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SESION DE CLASE N°1

Curso: Adobe Flash Profesional          Grado: 4° de secundaria       Profesor: César Pando López    Turno: Mañana

        TEMA                     FASE                                ACTIVIDAD                           RECURSOS     TIEMPO
                                                        PROFESOR                  ALUMNO
Introducción a Flash.   MOTIVACIÓN                 Indico que realicen un El alumno dibujara de        Hoja bond A4     7”
                         Lo primero que            dibujo libre que sea     acuerdo a su
                         debemos hacer es          de su originalidad.      creatividad.
                         que el alumno dibuje
                         y compare con las
                         animaciones.
Tipos de imágenes        Después jugando con       Después de que           El alumno deberá           Lápiz            3”
                         los objetos que están     dibujen hablare de los   escanear su dibujo
                         en clase, llámese         conceptos previos de     para una próxima clase
                         mesa, silla lápiz,        Abobe Flash y para       así como también para
                         borrador u otros,         qué sirve dicho          un pequeño proyecto
                         comenzamos hablar         programa y su utilidad   de animación,
                         de los objetos en         en la vida real.         sabiendo su uso.
                         flash.
Creando símbolos         Finalmente contare        Finalmente después       Por último, el alumno,     Borrador        10”
                         una historia acerca       de conocer los           después de haber
                         de los tipos de           conceptos previos,       recepcionado los
                         imágenes que existen      hablo de los símbolos    conceptos previos de
                         en la vida real y en      en Flash, para           lo que es flash y su
                         Adobe Flash así como      después crear uno en     uso, creará una
                         también que es un         modo de ejemplo y        animación a través de
                         símbolo en Flash.         paso a paso.             símbolos.
TEMA                    FASE                            ACTIVIDAD                           RECURSOS       TIEMPO
                                                    PROFESOR                   ALUMNO
Introducción a Flash.   ADQUISIÓN                Indica ver el video     El alumno observa       Video proyector    10”
                          Propongo ver un        propuesto,              atentamente el video
                          video muy atractivo    dándoles un             y ve que es lo que
                          y ameno de             alcance de lo que       puede aprender y
                          animación para         queremos                mejorar en el curso.
                          involucrarnos.         desarrollar el día
                                                 de hoy.
Tipos de imágenes         Posteriormente         Después de tener        El alumno sacará su     Creatividad         7”
                          hago que saquen        conocimiento            libro de consulta y
                          sus libros de          previo y básico         comenzara a
                          consulta e indico la   enseñado,               desarrollar las
                          página y el tema       comenzamos a            actividades
                          que estoy tratando.    desarrollar el libro.   programadas.

Creando símbolos          Finalmente             Preguntaré al azar      El alumno deberá        Imaginación         3”
                          después de haber       a cualquier alumno      responder de
                          terminado con la       una pregunta del        acuerdo a su criterio
                          sesión programada,     tema del día de         la pregunta
                          realizare preguntas    hoy para ver si         planteada por el
                          del tema tratado el    estuvo atento en        profesor para medir
                          día de hoy.            clase y motivado.       su capacidad.
TEMA                    FASE                            ACTIVIDAD                        RECURSOS          TIEMPO
                                                     PROFESOR                ALUMNO
Introducción a Flash.   TRANSFERENCIA             Realizare todo       El alumno            Escáner                 10”
                          Hare un tipo de         tipos de preguntas   responderá todas las
                          evaluación, para        en clase antes de    preguntas que le
                          saber cuál es el        la evaluación del    proponga el
                          nivel alcanzado por     día para despejar    profesor.
                          los alumnos el día      sus dudas acerca
                          de hoy, de acuerdo      del tema.
                          a lo trabajado.

                        EVALUACIÓN Y
                        RETROALIMENTACIÓN

Tipos de imágenes         Antes de finalizar la   Formulare las        El resolverá las                             40”
                          clase, hare un          preguntas y          preguntas y la        Computadora
Creando símbolos          resumen y sacar         realizare una        práctica dejaba por
                          conclusiones de lo      pequeña práctica     el profesor en el
                          aprendido el día de     de creación de       aula.
                          hoy.                    botones.

                          Para mayor              Resumiré en forma    El alumno apuntará y
                          conocimiento,           abreviada el tema    rescatará lo más     Programa Adobe Flash
                          dejaré tareas           de hoy como          importante y
                          domiciliarias así       método de estudio    sobresaliente de la
                          como también            para un mejor        clase el día de hoy.
                          prácticas para la       aprendizaje.
                          próxima clase.

Anexos: http://www.cristianfreire.com/web/flash/f2.html
        http://creaciodigital.upf.edu/~smiguel/01introduccion.html
Introducción a Adobe Flash en 4° de secundaria

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Introducción a Adobe Flash en 4° de secundaria

  • 1. SESION DE CLASE N°1 Curso: Adobe Flash Profesional Grado: 4° de secundaria Profesor: César Pando López Turno: Mañana TEMA FASE ACTIVIDAD RECURSOS TIEMPO PROFESOR ALUMNO Introducción a Flash. MOTIVACIÓN Indico que realicen un El alumno dibujara de Hoja bond A4 7” Lo primero que dibujo libre que sea acuerdo a su debemos hacer es de su originalidad. creatividad. que el alumno dibuje y compare con las animaciones. Tipos de imágenes Después jugando con Después de que El alumno deberá Lápiz 3” los objetos que están dibujen hablare de los escanear su dibujo en clase, llámese conceptos previos de para una próxima clase mesa, silla lápiz, Abobe Flash y para así como también para borrador u otros, qué sirve dicho un pequeño proyecto comenzamos hablar programa y su utilidad de animación, de los objetos en en la vida real. sabiendo su uso. flash. Creando símbolos Finalmente contare Finalmente después Por último, el alumno, Borrador 10” una historia acerca de conocer los después de haber de los tipos de conceptos previos, recepcionado los imágenes que existen hablo de los símbolos conceptos previos de en la vida real y en en Flash, para lo que es flash y su Adobe Flash así como después crear uno en uso, creará una también que es un modo de ejemplo y animación a través de símbolo en Flash. paso a paso. símbolos.
  • 2. TEMA FASE ACTIVIDAD RECURSOS TIEMPO PROFESOR ALUMNO Introducción a Flash. ADQUISIÓN Indica ver el video El alumno observa Video proyector 10” Propongo ver un propuesto, atentamente el video video muy atractivo dándoles un y ve que es lo que y ameno de alcance de lo que puede aprender y animación para queremos mejorar en el curso. involucrarnos. desarrollar el día de hoy. Tipos de imágenes Posteriormente Después de tener El alumno sacará su Creatividad 7” hago que saquen conocimiento libro de consulta y sus libros de previo y básico comenzara a consulta e indico la enseñado, desarrollar las página y el tema comenzamos a actividades que estoy tratando. desarrollar el libro. programadas. Creando símbolos Finalmente Preguntaré al azar El alumno deberá Imaginación 3” después de haber a cualquier alumno responder de terminado con la una pregunta del acuerdo a su criterio sesión programada, tema del día de la pregunta realizare preguntas hoy para ver si planteada por el del tema tratado el estuvo atento en profesor para medir día de hoy. clase y motivado. su capacidad.
  • 3. TEMA FASE ACTIVIDAD RECURSOS TIEMPO PROFESOR ALUMNO Introducción a Flash. TRANSFERENCIA Realizare todo El alumno Escáner 10” Hare un tipo de tipos de preguntas responderá todas las evaluación, para en clase antes de preguntas que le saber cuál es el la evaluación del proponga el nivel alcanzado por día para despejar profesor. los alumnos el día sus dudas acerca de hoy, de acuerdo del tema. a lo trabajado. EVALUACIÓN Y RETROALIMENTACIÓN Tipos de imágenes Antes de finalizar la Formulare las El resolverá las 40” clase, hare un preguntas y preguntas y la Computadora Creando símbolos resumen y sacar realizare una práctica dejaba por conclusiones de lo pequeña práctica el profesor en el aprendido el día de de creación de aula. hoy. botones. Para mayor Resumiré en forma El alumno apuntará y conocimiento, abreviada el tema rescatará lo más Programa Adobe Flash dejaré tareas de hoy como importante y domiciliarias así método de estudio sobresaliente de la como también para un mejor clase el día de hoy. prácticas para la aprendizaje. próxima clase. Anexos: http://www.cristianfreire.com/web/flash/f2.html http://creaciodigital.upf.edu/~smiguel/01introduccion.html