SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
Sistemas exploráveis
Imagem: http://www.flickr.com/photos/emmealcubo/5371776333/sizes/o/in/photostream/
Arquitetura de Informação e User Experience
Bianca
Brancaleone
Design de Multimídia
Aquitetura da Informação
Graduação
Pós-graduação
Imagem: http://designshack.net/articles/inspiration/close-photoshop-and-grab-a-pencil-the-lost-art-of-thumbnail-sketches/
Atrativa Games, Virgula, MMCafé, iG, iThink,
Webgoal
Freelancer de AI - UX
Parece agradável?
Vai
desenvolver
um sistema?
Web
Mobile
Software
Aplicativo
Site
...
Imagem: Sublime do @gserrano
Correlação das áreas que criam o design
da interface do usuário e, por sua vez,
sua experiência
● Arquitetura da Informação
● Interação Humano Computador
● Design de Interação
● Usabilidade
http://www.montparnas.com/articles/what-is-user-experience-design/
Os três círculos da Arquitetura de Informação
● Conteúdo (o que vai usado?)
● Contexto (como vai ser usado?)
● Usuário (por quem vai ser usado?)
http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
The User Experience Honeycomb
● Útil
● Desejável
● Acessível
● Confiável
● Encontrável
● Utilizável
● Valioso
http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
Diagrama da Experiência do usuário
- Do mais ao menos consciente
● Linguagem escrita
● Design gráfico
● Som
● Movimento
● Design da Informação
● Design da Interface
● Design de Interação
● Programação
Donald Norman
“Um método importante de tornar os
sistemas mais fáceis de aprender e usar é
torná-los exploráveis, encorajar o usuário a
fazer experiências e aprender as
possibilidades através de exploração ativa.
É assim que muitas pessoas aprendem a
usar utensílios domésticos ou um novo
sistema de som, aparelho de televisão ou
videogame: apertando os botões
enquanto escutam e observam, para ver
o que acontece.”
10 Heurítiscas de Nielsen
10 Usability Heuristics for User Interface Design
by JAKOB NIELSEN on January 1, 1995
http://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics
1 - Visibilidade do status do sistema
O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está
acontecendo, através de feedback apropriado e dentro de um tempo
razoável.
Feedback
2 - Combinação entre o sistema e o mundo real
O sistema deve falar a linguagem do usuário, com palavras, frases e conceitos familiares ao
usuário no lugar de termos orientados ao sistema. Siga convenções do mundo real, fazendo as
informações aparecerem em uma ordem natural e lógica.
Linguagem
adequada
3 - Controle do usuário e liberdade
Usuários sempre escolhem funções erradas e vão precisar de uma “saída de emergência”
claramente marcada para sair do estado indesejado sem maiores problemas. Permita desfazer
e refazer.
4 - Consistência
e padrões
Usuários não devem ter
que se preocupar se
palavras diferentes,
situações ou ações
significam a mesma
coisa. Siga as
convenções.
5 - Prevenção de erro
Melhor que ter boas mensagens de erro é ter um design
cuidadoso que previne um problema antes de acontecer.
Elimine condições de erro ou os conheça e apresente aos
usuários uma opção de confirmação antes dele prosseguir
com a ação.
6 - Reconhecimento é melhor que lembrança
Reduza a carga de memória
do seu usuário fazendo
objetos, ações e opções
visíveis. O usuário não deve
ter que lembrar informação
de uma parte do diálogo em
outra parte.
Instruções para o uso do
sistema devem estar visíveis
ou facilmente recuperáveis
sempre que necessário.
7 - Flexibilidade e eficiência no uso
Atalhos - que não são vistos
pelos usuários leigos - podem
aumentar a velocidade na
interação para usuários
experientes. Assim, o sistema
pode atender tantos os usuários
inexperientes como os
experientes.
Permita que os usuários
configurem ações frequentes.
Diálogos não
devem ter
informações
irrelevantes ou
raramente usados.
Cada unidade de
informação extra
em um diálogo
compete com
unidades
relevantes de
informação e
diminui a sua
visibilidade.
8 - Estética e design minimalista
9 - Ajude o usuário a reconhecer, diagnosticar
e recuperar erros
Mensagens de erro devem ser
expressadas em linguagem
(sem código) indicando
precisamente o problema, e
sugerir uma solução
construtiva.
10 - Ajuda e documentação
É melhor que o sistema possa
ser usado sem documentação,
mas pode ser necessário ter
um para oferecer ajuda.
Qualquer informação deve ser
fácil de procurar, focando na
tarefa do usuário, listando
passos concretos e sem ser
muito extenso.
Convidando a experimentação
“We were shocked at the
number of people who had
spent hundreds of pounds on
a smartphone but didn't
know what they could do
with it - they were too
frightened to explore.”
NFC Cards - http://vitaminsdesign.com/projects/nfc-cards-for-
samsung
Out of the box from Vitamins
Resumindo em um slide...
1 - Dar sempre feedback pro usuário do que está
acontecendo no sistema
2 - Usar sempre linguagem apropriada pro seu
público
3 - Liberdade e controle do usuário para ir onde
quiser e precisar no sistema
4 - Sistema precisa ter consistência e seguir padrões
é sempre recomendado
5 - Previna os erros de acontecerem - veja pontos
críticos e trabalhe neles
6 - Reduza a carga de memória do usuário, não
crie menus com vários níveis nem esconda
funcionalidades
7 - Flexibilidade e eficiência, atalhos (botões
configuráveis, atalhos no teclado são ótimos)
8 - Mostrar o que precisa ser mostrado na hora
que precisa ser mostrado
9 - Ajude o usuário a resolver caso haja problemas
10 - Crie um sistema tão bom que não precise de
documentação (mas como sempre tem que ter,
que seja fácil de encontrar o que precisa e que
mostre de maneira fácil o que se quer).
Ferramentas*
Fluxos e mapas
- Excel (Google Drive)
- Visio (Windows)
Omnigraffle (Mac)
Wireframe e prototipagem
- Axure
Photoshop
Powerpoint
* 1ª ferramenta: papel e
Documentos que podem ajudar
Benchmark, Mapa / Fluxo do Sistema,
Wireframe (papel!)
Pesquisa com usuário, Análise de comportamento de usuário, prototipagem de papel
Métodos para ter materiais de apoio
Obrigada!
contato.bianca@gmail.com
fb.com/bianca.brancaleone
slideshare.com/bibia1010
Referências
Livros e apresentações
Apresentação: Quanto custa
arquitetura da informação?
http://www.slideshare.net/bibia1010/quanto-custa-a-arquitetura-da-
informao
Livro: The design of everyday
things
http://www.amazon.com/Design-Everyday-Things-Donald-
Norman/dp/0465067107
Livro: Information Architecture
for the World Wide Web
http://shop.oreilly.com/product/9781565922822.do
Referências
Sites
Propiciação e clicabilidade
http://www.usabilidoido.com.br/propiciacao_e_clicabilidade.html
Corais
http://corais.org/knowledge
Affordances: Clarifying and
Evolving a Concept
http://www.cs.ubc.ca/~joanna/papers/GI2000_McGrenere_Affordances.pdf
Service Design Tools
http://www.servicedesigntools.org/
Affordances and Design
http://www.interaction-design.org/encyclopedia/affordances_and_design.html
Design como linguagem: não basta projetar, tem que parecer
projetado?
http://www.gonzatto.com/linguagem-design-projetado/

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

2010 05-06 b - desenho de interfaces com o utilizador
2010 05-06 b - desenho de interfaces com o utilizador2010 05-06 b - desenho de interfaces com o utilizador
2010 05-06 b - desenho de interfaces com o utilizadorguest8a778
 
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisMini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisJane Vita
 
Ergonomia & Usabilidade
Ergonomia & UsabilidadeErgonomia & Usabilidade
Ergonomia & UsabilidadeLuiz China
 
Curso/Aula de Interface Homem Máquina
Curso/Aula de Interface Homem MáquinaCurso/Aula de Interface Homem Máquina
Curso/Aula de Interface Homem Máquinakenethyf
 
Interface Homem Computador - Janaira Franca
Interface Homem Computador - Janaira FrancaInterface Homem Computador - Janaira Franca
Interface Homem Computador - Janaira FrancaProfa. Janaíra França
 
Avaliação de Usabilidade
Avaliação de UsabilidadeAvaliação de Usabilidade
Avaliação de UsabilidadeMarcos Souza
 
Aula - Interfaces e Estilos de Interação
Aula - Interfaces e Estilos de InteraçãoAula - Interfaces e Estilos de Interação
Aula - Interfaces e Estilos de InteraçãoFabio Moura Pereira
 
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Marcelo Prudente
 
Interface homem máquina
Interface homem máquinaInterface homem máquina
Interface homem máquinaLucas Santos
 
8º Webinar Cloud Girls Acessibilidade Mobile
8º Webinar Cloud Girls Acessibilidade Mobile8º Webinar Cloud Girls Acessibilidade Mobile
8º Webinar Cloud Girls Acessibilidade MobileJéssica Rocha
 
Interfaces inteligentes para dispositivos móveis
Interfaces inteligentes para dispositivos móveisInterfaces inteligentes para dispositivos móveis
Interfaces inteligentes para dispositivos móveisJuliana Lemos
 
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...Maiara Zenatti
 
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte A
ErgoDesign e Arquitetura da  Informação - Parte AErgoDesign e Arquitetura da  Informação - Parte A
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte AFabiano Damiati
 

La actualidad más candente (18)

Usabilidade
UsabilidadeUsabilidade
Usabilidade
 
2010 05-06 b - desenho de interfaces com o utilizador
2010 05-06 b - desenho de interfaces com o utilizador2010 05-06 b - desenho de interfaces com o utilizador
2010 05-06 b - desenho de interfaces com o utilizador
 
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisMini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis
 
Regras de ouro
Regras de ouroRegras de ouro
Regras de ouro
 
Ergonomia & Usabilidade
Ergonomia & UsabilidadeErgonomia & Usabilidade
Ergonomia & Usabilidade
 
IHC Parte1
IHC Parte1IHC Parte1
IHC Parte1
 
Curso/Aula de Interface Homem Máquina
Curso/Aula de Interface Homem MáquinaCurso/Aula de Interface Homem Máquina
Curso/Aula de Interface Homem Máquina
 
Interface Homem Computador - Janaira Franca
Interface Homem Computador - Janaira FrancaInterface Homem Computador - Janaira Franca
Interface Homem Computador - Janaira Franca
 
Avaliação de Usabilidade
Avaliação de UsabilidadeAvaliação de Usabilidade
Avaliação de Usabilidade
 
Interface Humano Computador - Aula03 - design de experiência de usuário e aná...
Interface Humano Computador - Aula03 - design de experiência de usuário e aná...Interface Humano Computador - Aula03 - design de experiência de usuário e aná...
Interface Humano Computador - Aula03 - design de experiência de usuário e aná...
 
Aula - Interfaces e Estilos de Interação
Aula - Interfaces e Estilos de InteraçãoAula - Interfaces e Estilos de Interação
Aula - Interfaces e Estilos de Interação
 
Engenharia de-usabilidade
Engenharia de-usabilidadeEngenharia de-usabilidade
Engenharia de-usabilidade
 
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
 
Interface homem máquina
Interface homem máquinaInterface homem máquina
Interface homem máquina
 
8º Webinar Cloud Girls Acessibilidade Mobile
8º Webinar Cloud Girls Acessibilidade Mobile8º Webinar Cloud Girls Acessibilidade Mobile
8º Webinar Cloud Girls Acessibilidade Mobile
 
Interfaces inteligentes para dispositivos móveis
Interfaces inteligentes para dispositivos móveisInterfaces inteligentes para dispositivos móveis
Interfaces inteligentes para dispositivos móveis
 
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
 
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte A
ErgoDesign e Arquitetura da  Informação - Parte AErgoDesign e Arquitetura da  Informação - Parte A
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte A
 

Destacado

Apresentação residencial mirante do vale com decorado
Apresentação residencial mirante do vale com decoradoApresentação residencial mirante do vale com decorado
Apresentação residencial mirante do vale com decoradoPaulo Henrique da Silva
 
Materiais Construção ll
Materiais Construção llMateriais Construção ll
Materiais Construção llCamila Sauer
 
Materiais Não Convencionais
Materiais Não ConvencionaisMateriais Não Convencionais
Materiais Não ConvencionaisCA Tce Ifpb
 
Construção residencial limpeza de terreno
Construção residencial limpeza de terrenoConstrução residencial limpeza de terreno
Construção residencial limpeza de terrenoBarbara Prado
 
Noções básicas de construção civil
Noções básicas de construção civilNoções básicas de construção civil
Noções básicas de construção civilmariotellesjr
 
Plantas Técnicas de Piso, Teto e Demolir-Construir
Plantas Técnicas de Piso, Teto e Demolir-ConstruirPlantas Técnicas de Piso, Teto e Demolir-Construir
Plantas Técnicas de Piso, Teto e Demolir-Construirdanilosaccomori
 
Desenho arquitetonico
Desenho arquitetonicoDesenho arquitetonico
Desenho arquitetonicoAllangCruz
 
Projeto de Interiores Residenciais - Iluminação
Projeto de Interiores Residenciais - IluminaçãoProjeto de Interiores Residenciais - Iluminação
Projeto de Interiores Residenciais - Iluminaçãodanilosaccomori
 
Detalhamento - Áreas Molhadas
Detalhamento - Áreas MolhadasDetalhamento - Áreas Molhadas
Detalhamento - Áreas Molhadasdanilosaccomori
 
Residuos construcao civil alternativas
Residuos construcao civil alternativasResiduos construcao civil alternativas
Residuos construcao civil alternativasEymard Breda
 
203629 apostila desenho arquitetônico 01
203629 apostila desenho arquitetônico 01203629 apostila desenho arquitetônico 01
203629 apostila desenho arquitetônico 01Poly Martins de Sousa
 

Destacado (13)

Apresentação residencial mirante do vale com decorado
Apresentação residencial mirante do vale com decoradoApresentação residencial mirante do vale com decorado
Apresentação residencial mirante do vale com decorado
 
Materiais Construção ll
Materiais Construção llMateriais Construção ll
Materiais Construção ll
 
Materiais Não Convencionais
Materiais Não ConvencionaisMateriais Não Convencionais
Materiais Não Convencionais
 
Construção residencial limpeza de terreno
Construção residencial limpeza de terrenoConstrução residencial limpeza de terreno
Construção residencial limpeza de terreno
 
Noções básicas de construção civil
Noções básicas de construção civilNoções básicas de construção civil
Noções básicas de construção civil
 
Trabalhos acadêmicos
Trabalhos acadêmicosTrabalhos acadêmicos
Trabalhos acadêmicos
 
Plantas Técnicas de Piso, Teto e Demolir-Construir
Plantas Técnicas de Piso, Teto e Demolir-ConstruirPlantas Técnicas de Piso, Teto e Demolir-Construir
Plantas Técnicas de Piso, Teto e Demolir-Construir
 
Desenho arquitetonico
Desenho arquitetonicoDesenho arquitetonico
Desenho arquitetonico
 
Detalhamento de Telhado
Detalhamento de TelhadoDetalhamento de Telhado
Detalhamento de Telhado
 
Projeto de Interiores Residenciais - Iluminação
Projeto de Interiores Residenciais - IluminaçãoProjeto de Interiores Residenciais - Iluminação
Projeto de Interiores Residenciais - Iluminação
 
Detalhamento - Áreas Molhadas
Detalhamento - Áreas MolhadasDetalhamento - Áreas Molhadas
Detalhamento - Áreas Molhadas
 
Residuos construcao civil alternativas
Residuos construcao civil alternativasResiduos construcao civil alternativas
Residuos construcao civil alternativas
 
203629 apostila desenho arquitetônico 01
203629 apostila desenho arquitetônico 01203629 apostila desenho arquitetônico 01
203629 apostila desenho arquitetônico 01
 

Similar a Sistemas Exploráveis - Campus Party

Aula6 - Estilos, guias, padrões
Aula6 - Estilos, guias, padrõesAula6 - Estilos, guias, padrões
Aula6 - Estilos, guias, padrõesSilvia Dotta
 
Usabilidade aplicada a dispositivos móveis
Usabilidade aplicada a dispositivos móveisUsabilidade aplicada a dispositivos móveis
Usabilidade aplicada a dispositivos móveisleomario
 
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfdesigner grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfJulioCesar371362
 
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob NielsenAnálise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob NielsenWagner Souza Silva
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototypeeudisnet
 
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidade
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidadeCampus Mobile 2013 - Design e usabilidade
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidadeLeandro Biazon
 
Usabilidade de aplicações
Usabilidade de aplicaçõesUsabilidade de aplicações
Usabilidade de aplicaçõesVitor Julião
 
Heurísticas de usabilidade
Heurísticas de usabilidadeHeurísticas de usabilidade
Heurísticas de usabilidadeirlss
 
Projeto e interface_com_usuário_resumo
Projeto e interface_com_usuário_resumoProjeto e interface_com_usuário_resumo
Projeto e interface_com_usuário_resumoGustavo Alcantara
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshareguest5ccda
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGELuiz Agner
 
Workshop de User Experience com Rafael Daron
Workshop de User Experience com Rafael DaronWorkshop de User Experience com Rafael Daron
Workshop de User Experience com Rafael DaronRafael Citadella Daron
 
EXITUS - Interface amigável para questionários utilizando tablets em entrevis...
EXITUS - Interface amigável para questionários utilizando tablets em entrevis...EXITUS - Interface amigável para questionários utilizando tablets em entrevis...
EXITUS - Interface amigável para questionários utilizando tablets em entrevis...Luiz Agner
 
Apresentação Exitus- Interface Amigável para Questionários Utilizando Table...
Apresentação   Exitus- Interface Amigável para Questionários Utilizando Table...Apresentação   Exitus- Interface Amigável para Questionários Utilizando Table...
Apresentação Exitus- Interface Amigável para Questionários Utilizando Table...Monique Tavares
 
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquina
Aula 3.1   análise de sistemas homem-máquinaAula 3.1   análise de sistemas homem-máquina
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquinaDaniel Moura
 
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquina
Aula 3.1   análise de sistemas homem-máquinaAula 3.1   análise de sistemas homem-máquina
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquinaDaniel Moura
 
Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos? - UX Café 02
Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos? - UX Café 02Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos? - UX Café 02
Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos? - UX Café 02Atech S.A. | Embraer Group
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoWellington Marion
 

Similar a Sistemas Exploráveis - Campus Party (20)

Aula6 - Estilos, guias, padrões
Aula6 - Estilos, guias, padrõesAula6 - Estilos, guias, padrões
Aula6 - Estilos, guias, padrões
 
Usabilidade aplicada a dispositivos móveis
Usabilidade aplicada a dispositivos móveisUsabilidade aplicada a dispositivos móveis
Usabilidade aplicada a dispositivos móveis
 
9 regras usabilidade
9 regras usabilidade9 regras usabilidade
9 regras usabilidade
 
Usabilidade1
Usabilidade1Usabilidade1
Usabilidade1
 
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfdesigner grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
 
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob NielsenAnálise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototype
 
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidade
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidadeCampus Mobile 2013 - Design e usabilidade
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidade
 
Usabilidade de aplicações
Usabilidade de aplicaçõesUsabilidade de aplicações
Usabilidade de aplicações
 
Heurísticas de usabilidade
Heurísticas de usabilidadeHeurísticas de usabilidade
Heurísticas de usabilidade
 
Projeto e interface_com_usuário_resumo
Projeto e interface_com_usuário_resumoProjeto e interface_com_usuário_resumo
Projeto e interface_com_usuário_resumo
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshare
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
 
Workshop de User Experience com Rafael Daron
Workshop de User Experience com Rafael DaronWorkshop de User Experience com Rafael Daron
Workshop de User Experience com Rafael Daron
 
EXITUS - Interface amigável para questionários utilizando tablets em entrevis...
EXITUS - Interface amigável para questionários utilizando tablets em entrevis...EXITUS - Interface amigável para questionários utilizando tablets em entrevis...
EXITUS - Interface amigável para questionários utilizando tablets em entrevis...
 
Apresentação Exitus- Interface Amigável para Questionários Utilizando Table...
Apresentação   Exitus- Interface Amigável para Questionários Utilizando Table...Apresentação   Exitus- Interface Amigável para Questionários Utilizando Table...
Apresentação Exitus- Interface Amigável para Questionários Utilizando Table...
 
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquina
Aula 3.1   análise de sistemas homem-máquinaAula 3.1   análise de sistemas homem-máquina
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquina
 
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquina
Aula 3.1   análise de sistemas homem-máquinaAula 3.1   análise de sistemas homem-máquina
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquina
 
Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos? - UX Café 02
Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos? - UX Café 02Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos? - UX Café 02
Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos? - UX Café 02
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de Informação
 

Sistemas Exploráveis - Campus Party

  • 3. Design de Multimídia Aquitetura da Informação Graduação Pós-graduação Imagem: http://designshack.net/articles/inspiration/close-photoshop-and-grab-a-pencil-the-lost-art-of-thumbnail-sketches/
  • 4. Atrativa Games, Virgula, MMCafé, iG, iThink, Webgoal
  • 5.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 12.
  • 13.
  • 15. Correlação das áreas que criam o design da interface do usuário e, por sua vez, sua experiência ● Arquitetura da Informação ● Interação Humano Computador ● Design de Interação ● Usabilidade http://www.montparnas.com/articles/what-is-user-experience-design/
  • 16. Os três círculos da Arquitetura de Informação ● Conteúdo (o que vai usado?) ● Contexto (como vai ser usado?) ● Usuário (por quem vai ser usado?) http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
  • 17. The User Experience Honeycomb ● Útil ● Desejável ● Acessível ● Confiável ● Encontrável ● Utilizável ● Valioso http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
  • 18. Diagrama da Experiência do usuário - Do mais ao menos consciente ● Linguagem escrita ● Design gráfico ● Som ● Movimento ● Design da Informação ● Design da Interface ● Design de Interação ● Programação
  • 19. Donald Norman “Um método importante de tornar os sistemas mais fáceis de aprender e usar é torná-los exploráveis, encorajar o usuário a fazer experiências e aprender as possibilidades através de exploração ativa. É assim que muitas pessoas aprendem a usar utensílios domésticos ou um novo sistema de som, aparelho de televisão ou videogame: apertando os botões enquanto escutam e observam, para ver o que acontece.”
  • 20. 10 Heurítiscas de Nielsen 10 Usability Heuristics for User Interface Design by JAKOB NIELSEN on January 1, 1995 http://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics
  • 21. 1 - Visibilidade do status do sistema O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, através de feedback apropriado e dentro de um tempo razoável. Feedback
  • 22. 2 - Combinação entre o sistema e o mundo real O sistema deve falar a linguagem do usuário, com palavras, frases e conceitos familiares ao usuário no lugar de termos orientados ao sistema. Siga convenções do mundo real, fazendo as informações aparecerem em uma ordem natural e lógica. Linguagem adequada
  • 23. 3 - Controle do usuário e liberdade Usuários sempre escolhem funções erradas e vão precisar de uma “saída de emergência” claramente marcada para sair do estado indesejado sem maiores problemas. Permita desfazer e refazer.
  • 24. 4 - Consistência e padrões Usuários não devem ter que se preocupar se palavras diferentes, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções.
  • 25. 5 - Prevenção de erro Melhor que ter boas mensagens de erro é ter um design cuidadoso que previne um problema antes de acontecer. Elimine condições de erro ou os conheça e apresente aos usuários uma opção de confirmação antes dele prosseguir com a ação.
  • 26. 6 - Reconhecimento é melhor que lembrança Reduza a carga de memória do seu usuário fazendo objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que lembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte. Instruções para o uso do sistema devem estar visíveis ou facilmente recuperáveis sempre que necessário.
  • 27. 7 - Flexibilidade e eficiência no uso Atalhos - que não são vistos pelos usuários leigos - podem aumentar a velocidade na interação para usuários experientes. Assim, o sistema pode atender tantos os usuários inexperientes como os experientes. Permita que os usuários configurem ações frequentes.
  • 28. Diálogos não devem ter informações irrelevantes ou raramente usados. Cada unidade de informação extra em um diálogo compete com unidades relevantes de informação e diminui a sua visibilidade. 8 - Estética e design minimalista
  • 29. 9 - Ajude o usuário a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros Mensagens de erro devem ser expressadas em linguagem (sem código) indicando precisamente o problema, e sugerir uma solução construtiva.
  • 30. 10 - Ajuda e documentação É melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, mas pode ser necessário ter um para oferecer ajuda. Qualquer informação deve ser fácil de procurar, focando na tarefa do usuário, listando passos concretos e sem ser muito extenso.
  • 31. Convidando a experimentação “We were shocked at the number of people who had spent hundreds of pounds on a smartphone but didn't know what they could do with it - they were too frightened to explore.” NFC Cards - http://vitaminsdesign.com/projects/nfc-cards-for- samsung
  • 32. Out of the box from Vitamins
  • 33. Resumindo em um slide... 1 - Dar sempre feedback pro usuário do que está acontecendo no sistema 2 - Usar sempre linguagem apropriada pro seu público 3 - Liberdade e controle do usuário para ir onde quiser e precisar no sistema 4 - Sistema precisa ter consistência e seguir padrões é sempre recomendado 5 - Previna os erros de acontecerem - veja pontos críticos e trabalhe neles 6 - Reduza a carga de memória do usuário, não crie menus com vários níveis nem esconda funcionalidades 7 - Flexibilidade e eficiência, atalhos (botões configuráveis, atalhos no teclado são ótimos) 8 - Mostrar o que precisa ser mostrado na hora que precisa ser mostrado 9 - Ajude o usuário a resolver caso haja problemas 10 - Crie um sistema tão bom que não precise de documentação (mas como sempre tem que ter, que seja fácil de encontrar o que precisa e que mostre de maneira fácil o que se quer).
  • 34. Ferramentas* Fluxos e mapas - Excel (Google Drive) - Visio (Windows) Omnigraffle (Mac) Wireframe e prototipagem - Axure Photoshop Powerpoint * 1ª ferramenta: papel e
  • 35. Documentos que podem ajudar Benchmark, Mapa / Fluxo do Sistema, Wireframe (papel!) Pesquisa com usuário, Análise de comportamento de usuário, prototipagem de papel Métodos para ter materiais de apoio
  • 37. Referências Livros e apresentações Apresentação: Quanto custa arquitetura da informação? http://www.slideshare.net/bibia1010/quanto-custa-a-arquitetura-da- informao Livro: The design of everyday things http://www.amazon.com/Design-Everyday-Things-Donald- Norman/dp/0465067107 Livro: Information Architecture for the World Wide Web http://shop.oreilly.com/product/9781565922822.do
  • 38. Referências Sites Propiciação e clicabilidade http://www.usabilidoido.com.br/propiciacao_e_clicabilidade.html Corais http://corais.org/knowledge Affordances: Clarifying and Evolving a Concept http://www.cs.ubc.ca/~joanna/papers/GI2000_McGrenere_Affordances.pdf Service Design Tools http://www.servicedesigntools.org/ Affordances and Design http://www.interaction-design.org/encyclopedia/affordances_and_design.html Design como linguagem: não basta projetar, tem que parecer projetado? http://www.gonzatto.com/linguagem-design-projetado/