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Online-Communities als  Konzept für den E-Commerce Björn Negelmann [n:sight]
Agenda: Online-Communities als  Konzept für den E-Commerce Idee & Konzept Aktions- pläne Merkmale  & Heraus-   forderungen
Definitionsansätze „Social Commerce“ ,[object Object],[object Object]
Die Web 2.0 Idee als Ausgangspunkt ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Verständnis für Social Commerce ,[object Object],Mehrwert durch   soziale Interaktion (Web 2.0) Social Commerce E-Commerce Angebot, Verkauf &  Abwicklung von Waren  über das Internet
Verständnis von Social Commerce Quelle: Jochen Krisch, 2008 Bewerten und Kommentieren Review Sites and Buying Guides Ciao, Dooyoo Suchen und Vergleichen Produktsuchmaschinen, Preisvergleichsportale Günstiger.de, Billiger.de, Preisvergleich.de System- interaktion (A-K Relation) Entdecken und Empfehlen Social Bookmarking Dienste Wists, Kaboodle, Stylehive Präsentieren und Verdienen Social Commerce Plattformen ThisNext, FavoriteThingz, Zlio Soziale Interaktion (K-K Relationen)
Entwicklungslinien  im Social Commerce Sortiments- Gruppierungen (Social  Assortments) Neue Leistungs-   prozesse auf Basis  einer kollektiven Wertschöpfung Crowd-Sourcing Neue Services   auf Basis einer kollektiven Wertschöpfung Produkt-   empfehlungen Social Bookmarking Integration von direktem Feedback Produktbewertungen Tagging Top-Down Buttom-Up Kunden- Integration Ausgangspunkt: Frictionless E-Commerce
Beispiele: smatch – Social Product Search
Beispiele: Stylehyve – Social Product Bookmarking
Beispiele: Polyvore – Social Product Assortment
Beispiele: BlogMax – Social Content Publishing
Beispiele: ProductWiki – Social Product Description
Beispiele: Happy Size – Social Networking
Beispiele: Zlio – Social Affiliate Service
Agenda: Online-Communities als  Konzept für den E-Commerce Idee & Konzept Merkmale  & Heraus-   forderungen Aktions- pläne
Was ist eine virtuelle Gemeinschaft und welche Eigenschaften hat sie? ,[object Object]
Was sind die Eckpfeiler von „Orten“, an denen sich virtuelle Gemeinschaften bilden? Identity Social Space Activity Relation- ships Quelle: Christina Wodtke, 2009 Architektur der „Social Spaces“ Profile Presence Reputation Share Collab Convos Contacts Groups Attention
Was ist die Motivation zur Teilnahme in virtuellen Gemeinschaften? Ausdruck der persönlichen Identität Status & Selbstvertrauen Helfen & Hilfe bekommen Gemeinschaftssinn Bestätigung des Selbstwertgefühles Modell der Firma Communispace in  Anlehnung an A. Maslow
Was ist die Motivation zur Teilnahme in virtuellen Gemeinschaften? Spaß & Unterhaltung Information Meinungen von Anderen Vernetzung Anerkennung Lernen ,[object Object],[object Object],[object Object],Kollektives Handeln
Was sind die Unterschiede  für eine Commerce Community?  Business-Kontakte  pflegen und ausbauen Wissen, „wo heute Abend was abgeht“ Wissen, welche Produkte gut sind Kern- Idee Geschäftlicher Vernetzungsnutzen Informationsnutzen für Entertainment- Bedürfnis Informationsnutzen zu Produkt (für Kauf/Entertainment) Nutzen XING nachtagenten smatch Diskussion in Foren Events einstellen, promoten und bewerten Produkte und Kauf promoten & bewerten Parti- zipation identisch direkt (Social Graph / Information) Indirekt (Social Graph / Sicherheit) Verh. v. VNN zu HN
Wie sieht eine Nutzenpyramide  bei Commerce-Communities aus? Vernetzungsnutzen Informationsnutzen (Community als kollektive Intelligenz) Sicherheitsnutzen (Community mit Hygienefunktion) Geltungsnutzen (Community als  kollektive Handlung) Schaffensnutzen Suche Ent- scheidung Nutzung Co-Creation Collab.
Was sind die Herausforderungen  bei Commerce-Communitys? Vernetzungsnutzen Informationsnutzen (Community als kollektive Intelligenz) Sicherheitsnutzen (Community mit Hygienefunktion) Geltungsnutzen (Community als  kollektive Handlung) Schaffensnutzen Effektivität (Outgrowth) Quantität (Output) Qualität (Outcome) Suche Ent- scheidung Nutzung Co-Creation Collab. Haftung für  UGC Service- Güteproblem Konversion Unternehmens- mission Kritische Masse & Free-Riding Fehlende Partizipation & Aktivität
Wo liegen die Herausforderungen auf der quantitativen Ebene? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Quantitative Herausforderungen: Free-Riding-Problem ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Quantitative Herausforderungen: Falsche Anwendung der Netzeffekte ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Von der quantitativen Ebene  zur qualitativen Ebene …. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Qualitative Herausforderungen: Folgerung aus dem Free-Riding-Problem ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Engagement als Hebelfunktion für Partizipation & qualitative Effekte ,[object Object],[object Object],Quelle: Ross Mayfield, 2006
Herausforderungen auf qualitativer Ebene: Haftung für User Generated Content ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Herausforderungen für das Unternehmen: Veränderung der Wettbewerbsfaktoren ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Herausforderung für das Unternehmen: Konversion & Profitabilität ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Agenda: Online-Communities als  Konzept für den E-Commerce Idee & Konzept Aktions- pläne Merkmale  & Heraus-   forderungen
Merkmale funktionierender Communitys ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: Dawn Foster, 2009
Commerce Community  als strategische Aktivität verstehen! Wettbewerb Unternehmen Nutzer Kernidee & Nutzen des  Community Service Community Management Interaktions- architektur Perpetual Beta Innovation
Commerce Community als strategische Aktvitität: Frage nach Sinn und Nutzen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Commerce Community als strategische Aktvitität: Gestaltung des Partizipationskonzeptes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Commerce Community als strategische Aktvitität: Interaktionsarchitektur ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: Chris Messina, 2009
Commerce Community als strategische Aktvitität: Architektur einer Community ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: Rod Beckström, 2005
Commerce Community als strategische Aktvitität: Virales Seeding als Startpunkt ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Commerce Communities 2009

  • 1. Online-Communities als Konzept für den E-Commerce Björn Negelmann [n:sight]
  • 2. Agenda: Online-Communities als Konzept für den E-Commerce Idee & Konzept Aktions- pläne Merkmale & Heraus- forderungen
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Verständnis von Social Commerce Quelle: Jochen Krisch, 2008 Bewerten und Kommentieren Review Sites and Buying Guides Ciao, Dooyoo Suchen und Vergleichen Produktsuchmaschinen, Preisvergleichsportale Günstiger.de, Billiger.de, Preisvergleich.de System- interaktion (A-K Relation) Entdecken und Empfehlen Social Bookmarking Dienste Wists, Kaboodle, Stylehive Präsentieren und Verdienen Social Commerce Plattformen ThisNext, FavoriteThingz, Zlio Soziale Interaktion (K-K Relationen)
  • 7. Entwicklungslinien im Social Commerce Sortiments- Gruppierungen (Social Assortments) Neue Leistungs- prozesse auf Basis einer kollektiven Wertschöpfung Crowd-Sourcing Neue Services auf Basis einer kollektiven Wertschöpfung Produkt- empfehlungen Social Bookmarking Integration von direktem Feedback Produktbewertungen Tagging Top-Down Buttom-Up Kunden- Integration Ausgangspunkt: Frictionless E-Commerce
  • 8. Beispiele: smatch – Social Product Search
  • 9. Beispiele: Stylehyve – Social Product Bookmarking
  • 10. Beispiele: Polyvore – Social Product Assortment
  • 11. Beispiele: BlogMax – Social Content Publishing
  • 12. Beispiele: ProductWiki – Social Product Description
  • 13. Beispiele: Happy Size – Social Networking
  • 14. Beispiele: Zlio – Social Affiliate Service
  • 15. Agenda: Online-Communities als Konzept für den E-Commerce Idee & Konzept Merkmale & Heraus- forderungen Aktions- pläne
  • 16.
  • 17. Was sind die Eckpfeiler von „Orten“, an denen sich virtuelle Gemeinschaften bilden? Identity Social Space Activity Relation- ships Quelle: Christina Wodtke, 2009 Architektur der „Social Spaces“ Profile Presence Reputation Share Collab Convos Contacts Groups Attention
  • 18. Was ist die Motivation zur Teilnahme in virtuellen Gemeinschaften? Ausdruck der persönlichen Identität Status & Selbstvertrauen Helfen & Hilfe bekommen Gemeinschaftssinn Bestätigung des Selbstwertgefühles Modell der Firma Communispace in Anlehnung an A. Maslow
  • 19.
  • 20. Was sind die Unterschiede für eine Commerce Community? Business-Kontakte pflegen und ausbauen Wissen, „wo heute Abend was abgeht“ Wissen, welche Produkte gut sind Kern- Idee Geschäftlicher Vernetzungsnutzen Informationsnutzen für Entertainment- Bedürfnis Informationsnutzen zu Produkt (für Kauf/Entertainment) Nutzen XING nachtagenten smatch Diskussion in Foren Events einstellen, promoten und bewerten Produkte und Kauf promoten & bewerten Parti- zipation identisch direkt (Social Graph / Information) Indirekt (Social Graph / Sicherheit) Verh. v. VNN zu HN
  • 21. Wie sieht eine Nutzenpyramide bei Commerce-Communities aus? Vernetzungsnutzen Informationsnutzen (Community als kollektive Intelligenz) Sicherheitsnutzen (Community mit Hygienefunktion) Geltungsnutzen (Community als kollektive Handlung) Schaffensnutzen Suche Ent- scheidung Nutzung Co-Creation Collab.
  • 22. Was sind die Herausforderungen bei Commerce-Communitys? Vernetzungsnutzen Informationsnutzen (Community als kollektive Intelligenz) Sicherheitsnutzen (Community mit Hygienefunktion) Geltungsnutzen (Community als kollektive Handlung) Schaffensnutzen Effektivität (Outgrowth) Quantität (Output) Qualität (Outcome) Suche Ent- scheidung Nutzung Co-Creation Collab. Haftung für UGC Service- Güteproblem Konversion Unternehmens- mission Kritische Masse & Free-Riding Fehlende Partizipation & Aktivität
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. Agenda: Online-Communities als Konzept für den E-Commerce Idee & Konzept Aktions- pläne Merkmale & Heraus- forderungen
  • 33.
  • 34. Commerce Community als strategische Aktivität verstehen! Wettbewerb Unternehmen Nutzer Kernidee & Nutzen des Community Service Community Management Interaktions- architektur Perpetual Beta Innovation
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.

Notas del editor

  1. „ Wir befähigen die User, ihr eigenes Ding zu machen.“ Sagt zum Beispiel Lukasz Gadowski, der Geschäftsführer von Spreadshirt. (Typische Aussage eines Web 2.0 Händlers) Spreadshirt ist einer der Händler in Deutschland, die 100%ig auf das Web 2.0 setzen. Spreadshirt handelt mit bedruckten T-Shirts und Fanartikeln, die die Nutzer selbst gestalten und verkaufen können. Die Nutzer, beispielsweise ein Hobbydesigner, ein Verein, eine Musikband kann sich bei Spreadshirt einen Shop einrichten und selbstentworfene Motive verkaufen. Das ist ein typisches Web 2.0 Motiv. Die Nutzer sollen aktiv mitmachen.