3. Medidas a recordar:
• Largo: 13.40 metros.
• Ancho individuales: 5.18 metros.
• Ancho dobles: 6.10 metros.
• Altura de la red: 1.55 metros.
4. TANTEO
En cualquier competición oficial para ganar un partido
hay que conseguir dos sets.
Gana el set el primer jugador que alcanza los 21
puntos.
El punto en juego se anota siempre,
independientemente de que jugador haya efectuado el
saque; por lo tanto desaparece el cambio de saque.
Es necesario vencer como mínimo por dos puntos de
diferencia.
El tanteo es diferente en función de la categoría, y del
sexo de los jugadores participantes.
6. El servicio:
A la hora de ejecutar un servicio, se
ha de tener en cuenta los siguientes
aspectos reglamentarios:
• En el momento del golpe, la raqueta
no debe sobrepasar la altura de la
cintura.
• El servicio ha de realizarse desde la
zona de saque propia hacia la zona
de saque diagonalmente opuesta.
7. a) Servicio corto: El volante debe pasar rozando la red y
caer justo en la línea de servicio, al comienzo del área de
servicio del campo contrario.
8. b) Servicio largo o alto: Su objetivo es enviar el
volante con una trayectoria muy alta cerca de la línea
de fondo, para obligar al contrario a desplazarse lo más
lejos posible del centro del campo.
9. El Lob: es un golpe defensivo básico ejecutado por
debajo de la cintura, cuyo objetivo es desplazar al
adversario al fondo de la pista parar poder estar en
disposición de atacar. La mecánica de ejecución es similar
a la del servicio largo.
La dejada: es un golpe muy corto y pegado a la red, con
el que pretendemos engañar a nuestro adversario.
10.
11. El Clear: Es el golpe más básico del juego. Dentro de
la clasificación de los golpes básicos se encuentra entre
los golpes por encima de la cabeza. Se realiza desde el
fondo de la pista propia y el volante, después de seguir
una trayectoria parabólica alta, va a caer en el fondo de la
pista de mi adversario .
12. • Drop: es una dejada alta. El gesto es el
mismo que si fuésemos a hacer un clear o
un smash, pero ejecutamos un golpe seco
y suave que deja el volante muy cerca de
la red.
• Smash: es el golpe definitivo en el ataque.
Golpeamos el volante con mucha fuerza
de arriba abajo para que adquiera una
trayectoria recta hacia el suelo.