Realidad aumentada y Movilidad

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Realidad aumentada y aplicaciones móviles. ¿Dónde está el negocio?

¿Es una moda? ¿Tengo que estar? Igual no, ¿pero por qué todo el mundo anda como loco con este tema? ¿Y el día de mañana? ¿Debería prepararme? ¿Cuánto cuesta una aplicación? ¿Cuánto dinero puedo ganar con una aplicación? ¿Mi negocio necesita una?

Todo esto y más en la charla de 2 horas que impartirá Maria Luisa Santos, con casos prácticos y muchos ejemplos. Amena, sencilla y directa.

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Realidad aumentada y Movilidad

  1. 1. “ Realidad aumentada Y movilidad ¿Dónde está el negocio?
  2. 2. Hola! Soy yo María Luisa Santos @wila_ mluisa.santos@biko2.com http://www.linkedin.com/in/mluisasantos “ Consultora de negocio online y UX en Profesora Asociada en
  3. 3. aquí es donde trabajo Somos una consultora multidisciplinar Creamos relaciones a largo plazo 1 Construimos proyectos conjuntamente de principio a fin Definimos y frontalizamos apuestas de negocio y servicio con nuestros clientes gracias a nuestro equipo de 60 trabajadores y nuestros 20 años de experiencia acumulada. 2 Aplicamos soluciones inteligentes y personalizadas Implantamos ideas y tecnología smart específica para cada cliente, con metodología ágil, y abarcando todos los ámbitos y dispositivos necesarios en la explotación de su negocio online.
  4. 4. aquí es donde trabajo Nuestro equipo aúna:   frontalización de apuestas de negocio y servicios.   solvencia resolviendo el backoffice de sistemas complejos. Somos 60 personas Más de 18 años de experiencia
  5. 5. aquí es donde trabajo podemos presumir de trabajar con y para…
  6. 6. QUÉ es la Realidad AUMENTADA 01
  7. 7. Atheer - https://www.youtube.com/watch?v=T0onzbGNJIQ
  8. 8. Convergencia Elementos del Mundo físico + Elementos del Mundo virtual = Augmented Reality
  9. 9. No es Realidad virtual   Porque no sustituye la realidad física, sino que “fusiona” ambas realidades, la física y la virtual
  10. 10. es Realidad aumentada Fuente: Vuforia
  11. 11. Es una Realidad Mixta   En tiempo real   Con la que el usuario puede interactuar   Con imagen 3D
  12. 12. un poco de historia 02
  13. 13. historia 1962.  Morton  Heilig  crea  Sensorama  
  14. 14. historia 1990.  Jaron  Lanier     acuña  el  término     “realidad  virtual”   1992.  Tom  Caudell    acuña  término     “realidad  aumentada”  
  15. 15. historia 2000.  ARQuake primer  juego  de  RA   VÍDEO https://www.youtube.com/watch? v=yNYfkxqiB6g Fuente: ARQUAKE- https://www.youtube.com/watch?v=yNYfkxqiB6g
  16. 16. historia 2008.  Wikitude  App:  Guía  de  viajes  para  Android  G1  
  17. 17. historia 2009.  Layar:  abierto  a  desarrollos  por  terceros   Layar – https://www.youtube.com/watch?v=ZR4eSmmPCxg
  18. 18. historia 2009.  Logo  oficial  AR+  para  estandarizar  la   idenQficación  de  esta  tecnología  en  cualquier  soporte  
  19. 19. historia 2010  en  adelante.  Adopción  masiva  de  la  RA     por  la  alta    penetración  de  los  smartphones   Móviles corrientes vs. smartphones en España Fuente: Business Insider
  20. 20. CIFRAS 2012   2013   Millones  de  disposiQvos  en  España   Fuente:  The  App  Date  
  21. 21. CIFRAS Uso  de  móvil  general  (USA  2013)   Fuente: http://www.nerdgraph.com/dont-need-mobile-youre-nuts/
  22. 22. CIFRAS 1 m. apps 475.000 apps para  iPad     60.000 M. de descargas   13.000 M. $ Beneficios para  desarrolladores   Apps  en  la  App  Store  de  Apple  (oct  2013)   Fuente:  Apple  
  23. 23. CIFRAS Uso  de  smartphones  y  apps  (España  2013)   Fuente: The App Date
  24. 24. CIFRAS MÁS QUE TRABAJO Es OCIO Tiempo de uso de apps 49% juegos 30% redes sociales Fuente: http://www.slideshare.net/JamieTurner1313/50-amazing-facts-about-mobile
  25. 25. Cómo funciona Y Qué necesitamos 02
  26. 26. Necesitamos 1.  2.  3.  4.  5.  Dispositivo de captura Información del mundo físico Información virtual Software “de fusión” Soporte o Display
  27. 27. 1. Dispositivo de captura Cámara, micrófono, GPS, acelerómetro  smartphone, tablet, vídeoconsola, ordenador
  28. 28. 2. Información del mundo físico Datos capturados del mundo real   posición y orientación   sonidos, movimientos
  29. 29. 2. Información del mundo físico Datos capturados del mundo real   marcadores: QRs y otros fiduciarios
  30. 30. 2. Información del mundo físico Datos capturados del mundo real   marcadores: QRs y otros fiduciarios
  31. 31. 2. Información del mundo físico Datos capturados del mundo real   reconocimiento de imagen 2D
  32. 32. 2. Información del mundo físico Datos capturados del mundo real   reconocimiento de imagen 3D
  33. 33. 3. Información virtual Datos generados digitalmente http://colarapp.com   imágenes , vídeos, animaciones   preparados antes o generados en tiempo real
  34. 34. 4. Software para realizar la “fusión” AR SDKs (Software Development Kits) Fuente: Vuforia
  35. 35. 5. Soporte o display Desde los artilugios y cascos iniciales…
  36. 36. 5. Soporte o display A los monitores y pantallas de TV EyePet – Sony PlayStation: https://www.youtube.com/watch?v=YZvxIjdyyII
  37. 37. 5. Soporte o display Pantallas en espacios públicos Vídeo Nat Geo National Geographic- https://www.youtube.com/watch?v=D0ojxzS1fCw
  38. 38. 5. Soporte o display Smartglasses             Atheer Vuzix Meta Vrealities Google glass Retreiver (para invidentes)
  39. 39. 5. Soporte o display Y los más comunes: smartphone y tablet!!!
  40. 40. usos aplicaciones y 03
  41. 41. aplicaciones Turismo y ciudades
  42. 42. aplicaciones Educación Educación video Augmented Reality in the classroom - https://www.youtube.com/watch?v=ukrDPyPPYnE
  43. 43. aplicaciones Sector industrial
  44. 44. aplicaciones Sector industrial
  45. 45. aplicaciones Salud y medicina
  46. 46. aplicaciones Salud y medicina
  47. 47. aplicaciones Arquitectura y construcción
  48. 48. aplicaciones Conducción
  49. 49. aplicaciones Conducción Vídeo ImaginYze.com Imaginyze - https://www.youtube.com/watch?v=8kn37kvGpHQ
  50. 50. aplicaciones Publicidad y marketing
  51. 51. aplicaciones Publicidad y marketing Vídeo cocacola Coca Cola - Move to the beat - https://www.youtube.com/watch?v=_0XyQL9M4QM
  52. 52. aplicaciones Mundo editorial
  53. 53. Aplicaciones Alimentación y consumo
  54. 54. Aplicaciones Alimentación y consumo Amazon Flow con reconocimiento de imagen (libros, música y película, alimentación…)
  55. 55. aplicaciones Muebles, decoración
  56. 56. aplicaciones Moda: probadores virtuales en tienda Cisco: https://www.youtube.com/watch?v=t4BBxG_rwXI
  57. 57. aplicaciones Moda: probadores virtuales online https://www.youtube.com/watch? v=NxQZuo6pFUw Fitting Reality https://www.youtube.com/watch?v=RCM0u2tBl5E
  58. 58. aplicaciones Juegos y entretenimiento Wonderbook de Sony PlayStation
  59. 59. aplicaciones Juegos y entretenimiento Vídeo smart terrain Vuforia Smart Terrain - https://www.youtube.com/watch?v=UOfN1plW_Hw#t=70
  60. 60. Se impone la Realidad aumentada con reconocimiento de IMAGEN
  61. 61. Pero lo que importa de verdad es… EL Contenido/Servicio los dispositivos son meros interfaces
  62. 62. ¿Me interesa? y ¿por dónde empiezo? 04
  63. 63. ¿qué debo hacer? Puedes Deshojar una margarita… me interesa, no me interesa, me interesa, no me interesa, me interesa !
  64. 64. ¿qué debo hacer? O Puedes empezar a pensar en la utilidad para tu negocio y hacer unos números
  65. 65. ¿Quieres que pensemos juntos? ¡Analicemos tu caso!
  66. 66. ¡Gracias  a  todos!   mluisa.santos@biko2.com   @wila_  
  67. 67. Biko2.com eventos
  68. 68. Estamos en ¿Hablamos? Conéctate Madrid Pamplona San sebastián LIMA 902 502 207 info@biko2.com www.biko2.com @biko2

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