Produire et exposer le patrimoine immatériel du musée du Louvre au musée du quai Branly et au futur musée du Louvre About Dabi - Présentation au Séminaire Muséologie de l'école du Louvre 2010
Systeme d'Information multimedia du musee quaibranly
Produire et exposer le patrimoine immatériel
1. Production, exposition et diffusion
du patrimoine immatériel
du musée du Louvre au musée du quai Branly
et au futur musée du Louvre Abou Dabi
8 septembre 2010
Séminaire École du Louvre
2. Sujet de la présentation
Chaîne de production pour le patrimoine immatériel muséal
1. Conception
2. Acquisition
3. Édition
4. Conservation
5. Exposition
6. Diffusion
3. Sujet de la présentation
Chaîne de production pour le patrimoine immatériel muséal
1. Conception
2. Acquisition
3. Édition
4. Conservation
5. Exposition
6. Diffusion
4. Pas le sujet de la présentation
Louvre Abou Dabi
Jean Nouvel
5. Qui suis-je ?
Stéphane Bezombes, co-fondateur de reciproque
Conseil & ingénierie multimédia pour les musées et les
centres culturels
www.reciproque.com
7. Missions
Concevoir, faciliter et améliorer :
- l'accès
- la compréhension
- la délectation
de la culture matérielle et immatérielle,
en utilisant les nouvelles technologies
de l'information et de la communication.
8. Apport des nouvelles technologies ?
1 - La numérisation du
patrimoine facilite sa valorisation
2 - Les contenus immatériels font
partie de l'espace d'exposition
3 - Les outils numériques sont
des plateformes de diffusion
et d'interaction
4 - Le contenu produit par le
musée est ouvert, recyclable
et durable
9. Plan de la présentation
1. Le patrimoine numérique
2. Le mouvement des images
3. Le musée comme une plateforme
4. Le musée comme un wiki
11. Petite histoire de la production multimédia
1992 – 1er CD-Rom Le Louvre
1994 – 1er audioguide numérique
1995 – 1er site internet du Louvre
1999 – DVD-Rom Le Louvre
2000 – Jeu vidéo "Le Louvre : Ultime malédiction"
2002 – Site internet du Louvre v2
2008 – Audioguide multimédia du Louvre v2
2009 – Chaînes Louvre sur YouTube, Facebook
2010 – Application mobile Le Louvre pour iPhone/iPod
12. Éléments du changement
Convergence numérique image texte son
Pour la diffusion et la production
Haute Définition en cours
Connexion au réseau permanente
ADSL
3G
Web 2.0
Phénomène de « longue traîne »
De consommateur à acteur
14. Éléments du changement
63% de la population française a accès à internet
32% en ont un usage quotidien
92% des 12-17 ans l'utilisent tous les jours
25% pratiquent une activité amateur sur ordinateur
Photographie (70%), vidéo/musique (15%), écriture (8%)
43% ont fréquenté un lieu d'exposition (45% en 1997)
15. NUMERISATION DU PATRIMOINE
Audience
●
Musée du Louvre
Public physique 8,2 Millions
Sites web & réseaux sociaux 10 Millions
App mobile 1 Million de téléchargement
Musée du quai Branly
Public physique 1,4 Millions
Sites web & réseaux sociaux 1,6 Millions
App mobile 200.000 téléchargements
Source : Alexa, estat, Chiffres clés de la culture 2009
16. Le mouvement des images
Deep Space 2010 – Ars Electronica Center
17. Patrimoine immatériel dans le musée
1 - Montrer le vivant
Cérémonies, danse, musique, vie quotidienne
2 - Montrer les espaces hors norme
Architectures, milieu naturel
3 - Situer les œuvres
Chronologiquement, historiquement, musée augmenté
4 - Reconstruire l'intangible
Répliques, reproductions, musée sans objets
18. Comment exposer le patrimoine immatériel ?
●
Question de la durée
Durée réelle vs durée du montage
Attention du visiteur (sélective, soutenue)
Question de l'interactivité
L’indice de lisibilité
Niveau d’interactivité
Question de la personnalisation
Le musée pour chacun
L'accessibilité
Musée du quai Branly
26. Typologies de visiteurs sur internet
Indifférent : aucune activité
Spectateur : lit blogs, regarde des vidéos, écoute des podcasts, lit
des forums en ligne, des recommandations
Participant : maintient un profil sur un réseau social, consulte les
réseaux sociaux
Amateur : utilise les agrégateurs RSS, ajoute des tags, upload ses
photos, participe à des groupes privés
Critique : écrit des recommandations, poste des commentaires,
contribue aux forums en ligne, corrige des articles sur wikipedia
Créateur : publie un blog, un site internet, upload ses vidéos et ses
musiques
Source 2008 Forrester
27. Besoins du visiteur
●
INTENSITE
BESOINS EN
CONTENUS
BESOINS EN
SERVICES
TEMPS
Chez soi Pendant Abords Entrée Dans Sortie 1 an
le voyage l'exposition après
30. Accès
Tous les musées disposent de bases de données
et de centres de ressources documentaires
Mais ils ne sont pas tous :
- recherchables
- recyclables
- indexés
- centrés sur les pratiques des visiteurs
31. Acteurs
Institution
Politique de conservation et de restitution au public
Commissaire, e-conservateur
Producteur, Scénographe
Respecter la qualité et l'authenticité des objets immatériels
Le musée comme fournisseur de contenu multimédia de qualité
Public
Favoriser l'appropriation de la culture
Outils pédagogiques, personnalisation
Ubiquité de la diffusion
34. Producteur
Designer Media Manager
multimédia
Métiers Animateur Scénariste e-commissaire
Développeur informatique Technicien réseau e-conservateur
Administrateur Scénographe
Régisseur
de base de données d'exposition
Responsable partenariat
Ergonome Cadreur
technologique
Formateur multimédia Documentaliste Technicien son
Juriste spécialisé
Ingénieur multimédia Réalisateur
nouveaux médias
Monteur
Analyste Ingénieur réseau
image & son
Chargé de ressource Intégrateur
Veille technologique
numérique audiovisuel
Webmaster Infographiste Responsable pédagogique
35. Normes et standards
●
Politique de conservation
Numérisation 2D/3D
DublinCore, Minerva, SPAR (BNF), Caspar (IRCAM/INA)
Politique de production
Standard de format de médias et metadonnées
Accessibilité
Authenticité, sécurisation, restauration
Support et infrastructure
Garantir interopérabilité technique, syntaxique, organisationnelle
Entrepôt OAI (open archive initiative), RESTful API
Centre de Ressources Numériques
36. Le futur ?
2010 – 2012
Médiation mobile
Réseaux sociaux
2011 – 2013
Réalité augmentée
Géolocalisation indoor
2012 – 2015
Interfaces gestuelles
Web semantique
Papier numérique
Source : 2010 Horizon Report Museum