2. τι είναι το παιχνίδι ρόλων 1/2
• ςυνειδθτι ι μθ αλλαγι ςυμπεριφοράσ και ανάλθψθ
κοινωνικοφ ρόλου φανταςτικοφ ι πραγματικοφ
• εξάςκθςθ ικανοτιτων και προετοιμαςία ανάλθψθσ
επαγγελματικϊν - κοινωνικϊν κακθκόντων.
• ζλεγχοσ εικονικϊν χαρακτιρων ςε role-playing
games και board war games
• αυτοςχεδιαςμόσ ςε μια προςομοιωμζνθ
κατάςταςθ, δοκιμι ικανοτιτων-δεξιοτιτων και
ανατροφοδότθςθ από ζνα κοινό που παρατθρεί
• θ αλλαγι τθσ ςυμπεριφοράσ κάποιου προκειμζνου
να εκπλθρϊςει ζναν κοινωνικό ρόλο
2
3. τι είναι το παιχνίδι ρόλων 2/2
• προβολι του εαυτοφ μασ ςε μια φανταςτικι κατάςταςθ
ςτθ κζςθ κάποιου άλλου
• ο μακθτισ αναλαμβάνει το ρόλο ενόσ προςϊπου που
επθρεάηεται από ζνα κζμα και μζςα από τθν οπτικι
κεϊρθςθ αυτοφ του προςϊπου αντικρίηει τθν
ανκρϊπινθ ηωι και τισ ενζργειεσ των άλλων
• Ο δάςκαλοσ προςφζρει το περιβάλλον και τουσ
χαρακτιρεσ, αλλά οι μακθτζσ αποφαςίηουν τισ
κατευκφνςεισ των χαρακτιρων τουσ, φςτερα από ζρευνα
και αφοφ ενθμερωκοφν πάνω ςτισ ιδιαιτερότθτζσ τουσ
• από τουσ δφο τρόπουσ μάκθςθσ, ςφμφωνα με τον
Piaget, αναφζρεται όχι ςτθν αφομοίωςθ (assimilation)
τθσ πλθροφορίασ, αλλά ςτθν ςυμμόρφωςθ
(accomodation), που ςυνδζεται με τθν ατομικι εμπειρία
και ζχει διάρκεια
3
4. ιςτορία του role-playing
• ο όροσ δθμιουργικθκε τθ δεκαετία του 1920 από τον Jacob
Moreno, Αυςτριακό ψυχίατρο
• διαπίςτωςε ότι οι αςκενείσ του ωφελοφνταν περιςςότερο με
το να «παίηουν» τα προβλιματά τουσ, παρά απλϊσ με το να
μιλοφν για αυτά
• θ ζννοια του παιχνιδιοφ ρόλων αξιοποιικθκε από τισ
επιχειριςεισ και τουσ εκπαιδευτικοφσ οργανιςμοφσ για τθν
εκμάκθςθ και ανάλθψθ κοινωνικϊν και επαγγελματικϊν
ρόλων
• παραδείγματα χριςθσ του παιχνιδιοφ ρόλων:
– διδαςκαλία κοινωνικϊν, επικοινωνιακϊν, διαπροςωπικϊν δεξιοτιτων
– αυτό-υποβοθκοφμενεσ ομάδεσ
– κατάρτιςθ ςτελεχϊν επιχειριςεων
– επαγγελματικι εκπαίδευςθ
– επιςτθμονικι ζρευνα ςε κοινωνικζσ επιςτιμεσ
– ακλθτιςμόσ, ψυχαγωγία
4
5. μορφζσ role-playing 1/2
• ατομικι άςκθςθ παιχνιδιοφ ρόλων:
οι μακθτζσ αναλαμβάνουν ζναν χαρακτιρα και
παρουςιάηουν το κζμα τουσ ςφμφωνα με αυτόν
εξιςτοροφν μια περιπζτεια με πρωταγωνιςτικό ρόλο
το χαρακτιρα που ζχουν αναλάβει
γράφουν υποκετικά κάποια επιςτολι
δθλϊνουν ςε ςυγκεκριμζνο κοινωνικό πλαίςιο κάποιο
πρόβλθμα και προτείνουν λφςεισ
παρουςιάηουν μια ομιλία από τθν ςκοπιά ενόσ
προςϊπου δεδομζνου
5
6. μορφζσ role-playing 2/2
• αλλθλεπίδραςθ ςτα πλαίςια ομάδασ:
αφοφ αναλάβουν ζναν χαρακτιρα οι μακθτζσ
ςυνδιαλζγονται με τουσ ςυμμακθτζσ τουσ που
υποδφονται άλλουσ χαρακτιρεσ.
αναλαμβάνουν το ρόλο των άμεςα ενδιαφερομζνων ςτθ
λιψθ μιασ απόφαςθσ ςε ζνα ςυμβοφλιο ι ςυνεδρίαςθ
(π.χ. δθμοτικό ςυμβοφλιο, δικαςτιριο)
αντιπαρακζτουν επιχειριματα και προτείνουν λφςεισ ςε
προβλιματα
όταν δεν υπάρχει αυςτθρό ςενάριο, δεν υπάρχουν ςωςτά
ι λάκοσ αποτελζςματα. Ο εκπαιδευτικόσ ςτόχοσ είναι θ
εξερεφνθςθ του ρόλου και του υπό ςυηιτθςθ
προβλιματοσ, κακϊσ και θ κατανόθςθ διαφορετικϊν
απόψεων και προοπτικϊν πάνω ςτο ίδιο ηιτθμα
6
7. τι προςφζρει το παιχνίδι ρόλων 1/3
οι μακθτζσ χρθςιμοποιοφν φανταςία ςε ςυνδυαςμό
με γνϊςθ του χαρακτιρα που υποδφονται
διαπιςτϊνουν ότι τα προβλιματα του πραγματικοφ
κόςμου (αυκεντικά προβλιματα) δεν ζχουν μόνο μια
ςωςτι λφςθ και απαιτοφν ςυνδυαςμό δεξιοτιτων για
τθν επίλυςι τουσ και ολιςτικι κεϊρθςθ
μακαίνουν να επεξεργάηονται μια πλθροφορία από
πολλζσ προοπτικζσ
μακαίνουν να ρωτάνε και να επεκτείνουν τθν
πλθροφορία ςε καταςτάςεισ τθσ ηωισ
το παίξιμο ρόλων ςυνιςτά προςωπικι εμπειρία,
κατάλλθλθ για αλλαγι ςτάςθσ, κάτι που δεν
επιτυγχάνει από μόνθ τθσ θ πλθροφορία
7
8. τι προςφζρει το παιχνίδι ρόλων 2/3
κινθτοποιεί τουσ μακθτζσ με τρόπο φυςικό και
ευχάριςτο να αςχολθκοφν δθμιουργικά με τθν
επίλυςθ ενόσ προβλιματοσ
προετοιμάηει τουσ μακθτζσ για να ανταποκρικοφν ςε
επαγγελματικζσ προκλιςεισ
ςυνδζει τθν επιςτιμθ με τθν κακθμερινι ηωι
αναδεικνφει τθν ανεπάρκεια τθσ αποςτικιςθσ ςτθν
επίλυςθ περίπλοκων προβλθμάτων τθσ ηωισ
προβάλλει τθν αξία ςυναιςκθματικϊν και
κιναιςκθτικϊν ςτόχων, όςο και γνωςτικϊν
προςφζρει αυτό-επίγνωςθ, δεξιότθτεσ επίλυςθσ
προβλιματοσ, επικοινωνιακζσ, πρωτοβουλία,
αυτοςχεδιαςμό, ομαδικό πνεφμα
8
9. τι προςφζρει το παιχνίδι ρόλων 3/3
οι μακθτζσ καλοφνται να απαντιςουν ςε απρόςμενεσ
ερωτιςεισ ι καταςτάςεισ
ενςωματϊνουν τθ μάκθςθ από ποικίλεσ πθγζσ και
από τισ προςωπικζσ τουσ εμπειρίεσ
εξαςκοφν δεξιότθτεσ όπωσ ανάλθψθ ρίςκου,
αυτοζκφραςθ, ανατροφοδότθςθ, ενκάρρυνςθ,
ευζλικτθ και δθμιουργικι ςκζψθ
αναπτφςςουν και εςωτερικεφουν τθν προοπτικι
άλλων και τισ ςυνζπειεσ των πράξεϊν τουσ ςε άλλουσ
εμβακφνουν ςε διαπροςωπικζσ δυςκολίεσ που
ενδζχεται να αντιμετωπίςουν ςτθν προςωπικι τουσ
ηωι
αναπτφςςουν αυτοεκτίμθςθ και εμπιςτοςφνθ ςτον
εαυτό τουσ
9
10. βιματα εφαρμογισ 1/3
1ο : κακοριςμόσ ςτόχων:
• γιατί είναι χριςιμο το παιχνίδι ρόλων ςτο
ςυγκεκριμζνο μάκθμα; ποιο κζμα κα καλυφκεί; ςε
πόςο χρόνο; τι κα παρουςιάςουν οι μακθτζσ; κα
ςυνεργαςτοφν; κα υπάρχει δυςκολία ι ςφγκρουςθ;
2ο: επιλογι πλαιςίου και ρόλων
• επιλογι προβλιματοσ ςχετικοφ με το κζμα του
μακιματοσ και ρεαλιςτικοφ (όχι αναγκαία
πραγματικοφ) πλαιςίου δράςθσ των χαρακτιρων
• οριςμόσ ςτόχων που κα πρζπει να επιτφχουν οι ρόλοι
• πλθροφορίεσ για τουσ χαρακτιρεσ ι κατευκφνςεισ για
προςωπικι ζρευνα των μακθτϊν πάνω ςτουσ
χαρακτιρεσ που καλοφνται να υποδυκοφν
10
11. βιματα εφαρμογισ 2/3
3ο: ειςαγωγι άςκθςθσ:
• εμπλοκι των μακθτϊν ςτο ςενάριο, ενθμζρωςθ για
τουσ ςτόχουσ των χαρακτιρων, διαφοροποίθςθ από
ρόλουσ που ζχουν παιχκεί, περίγραμμα με προςδοκίεσ
του δαςκάλου
4ο: προετοιμαςία μακθτι/ζρευνα:
• χρόνοσ επεξεργαςίασ των χαρακτιρων, υποβολι
πρόςκετων ερωτιςεων, διευκρινιςεισ για τα ςτοιχεία
που υποςτθρίηει ο ρόλοσ, ζκφραςθ
επιφυλάξεων, πλάνο ζρευνασ ι εφρεςθσ πθγϊν για το
ρόλο (εφόςον υπάρχει το ςτοιχείο αυτό)
11
12. βιματα εφαρμογισ 3/3
5ο: το παιχνίδι ρόλων:
• ανάλογα με τθ μορφι οι μακθτζσ γράφουν ζγγραφα ι
λαμβάνουν μζροσ ςε κάποια κοινι δραςτθριότθτα.
6ο: ςυμπεραςματικι ςυηιτθςθ:
• οι μακθτζσ αναφζρουν τι ζμακαν και
ανατροφοδοτοφν τθ διαδικαςία. Ο αναςτοχαςμόσ
μπορεί να γίνει με κάποιο γραπτό κείμενο ι και με
μορφι ςυηιτθςθσ ςτθν τάξθ.
7ο: αξιολόγθςθ:
• βακμολογοφνται γραπτζσ εργαςίεσ που ςυνδζονται με
το παιχνίδι ρόλων ι και παρουςιάςεισ – διαδραςτικζσ
αςκιςεισ με κριτιρια τθν πειςτικότθτα, τθν
εποικοδομθτικι προςζγγιςθ, τθν επίτευξθ των ςτόχων
12
13. ςτάδια υλοποίθςθσ του role-playing
1ο : ηζςταμα τθσ ομάδασ (γνωριμία με το πρόβλθμα)
2ο: επιλογι ςυμμετεχόντων (παίκτεσ ρόλων)
3ο: προετοιμαςία ακροατθρίου για ςυμμετοχι ωσ
παρατθρθτισ
4ο: ςτιςιμο ςκθνικοφ
5ο: παιχνίδι ρόλων (δράςθ)
6ο: ςυηιτθςθ και αποτίμθςθ
7ο: περαιτζρω δράςθ (ανακεϊρθςθ ρόλων, εξερεφνθςθ
εναλλακτικϊν δυνατοτιτων, ξαναπαίξιμο)
8ο: περαιτζρω ςυηιτθςθ
9ο: ανταλλαγι εμπειριϊν και γενίκευςθ
13
14. ο ρόλοσ του δαςκάλου 1/2
αναγνωρίηει και ειςάγει ςτθν τάξθ ζνα επαρκϊσ
ςαφζσ πρόβλθμα
ερμθνεφει τουσ κανόνεσ του κοινωνικοφ ςυςτιματοσ
που πλαιςιϊνει το παιχνίδι ρόλων
ταιριάηει τουσ ρόλουσ ςτουσ μακθτζσ του και τουσ
προςανατολίηει ςτισ απαιτιςεισ
εφαρμόηει κατάλλθλεσ μεκόδουσ ςυμμετοχισ κυρίωσ
ντροπαλϊν μακθτϊν (παρατθρθτζσ-αποτιμθτζσ)
παρακολουκεί τθ δραςτθριότθτα και τθν κατευκφνει
κατάλλθλα
επιβεβαιϊνει τθν επίτευξθ των επικυμθτϊν ςτόχων
14
15. ο ρόλοσ του δαςκάλου 2/2
είναι ςαφισ για τα οφζλθ που κζλει να αποκομίςουν
οι μακθτζσ του από τθν εμπειρία τουσ
εξαςφαλίηει το ίδιο επίπεδο δυςκολίασ για όλουσ
τουσ μακθτζσ, ανάλογα με τισ ικανότθτζσ τουσ
μπορεί να εφαρμόηει ςταδιακά μικρά παιχνίδια
ρόλων, εντάςςοντάσ τα ςτθ διδαςκαλία του
παρζχει τόςθ πλθροφορία όςθ χρειάηεται για να γίνει
το παιχνίδι ρόλων και να το κυμοφνται οι μακθτζσ
επιτρζπει τθ διακοπι του ρόλου, εφόςον κάποιοσ
νιϊςει άςχθμα ι εκδθλϊςει άρνθςθ
εξθγεί ςτουσ παρατθρθτζσ τι πρζπει να προςζχουν
και κατευκφνει τθν ανατροφοδότθςθ (δεν πρζπει να
περιζχει υποκειμενικζσ κρίςεισ ι ςχόλια ςτθριγμζνα ςε
προςωπικι γνϊςθ ι υποκζςεισ)
15
16. πικανζσ δυςκολίεσ εφαρμογισ 1/2
μεγάλεσ τάξεισ:
• χωριςμόσ ςε ομάδεσ, χριςθ κανονιςμϊν-
ςυμφωνιϊν, παροχι δικαιϊματοσ ζκφραςθσ ςε
όλουσ, μοντζλο ΟΗΕ
καλό εναντίον κακοφ:
• είναι κακι ιδζα θ ανάκεςθ χαρακτιρα φανερά κακοφ
• αποφυγι χριςθσ καταςτάςεων με φανερζσ ι
προδιαγεγραμμζνεσ λφςεισ
προαποφαςιςμζνο τζλοσ
• αν ο δάςκαλοσ αποφαςίηει για το ςωςτό τζλοσ ι
πιζηει τουσ μακθτζσ να παίηουν με ςυγκεκριμζνο
τρόπο, πλιττει τον ανοιχτό (open-ended) χαρακτιρα
του παιχνιδιοφ ρόλων
16
17. πικανζσ δυςκολίεσ εφαρμογισ 2/2
ζλλειψθ κοινωνικϊν δεξιοτιτων:
• ενδζχεται μακθτζσ να μθν προςζχουν τουσ ςυμμακθτζσ
τουσ ι οι χαριςματικοί να υποςκελίηουν τουσ άλλουσ.
• θ παραβίαςθ των κανόνων κα πρζπει να ακολουκείται
από τθν άμεςθ απομάκρυνςθ του μακθτι από τθν
δραςτθριότθτα
απαίτθςθ διάκεςθσ ςθμαντικοφ χρόνου
προετοιμαςίασ
ενδεχόμενθ αμθχανία των ςυμμετεχόντων και
αδυναμία να εκφράςουν διαφορετικά ςυναιςκιματα
από τα πραγματικά τουσ
αποτζλεςμα απρόβλεπτο ακόμα και από τον δάςκαλο
ζλλειψθ ενκουςιαςμοφ ι μειωμζνθ διάκεςθ για
ςυμμετοχι
17