Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
1. TEMA III
Medios informáticos en los procesos de
enseñanza y aprendizaje
Ing. Luis Ramón Borges
Lic. Geltrudis Adrian
Licda. Lilian Lantigua Clase
Lic. Miguel Andrés Molina
2. Definición de medios informáticos
• Los medios informáticos son el resultado de
los avances realizados en la ciencia y la
tecnología, que han permitido desarrollar
numerosos recursos que representan las
nuevas tecnologías de información y
comunicación.
3. • Los medios informáticos han permitido a
alumnos, docentes y directivos poder diseñar,
analizar y compartir recursos e información de
manera rápida y eficiente.
• El propósito de estas herramientas consiste en
facilitar los procesos educativos mediante el
uso de aplicaciones tales como Word, Excel,
PowerPoint, entre otras.
4. 3.1 Integración del software básico en la
educación: Word, Excel, Power Point.
5. Word, Excel y Power Point.
• Estas herramientas vienen integradas a lo que
se conoce como paquete de office.
• Son componentes de las herramientas de
ofimática de Microsoft Office.
• También cada uno es vendido de forma
independiente.
6. Word
• WORD: es un poderoso procesador de texto, desarrollado
específicamente para ser ejecutado bajo Windows.
• Básicamente, un procesador de texto, es un programa que
nos permite escribir, y luego realizar las modificaciones
necesarias para poderlo visualizar de manera personalizada.
• En consecuencia posee una marcada tendencia gráfica y esto
se manifiesta en el diseño de las pantallas, en los cuadros de
diálogos y en la forma de elegir una actividad determinada
dentro de las mismas mediante el uso de iconos.
7. • Word es uno de los procesadores de texto,
más utilizados para trabajar con documentos
en la actualidad.
• Su ventaja radica en lo fácil de su uso ya que
no se necesita ser un experto en informática
para utilizarlo.
8. Facilidades que ofrece Word
• Crear archivos de texto
• Insertar imágenes.
• Dar el formato personalizado que desees.
• Insertar hipervínculos.
• Etc.
10. Excel
• Excel es un programa de hoja de cálculo, muy
utilizado para realizar operaciones matemáticas.
• Al igual que Microsoft Word, posee actualmente
un mercado dominante, pues es mucho mas
popular que Lotus 1-2-3, y eventualmente Excel
se ha vendido más, se popularizó y se convirtió
en el estándar .
11. Facilidades que ofrece Excel
• Hoja de calculo.
• Trabajar con formulas.
• Llevar procesos contables.
• Diseñar gráficos.
• Etc.
13. Power Point
• Microsoft PowerPoint es un muy popular
programa para desarrollar y desplegar
presentaciones visuales.
• Es usado para crear diapositivas multimediales,
es decir, compuestas por texto, imágenes, sonido,
animaciones y vídeos.
• Powell Point permite incluso agregar vídeos y
sonido a las diapositivas
14. Facilidades que ofrece Power Point
• Crear presentaciones.
• Dar animación a las presentaciones.
• Insertar videos, música y imágenes.
• Etc.
16. Geltrudis Adrián
• 3.2.1 Multimedia Educativa.
• 3.2.1 Concepto de multimedia.
• 3.2.2 Periféricos de la Multimedia.
• 3.2.3 Tipos de multimedia.
17. Multimedia educativa definición:
• La multimedia educativa combina las
posibilidades de diversos medios de
comunicación interconectados y controlados a
través del ordenador para el logro de un
propósito común que es facilitar el proceso de
enseñanza y aprendizaje.
• El término multimedia fue utilizado por la
(UNESCO) en 1998 no como sustantivo si no
como adjetivo de la palabra capacidad, haciendo
referencia a la capacidad multimedia que tiene
un ordenador personal.
18. Concepto de Multimedia educativa
Es la utilización de diferentes medios como son:
imágenes, textos, animación, video, (etc.)
En un mismo entorno donde los estudiantes
interactúan con los recursos mencionados para
mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
19. Periféricos de Multimedia
El micrófono: este es utilizado para capturar el
sonido en vivo y se conecta a la clavija
microfone in, conector de color rosa.
20. Periféricos de Multimedia
Auriculares: se utiliza para escuchar los
sonido que salen del ordenador, y se suelen
conectar al ordenador por la clavija speaker
out conector de color verde. Existen muchos
auriculares con micrófono integrado que
cuentan con un procesador de señal digital.
21. Periféricos de Multimedia
• La Webcam: esta son pequeñas cámaras que se conectan al
ordenador sus características son:
• Buena resolución
• Frecuencia de refrescos de imágenes
• Que disponga de ajuste automáticos de luz y color
• Que la conexión sea USB
• Que tenga micrófono integrado
• Al elegir la Webcam debemos tener en cuenta donde la ubicamos
• Comprobar que la cámara tenga una base acorde con el lugar donde
la debemos apoyar así como la posibilidad de orientarla en
diferentes direcciones
• Que sirva para otras funciones también como fotografía
22. Tipos de multimedia
Multimedia educativa: es cuando el objetivo de este
producto es facilitar la enseñanza de algún tema
específico. De modo de quien lo reciba pueda asimilar
los conocimientos de una forma más rápida y eficaz.
Este tipo de multimedia generalmente se apoya en
simuladores, mostrando paso a paso, solución de
problemas.
Presentaciones audio visuales, exploración y el recurso
como el avatar representados en personajes animados,
caricaturas y fotografías reales manipuladas.
23. Tipos de multimedia
Multimedia Publicitaria: El objetivo de esta es dar a
conocer productos y servicios a los clientes o usuarios,
generando mayor impacto y recordación. Y
permitiendo la retro alimentación.
El sector publicitario a generados nuevos espacios
donde los medios tradicionales han cedido
considerablemente ante los digitales, móviles,
desarrollo de web, televisión digital terrestre, el correo
y las redes sociales como herramientas de difusión
viral.
24. Tipos de multimedia
La multimedia comercial: Es cuando su objetivo es
facilitar la transacción entre una empresa determinada
y el cliente. En este tipo de multimedia encontramos
las bases de datos, promociones, catálogos,
simuladores, páginas web, publicidad entre otros.
Todo este material se presenta en forma digital e
interactiva.
25. Tipos de multimedia
Multimedia informativa: Es cuando su objetivo es
trasmitir información de cualquier tipo que se actualiza
constantemente, en ocasiones varias veces en el día.
Estos pueden ser: televisión, revistas, radios y
periódicos. Este tipo de multimedia se mantiene
actualizado al momento de los hechos.
26. Lilian Lantigua Clase
• 3.2.6 Tipos de información multimedia.
• 3.2.7 Aplicación de Multimedia.
• 3.2.8 Presentaciones con Multimedia.
33. 6-TEXTO.
ES UNA COMPOSICION DE SIGNOS CODIFICADO EN UN SISTEMA
DE ESCRITURA (COMO UN ALFABETO QUE FORMA UNA UNIDAD
DE SENTIDO).
34. 3.2.7 APLICACIÓN MULTIMEDIA.
ESTA ESTA FORMADAS POR VARIAS CARACTERISTICA QUE AYUDA A LAS APLICACIÓNES DE LOS
CONTENIDOS MULTIMEDIOS,QUE FORMAN PARTE DE NUESTRO TITULO YA QUE ESTA PUEDE SER
ALGO QUE NOS OCACIONA DESCONCIERTOS PARA EVITAR QUE FALTE LA INTEGRACION DE LOS
CONCEPTO OBTENIDO DE SISTEMA TOMANDO EN CUENTA LA APLICACIÓN QUE SE TOMA SOBRE
LA FORMA Y MODO DE CADA REFERNCIA DEL SISTEMA EN OCASIÓN DE UN CALCULO DE MAYOR
COMUNICACIÓN EN EL AREA DE LA WEB EXISTENTE EN LA CUATRO FORMAS BASICA DE LA
COMUNICACION COMO SON YA MENCIONADA IMAGEN,VIDEO, HINPERTEXTO ETC.
EN ESTE MODO PUEDO MENCIONAR ALGUNAS CARATERISTICA DE LA APLICACIÓN TOMADA DE
LA MULTIMEDIA .LA HISTORIA DE LA IMÁGENES:DONDE SE IMPARTE LA HISTORIA DE DONDE
NACE Y SE FORMAN CADA UNAS DE LA RETROPROYECCION.
35. 3.2.8 PRESENTACION MULTIMEDIA.
MULTIMEDIA: ES UN TERMINO QUE ESTA APLICADO A CUALQUIER OBJETO QUE USA
SIMULTANEAMENTE DIFERENTES FORMAS DE CONTENIDO INFORMATIVO TALES COMO TEXTO,
SONIDO, IMÁGENES, ANIMACION Y VIDEO PARA ASI INFORMAR E ENTRETENER AL
USUARIO.TAMBIEN SE PUEDE CLASIFICAR COMO MULTIMEDIA A LOS MEDIOS ELECTRONICOS
UTILIZADO EN LA WED DE ACUERDO A LA HIPERMEDIA CONSIDERADO COMO DE MANERA QUE
SE TRANSMITE CADA INFORMACION .
LA PRESENTACION DE MULTIMEDIA PUEDEN VERSE EN UN ESCENARIO Y PROYECTARSE
TRANSMITIRSE O REPRODUCIRSE LOCALMENTE EN UN DISPOSITIVO POR MEDIO DE UNA
RESPONSABILIDAD SOBRE LA MULTIMEDIA CON LAS TRANSMISIONES DE UNA IMPORTANTE Y
RETROPROYECCION DE LOS DIFERENTES FORMATOS DE MULTIMEDIA ANALOGICA O DIGITAL
DONDE TIENE LA INTENCION DE MEJORAR LA EXPERIENCIAS DE LOS USUARIOS POR EJEMPLO
PARA LA COMUNICACIÓN DE LA INFORMACION PARA QUE ASI SEA MAS FACIL Y RAPIDA PARA ASI
TRACENDER SOBRE LA MANERA DE UNA MEJOR TENDENCIA COMPUTARIZADA.
36. Miguel Andrés Molina
• 3.2.4 Hipertexto e Hipermedia
• 3.2.5 Hipervínculo e Hiperenlace
• miguel Andrés molina.pptx