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TEMA III 
Medios informáticos en los procesos de 
enseñanza y aprendizaje 
Ing. Luis Ramón Borges 
Lic. Geltrudis Adrian 
Licda. Lilian Lantigua Clase 
Lic. Miguel Andrés Molina
Definición de medios informáticos 
• Los medios informáticos son el resultado de 
los avances realizados en la ciencia y la 
tecnología, que han permitido desarrollar 
numerosos recursos que representan las 
nuevas tecnologías de información y 
comunicación.
• Los medios informáticos han permitido a 
alumnos, docentes y directivos poder diseñar, 
analizar y compartir recursos e información de 
manera rápida y eficiente. 
• El propósito de estas herramientas consiste en 
facilitar los procesos educativos mediante el 
uso de aplicaciones tales como Word, Excel, 
PowerPoint, entre otras.
3.1 Integración del software básico en la 
educación: Word, Excel, Power Point.
Word, Excel y Power Point. 
• Estas herramientas vienen integradas a lo que 
se conoce como paquete de office. 
• Son componentes de las herramientas de 
ofimática de Microsoft Office. 
• También cada uno es vendido de forma 
independiente.
Word 
• WORD: es un poderoso procesador de texto, desarrollado 
específicamente para ser ejecutado bajo Windows. 
• Básicamente, un procesador de texto, es un programa que 
nos permite escribir, y luego realizar las modificaciones 
necesarias para poderlo visualizar de manera personalizada. 
• En consecuencia posee una marcada tendencia gráfica y esto 
se manifiesta en el diseño de las pantallas, en los cuadros de 
diálogos y en la forma de elegir una actividad determinada 
dentro de las mismas mediante el uso de iconos.
• Word es uno de los procesadores de texto, 
más utilizados para trabajar con documentos 
en la actualidad. 
• Su ventaja radica en lo fácil de su uso ya que 
no se necesita ser un experto en informática 
para utilizarlo.
Facilidades que ofrece Word 
• Crear archivos de texto 
• Insertar imágenes. 
• Dar el formato personalizado que desees. 
• Insertar hipervínculos. 
• Etc.
Entorno de Word
Excel 
• Excel es un programa de hoja de cálculo, muy 
utilizado para realizar operaciones matemáticas. 
• Al igual que Microsoft Word, posee actualmente 
un mercado dominante, pues es mucho mas 
popular que Lotus 1-2-3, y eventualmente Excel 
se ha vendido más, se popularizó y se convirtió 
en el estándar .
Facilidades que ofrece Excel 
• Hoja de calculo. 
• Trabajar con formulas. 
• Llevar procesos contables. 
• Diseñar gráficos. 
• Etc.
Entorno de Excel
Power Point 
• Microsoft PowerPoint es un muy popular 
programa para desarrollar y desplegar 
presentaciones visuales. 
• Es usado para crear diapositivas multimediales, 
es decir, compuestas por texto, imágenes, sonido, 
animaciones y vídeos. 
• Powell Point permite incluso agregar vídeos y 
sonido a las diapositivas
Facilidades que ofrece Power Point 
• Crear presentaciones. 
• Dar animación a las presentaciones. 
• Insertar videos, música y imágenes. 
• Etc.
Entorno de Power Point
Geltrudis Adrián 
• 3.2.1 Multimedia Educativa. 
• 3.2.1 Concepto de multimedia. 
• 3.2.2 Periféricos de la Multimedia. 
• 3.2.3 Tipos de multimedia.
Multimedia educativa definición: 
• La multimedia educativa combina las 
posibilidades de diversos medios de 
comunicación interconectados y controlados a 
través del ordenador para el logro de un 
propósito común que es facilitar el proceso de 
enseñanza y aprendizaje. 
• El término multimedia fue utilizado por la 
(UNESCO) en 1998 no como sustantivo si no 
como adjetivo de la palabra capacidad, haciendo 
referencia a la capacidad multimedia que tiene 
un ordenador personal.
Concepto de Multimedia educativa 
Es la utilización de diferentes medios como son: 
imágenes, textos, animación, video, (etc.) 
En un mismo entorno donde los estudiantes 
interactúan con los recursos mencionados para 
mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Periféricos de Multimedia 
El micrófono: este es utilizado para capturar el 
sonido en vivo y se conecta a la clavija 
microfone in, conector de color rosa.
Periféricos de Multimedia 
Auriculares: se utiliza para escuchar los 
sonido que salen del ordenador, y se suelen 
conectar al ordenador por la clavija speaker 
out conector de color verde. Existen muchos 
auriculares con micrófono integrado que 
cuentan con un procesador de señal digital.
Periféricos de Multimedia 
• La Webcam: esta son pequeñas cámaras que se conectan al 
ordenador sus características son: 
• Buena resolución 
• Frecuencia de refrescos de imágenes 
• Que disponga de ajuste automáticos de luz y color 
• Que la conexión sea USB 
• Que tenga micrófono integrado 
• Al elegir la Webcam debemos tener en cuenta donde la ubicamos 
• Comprobar que la cámara tenga una base acorde con el lugar donde 
la debemos apoyar así como la posibilidad de orientarla en 
diferentes direcciones 
• Que sirva para otras funciones también como fotografía
Tipos de multimedia 
Multimedia educativa: es cuando el objetivo de este 
producto es facilitar la enseñanza de algún tema 
específico. De modo de quien lo reciba pueda asimilar 
los conocimientos de una forma más rápida y eficaz. 
Este tipo de multimedia generalmente se apoya en 
simuladores, mostrando paso a paso, solución de 
problemas. 
Presentaciones audio visuales, exploración y el recurso 
como el avatar representados en personajes animados, 
caricaturas y fotografías reales manipuladas.
Tipos de multimedia 
Multimedia Publicitaria: El objetivo de esta es dar a 
conocer productos y servicios a los clientes o usuarios, 
generando mayor impacto y recordación. Y 
permitiendo la retro alimentación. 
El sector publicitario a generados nuevos espacios 
donde los medios tradicionales han cedido 
considerablemente ante los digitales, móviles, 
desarrollo de web, televisión digital terrestre, el correo 
y las redes sociales como herramientas de difusión 
viral.
Tipos de multimedia 
La multimedia comercial: Es cuando su objetivo es 
facilitar la transacción entre una empresa determinada 
y el cliente. En este tipo de multimedia encontramos 
las bases de datos, promociones, catálogos, 
simuladores, páginas web, publicidad entre otros. 
Todo este material se presenta en forma digital e 
interactiva.
Tipos de multimedia 
Multimedia informativa: Es cuando su objetivo es 
trasmitir información de cualquier tipo que se actualiza 
constantemente, en ocasiones varias veces en el día. 
Estos pueden ser: televisión, revistas, radios y 
periódicos. Este tipo de multimedia se mantiene 
actualizado al momento de los hechos.
Lilian Lantigua Clase 
• 3.2.6 Tipos de información multimedia. 
• 3.2.7 Aplicación de Multimedia. 
• 3.2.8 Presentaciones con Multimedia.
3.2.6 TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA. 
1-GRAFICOS. 
2-IMÁGENES. 
3-ANIMACION. 
4-VIDEO. 
5-SONIDO.
1-GRAFICOS: 
ESTE ES UTILIZADO PARA PRESENTAR 
ESQUEMA,PLANO,Y DIBUJOS LINEADO.
2-IMÁGENES: 
SON DOCUMENTOS FORMADO POR PIXELES 
GENERANDOSE POR UNA COPIA DEL ENTORNO 
(ESCANEADO, FOTOGRAFIA Y DIGITAL).
3-ANIMACION. 
ESTA TIENE LA PRESENTACION DE UN NUMERO DE GRAFICO 
GENERANDO EN EL OBSERVADOR EN PRACTICA DE LA 
SENSACION DE MOVIMIENTO.
4-VIDEO: 
EN ESTA NOS AYUDA A LA PRESENTACION DE 
IMÁGENES POR SEGUNDO QUE CREAN EN EL 
OBSERVADOR.
5-SONIDO: 
ESTA PRESENTA LA ACTUACION DE MUSICA U OTROS 
SONIDOS.
6-TEXTO. 
ES UNA COMPOSICION DE SIGNOS CODIFICADO EN UN SISTEMA 
DE ESCRITURA (COMO UN ALFABETO QUE FORMA UNA UNIDAD 
DE SENTIDO).
3.2.7 APLICACIÓN MULTIMEDIA. 
ESTA ESTA FORMADAS POR VARIAS CARACTERISTICA QUE AYUDA A LAS APLICACIÓNES DE LOS 
CONTENIDOS MULTIMEDIOS,QUE FORMAN PARTE DE NUESTRO TITULO YA QUE ESTA PUEDE SER 
ALGO QUE NOS OCACIONA DESCONCIERTOS PARA EVITAR QUE FALTE LA INTEGRACION DE LOS 
CONCEPTO OBTENIDO DE SISTEMA TOMANDO EN CUENTA LA APLICACIÓN QUE SE TOMA SOBRE 
LA FORMA Y MODO DE CADA REFERNCIA DEL SISTEMA EN OCASIÓN DE UN CALCULO DE MAYOR 
COMUNICACIÓN EN EL AREA DE LA WEB EXISTENTE EN LA CUATRO FORMAS BASICA DE LA 
COMUNICACION COMO SON YA MENCIONADA IMAGEN,VIDEO, HINPERTEXTO ETC. 
EN ESTE MODO PUEDO MENCIONAR ALGUNAS CARATERISTICA DE LA APLICACIÓN TOMADA DE 
LA MULTIMEDIA .LA HISTORIA DE LA IMÁGENES:DONDE SE IMPARTE LA HISTORIA DE DONDE 
NACE Y SE FORMAN CADA UNAS DE LA RETROPROYECCION.
3.2.8 PRESENTACION MULTIMEDIA. 
MULTIMEDIA: ES UN TERMINO QUE ESTA APLICADO A CUALQUIER OBJETO QUE USA 
SIMULTANEAMENTE DIFERENTES FORMAS DE CONTENIDO INFORMATIVO TALES COMO TEXTO, 
SONIDO, IMÁGENES, ANIMACION Y VIDEO PARA ASI INFORMAR E ENTRETENER AL 
USUARIO.TAMBIEN SE PUEDE CLASIFICAR COMO MULTIMEDIA A LOS MEDIOS ELECTRONICOS 
UTILIZADO EN LA WED DE ACUERDO A LA HIPERMEDIA CONSIDERADO COMO DE MANERA QUE 
SE TRANSMITE CADA INFORMACION . 
LA PRESENTACION DE MULTIMEDIA PUEDEN VERSE EN UN ESCENARIO Y PROYECTARSE 
TRANSMITIRSE O REPRODUCIRSE LOCALMENTE EN UN DISPOSITIVO POR MEDIO DE UNA 
RESPONSABILIDAD SOBRE LA MULTIMEDIA CON LAS TRANSMISIONES DE UNA IMPORTANTE Y 
RETROPROYECCION DE LOS DIFERENTES FORMATOS DE MULTIMEDIA ANALOGICA O DIGITAL 
DONDE TIENE LA INTENCION DE MEJORAR LA EXPERIENCIAS DE LOS USUARIOS POR EJEMPLO 
PARA LA COMUNICACIÓN DE LA INFORMACION PARA QUE ASI SEA MAS FACIL Y RAPIDA PARA ASI 
TRACENDER SOBRE LA MANERA DE UNA MEJOR TENDENCIA COMPUTARIZADA.
Miguel Andrés Molina 
• 3.2.4 Hipertexto e Hipermedia 
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Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje

  • 1. TEMA III Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje Ing. Luis Ramón Borges Lic. Geltrudis Adrian Licda. Lilian Lantigua Clase Lic. Miguel Andrés Molina
  • 2. Definición de medios informáticos • Los medios informáticos son el resultado de los avances realizados en la ciencia y la tecnología, que han permitido desarrollar numerosos recursos que representan las nuevas tecnologías de información y comunicación.
  • 3. • Los medios informáticos han permitido a alumnos, docentes y directivos poder diseñar, analizar y compartir recursos e información de manera rápida y eficiente. • El propósito de estas herramientas consiste en facilitar los procesos educativos mediante el uso de aplicaciones tales como Word, Excel, PowerPoint, entre otras.
  • 4. 3.1 Integración del software básico en la educación: Word, Excel, Power Point.
  • 5. Word, Excel y Power Point. • Estas herramientas vienen integradas a lo que se conoce como paquete de office. • Son componentes de las herramientas de ofimática de Microsoft Office. • También cada uno es vendido de forma independiente.
  • 6. Word • WORD: es un poderoso procesador de texto, desarrollado específicamente para ser ejecutado bajo Windows. • Básicamente, un procesador de texto, es un programa que nos permite escribir, y luego realizar las modificaciones necesarias para poderlo visualizar de manera personalizada. • En consecuencia posee una marcada tendencia gráfica y esto se manifiesta en el diseño de las pantallas, en los cuadros de diálogos y en la forma de elegir una actividad determinada dentro de las mismas mediante el uso de iconos.
  • 7. • Word es uno de los procesadores de texto, más utilizados para trabajar con documentos en la actualidad. • Su ventaja radica en lo fácil de su uso ya que no se necesita ser un experto en informática para utilizarlo.
  • 8. Facilidades que ofrece Word • Crear archivos de texto • Insertar imágenes. • Dar el formato personalizado que desees. • Insertar hipervínculos. • Etc.
  • 10. Excel • Excel es un programa de hoja de cálculo, muy utilizado para realizar operaciones matemáticas. • Al igual que Microsoft Word, posee actualmente un mercado dominante, pues es mucho mas popular que Lotus 1-2-3, y eventualmente Excel se ha vendido más, se popularizó y se convirtió en el estándar .
  • 11. Facilidades que ofrece Excel • Hoja de calculo. • Trabajar con formulas. • Llevar procesos contables. • Diseñar gráficos. • Etc.
  • 13. Power Point • Microsoft PowerPoint es un muy popular programa para desarrollar y desplegar presentaciones visuales. • Es usado para crear diapositivas multimediales, es decir, compuestas por texto, imágenes, sonido, animaciones y vídeos. • Powell Point permite incluso agregar vídeos y sonido a las diapositivas
  • 14. Facilidades que ofrece Power Point • Crear presentaciones. • Dar animación a las presentaciones. • Insertar videos, música y imágenes. • Etc.
  • 16. Geltrudis Adrián • 3.2.1 Multimedia Educativa. • 3.2.1 Concepto de multimedia. • 3.2.2 Periféricos de la Multimedia. • 3.2.3 Tipos de multimedia.
  • 17. Multimedia educativa definición: • La multimedia educativa combina las posibilidades de diversos medios de comunicación interconectados y controlados a través del ordenador para el logro de un propósito común que es facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje. • El término multimedia fue utilizado por la (UNESCO) en 1998 no como sustantivo si no como adjetivo de la palabra capacidad, haciendo referencia a la capacidad multimedia que tiene un ordenador personal.
  • 18. Concepto de Multimedia educativa Es la utilización de diferentes medios como son: imágenes, textos, animación, video, (etc.) En un mismo entorno donde los estudiantes interactúan con los recursos mencionados para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
  • 19. Periféricos de Multimedia El micrófono: este es utilizado para capturar el sonido en vivo y se conecta a la clavija microfone in, conector de color rosa.
  • 20. Periféricos de Multimedia Auriculares: se utiliza para escuchar los sonido que salen del ordenador, y se suelen conectar al ordenador por la clavija speaker out conector de color verde. Existen muchos auriculares con micrófono integrado que cuentan con un procesador de señal digital.
  • 21. Periféricos de Multimedia • La Webcam: esta son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador sus características son: • Buena resolución • Frecuencia de refrescos de imágenes • Que disponga de ajuste automáticos de luz y color • Que la conexión sea USB • Que tenga micrófono integrado • Al elegir la Webcam debemos tener en cuenta donde la ubicamos • Comprobar que la cámara tenga una base acorde con el lugar donde la debemos apoyar así como la posibilidad de orientarla en diferentes direcciones • Que sirva para otras funciones también como fotografía
  • 22. Tipos de multimedia Multimedia educativa: es cuando el objetivo de este producto es facilitar la enseñanza de algún tema específico. De modo de quien lo reciba pueda asimilar los conocimientos de una forma más rápida y eficaz. Este tipo de multimedia generalmente se apoya en simuladores, mostrando paso a paso, solución de problemas. Presentaciones audio visuales, exploración y el recurso como el avatar representados en personajes animados, caricaturas y fotografías reales manipuladas.
  • 23. Tipos de multimedia Multimedia Publicitaria: El objetivo de esta es dar a conocer productos y servicios a los clientes o usuarios, generando mayor impacto y recordación. Y permitiendo la retro alimentación. El sector publicitario a generados nuevos espacios donde los medios tradicionales han cedido considerablemente ante los digitales, móviles, desarrollo de web, televisión digital terrestre, el correo y las redes sociales como herramientas de difusión viral.
  • 24. Tipos de multimedia La multimedia comercial: Es cuando su objetivo es facilitar la transacción entre una empresa determinada y el cliente. En este tipo de multimedia encontramos las bases de datos, promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros. Todo este material se presenta en forma digital e interactiva.
  • 25. Tipos de multimedia Multimedia informativa: Es cuando su objetivo es trasmitir información de cualquier tipo que se actualiza constantemente, en ocasiones varias veces en el día. Estos pueden ser: televisión, revistas, radios y periódicos. Este tipo de multimedia se mantiene actualizado al momento de los hechos.
  • 26. Lilian Lantigua Clase • 3.2.6 Tipos de información multimedia. • 3.2.7 Aplicación de Multimedia. • 3.2.8 Presentaciones con Multimedia.
  • 27. 3.2.6 TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA. 1-GRAFICOS. 2-IMÁGENES. 3-ANIMACION. 4-VIDEO. 5-SONIDO.
  • 28. 1-GRAFICOS: ESTE ES UTILIZADO PARA PRESENTAR ESQUEMA,PLANO,Y DIBUJOS LINEADO.
  • 29. 2-IMÁGENES: SON DOCUMENTOS FORMADO POR PIXELES GENERANDOSE POR UNA COPIA DEL ENTORNO (ESCANEADO, FOTOGRAFIA Y DIGITAL).
  • 30. 3-ANIMACION. ESTA TIENE LA PRESENTACION DE UN NUMERO DE GRAFICO GENERANDO EN EL OBSERVADOR EN PRACTICA DE LA SENSACION DE MOVIMIENTO.
  • 31. 4-VIDEO: EN ESTA NOS AYUDA A LA PRESENTACION DE IMÁGENES POR SEGUNDO QUE CREAN EN EL OBSERVADOR.
  • 32. 5-SONIDO: ESTA PRESENTA LA ACTUACION DE MUSICA U OTROS SONIDOS.
  • 33. 6-TEXTO. ES UNA COMPOSICION DE SIGNOS CODIFICADO EN UN SISTEMA DE ESCRITURA (COMO UN ALFABETO QUE FORMA UNA UNIDAD DE SENTIDO).
  • 34. 3.2.7 APLICACIÓN MULTIMEDIA. ESTA ESTA FORMADAS POR VARIAS CARACTERISTICA QUE AYUDA A LAS APLICACIÓNES DE LOS CONTENIDOS MULTIMEDIOS,QUE FORMAN PARTE DE NUESTRO TITULO YA QUE ESTA PUEDE SER ALGO QUE NOS OCACIONA DESCONCIERTOS PARA EVITAR QUE FALTE LA INTEGRACION DE LOS CONCEPTO OBTENIDO DE SISTEMA TOMANDO EN CUENTA LA APLICACIÓN QUE SE TOMA SOBRE LA FORMA Y MODO DE CADA REFERNCIA DEL SISTEMA EN OCASIÓN DE UN CALCULO DE MAYOR COMUNICACIÓN EN EL AREA DE LA WEB EXISTENTE EN LA CUATRO FORMAS BASICA DE LA COMUNICACION COMO SON YA MENCIONADA IMAGEN,VIDEO, HINPERTEXTO ETC. EN ESTE MODO PUEDO MENCIONAR ALGUNAS CARATERISTICA DE LA APLICACIÓN TOMADA DE LA MULTIMEDIA .LA HISTORIA DE LA IMÁGENES:DONDE SE IMPARTE LA HISTORIA DE DONDE NACE Y SE FORMAN CADA UNAS DE LA RETROPROYECCION.
  • 35. 3.2.8 PRESENTACION MULTIMEDIA. MULTIMEDIA: ES UN TERMINO QUE ESTA APLICADO A CUALQUIER OBJETO QUE USA SIMULTANEAMENTE DIFERENTES FORMAS DE CONTENIDO INFORMATIVO TALES COMO TEXTO, SONIDO, IMÁGENES, ANIMACION Y VIDEO PARA ASI INFORMAR E ENTRETENER AL USUARIO.TAMBIEN SE PUEDE CLASIFICAR COMO MULTIMEDIA A LOS MEDIOS ELECTRONICOS UTILIZADO EN LA WED DE ACUERDO A LA HIPERMEDIA CONSIDERADO COMO DE MANERA QUE SE TRANSMITE CADA INFORMACION . LA PRESENTACION DE MULTIMEDIA PUEDEN VERSE EN UN ESCENARIO Y PROYECTARSE TRANSMITIRSE O REPRODUCIRSE LOCALMENTE EN UN DISPOSITIVO POR MEDIO DE UNA RESPONSABILIDAD SOBRE LA MULTIMEDIA CON LAS TRANSMISIONES DE UNA IMPORTANTE Y RETROPROYECCION DE LOS DIFERENTES FORMATOS DE MULTIMEDIA ANALOGICA O DIGITAL DONDE TIENE LA INTENCION DE MEJORAR LA EXPERIENCIAS DE LOS USUARIOS POR EJEMPLO PARA LA COMUNICACIÓN DE LA INFORMACION PARA QUE ASI SEA MAS FACIL Y RAPIDA PARA ASI TRACENDER SOBRE LA MANERA DE UNA MEJOR TENDENCIA COMPUTARIZADA.
  • 36. Miguel Andrés Molina • 3.2.4 Hipertexto e Hipermedia • 3.2.5 Hipervínculo e Hiperenlace • miguel Andrés molina.pptx