.uk
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 http://www.collectrium.com/
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 http://ps1.org/studio-visit/
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Opendata
http://www.data.gov/
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http://www.culture24.org.uk/home
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Reconnaissance visuelle
http://www.blinkster.eu/
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Réalité augmenté
http://www.layar.com/
Geolocalisation indoor
http://www.insiteo.com/
http://www.ubisense.net/en/
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Partage de vidéo, de photos, de liens, de musique, de live, de
revue d’œuvres ou d’expositions
http://www.artbabble.org
http://www.exponaute.com
Professionnels
http://www.museum-link.com
Recommandations
http://del.icio.us
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Livre numérique
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Pulse http://www.alphonsolabs.com/
Flipboard http://www.flipboard.com/
Espace culturel Louis Vuitton : Exposition « Peter Pan » (2010)
http://www.reciproque.com/projet/qui-es-tu-peter
MoMa : Abstract Expressionist iPad
http://www.moma.org/explore/mobile/abexnyapp
Valorisation
Valorisation

 Journalisme artificiel
 http://paper.li/
 http://statsheet.com/
 www.qwiki.com
 Ecosystème de production
 http://www.guardian.co.uk/open-platform
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Perspectives

   La France a les atouts pour être le pôle mondial pour le
   secteur de la création, l’édition et la diffusion des contenus
   patrimoniaux numériques :
   - Innovation
   - Recherche et formation
   - Accompagnement
   - Développement
Actions pour le Patrimoine 2.0

 1 – Affirmer que le numérique n'est plus à la marge des institutions
 patrimoniale, mais au coeur de la conservation, de la collaboration,
 de la diffusion et de l'inspiration du patrimoine culturel.
 2 – Disposer de plateformes physique/Cloud de démonstration
 pour évaluer et mesurer les nouveaux usages de valorisation.
 3 – Renforcer un événement mondial mettant en scène le
 numérique, le patrimoine et les musées et le marché des
 expositions virtuelles.
 4 – Réaliser une collection d’outils ajustés pour l’activité
 marchande, le mécénat, les partenariats entre les musées et
 l'activité économique.
Merci




  Présentation disponible sur
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Patrimoine numérique et industries créatives

  • 1. Autour du patrimoine numérique dans l'industrie créative JANVIER 2011
  • 2. Qui suis-je ? Stéphane Bezombes Conseil & ingénierie multimédia pour les musées et les centres culturels www.reciproque.com
  • 3. Industrie créative ? Industrie culturelle Création, production et commercialisation de contenus créatifs de nature culturelle et immatérielle Industrie créative Industrie culturelle + activités indirectes
  • 5. Industrie créative ? En 2010, l'industrie créative emploie 6,5 M de personnes en Europe. Les régions avec une haute concentration d'industrie culturelle et créative ont la prospérité la plus élevée. Super-clusters : Londres et Paris Source : Priority Sector Report: Creative and Cultural Industries (mars 2010)
  • 6. Industrie créative ? Imprimés et littérature Cinéma et photographie Radio et télévision Musique et arts du spectacle Journalisme Patrimoine Architecture Design Jeux vidéo et multimédia Publicité
  • 7. Industrie culturelle ? Millions 200 Télévision 150 Cinéma 100 Musique +73% en 20 ans Expositions 50 1990 2000 2010 > 40% des européens ont visité au moins un musée dans les 12 derniers mois Source : Pratiques Culturelles des Français 2009, Cultural statistics Europe 2008
  • 8. Exposition universelle Shanghai 2010 : 10M de visiteurs pour le pavillon Français, 1er en nombre de visiteurs
  • 9. Chiffres-clés du patrimoine Français 2009 - Musées 1210 musées, 52 millions d’entrées 2500 Monuments historiques 16,9 millions d'entrées 2830 bibliothèques, 105 millions de livres - Foires et expositions 6936 expositions - Tournées mondiale 20 expositions françaises dans les 100 premières Source : Exhibition and museum attendance figure 2009 (the art newspaper), Cultural Statistics 2008, Chiffres clés de la culture 2009, museorama
  • 10. « 1 euro investi dans le Louvre rapporte 10 euros à la collectivité (retombées directes et indirectes) » Henri Loyrette, président-directeur du musée du Louvre (source : Les Echos)
  • 12. Ingénierie de la connaissance « The real argument within a museum is to say that you’re a business and your product is information and knowledge. » Nick Poole Chief Excecutive, UK Collection Trust
  • 13. Rôle de l'état ? « L'état affirme sa volonté de pérenniser le rôle majeur tenu par les musées dans l’aménagement du territoire et la part centrale qu’ils prennent dans la démocratisation culturelle et l’accès de chacun à la culture. » Plan Musées en régions 2011 – 2013 Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication Etat partenaire (15%) Etat incitateur (30%) Etat acteur (+50%)
  • 14. Rupture numérique ? - Numérisation du patrimoine - Nouvelles formes d’œuvres : nouveaux médias - Démocratisation du smartphone - Convergence des supports de diffusion - Phénomènes de masse : web 2.0 et longue traine
  • 15. L'Opéra @home Boris Godounof Metropolitan Opera à Brives (retransmission HD en direct)
  • 16. Génération Digital Native 10 ans au moment du 11 septembre Sur-informés Connectés en permanence Post-idéologiques God bless http http://owni.fr/2010/11/14/qui-sont-les-digital-natives/ Louvre 2007
  • 17. Apport des nouvelles technologies ? Le numérique permet de démultiplier les missions du musée - l’ouverture à tous les publics - l’augmentation de l’offre pédagogique et culturelle - la sûreté et la sécurité des collections - la conservation préventive et le développement durable
  • 18. Un espace Pour autant le lieu compte. Les musées sont aussi : - un lieu de rencontre du plaisir et du savoir, - un espace laboratoire et conservatoire, - un lieu de transmission, de comparaison, de contemplation, d’inspiration et de création, le musée constitue une référence indispensable à la réflexion individuelle et collective sur la civilisation et de compréhension du monde.
  • 20. Création et numérique Les industries culturelles ont longtemps été protégées par de fortes barrières à l’entrée. Important transfert de valeur sur le numérique. La rupture numérique demande de l’audace, et cette audace exige nécessairement que les équilibres classiques soient rompus.
  • 22. Utopies scénographiques Deep Space 2010 – Ars Electronica Center
  • 23. Utopies scénographiques Une réplique numérique parfaite : Google Art Project http://www.googleartproject.com/ Un site archéologique  http://www.lascaux.culture.fr/ Un événement http://wechoosethemoon.org/ Une salle de concert : Digital Concert Hall  http://www.digitalconcerthall.com/ Une exposition sans oeuvre originale : « Révélations » (2010) http://www.samsung-microsites.fr/petitpalais/
  • 24. Cloud museum Adobe Museum of Digital Media (2010)
  • 25. Cloud museum Galeries virtuelles http://www.adobemuseum.com/index.php Univers persistant http://www.dresdengallery.com/index.php http://www.realxtend.org/ Avatar  http://www.louvre.fr/lupicatule
  • 26. Collaboration Bowery Artist Tribute – New Museum NYC 2009
  • 27. Collaboration Blogs des publics http://www.blogapenguinclassic.co.uk Outils pédagogiques http://blogs.chateauversailles.fr/ Evénèments http://www.eventbrite.com/home/ Plateforme pour collectionneurs  http://www.collectrium.com/ http://www.saatchi-gallery.co.uk/ Plateforme pour artistes http://ps1.org/studio-visit/ http://mediaspace.newmuseum.org/boweryartisttribute/
  • 29. Conservation des données Opendata http://www.data.gov/ http://data.gov.uk/ Ingénierie de la connaissance http://schemapedia.com/ http://www.linkeddata.com Metamusée http://www.culture24.org.uk/home http://www.europeana.com
  • 31. Technologies de mobilité Reconnaissance visuelle http://www.blinkster.eu/ http://www.tineye.com/ Réalité augmenté http://www.layar.com/ Geolocalisation indoor http://www.insiteo.com/ http://www.ubisense.net/en/
  • 33. Communautés Partage de vidéo, de photos, de liens, de musique, de live, de revue d’œuvres ou d’expositions http://www.artbabble.org http://www.exponaute.com Professionnels http://www.museum-link.com Recommandations http://del.icio.us http://www.easyrec.org
  • 35. Livre numérique Pulse http://www.alphonsolabs.com/ Flipboard http://www.flipboard.com/ Espace culturel Louis Vuitton : Exposition « Peter Pan » (2010) http://www.reciproque.com/projet/qui-es-tu-peter MoMa : Abstract Expressionist iPad http://www.moma.org/explore/mobile/abexnyapp
  • 37. Valorisation Journalisme artificiel http://paper.li/ http://statsheet.com/ www.qwiki.com Ecosystème de production http://www.guardian.co.uk/open-platform http://www.nytimes.com/services/timeswidgets/
  • 38. Perspectives La France a les atouts pour être le pôle mondial pour le secteur de la création, l’édition et la diffusion des contenus patrimoniaux numériques : - Innovation - Recherche et formation - Accompagnement - Développement
  • 39. Actions pour le Patrimoine 2.0 1 – Affirmer que le numérique n'est plus à la marge des institutions patrimoniale, mais au coeur de la conservation, de la collaboration, de la diffusion et de l'inspiration du patrimoine culturel. 2 – Disposer de plateformes physique/Cloud de démonstration pour évaluer et mesurer les nouveaux usages de valorisation. 3 – Renforcer un événement mondial mettant en scène le numérique, le patrimoine et les musées et le marché des expositions virtuelles. 4 – Réaliser une collection d’outils ajustés pour l’activité marchande, le mécénat, les partenariats entre les musées et l'activité économique.
  • 40. Merci Présentation disponible sur www.slideshare.com/bezombes