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Gamification
a tendência que pode fazer seu
produto explodir
Olá!
Sou Bruno Ventura
-Desenvolvedor de Software à 3 anos
-Cursando Sistemas de Informação
EXPLODIR!?!?
Mas o que é
Gamification??
1
“Gamificação é o uso de elementos e design de
jogos em um contexto fora de jogo para
estimular os jogadores a se engajarem com
comportamentos desejados.
Elementos de Jogos (Game Elements)
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Gamification
Jogos para o
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Gamification
Jogos
Sérios
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Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L., & Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a definition. CHI 2011. Presented at the Computer Human
Interaction, Vancouver, British Columbia, Canada: ACM.
Os primordios da
gamificação
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A long long time ago....
1896
1973
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Nick Pelling
Por que eu deveria
gamificar?
3
1 - Engajamento
2 - Influência
3 - Lealdade
4 - Conteúdo de usuário
5 - Viralização
Métricas de Gamification
DIVERSÃO
O que Gamification NÃO
é!
4
1 - Um jogo
2 - Uma solução pronta
Points
Badges
Leaderboards
Envolve:
-Psicologia
-Comportamento Humano
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-Desenvolvimento de Software*
3 - Fácil
4 - Uma bala de prata
5 - Unicamente por $$$
Gamification Design
Framework
Metodologia 6D
Kevin Werbach
Metodologia 6d
1. Definir Objetivos
(Define Objectives)
Por quê gamificar? Quais
beneficios acredita que
trará para a empresa
2. Delinear
comportamentos alvo
(Delineate target
behaviors)
O que você quer que os
jogadores façam? Como
medir isso?
3. Descrever os
jogadores
(Describe your players)
Quem são as pessoas
que jogarão?
4. Desenvolver os loops
de atividade
(Devise your activity
loops)
Descubra como motivar
seus jogadores
5. Don’t esqueça a
diversão
(Don’t forget the fun)
Garantir que seu jogo é
divertido, enquanto atinge
os outros aspectos
importantes
6. Desenrole¹ com as
ferramentas necessárias
(Deploy with appropriate
tools)
Quais elementos estão
envolvidos e como os
implantar
¹ Google Translate
Octalysis - Yu-kai Chou (Top 3 Gamification guru)
E os números???
6
Forbes Global 2000
Pesquisa realizada pela Gartner em 2011
Aumento de 47% - Nacional
Nike+
Nike+
Usuários
2007 > 500k users
2013 > 11mi user
Parcela de mercado
2006 > 47%
2009 > 61%
2.000.000.000$De crescimento esperado para 2015
58%Dos americanos jogam video games
5.500.000.000$Crescimento até 2018
E no Brasil?
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Referências
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Obrigado!
Alguma dúvida?
brun0ventur4@gmail.com

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